Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

[0.4.0.1] Общий фидбэк

  

1 166 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 985 комментариев

Рекомендуемые комментарии

418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

 

вот это, я как раз и делаю, уважаемый, ибо мне из-за такого как вы, уже выписали бан, так что извиняйте, но бананьев немае))))

всё чисто по делу, раз вы всё скрините, скрин в студию, дражайший...

и да, у меня уже у всех командиров 25к нужно для звёздочки следующей, но до обновы 0.4.1 я даже выходить не буду, ибо нервные клетки не восстанавливаются, к сожалению...

 

Скрин был выше. Циферки худо-бедно различимы. Математику проходили, или ещё предстоит?
Изменено пользователем Warhog22

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 438
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

 

хе-хе.. ну зачем так жалко пытаться увести разговор в сторону.. раз уж вы по недомыслию решили сравнивать что? опыт - сравните для начала % попаданий. и снятие ХП при попаданиях.. последнего вообще нет - но может вы выложите первый - простозамечательный..  - вы увидели свой косяк или мне вам разжевать?

 

но самое интересное это конечно отношение урона к потопленным кораблям..

у меня средний потопленный корабль - 45000 у вас -  35500. при том что я только начал на 6 уровне играть, а у вас уже 6-7 уровни на котором корабли тяжелее - пояснения требуются?.. 

 

 

Внезапно - на 7 уровне может забалансить (и стабильно балансит) к 10м уровням, да. Которые могут и ваншотнуть.

"Средний потопленный корабль" 45к - это вот где? Средний урон 18к - вижу. 43к на рюджо против моих 63 - вижу. 

Или вы разделили общий дамаг на количество боев? (upd: постойте, но ведь это и есть средний дамаг. В каких влажных фантазиях у вас 45к?). Может вы имеете ввиду, что вы топите линкоры, а я эсминцы? И вы ЭТО ставите себе в заслугу? То, что утопили авиком (именно авиком, на линкорах вы дно, как мы видим из вашей статистики) линкор 4 уровня, у которого в принципе нет ПВО, способной остановить вас?

У меня на эсминцах 30% боев. Задача эсминца это свет и базы в режиме превосходство,  а не тупой дамаг. Множество боев было слито просто потому, что хитрый эсминец прокрался и взял базу. И я своим лучшим боем считаю тот бой, когда на Гремящем сначала пытался защитить наш авианосец от 2х вражеских, пока крейсера танковали линию на фланге. И защитил, сбил 5 самолетов, а у него осталось 7к, то есть 1 торпеды не хватило. А потом я пошел и взял базу, когда команда уже слилась. В итоге победа, а у меня 5 сбитых самолетов и 2 попадания снарядом по прорвавшемуся на базу эсминцу, 1500 дамага. Но я горжусь этой победой.

А вы просто тупо пытаетесь набивать дамаг, но и это у вас не выходит (5900 на Конго, да). 

Короче, дискуссию я с вами заканчиваю, все уже про вас все поняли.

Изменено пользователем NikomedS
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
409 публикаций
4 065 боёв

Вопрос к разработчикам может вы уже наконец приведёте в норму фугасные снаряды ну достал этот мир костров особенно это ощутимо на Лк крейсеры это плавающие зажигалки каждый второй залп пожар ну не должно быть такого только потушился тут же прилетает фугас и снова пожары по 2-3 очага возгорания на борту просто нет слов.:sceptic:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
193 публикации

 

- Игра интересная.

- Связью почти проблем нет.

- ПОРТ для низких настроек НУЖНО сократить до воды......мне оч. неудобно когда перед входом в бой 5000 гигайбайт "Ккккрасивого Порта" выгружается из памяти, а потом после боя 3 часа 50000 гигабайт "Кккккрасивого ПОрта" снова загружается в память. для минимальных настроек пора бы уже сделать просто воду без всяких пейзажей они ЛИШНИЕ. Вам разрабам это сделать можно за 5 минут.....но вы упорно игнорите эту проблему. (моды не приветствую).

- Игру убьют разрешенные модификации стрельбы с высоты, Точка Упреждения, многие другие дающие возможность производить расчеты не игроком, а третьими программами. теряется весь смысл интересного морского боя превращая его в ПИУ ПИУ.

- В игре многовато земли. можно сократить.  мы пришли сюда перестреливаться, а не в прятки за горами и ледниками играть.

- Баланса никогда не будет это понятно, но выставлять технику на 2+ или 3 + уровня в некоторых случаях откровенный перебор.

- Навыки некоторые непонятны. надеюсь варианты типа с  бортстрелками  заменят на что-то более внятное и интересное.

- Ничьи должны быть в пределах 0-1% не больше.

- Респы  с разделением команд неинтересны. также не стоит на респе делить отряды.

- Система жалоб бессмысленная...игроки матерятся, союзники топят в первые минуты....это печально.

- За прикосновение к линии карты вообще нужно лишать в текущем бою опыта и прибыли. Это игра не про ползание по периметру карты.

 

Красоты игры нахваливать не буду(хотя наверняка труда потрачено не мало)... это не самое главное. важен геймплей...пока он есть Игра будет жить. Желаю еще больше Успехов Всему коллективу Игры. и Спасибо вам за Нее !!!

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации

Тоже не удержусь потешить ЧСВ :)

Игра нравится, все устраивает.

Есть всего 3 предложения:

1) изменить описание модификаций, ускоряющих перезарядку в ущерб повороту башен и наоборот. В них используются разные единицы измерения: скорость поворота и время перезарядки, что приводит к запутыванию игроков и непониманию действия модернизации. Лучше оба пункта указывать в едином "знаменателе", типа: +10 к времени поворота, -10 к времени перезарядки (либо: -10 к скорости поворота, +10 к скорости перезарядки) . Это понятнее

2) таки да, уменьшить уровень боев для младших линкоров (3ур.), хотя бы до +2.

3) уменьшить кол-во очков боеспособности Сент Луиса. 29500 в топе - это, на минуточку, больше, чем у одноуровневого ЛК "South Carolina", и всего на 1000 очков меньше, чем у стокового Кливленда. Но Кливленд-то - 6лвл, а СтЛуис - всего 3й. На мой взгляд - 22-25тыс. очков было бы вполне достаточно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

3) уменьшить кол-во очков боеспособности Сент Луиса. 29500 в топе - это, на минуточку, больше, чем у одноуровневого ЛК "South Carolina", и всего на 1000 очков меньше, чем у стокового Кливленда. Но Кливленд-то - 6лвл, а СтЛуис - всего 3й. На мой взгляд - 22-25тыс. очков было бы вполне достаточно.

 

ИМХО, разработчики специально дали игрокам переаппаную имбу. Ибо ранние ЛК - кактусы, до авиков нужно качать те же самые ЛК, крейсера с 4 уровня требуют умения попадать ББ.

Вот и получается, что среднему игроку легко почесать ЧСВ поправить пошатнувшееся психологическое здоровье именно на "Луисе".

Изменено пользователем One_pipper_Roman

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций
413 боёв

Очень бы хотелось иметь возможность смешанного заряжания бб/фугасы, т.е. половина пушек стреляют бронебойными, а вторая половина - фугасными. Желательно, конечно, ещё и с выбором, какие пушки какими заряжать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации

 

ИМХО, разработчики специально дали игрокам переаппаную имбу. Ибо ранние ЛК - кактусы, до авиков нужно качать те же самые ЛК, крейсера с 4 уровня требуют умения попадать ББ.

Вот и получается, что среднему игроку легко почесать ЧСВ поправить пошатнувшееся психологическое здоровье именно на "Луисе".

 

Возможно. Так ведь в р-не 23-24тыс. очков  - все равно будет больше, чем у любого одноклассника, нагибай-не хочу :)  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
139 публикаций
5 144 боя

Всем доброго.

После обновки никаких положительных эмоций((((.

Авианосцы:

1. Истребители никак не хотят сражаться с врагом, виснут в воздухе после нажатия на цель и их благополучно расстреливают с кораблей.

2. торпедоносцы:

не видно точек прокладки маршрута при назначении, пропадает курсор.

стал хуже сброс торпед в ручном режиме, иногда никак не удается изменить угол атаки и упс, уже поздно.

в авто режиме, если не успеваю переключиться с другой эскадрильи, а кораблик убегая заплыл под островок, происходит сброс торпед на землю, а подлететь с другой стороны не судьба??

3. Бомберы как ныряли так и ныряют.

***********

Самопроизвольное переключение ББ на ОФ, грешил на кривой палец, а нет.

Замучили пожары, реально просто выводят из себя, враг уже кормит рыб как пол часа, а ты отправляешься за ним, потому что ремок нет, на кд.

Вообщем Я так понимаю ничего не поменялось????

Изменено пользователем Maldavan
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[MAFIA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 048 публикаций
13 027 боёв

 

Внезапно - на 7 уровне может забалансить (и стабильно балансит) к 10м уровням, да. Которые могут и ваншотнуть.

"Средний потопленный корабль" 45к - это вот где? Средний урон 18к - вижу. 43к на рюджо против моих 63 - вижу. 

Или вы разделили общий дамаг на количество боев? (upd: постойте, но ведь это и есть средний дамаг. В каких влажных фантазиях у вас 45к?). Может вы имеете ввиду, что вы топите линкоры, а я эсминцы? И вы ЭТО ставите себе в заслугу? То, что утопили авиком (именно авиком, на линкорах вы дно, как мы видим из вашей статистики) линкор 4 уровня, у которого в принципе нет ПВО, способной остановить вас?

У меня на эсминцах 30% боев. Задача эсминца это свет и базы в режиме превосходство,  а не тупой дамаг. Множество боев было слито просто потому, что хитрый эсминец прокрался и взял базу. И я своим лучшим боем считаю тот бой, когда на Гремящем сначала пытался защитить наш авианосец от 2х вражеских, пока крейсера танковали линию на фланге. И защитил, сбил 5 самолетов, а у него осталось 7к, то есть 1 торпеды не хватило. А потом я пошел и взял базу, когда команда уже слилась. В итоге победа, а у меня 5 сбитых самолетов и 2 попадания снарядом по прорвавшемуся на базу эсминцу, 1500 дамага. Но я горжусь этой победой.

А вы просто тупо пытаетесь набивать дамаг, но и это у вас не выходит (5900 на Конго, да). 

Короче, дискуссию я с вами заканчиваю, все уже про вас все поняли.

 

Да уж.Не понятно откуда он свою стату брал,или сочинил?-s6XbLMuS_sE1xHmEny09TbZwLBY3g9aMYiCmplr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
743 публикации

Впечатления от участия в "Летних играх", их обсуждении, рандоме и клановой жизни.

 

Наш клан - танковый. Но многим парням кораблики понравились. Ну, как, понравились. Панки порядком уже поднадоели, а тут какое-то ранообразие, да и погонять в компании есть с кем, потрепаться. Напишу мнение своих сокланов, вряд ли они сами придут и напишут.

В общем, восприятие такое: мы зашли посмотреть, ознакомиться. Интересно как тут все реализовано, что за корабли. Понятно, что от реальных кораблей только названия. Турнир? - Айда посмотрим как тут воюют. В прокачке пока самые упоротые докачались до 7 лвл, основная масса заинтересовавшихся - до 6-5 лвл. Многие закончили на 4 лвл. Пропорция играющих/не играющих в корабли у нас где-то 50/50 активных бойцов. Очень многие не хотя заходить в новый проект, так как много сил вложено в танки. А тут еще корабли.

С точки зрения командования клана, корабли - баловство. Клановые задачи не решает, а только отвлекает бойцов от ГК и укрепа.

Мое впечатление: чувствуется потребность в коллективных боях. Но их нет! Разработчики озвучили планы введения клановых и ранговых боев. Мне кажется, что вы недооцениваете тот вклад, который внесли ротные бои в развитие танков, и хотите проскочить данную ступень эволюции. Так не получится, ИМХО. Все танковые полевые командиры нашли себя, раскрылись в ротах. Вы делаете ставку на кланы. А вы уверены, что клановое движение станет массовым? Прецеденты неудач были - см. на самолеты. Много там фанатских кланов? Есть, конечно JG-54, винты, соды и пр. Но для массовой игры этого явно не достаточно. Не повторяйте этих ошибок. Очень нужна возможность поиграть временным коллективом, в котором были бы специалисты, которые могли бы рассказать по тактике что-нибудь. В который можно было бы зайти и так же быстро выйти, где не нужно, простите, "стесняться" командования. В общем, эксадренные (ротные) бои нужны чисто психологически. Куда ни крутите, но нормальные клановые бои - это обязаловка. Очень нужен промежуточный этап между рандомом и кланами.

 

По механике игры один момент. Очень раздражает вмешательство АИ в управление в плане уклонения от столкновения с препятсвием. Особенно это сказывается на карте Север - там с верхнего респа есть групп из трех скал (близко расположенных) - пытаешься войти в этот треугольник так, чтобы аккуратно проскочить по дуге, так при виде дальнего по ходу движения камня АИ резко заворачивает, с учетом того, что игрок и сам уже поворачивает, он не сразу улавливает, что к его повороту добавляется "поворот от имени АИ". В результате усилие поворота оказывается настолько большим, кто корабли заворачивает слишком сильно и врезается в скалу (перекладка рулей в игре инерционна - не успеваешь исправить). Вчера на этой же карте, но уже с нижнего респа АИ меня так же вывел на веер вражеских торпед.

 

1122111.PNG

Изменено пользователем anonym_YY6WwlSS8rYL
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

По механике игры один момент. Очень раздражает вмешательство АИ в управление в плане уклонения от столкновения с препятсвием. Особенно это сказывается на карте Север - там с верхнего респа есть групп из трех скал (близко расположенных) - пытаешься войти в этот треугольник так, чтобы аккуратно проскочить по дуге, так при виде дальнего по ходу движения камня АИ резко заворачивает, с учетом того, что игрок и сам уже поворачивает, он не сразу улавливает, что к его повороту добавляется "поворот от имени АИ". В результате усилие поворота оказывается настолько большим, кто корабли заворачивает слишком сильно и врезается в скалу (перекладка рулей в игре инерционна - не успеваешь исправить). Вчера на этой же карте, но уже с нижнего респа АИ меня так же вывел на веер вражеских торпед.

Отключается в настройках игры, камрад. :great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
22 боя

На 17 дюймовом мониторе чат сливается, также сливается картинка исследований  (очень тяжело попасть на строчку исследовать всё одним цветом картинка накладывается на картинку )

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
268 публикаций
2 942 боя

По проблеме с краем карты - тут стоило бы применить систему ухода от столкновений, которая бы считала край карты сплошным препятствием и вообще отключала возможность ручного управления рулями, пока не изменит курс на параллельный краю. По идее для каждой скорости и направления должно быть свое расстояние срабатывания этой системы. Ну а при движении параллельным курсом вдоль края карты должен быть заблокирован только поворот к этому краю. Чуть сложнее придется в углах карты, но в любом случае корабли всегда должны двигаться естественно, а не дрифтом.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

По проблеме с краем карты - тут стоило бы применить систему ухода от столкновений, которая бы считала край карты сплошным препятствием и вообще отключала возможность ручного управления рулями, пока не изменит курс на параллельный краю. По идее для каждой скорости и направления должно быть свое расстояние срабатывания этой системы. Ну а при движении параллельным курсом вдоль края карты должен быть заблокирован только поворот к этому краю. Чуть сложнее придется в углах карты, но в любом случае корабли всегда должны двигаться естественно, а не дрифтом.

 

Правильно.

Однако, уже заявлено, что проблему будут править другим путём - расчёт попаданий по дрифтующей цели будет идти, как по обычной. Имхо, какая то ересь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[MAFIA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 048 публикаций
13 027 боёв

На 17 дюймовом мониторе чат сливается, также сливается картинка исследований  (очень тяжело попасть на строчку исследовать всё одним цветом картинка накладывается на картинку )

 

 

Минимальное поддерживаемое разрешение — 1280*720
09:29 Добавлено спустя 2 минуты

 

Правильно.

Однако, уже заявлено, что проблему будут править другим путём - расчёт попаданий по дрифтующей цели будет идти, как по обычной. Имхо, какая то ересь.

 

Многие пользуются границей и дрифтом,при таком движении получается сбой в прицеливании и труднее попасть.Поэтому такое решение,больше дрифт не поможет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

Многие пользуются границей и дрифтом,при таком движении получается сбой в прицеливании и труднее попасть.Поэтому такое решение,больше дрифт не поможет

 

Тут ещё вопрос, как обсчёт попаданий идёт. Если действительно в момент выстрела уже решено, будет ли попадание, или нет, тогда такой подход поможет. Если же всё нормально и правильно - тогда край карты ещё помогает быстрее развернуться, чтобы уклониться от попаданий.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[MAFIA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 048 публикаций
13 027 боёв

 

Тут ещё вопрос, как обсчёт попаданий идёт. Если действительно в момент выстрела уже решено, будет ли попадание, или нет, тогда такой подход поможет. Если же всё нормально и правильно - тогда край карты ещё помогает быстрее развернуться, чтобы уклониться от попаданий.

 

Многие товарищи,особенно на ЛК,встают под углом к границе и дрифтуют.По собственному опыту знаю,в такой корабль попасть гораздо сложнее.Видно что снаряды за границей карты ведут себя по другому

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 110 публикаций

 

Правильно.

Однако, уже заявлено, что проблему будут править другим путём - расчёт попаданий по дрифтующей цели будет идти, как по обычной. Имхо, какая то ересь.

 

да неправильно это! Отвернуть иногда надо, даже во что-то врезавшись. Нужно просто сильно замедлить дрифт вдоль края. Как в танках - ехать упёршись в линию можешь, но оч медленно. А правка в грядущем патче маразм, да.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×