Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
DragonTM

[ALL] Порты для "Мира Кораблей"

В этой теме 120 комментариев

Рекомендуемые комментарии

5 157
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 493 публикации
24 062 боя
Сегодня в 00:24:33 пользователь Shiroko_Terror сказал:

Так это нарушение авторских прав или вес клиента? Определиться можно?

Ну я вам для этого скриншот и прислал) 

Порт был не популярен, его вывели.

Вы можете найти и попытаться запустить порт именно той версии из Мира Кораблей когда он ещё был в игре.
А копирование и перетаскивание портов/моделей из других игр это нарушение авторских прав.

 

Никто не может вам помешать сделать модификацию данного порта и использовать её в личных целях, но по поводу её публикации на форуме я уже озвучивал ранее.

На этом предлагаю закончить данный оффтоп и вернуться к обсуждению представленных в теме модификаций.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
2 446 боёв

Всем привет!:fish_aqua:


Я тоже пробовал делать разные моды для портов. В большинстве случаев это сводилось к тому, что я менял или заменял файл space.ubersettings, правил путь к скайбоксу или какие-то значения RGB, чтобы получить нужный результат. Примерно так…

По крайней мере, я уже понял, как работают папки GUI, space и banks :) Это мой первый порт, сделанный простым способом, и он мне даже нравится (

Скрытый текст

image.thumb.png.b29f5e6b08ee931ede30739f734104cb.png


Хотя, если честно, в папке space я понимаю только space.ubersettings, а вот такие файлы, как decor.bin, для меня полный туман, ха-ха.

Хотел бы спросить у более опытных моддеров. Например, если я хочу «оживить» старый порт с праздничным оформлением и вернуть его в современную версию игры, то сталкиваюсь с проблемой: получается взять только скайбокс и сам space.ubersettings, а вот декоративные постройки и другие элементы — они не появляются.

Я заметил, что в ваших модах в папке content есть много подпапок, например animation и другие. Но пока не очень понимаю, за что каждая отвечает. Примерно могу разобраться со скайбоксами, моделями самолётов или зданий… но всё же хотелось бы понять, как именно устроена структура файлов конкретного порта и какие именно из них нужны.:fish_book::cap_yes:

Я пытался открыть это через распаковщик, но файлов там просто огромное количество, и я окончательно запутался. Вот, например, на скрине (рис. 1) — я вообще не понимаю, что это всё значит. Пробовал даже через AI-инструменты разобраться, но они тоже ничего толком не объяснили :)cap_book:

Скрытый текст

image.thumb.png.04ed79001567dfd2d5eb0bb329755e8a.png

 

Поэтому искренне прошу совета у более опытных:

  1. Как определить, какие именно файлы из content нужны для конкретного порта?

  2. Почему после обновлений игры такие моды почти всегда перестают работать?

Заранее спасибо за помощь и подсказки!克雷布:

У меня есть возможность доставать старые версии клиента игры, но с ними мне ещё многому нужно научиться, ха-ха. Я действительно люблю эту игру и особенно порты — они подарили мне самые тёплые воспоминания и познакомили со множеством хороших людей. Поэтому искренне обращаюсь к вам за советом и заранее благодарю за понимание!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
255
[REPAD]
Мододел, Участник
68 публикаций
8 655 боёв
В 20.09.2025 в 22:02 пользователь Kamishirasawa_Keine сказал:

Хотя, если честно, в папке space я понимаю только space.ubersettings, а вот такие файлы, как decor.bin, для меня полный туман, ха-ха.

Хотел бы спросить у более опытных моддеров. Например, если я хочу «оживить» старый порт с праздничным оформлением и вернуть его в современную версию игры, то сталкиваюсь с проблемой: получается взять только скайбокс и сам space.ubersettings, а вот декоративные постройки и другие элементы — они не появляются.

Я заметил, что в ваших модах в папке content есть много подпапок, например animation и другие. Но пока не очень понимаю, за что каждая отвечает. Примерно могу разобраться со скайбоксами, моделями самолётов или зданий… но всё же хотелось бы понять, как именно устроена структура файлов конкретного порта и какие именно из них нужны.:fish_book::cap_yes:

Я пытался открыть это через распаковщик, но файлов там просто огромное количество, и я окончательно запутался. Вот, например, на скрине (рис. 1) — я вообще не понимаю, что это всё значит. Пробовал даже через AI-инструменты разобраться, но они тоже ничего толком не объяснили :)cap_book:

 

Поэтому искренне прошу совета у более опытных:

  1. Как определить, какие именно файлы из content нужны для конкретного порта?

  2. Почему после обновлений игры такие моды почти всегда перестают работать?

Я хочу поделиться некоторыми своими взглядами на процесс разработки, хотя в нем могут быть ошибки, я надеюсь, что кто-нибудь сможет это исправить.

 

Все необходимые вам файлы, как правило, хранятся в файле конфигурации, чтобы указать, где и когда они должны быть вызваны.Однако не все файлы конфигурации доступны для прямого редактирования, а некоторые из них зашифрованы в определенном формате. Если какой-то определенный файл отсутствует, это, очевидно, приведет к сбою игры.

 

banks — Фоновая музыка из порта

 

Большая часть фоновой музыки в порту не инкапсулирована в *.bnk файле вы можете напрямую заменить соответствующий файл в папке banks/streamed/, чтобы заменить его. Если вам нужно запросить соответствующее имя файла, изменить время воспроизведения или логику воспроизведения (например, время включения и выключения), вам необходимо использовать другое программное обеспечение для изменения logic_music.bnk. Однако до сих пор я перепробовал почти все методы, и я могу только расшифровать файл и не могу его изменить.

 

content — Текстуры, анимации и другие управляющие файлы для частей порта

 

Что касается animation части, то я обычно думаю, что ее можно разделить на две части. Частью этого является *.anim файл, этот файл должен содержать всю информацию об анимации, но я не знаю, как его открыть. Другая часть - это *.seq и *.ssm файл, содержащий всю информацию о конфигурации для управления анимацией, включая условия вызова и другие настройки.

 

maps — Текстуры

 

spaces — Большинство документов, касающихся порта.

  • space.ubersettings и weather.xml

Я думаю, что Мододел этого файлового модуля должны быть хорошо знакомы с ним, если они пытались изменить портовую часть.Обычно этот файл используется для настройки погоды в порту.

  • *.bin

Файл конфигурации, в котором хранятся параметры вызова. Недоступен для редактирования и просмотра.

 

Если вы понимаете приведенный выше текст, то должны понимать, что большинство модификаций порта находятся в “зашифрованном” состоянии - мы не можем редактировать порт так же легко, как модель линкора. Если разработчик не окажет дальнейшую поддержку или не расширит разработку этой функции, в большинстве случаев мы можем использовать только нераскрытые порты в игре или бывшие порты (если они все еще поддерживаются).

 

 

 

 

Изменено пользователем DDF_FantasyV

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
2 446 боёв
Скрытый текст
В 21.09.2025 в 10:02:40 пользователь DDF_FantasyV сказал:

Я хочу поделиться некоторыми своими взглядами на процесс разработки, хотя в нем могут быть ошибки, я надеюсь, что кто-нибудь сможет это исправить.

 

Все необходимые вам файлы, как правило, хранятся в файле конфигурации, чтобы указать, где и когда они должны быть вызваны.Однако не все файлы конфигурации доступны для прямого редактирования, а некоторые из них зашифрованы в определенном формате. Если какой-то определенный файл отсутствует, это, очевидно, приведет к сбою игры.

 

banks — Фоновая музыка из порта

 

Большая часть фоновой музыки в порту не инкапсулирована в *.bnk файле вы можете напрямую заменить соответствующий файл в папке banks/streamed/, чтобы заменить его. Если вам нужно запросить соответствующее имя файла, изменить время воспроизведения или логику воспроизведения (например, время включения и выключения), вам необходимо использовать другое программное обеспечение для изменения logic_music.bnk. Однако до сих пор я перепробовал почти все методы, и я могу только расшифровать файл и не могу его изменить.

 

content — Текстуры, анимации и другие управляющие файлы для частей порта

 

Что касается animation части, то я обычно думаю, что ее можно разделить на две части. Частью этого является *.anim файл, этот файл должен содержать всю информацию об анимации, но я не знаю, как его открыть. Другая часть - это *.seq и *.ssm файл, содержащий всю информацию о конфигурации для управления анимацией, включая условия вызова и другие настройки.

 

maps — Текстуры

 

spaces — Большинство документов, касающихся порта.

  • space.ubersettings и weather.xml

Я думаю, что Мододел этого файлового модуля должны быть хорошо знакомы с ним, если они пытались изменить портовую часть.Обычно этот файл используется для настройки погоды в порту.

  • *.bin

Файл конфигурации, в котором хранятся параметры вызова. Недоступен для редактирования и просмотра.

 

Если вы понимаете приведенный выше текст, то должны понимать, что большинство модификаций порта находятся в “зашифрованном” состоянии - мы не можем редактировать порт так же легко, как модель линкора. Если разработчик не окажет дальнейшую поддержку или не расширит разработку этой функции, в большинстве случаев мы можем использовать только нераскрытые порты в игре или бывшие порты (если они все еще поддерживаются).

 

 

 

 

 

Большое спасибо за такой подробный ответ!
Я внимательно прочитал ваши объяснения, многое стало понятнее. Особенно про разделение файлов в content и про то, что многие вещи действительно находятся в “зашифрованном” состоянии. Теперь я лучше понимаю, почему у меня не получалось заставить старые праздничные порты работать так, как хотелось.

У меня появилось ещё несколько вопросов, если можно:

  1. Вы писали про *.anim файлы, что они содержат всю анимацию, но пока не понятно, как их открыть. Может быть, есть хотя бы теоретическое представление, каким софтом это можно попробовать?

  2. Правильно ли я понял, что *.bin файлы вообще никак не читаются? Или всё-таки существует какой-то способ хотя бы частично получить из них данные?

  3. Если взять старый порт из архива клиента, достаточно ли перенести space.ubersettings и соответствующие текстуры, или всё равно потребуется половина папки content?

Я искренне благодарен за ваш опыт и советы. Для меня это очень важная тема, потому что я действительно люблю игру и особенно её порты — с ними у меня связаны самые хорошие воспоминания.

Спасибо ещё раз за ваше терпение и помощь!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
255
[REPAD]
Мододел, Участник
68 публикаций
8 655 боёв
Сегодня в 16:57 пользователь Kamishirasawa_Keine сказал:

Вы писали про *.anim файлы, что они содержат всю анимацию, но пока не понятно, как их открыть. Может быть, есть хотя бы теоретическое представление, каким софтом это можно попробовать?

Теоретически, это файлы Unity, но редактировать их обычно не рекомендуется.

Сегодня в 16:57 пользователь Kamishirasawa_Keine сказал:

Правильно ли я понял, что *.bin файлы вообще никак не читаются? Или всё-таки существует какой-то способ хотя бы частично получить из них данные?

Как правило, вы можете прочитать этот файл только в том случае, если у вас есть предварительно скомпилированный файл кода.
Если только вы не робот))

Сегодня в 16:57 пользователь Kamishirasawa_Keine сказал:

Если взять старый порт из архива клиента, достаточно ли перенести space.ubersettings и соответствующие текстуры, или всё равно потребуется половина папки content?

Я не могу понять этот отрывок.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
108 публикаций
51 бой
В 21.09.2025 в 12:53:26 пользователь DDF_FantasyV сказал:

Если только вы не робот))

Либо не реверс-инженер :fish_book: Но это уже совсем другая история.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
108 публикаций
51 бой

Добавлен порт "Полигон"


image.thumb.png.ab67003411002fc0029effee1fa100ed.png

Изменено пользователем DragonTM
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
65 боёв

Здравствуйте. 

 

Не знаю, возможно ли это, но хотелось бы увидеть в этой модификации и "Форт "Эрэбус"" из уходящего режима "Ваффентрагер: Изоляция". 

Заранее благодарю. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29 238
[9-MAY]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
14 041 публикация
19 940 боёв

Добрый день!

 

В связи с приближающимся Новым годом хочу спросить - нет ли возможности как-то загрузить себе новогодние порты прошлых лет? ДедМорозовск или Зимний Куре, например? Спасибо!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
108 публикаций
51 бой
Сегодня в 07:54:41 пользователь Jadd сказал:

Добрый день!

 

В связи с приближающимся Новым годом хочу спросить - нет ли возможности как-то загрузить себе новогодние порты прошлых лет? ДедМорозовск или Зимний Куре, например? Спасибо!

Привет. Так далеко не думаю что получится залезть :( Один только Ночной Курэ чего стоил для "воскрешения". Уж больно сильно всё поменялось.

Но прошлогодний Питер или старый Петровский Форт (хотя нужен ли он когда будет новый форт) можно попробовать. Можно ещё попытаться прошлогоднюю новогоднюю комнату превратить в порт, но пока слабо представляю как.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
327
[BOOT]
Участник
238 публикаций
В 20.09.2025 в 02:55:26 пользователь BattleFrame сказал:

Это будет нарушением авторских прав. 

Подобная модификация не будет допущена к публикации.

Правильно ли я понимаю, что по той же причине не будут опубликованы и другие порты, которые есть в другом клиенте, но нет у нас?
Например, мне очень нравился уютный и тихий "Стол конструктора" с котиком, его тоже не получится добавить? 

 

В 10.11.2025 в 21:37:18 пользователь DragonTM сказал:

Можно ещё попытаться прошлогоднюю новогоднюю комнату превратить в порт, но пока слабо представляю как.

Ухх... весьма амбициозная идея! Поддерживаю. :cap_cool: Мне кажется это может быть что-то вроде того же стола конструктора или портов схожих по концепции - типа каюты капитана... Вот несколько вариаций, как мне это видится:
1. Допустим, моделька корабля стоит на столе, а позади на фоне ёлка).
2. Корабль поставить на кофейный столик, а игрок типа сидит в кресле и смотрит на него.
3. Ну и экзотика)) Основной ракурс камеры смотрит со стола в телевизор, где показывают твой корабль крупным планом! Но тогда возникнет вопрос - что будет при вращении или приближении камеры с текстурами телевизора...)

Изменено пользователем Wolferon
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 157
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 493 публикации
24 062 боя
Сегодня в 09:53:16 пользователь Wolferon сказал:

Например, мне очень нравился уютный и тихий "Стол конструктора" с котиком, его тоже не получится добавить? 

Не помню что-то котика в столе конструктора) 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
243 956
[9-MAY]
Коллекционер, Бета-тестер
51 318 публикаций
33 364 боя
Сегодня в 13:37:55 пользователь BattleFrame сказал:

Не помню что-то котика в столе конструктора) 

А он мирно дремал на кресле рядом. )

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 157
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 493 публикации
24 062 боя
Сегодня в 13:55:07 пользователь BETEPAH_OKCBA сказал:

А он мирно дремал на кресле рядом. )

Эх, давно это было) 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
327
[BOOT]
Участник
238 публикаций
Сегодня в 17:55:07 пользователь BETEPAH_OKCBA сказал:

А он мирно дремал на кресле рядом. )

Ага, а ещё мурлыкал и вроде по полу иногда бегал)

Ну и как тут не вспомнить такой пост... от которого тоже невольно проникаешься атмосферой. Просто ода создателям этого порта. :Smile_Default:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
243 956
[9-MAY]
Коллекционер, Бета-тестер
51 318 публикаций
33 364 боя
Сегодня в 14:16:32 пользователь Wolferon сказал:

Ага, а ещё мурлыкал и вроде по полу иногда бегал)

Ну и как тут не вспомнить такой пост... от которого тоже невольно проникаешься атмосферой. Просто ода создателям этого порта. :Smile_Default:

 

:cap_like:

Сегодня в 14:00:22 пользователь BattleFrame сказал:

Эх, давно это было) 

Дааа ...   :cap_old:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29 238
[9-MAY]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
14 041 публикация
19 940 боёв
В 10.11.2025 в 18:37:18 пользователь DragonTM сказал:

Можно ещё попытаться прошлогоднюю новогоднюю комнату превратить в порт

 

это было бы просто огненно, если бы получилось

Понятно, что это именно на (пред)новогоднее время, но такой шикарный заряд атмосферы праздника дало бы...

В 11.11.2025 в 10:53:16 пользователь Wolferon сказал:

Мне кажется это может быть что-то вроде того же стола конструктора или портов схожих по концепции - типа каюты капитана...

 

Порт был из Азурки, что ли - анимешный. Т.е. корабль посреди комнаты. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 публикаций

Планируете ли вы восстановить порт Рио-де-Жанейро? Чтобы был уже полный сет портов, которых нас лишили разрабы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
108 публикаций
51 бой
В 13.11.2025 в 14:03:27 пользователь Jadd сказал:

это было бы просто огненно, если бы получилось

Понятно, что это именно на (пред)новогоднее время, но такой шикарный заряд атмосферы праздника дало бы...

Посмотрим что из этого получится

В 16.11.2025 в 09:05:10 пользователь LordHumongous сказал:

Планируете ли вы восстановить порт Рио-де-Жанейро? Чтобы был уже полный сет портов, которых нас лишили разрабы.

Крайне мало запросов на этот порт, а в поддержке они весьма сложноваты

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
108 публикаций
51 бой

Ну выглядит как успех)
Остальное с выходом 25.12 =) На текущей версии он не работает.

image.thumb.png.0b269f5dcf8ba0170725ace3f8822269.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×