9 [ZSA55] Starkein Участник 10 публикаций 5 789 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 20 янв 2026, 21:06:06 (изменено) Зачастую в игре бывает взаимное убийство последних игроков, но сейчас бой присуждается тому кораблю кто убил первым, хоть секунда или даже миллисекунда в разрыве. Особенно это удивительно когда бывает таран. Что выглядит как то нечестным и несправедливым. К примеру каждой команде по 25%. Ничья в таких случаях выглядит более логичным завершением боя. Изменено 20 янв 2026, 21:07:25 пользователем Starkein 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 276 [IGRA] Zemlia_Nebo_Voda Участник, Коллекционер 2 912 публикации 12 679 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 20 янв 2026, 22:15:43 Согласен, весьма обидны ситуации. Увы, техническая реализация такова. Полагаю, прямо ровно в миллисекунду на ничью не получится - так называемые "тики" (миллисекунды разницы) - не позволят сделать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 941 [TR1-1] andyinet Участник 1 420 публикаций 13 820 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 21 янв 2026, 05:33:36 Сегодня в 00:06:06 пользователь Starkein сказал: Зачастую в игре бывает взаимное убийство последних игроков, но сейчас бой присуждается тому кораблю кто убил первым, хоть секунда или даже миллисекунда в разрыве. Особенно это удивительно когда бывает таран. А разве при таране побеждает не тот , у кого больше очков в этот момент? 5 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
21 420 Say_Alek Участник 38 767 публикаций 9 083 боя Жалоба #4 Опубликовано: 21 янв 2026, 07:49:32 Нтчьи были объявлены безусловным злом ещё во времена ОБТ, позиция разработки с тех пор не менялась. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 566 _nomber1_ Участник 2 169 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 21 янв 2026, 08:27:14 Сегодня в 00:06:06 пользователь Starkein сказал: Зачастую в игре бывает взаимное убийство последних игроков, но сейчас бой присуждается тому кораблю кто убил первым, хоть секунда или даже миллисекунда в разрыве. Особенно это удивительно когда бывает таран. Что выглядит как то нечестным и несправедливым. К примеру каждой команде по 25%. Ничья в таких случаях выглядит более логичным завершением боя. Судя по разнице в очках опыта, на момент взаимного уничтожения противники захватили точки и у них было больше боевых очков. Поэтому им победу и присудили. Сегодня в 01:15:43 пользователь Zemlia_Nebo_Voda сказал: Согласен, весьма обидны ситуации. Увы, техническая реализация такова. Полагаю, прямо ровно в миллисекунду на ничью не получится - так называемые "тики" (миллисекунды разницы) - не позволят сделать. "Тик" в игре равен примерно 1.5 сек. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 276 [IGRA] Zemlia_Nebo_Voda Участник, Коллекционер 2 912 публикации 12 679 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 21 янв 2026, 11:34:12 Сегодня в 11:27:14 пользователь _nomber1_ сказал: Судя по разнице в очках опыта, на момент взаимного уничтожения противники захватили точки и у них было больше боевых очков. Поэтому им победу и присудили. "Тик" в игре равен примерно 1.5 сек. А где такую информацию найти? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 566 _nomber1_ Участник 2 169 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 21 янв 2026, 11:39:42 (изменено) Сегодня в 14:34:12 пользователь Zemlia_Nebo_Voda сказал: А где такую информацию найти? Впрямую нигде, но... Просто царапина! Уничтожить корабль противника через 1,5 секунды или позже после уничтожения своего корабля. То есть отрезком времени после которого событие не считается одновременным является 1.5 сек. Изменено 21 янв 2026, 11:44:16 пользователем _nomber1_ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 276 [IGRA] Zemlia_Nebo_Voda Участник, Коллекционер 2 912 публикации 12 679 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 21 янв 2026, 12:18:53 (изменено) Сегодня в 14:39:42 пользователь _nomber1_ сказал: Впряму нигде, но... Просто царапина! Уничтожить корабль противника через 1,5 секунды или позже после уничтожения своего корабля. То есть отрезком времени после которого событие не считается одновременным считается 1.5 сек. Хм. Как - то давно на Reddit вроде зарубежные игроки обнаруживали несоответствие КД ГК с указанными в ТТХ - после чего разработчики это исправляли: Скрытый текст Из чего я и делал вывод о "тике". Вот только сейчас не смог найти информацию, насколько реже. Хотя по той же Ремонтной команде \ постоянному урону ПВО = всё указывается в секунду. Предположительно = "тик" = 1 сек. Изменено 21 янв 2026, 12:20:29 пользователем Zemlia_Nebo_Voda Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 566 _nomber1_ Участник 2 169 публикаций Жалоба #9 Опубликовано: 21 янв 2026, 12:56:10 Сегодня в 15:18:53 пользователь Zemlia_Nebo_Voda сказал: Хотя по той же Ремонтной команде \ постоянному урону ПВО = всё указывается в секунду. Предположительно = "тик" = 1 сек. Тик это отрезок времени в течение которого события считаются произошедшими одновременно. Тайминги работы вооружения к этому никакого отношения не имеют. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 941 [TR1-1] andyinet Участник 1 420 публикаций 13 820 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 22 янв 2026, 05:57:19 В 21.01.2026 в 14:34:12 пользователь Zemlia_Nebo_Voda сказал: где такую информацию найти? Можно посмотреть реплей - у кого сколько очков в момент тарана. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию