Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок

В этой теме 653 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 191
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
759 публикаций
Сегодня в 09:37:22 пользователь Pyotrmai сказал:

У нас аркада же.

Делали бы "как на бумаге", подлодки плавали бы узлов 15 максимум.

А если "как в реале", то у немцы бы узлов 9-10 под водой "гоняли".

Таки эксперименты с обтекаемыми корпусами были у многих наций, но то, что ПЛки становились под водой почти полностью слепыми, делала эти эксперименты пустыми, по крайней мере до появления эффективных радаров (немцы в них так и не смогли, кстати).

Благодаря аркаде у нас повысили скорость всех ПЛ в игре, но  увы это никак не отменяет факт, что в реале  U-2501 имела подводную скорость больше чем надводную.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 304
[IA]
Участник
3 775 публикаций
19 914 боёв
Сегодня в 12:57:40 пользователь _Krauser_ сказал:

Благодаря аркаде у нас повысили скорость всех ПЛ в игре, но  увы это никак не отменяет факт, что в реале  U-2501 имела подводную скорость больше чем надводную.

Если мне не изменяет память, то подводная скорость на испытаниях у немцев на электромоторах у 21 серии была ниже расчетной на пару узлов, то есть на электромоторах лодки на поверхности плавали быстрее, чем под водой.

Примерно так написано в интернете: 

На испытаниях 8 ноября 1944-го, U-3506 (в заводском исполнении), находясь на глубине в 20м, достигла максимальной скорости в 15.83 узла (316 оборотов). Это было на 2 узла ниже, чем теоретически рассчитанное значение для таких оборотов.
… При ходе на электрометрах максимальная надводная скорость была выше, чем подводная. Так, на U-3506 скорость хода в надводном положении составила 16.93 узла при силе тока в 5,994А. На U-3005, после удаления части шпигатов, удалось достичь 17.94 узла при силе тока в 5.798А на каждом двигателе.

 

Но вот из-за проблем с дизельными двигателями, над водой они плавали на дизелях ещё медленнее расчетных значений.

Так что в целом да, но есть нюанс :D

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 191
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
759 публикаций
Сегодня в 13:44:10 пользователь Pyotrmai сказал:

Если мне не изменяет память, то подводная скорость на испытаниях у немцев на электромоторах у 21 серии была ниже расчетной на пару узлов, то есть на электромоторах лодки на поверхности плавали быстрее, чем под водой.

Примерно так написано в интернете: 

На испытаниях 8 ноября 1944-го, U-3506 (в заводском исполнении), находясь на глубине в 20м, достигла максимальной скорости в 15.83 узла (316 оборотов). Это было на 2 узла ниже, чем теоретически рассчитанное значение для таких оборотов.
… При ходе на электрометрах максимальная надводная скорость была выше, чем подводная. Так, на U-3506 скорость хода в надводном положении составила 16.93 узла при силе тока в 5,994А. На U-3005, после удаления части шпигатов, удалось достичь 17.94 узла при силе тока в 5.798А на каждом двигателе.

 

Но вот из-за проблем с дизельными двигателями, над водой они плавали на дизелях ещё медленнее расчетных значений.

Так что в целом да, но есть нюанс :D

Какие бы испытания не проводились конструкторами, и какие бы они не имели в реале,  в игре характеристики кораблей все же отталкиваются от проектных характеристик. 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 304
[IA]
Участник
3 775 публикаций
19 914 боёв
Сегодня в 14:47:13 пользователь _Krauser_ сказал:

Какие бы испытания не проводились конструкторами, и какие бы они не имели в реале,  в игре характеристики кораблей все же отталкиваются от проектных характеристик. 

Отталкивались когда-то десять лет назад :) 

Но чем больше эльфизма, тем меньше отталкиваются.

Учитывая, что ПЛки у нас кроме внешнего вида на реальные ПЛки не похожи совсем, то и жаловаться не на что.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
487 публикаций
7 682 боя
В 01.03.2025 в 23:49:15 пользователь 7evenSeas сказал:

Опять двадцать пять. А торпедники могут подойти в невидимости на расстояние 2 км, а потом убежать в эту же самую невидимость, став еще и для главного вооружения недоступным? Хватит пытаться всячески на торпедные эсминцы перевести тему, которые всецело рандомники

Это точно. сравнивая дуэльную ситуацию эсм против ЛК и ПЛ против ЛК - ясно что для ПЛ ЛК просто корм, а для эсма - непростой противник, которого нашотганить можно только в узкостях случайно.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 191
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
759 публикаций
В 10.03.2025 в 13:52:37 пользователь Pyotrmai сказал:

 

  В 10.03.2

И сейчас стараются отталкиваться,  естественно учитывая что это аркадная игра, некоторые характеристики изменена, но это касается только ходовых качеств и бронирования. Что касается "эльфизма", то на мой взгляд в игре это когда одно и тоже вооружение на разных кораблях, имеет разные характеристики,  так же как разный калибр имеет одинаковый урон.

В подтверждение моих слов, вот скрины торпед подводных лодок Франции.

 

 

 

Скрытый текст

shot-25.03.11_12.10.11-0266.jpg

 

 

Скрытый текст

shot-25.03.11_12.20.47-0666.jpg

 

  Могли бы хоть разные буквы или цифры в названиях маркировок торпед поставить, что бы не было вопросов и урон сделать размежду разными калибрами торпед, но нет видимо просто поленились и забыли 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 304
[IA]
Участник
3 775 публикаций
19 914 боёв
Сегодня в 15:43:12 пользователь _Krauser_ сказал:

В подтверждение моих слов, вот скрины торпед подводных лодок Франции.

 

Вопрос с разным уроном уже задавался ещё когда сапфира стали всем давать, "так надо".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 191
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
759 публикаций
В 11.03.2025 в 16:03:16 пользователь Pyotrmai сказал:

 

Вопрос с разным уроном уже задавался ещё когда сапфира стали всем давать, "так надо".

Проблема не в том что "так надо",  а в том что бы надо например в маркировке вооружения добавлять  например "обр. 39г" или буквы и цифры другие ставить, тогда все вопросы бы отпадали сами собой, но разрабам даже это лень сделать. А если говорить про 550мм торпеды и 400мм, Сапфира и Сюркуфа,  что  то мешало сделать у них разные характеристики? Ведь тут даже "гением" не надо быть, что бы понять что торпеды разных размеров не могут быть одинаковы. 

   Поэтому разработчикам, надо изначально делать нормально что бы у пользователей никаких вопросов не возникал.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 095
[34]
Участник, Коллекционер
2 135 публикаций
16 729 боёв
В 17.02.2025 в 15:41:29 пользователь Transformation сказал:

По поводу уничтожения торпед авиаударом - это круто, давно пора было, уменьшит токсичность торпед в рандоме от инвизных эсминцев-торпедопускателей, которых развелось слишком много

Не шибко надейтесь на это. Толку будет чуть. При обычном подсвете АУ не успеет прилететь вовремя. Поможет против управляемой торпеды ПЛ... первой торпеды учитывая изменения ПЛ. На этом польза заканчивается.

ЛК от таких изменений взвоют. Вместо уменьшения токсичности как всегда что-то (много что) пойдет не так. Постоянно быть под несколькими метками от подводников никаких аварийных команд не хватит (и нервов), а ПЛ рассчитанные на ненаводящиеся торпеды просто умрут в смысле играбельности если их капитально не переработают.

В 17.02.2025 в 15:59:25 пользователь Anti_Pod сказал:

Изменения интересные и в принципе здравые, однако настолько урезанная скорость в перископном положении вызывает сомнения. Может быть не стоит настолько то резать? Может хотя бы 2/3 скорости оставить?

Но концепция интересная. Жаль 4501 и Сюркуф.

Напротив. Данные изменения вызовут дикий дисбаланс убив советскую ветку + Гато. И да изменения опять состоят по большей части из костылей. То же самое нечем не обоснованное кроме хотения разработки обрезание скорости на конкретных глубинах например. Я как то предлагал уменьшить возможность шотганинга без таких костылей. Простое увеличение заметности с ростом скорости на перископной глубине даст почти тот же эффект при этом это изменение легко объяснимо с точки зрения реализма.

Изменено пользователем Strateg1980101
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
487 публикаций
7 682 боя
В 12.03.2025 в 18:02:50 пользователь Strateg1980101 сказал:

Простое увеличение заметности с ростом скорости на перископной глубине даст почти тот же эффект при этом это изменение легко объяснимо с точки зрения реализма.

простое увеличение заметности на всех глубинах - и постоянно работающий шумопеленгатор.

На 1/4 не слышно вообще, на остальных чем глубже тем хуже слышно. И не надо никаких костылей, сразу шотган из навыка для дошкольника превратится в опасный манёвр профессионалов.

+ урезать дальность акустики (ну или импульса, торпеды пусть имеют запасец) - ситуация когда дальность импульса выше дальности АУ на километры - нонсенс.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
77
[KOSAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
95 публикаций
11 360 боёв
В 06.03.2025 в 11:21:37 пользователь FJedi_1 сказал:

ещё раз... пускаю АУ, по не видимым объектам, что бы узнать, в коком он месте... это инвиз, это за островом(а острова бывают разными), в дымах(ущёл оттуда или всё ещё там... у вас всё впереди с практикой и не только по игре ;) ...

Ну вот и посмотрите,вместо того ,что бы по ПЛ кидать их убивать,он занят сбросом в дымочки.Классика жанра.Потом приходит на форум и говорит,а сделайте мне ,что бы я мог по кораблям их тоже кидать ,торпеды тоже пусть взрываются ,Гк смог тоже подходящие торпеды убирать,светить,сбивать базу и тогда у меня все будет хорошо.Люди играющие тут ,в подавляющей своей массе ,не знают механик,не чего в патчноуте не читают,а вы в водите кучу новых механик,да они не понимают ,что вокруг происходит.У меня друг играет в 10-15 фпс и понять не может,почему он стреляет туда где корабля нет,рассказывает мне сказки ,как на него там торпеды доводятся.Я на его компьютере играя развернулся на гиндере и все гейм ова,в порт,потому ,что у него слайд -шоу.

Изменено пользователем MANGUSITI
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17
[TOOL]
Участник
19 публикаций
15 255 боёв

Что-бы вы там не писали о том что хотите улучшить игру на подлодках, но ощущается это как серьёзный нерф подлодок, и заодно всех торпедных эсмов. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 363
[WN8]
Участник
966 публикаций
1 821 бой

Поглядел новый режим ПЛ. Ну такое. Еще более однокнопочными стали, похоже. Выглядит оно как игра ботов на ПЛ в кооперативе. Там тоже пускают по методу импульс-торпеда-импульс-торпеда. Фиг увернешься, когда они вот так по одной идут. Причем поворачивают так, что диву даешься - вроде увернулся, а нет - описывает дугу прямо у борта и попадает. И урон у них - мое почтение. Импульс при этом висит один, сбрасывать его бесполезно - тут же вешают новый. Выглядит как поломанная механика.

По самим ПЛ АУ попадать стало тоже проще, так как видно направление их движения. Но толку с того - мне мое ХП куда важнее, чем попасть в подводника. 

 

Неясно - к чему это всё, тем более, к чему сейчас? Год или два назад возможно была бы какая-то актуальность, когда реально шотганщики толпами бегали. Но вроде только оно успокоилось и пришло к ожидаемому результату - так нет, нужно перезагрузить эту тему и опять сделать её токсичной. Зачем? Ну вот серьезно - зачем? 

 

Прошу не добавлять вот это в рандом, пожалуйста. Оно плохо. Идеи творческие есть, но реализовано так, что будет хуже, чем уже имеющиеся ПЛ.

Изменено пользователем TouristCat

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×