Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
extraD80

Баланс по отрядам.

В этой теме 45 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 426
[_BMC_]
Участник
1 793 публикации
48 174 боя
Сегодня в 10:17:13 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Если понимаете, то опишите ваше видение следующих вопросов:

1) Наличие фактически двух отдельных матмейкеров и двух очередей при не самом выдающемся онлайне. Причем ждать увеличенное время придется игрокам в обоих очередях

2) Эти ваши равные игроки - как считается их равность? По ПП? А по какому? Общему или на данном корабле? А если на этом корабле боёв ещё не было? А если бой был один и винрейт 100 процентов - куда это лютого ультрафиолета балансить? По общему? А если у пользователя 20к боёв на четвертом уровне с ПП 60%, а тут он вышел на десятке, на которых у него 500боев и ПП 40%?

3) Если пользователь постоянно играет в "равные бои" его ПП неизбежно поедет к 50%. Через некоторое время среди "почти 50%" окажутся игроки с самым разным скиллом. Как быть?

4) Может быть решение в том, чтобы балансить не игроков, а команды? Ну, чтобы средний ПП был равен? Становится вообще замечательно - хорошая игра вознаграждается засыпанием в твою команду самого отбитого рачья, а плохая - хороших игроков. Ну чё -феминистично, антиколониально и блмно, все в духе левой повесточки. Но и тут все запутается, когда условному 65% игроку матмейкер опустит винрейт до 53. Но играть хуже то он не станет!

 

Итог: следствием реализации данной мега нициативы будет только и исключительно:

- долгое ожидание в очереди;

- снижение диапазона возможного ПП игроков при сохранении разницы в умении. Просто будут говорить не "Ооо, у него 65!", а "Ооо, у него 53!"

1.  Частично согласен . Время может увеличится . Но увеличение не должно быть критическим . Никто  этого не проверял .Программно-аппаратно-интеллектуальные мощности разработчика  должны позволять работать  двум ММ параллельно . Для торопыг вообще мало что должно измениться, для них работа ММ не изменится .  При правильной архитектуре реализации такого решения . 

Заодно кстати ,  Можно будет и оценить  количество игроков выбирающих тот или иной алгоритм ММ.  Выбор всегда лучше , чем отсутствие  выбора . Дают же на выбор несколько типов боя . 

Это даже можно именно так и реализовать .   Тип боя  Случайный разделить  на  Случайный простой и Случайный сложный .

2. По статистике  корабля, заявленного в бой .  Которая в полном объеме есть на сервере разработчика .  И которая сравнивается со средне-серверной  статистикой  данного корабля .

3.  Наличие относительно равного противника  как раз и позволяет оценить реальное мастерство игрока . Каждому игроку должен противостоять равный игрок в другой команде .   Тут и будет понятно , кто реально "тащит" , а кому просто фартит ).   Шансы на победу должны быть приблизительно равные .  Вопрос только в том как игроки воспользуются этим шансом .  Сейчас ситуация такая , что ММ очень часто  ультимативно определяет победителя еще до выхода в катку .    

4. Смотри п.3. 

 

Итог :

- то , что время увеличится критично   далеко не факт .

-  диапазон ПП  действительно сузится , но будет более  реально отображать именно ваше умение влиять на бой .     

 

Изменено пользователем KutuzovAFK
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 088
[SU-35]
Участник, Коллекционер
13 439 публикаций
31 713 боёв
Сегодня в 12:02:09 пользователь KutuzovAFK сказал:

Для торопыг вообще мало что должно измениться, для них работа ММ не изменится

Изменится, уменьшится пул игроков, из которых набирается бой. ММ тормозит не из-за алгоритма, с алгоритмом проблем нет. Не из кого собирать.

 

Сегодня в 12:02:09 пользователь KutuzovAFK сказал:

По статистике  корабля, заявленного в бой .  Которая в полном объеме есть на сервере

А если еще нет на нем боёв? Или их мало и их результат определил не скилл, а стечение обстоятельств?

Сегодня в 12:02:09 пользователь KutuzovAFK сказал:

Наличие относительно равного противника  как раз и позволяет оценить реальное мастерство

Это не реальное мастерство, а принудительное усреднение. Суть и цель мастерства - стать лучше не вообще, а лучше, чем другие. Зачем вообще напрягаться, ведь выше 50 не подняться и ниже тоже не опуститься?

 

Сегодня в 12:02:09 пользователь KutuzovAFK сказал:

кто реально "тащит" , а кому просто фартит ).

Это и так сейчас видно. Фартить может 10-20-50 боёв, на длинных дистанциях все факторы усредняются, остаётся единственная переменная - скилл.

Сегодня в 12:02:09 пользователь KutuzovAFK сказал:

Вопрос только в том как игроки воспользуются этим шансом .  Сейчас ситуация такая , что ММ очень часто  ультимативно определяет победителя еще до выхода в катку . 

Не исключаю. Однако делает он это (если делает) для выравнивания показателей, а не увеличения разрыва. Мое имхо - баланс по скиллу УЖЕ мягко встроен в ММ.

Сегодня в 12:02:09 пользователь KutuzovAFK сказал:

но будет более  реально отображать именно ваше умение влиять на бой 

Не будет. При равном умении будет рулить именно случайность. 

Ну и напоследок ещё одно имхо - равные бои играть неприятно. Это напряжённо, вязко и потно. И очень-очень рандомно. При подъеме в рейтингах на свой потолок это чувствуется очень хорошо. Чуть недоспал, чуть какие-то посторонние мысли - гудбай, на тебе 8 поражений подряд. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 426
[_BMC_]
Участник
1 793 публикации
48 174 боя
Сегодня в 12:39:08 пользователь Cpt_Pollution сказал:

 

Ну и напоследок ещё одно имхо - равные бои играть неприятно. Это напряжённо, вязко и потно. И очень-очень рандомно. При подъеме в рейтингах на свой потолок это чувствуется очень хорошо. Чуть недоспал, чуть какие-то посторонние мысли - гудбай, на тебе 8 поражений подряд. 

ну сколько людей , столько и мнений .    сейчас выбора нет . я хочу что бы он был .      лично  у меня сейчас  , то что в принципе можно считать боем встречается  2-3 раза на сотню каток .   а все остальное  это одна команда просто рубит в капусту другую и все . зачастую быстрее 8 минут .  Что абсолютно не интересно   вне зависимости от результата .   

Сам сыграл отлично , а команда слилась . Украденная победа .  Сам мало что сделал , а команда  победила . Подаренная победа .  Когда  такие случаи  идут не очень часто , то это нормально . А вот когда систематически , то что то определенно неправильно .  У меня есть несколько кораблей  на которых действует правило  - сам сыграл хорошо  - победа, сыграл плохо - поражение . Правило с вероятностью  около 0.55.  То есть твои действия реально влияют на результат . На таких кораблях мне удавалось как уронить ПП до 45% , так и поднять его до 50%+   Есть такие  , где ПП 55%  но  не благодаря моим действиям .   А есть Гинденбург , который я очень люблю ,  но не могу  ни поднять его на 50%+  ( ну тут можно сказать , что того самого скилла  не хватает ) , ни уронить ниже 47% . поверьте , я пытался .  Это то как можно объяснить  ?  Руко-опости   не хватает ?  

Раз за разом наблюдаешь картину  , когда  победа зависит не от мастерства победителей , а от  неумения играть проигравших , часто от слова совсем . 

 

Изменено пользователем KutuzovAFK
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 746
[COWAL]
Участник
2 305 публикаций
18 387 боёв
В 11.06.2026 в 13:31:33 пользователь KutuzovAFK сказал:

а все остальное  это одна команда просто рубит в капусту другую и все

image.thumb.png.a8646f91e8a2b94b3385b4e3910c2037.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
64 публикации

встречный вопрос на засыпку : почему в огороде - бузина, а в Киеве - дядька?! 

данная игруля не про твои хотелки, а про твою финансовую значимость в глазах владельца данного "шедевра"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×