Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

Первые впечатления

В этой теме 864 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 050
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации

Посмотрел... первое же видео рассказывает о бое в котором обе команды стояли за островами 

 а трое бравых капитана взводом отоварили команду противника

 отсюда вывод: играйте взводом а если вы один прячьтесь за остров и не высовывайтесь, ну или вообще не играйте

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

Посмотрел... первое же видео рассказывает о бое в котором обе команды стояли за островами 

 а трое бравых капитана взводом отоварили команду противника

 отсюда вывод: играйте взводом а если вы один прячьтесь за остров и не высовывайтесь, ну или вообще не играйте

 

Молодец, камрад, выбрать из всего ряда видео видео отряда на троих (хотя сам ищешь игру соло) и сделать  вывод. Молодец, чо. Тогда не задавай больше на форуме вопросы, тебе не помощь или подсказка нужна, а лишь возможность поныть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
93
Бета-тестер
145 публикаций
1 553 боя

Погоди, вот я играю на ЛК, ты - нет. Я тебе пишу, что довольно часто очень сильно стреляю мимо, т.к. плохо определил скорость, или враг сменил курс, а я даже не посмотрел и понял это уже после залпа и все равно 2-3 снаряда прилетают по нему ( да еще и прям в цитадель и она пробивается) за счет огромного разброса. Но ты, даже не игравший на них, упорно мне доказываешь, что я не прав. У меня только один вопрос, ты наркоман ?

Если ББ с Линкора летят свыше 10 км они летят сверху, при этом физикой игры не предусмотрена цитадель пробитием сверху....только если снаряд попал в борт, при стрельбе 10- км по цели и говорить что иногда попадают снаряды по цели....реальный бой немецкий линкор тут в игре будет уровень 6 у него....расстрелял двух эсминцев не дав им подойти на расстояние 10 км....один был потоплен через 3 минуты после первого выстрела ПМК на расстоянии почти 15 км....вначале один снаряд попал в рубку второй попал в корму после чего начался пожар и судно получив максимальный крен пошло ко дну, второй эсминец.(кстати в игре оба эсминца примерно 8-9лвл) они так и не попали по линкору пушками, подошёл на расстояние до 5 км, провляя чудеса маневрирования....после пуска двух вееров торпед ушёл на попятную получив три попадания в корпус, уйдя на расстояние 3 км начал давать крен а в итоге и затонул....по немецкому линкору попали две торпеды, так как линкор обладал хорошей противоторпедной защитой то были повреждены только внешние листы этой самой обороны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
159 публикаций

 И по первым впечатлениям игра гораздо менее скило-зависима. Тут гораздо больше победа зависит от коллективных действий. Умения группы людей создать фокусированный огонь нескольких кораблей по одной цели. Если союзники этого не хотят, то как не изголяйся, победы не будет. Набор тактик вроде не велик, но и такая командо-зависимость после дня игры пугает. 

 Не знаю, не знаю. В нескольких боях, играя на КР, спрашивал у ЛК и АВ-водов, нужно ли им прикрытие, в ответ ноль эмоций и кило презрения. :hiding:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[Z0V-]
Участник
43 публикации
4 492 боя

 Добрый день(вечер,утро). Ну надо тоже отписаться и оставить своё впечатление.

 Ждал,ждал,дождался - скачал. Игра. два дня. Ну что сказать: баги есть (небольшие).Народ уже о них отписался,периодически проблемы со звуком во время боя.Ну я думаю поправимо.

 В остальном весьма и весьма неплохо. Насчёт недостатков высказанных выше ,а именно: невозможность выцеливать. Ребята,ну это не танки,далеко не танки. Физика сделана классно ,попробуй выцелить рубку корабля,который на расстоянии 8-10 км и плюс идёт под углом.То-то! Классно получилось. Правда есть пожелание: как насчёт "треньки"? Как то не хватает тренировочной комнаты,а именно потренироваться в торпедных стрельбах( научитьс выстраивать треугольник),да и с авианосцами -тоже целая наука. Очень важна командная игра, но тут я думаю у всех игроков еще впереди.:izmena:

 Что еще? А можно карту с минимумом островов,ну хоть одну? Вот там можно будет всем развернуться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

Правда есть пожелание: как насчёт "треньки"? Как то не хватает тренировочной комнаты,а именно потренироваться в торпедных стрельбах( научитьс выстраивать треугольник),да и с авианосцами -тоже целая наука. Очень важна командная игра, но тут я думаю у всех игроков еще впереди.

Корпоративные бои в помощь.

 

 Что еще? А можно карту с минимумом островов,ну хоть одну? Вот там можно будет всем развернуться.

Карта "Океан". Вообще островов нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
1 101 бой

Играл пол-дня. Пока не понял. Похоже на тир: прицелился - выстрелил. Какие навыки развивать - не понятно!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[Z0V-]
Участник
43 публикации
4 492 боя

Корпоративные бои в помощь.

 

Карта "Океан". Вообще островов нет.

 

А я тогда просто не дошёл до этого.Играю два дня по часу.

 Ну тогда: вопрос снимается с повестки дня:honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
301
[BRIGI]
Участник
1 539 публикаций
2 019 боёв

Играл пол-дня. Пока не понял. Похоже на тир: прицелился - выстрелил. Какие навыки развивать - не понятно!

 

Камрад, "прицелился-выстрелил" ещё недостаточно для победы. Нужно "прицелился-выбрал упреждение-выстрелил-попал". :trollface:

 

 

А я тогда просто не дошёл до этого.Играю два дня по часу.

 Ну тогда: вопрос снимается с повестки дня:honoring:

Насколько я понимаю, "Океан" для больших уровней боёв. Корабли маленьких уровней туда не попадают. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 135 боёв

Играл пол-дня. Пока не понял. Похоже на тир: прицелился - выстрелил. Какие навыки развивать - не понятно!

 

Только запустили открытое тестирование. Тактику за нас никто не придумает. Это нам решать, что делать. Для начала дзен-будизм развивайте. Восхищайтесь красотами :) И потихоньку примечайте, какие корабли вас быстро в ангар отправляют, с какими можно потанцевать... Инфы в удобном виде в бою 0, некоторые названия кораблей даже непонятно как прочесть. Так что времени на ощупывание мира кораблей простому игроку надо потратить массу. Скорее всего, если не фанат корабельной темы с детства, быстрее бросишь это дело, чем продерешься :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

Для порядку отпишу сюда кусок своего топика:

Преамбула: 

Я пришел в игру пару дней назад и есесно как и все алешки первым делом помчал качать линкоры(и ам и япы) докачавшись до 4 лвл японцев(Миоги) я познал боль помноженную на боль, что побудило меня отправится на форум в поисках гайдов советов и прочих FAQов, накопал пару годных руководств(Злоо) принял их на веру и отправился проверять на практике, и вновь великая печаль постигла меня и я решил примерить на себя костюм кэпа и надумать парочку замыленых выводов, прошу воспринимать все нижеизложенное как крик души.

Соль:

Первая веха боли.

Оно НИПОПАДАИТ совсем совсем, честно пречестно, вчера я имел весьма любопытный прецедент: промах в борт врезавшегося в остров(и полностью неподвижно само собой) крейсера полным бортовым залпом Миоги с расстояния в ТРИ  3 III километра, после этого я долбанул по альтф4 и пошел спать. Я начитался десятки пар сотен ответов трупловцов ЗБТэшников что мол иначе линкоры имба и вообще ракнуболеньидиучисьигратьлкнидлявсехкококо, не имею ничего против особо скиллозависимых классов, только вот Целевые Алешки(вроде меня) в большинстве своём не станут терпеть и уткнувшись в первый же кактус(коими и являются все лоу лвл линкоры , имхо) они просто удалят игру, что не есть хорошо ибо без них великим пловцам нинабить статку.

Вторая веха боли. 

АГГОООНЬ, тысячи тысяч пожаров по всей поверхности палубы, с одного двух пол снаряда, а  полный бортовой залп какого-нибудь СентЛуиса поджигает корабель противника с вероятностью 70%(по ощущениям, любители статистики идут лесом). Слава Велесу что пожар не выпиливает модули ака танки! Ящитаю этому должны быть адекватные меры противодействия, уменьшенное кд абилок или адекватный перк на пожары для экипажа, то что есть сейчас заставляет меня преунывать в геометрической прогрессии.

ТретЬя веха боли.

Торпиды они ото всюду им несть числа и выпиливают они с ужашаюшей скоростью, особенно моё седалище подгорает от самолетиков их их залпов по 8 торпед  с двух километров. Даешь линкорам абилку на эхолокацию(в истории кораблестроения я понимаю как индюк в шардоне, так что не швыряйтесь тапками) или что-то подобное, чтобы была возможность хотя бы на короткое время радикально увеличить радиус обнаружения всей этой бяки. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
25 публикаций
568 боёв

 

<p>Возможно изменится к релизу.</p>

<p>1. Но пока было и так: На Куме, в тиме еще одна 6-ка+2 5-ых ур. Напротив: 3х6ур. 2х5ур. Попробуйте угадать исход боя?</p>

<p>2. Чат и возможность создать "взвод" периодически отваливаются..</p>

<p>3. Вычислив имбы уже после всего 50-ти боев, вдвоем взяли ЭМ яп.2ур., быстренько его в топ и устроили полную анн***яцию рандома. Привет WOT!</p>

<p>4. ЛК 3ур., особенно Кавачи (амер еще ладно) просто "ГРОЗНАЯ"....... груша для битья. Почти любой 2-3ур. ЭМ или КР, этого БРОНИРОВАННОГО и супер МОЩНОГО ЛК расщепляют в ноль. Просто фугасами из "инвиза" (кавач не достает до большинства своим ГК) Спасает только установка свечки на "- ПОПАДИ ПЛЗ ХОДЬ РАЗ КАВАЧИ!" </p>

<p>5. Соглашусь с предыдущими сообщениями на все 100, в части играбельности рандома. Соло крайне зависим от команды. Весь скил это: верно сыграл в угадайку(куда твои и где чужие), сформировалась толпа и вышла на крупное морское соединение противника в количестве не более 2-х кораблей. 99% победа и настрел. В противном случае, что успеешь. </p>

<p>6. Из чего следует, и как понять, в кого фугасом, в кого и куда можно уже ББ зарядить? Броня-пробой - это тайна? Возможно где-то есть инфа, в игре ее не нашел. Как и инфы по статке кораблей, по отдельности. Если уж клонировать WOT, то по мне, хоть лучшее взять, а не рандомный ваншот на фул хп, по "желанию" сервака.</p>

<p>7.Не знаю, что и как на уровнях 6+, но до 4-го вкл., игра с +2-3ур., - это игра в одну калитку. Видимо в этом, есть какой-то смысл. Скрытый, как большинство параметров игры. Если такой подход, то хороная, добротная казуальная игра.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
436 публикаций

Если ББ с Линкора летят свыше 10 км они летят сверху, при этом физикой игры не предусмотрена цитадель пробитием сверху....

 

Это кто Вам такое сказал? Вот текст с одного из патч-ноутов: 

В версии 0.3.1.4 им придётся быть осторожнее и осмотрительнее, поскольку мы немного изменяем механику проламывания снарядами тонкой брони. На данный момент в игре есть правило: когда бронебойный снаряд соприкасается с броней, он сначала делает проверку, сможет ли он «проломить» броню и пройти свозь неё, не взводясь.

Для проверки мы используем простое условие — «калибр орудия / 20». Если броня меньше, чем вычисленное значение, то она игнорируется снарядом. Если же больше, то далее следуют остальные проверки: угол, рикошет, пробитие… В этом обновлении мы меняем условие на «калибр орудия / 14,3». Таким образом, бронебойные снаряды большого калибра начнут чаще проламывать броню крейсеров и линкоров более низкого уровня. Вместо того чтобы рикошетить, они будут взводиться о внутренние переборки, взрываться внутри корпуса, поражать цитадель и доставлять противнику много других неудобств. Словом, «танковать носом» на крейсере в бою с линкором будет гораздо сложнее.

Насколько я помню, после этого патча механику ББ не меняли. К тому же как вы объясните, когда я с Колорадо по навесной траектории стреляю в Мийоги, который в 22 км от меня и выбиваю ему 3-мя снарядами цитадель?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 135 боёв

Второй день играю - это просто эпичная жесть. Процент побед около 20. Стул давно на орбиту вышел. Думаю, что игра не для меня. Жаль.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 668 публикаций

а где сервер стоит? а то вообще непонятное явление наблюдаю, в танках пинг 20-30, а тут даже 700к был) ну средний 300-600.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
209 публикаций
898 боёв

а где сервер стоит? а то вообще непонятное явление наблюдаю, в танках пинг 20-30, а тут даже 700к был) ну средний 300-600.

пинг нормальный вроде, но все равно, думаю было б логичней сделать в кораблях хотя-бы 2 сервака, для тех кто живет восточнее и западнее Уральских гор..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 135 боёв

Еще момент. После того, как корабль становиться элитным (все изучено), невозможно опыт корабля отдавать командиру. Он просто повисает навсегда без дела на корабле.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 048
Участник, Коллекционер
1 062 публикации

     А мой пост на тему не однозначного отношения к игре, к теме не пробитий, в следствии этого, долгой прокачки хай-уровней, без према, и надежда, что здесь будет всё по правильному, а не как в самолётах, и уж тем более в танках... И что в них уже не играю несколько месяцев, и даже клиент удалён. Так вот за всё это, мой пост, просто напросто - УДАЛИЛИ!!!! И зачем в таком случаи спрашивать наше мнение, и первые впечатления, а, зачем????!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 135 боёв

Скорость прокачки ветки мало волнует если честно. Интересует геймплей здесь и сейчас, а не на 10 уровне. Думаю он будет столь же дисбалансен и слабоиграбелен, как и в танках. 10 уровень для реально сильных ироков (которых прямо скажем немного) и крабов, которые свято верят, что вот сейчас прокачаюсь и нагну :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[BADCO]
Участник
9 публикаций
2 816 боёв

Много нытья, но суть понятна. Любители драйва не довольны скоростями и точностью, любители достоверности не в восторге от искусственной балансировки. Моя оценка 9 из 10. Это именно та картинка которую я столько лет мечтал увидеть в играх о морских баталиях, которые вообще можно по пальцам пересчитать. Да, скорости кораблей условны, но это позволяет не вести бои длиной по 7-8 часов при полной аутентичности и не скатиться в аркадную пропасть бреда. Хотя тут стоит ткнуть пальцем в эсминцы - пожалуй единственный класс кораблей в игре чьё аркадное поведение на глади морской вызывает зубную боль раздражения. И если глаза еще верят в их скорость, то в углы поворотов данных машин не верит вообще ни одна клетка тела. Промахи при стрельбе... Да, бывает 0 из 8, но кажись ноющие по этому поводу забывают о чем речь. Орудия наводятся вручную в условиях маневрирования и раскачивания палубы. За время залпа корабли игрока и противника успевают приподняться или присесть на волнах настолько, что разница в прицельной точке достигает сотен метров, и промахи есть часть игровой механики сохраняющая большую близость к реализму. И да можно приводить в пример реальные бои второй мировой где результаты боя разительно отличаются от того что случиться на местном поле боя при том же составе, однако люди не заскриптованные болванки. Команда реального корабля и находчивость проявит, и на пожар отреагирует не по счетчику, и снаряд засадит куда надо по наитию и таланту, а не в цифровом разбросе вероятностей. Хотите чтобы у вас был геройский бой при полном контроле нюансов? Не вопрос! )) Пара скриптов и получите Silent Hunter с управлением во всю клавиатуру +100500 команд сверху, но тогда в игре останутся только тысячи три реальных фанатов морских боёв и плакал весь проект, а это никому не нужно. К тому же если все снаряды начнут падать в цель те же люди начнут ныть что их теперь быстро убивают, игра - тупой тир, все для доната и так далее. Простите, но это такая порода людей, а не игра. Так что игра шикарна в качестве сплава лучшего от реальной и аркадной составляющей и надеюсь будет развиваться в верном направлении. Спасибо WG!

Однако есть и пожелания: 1. Эсминцы. Как писал выше - скорость, угол поворота... Может присмотреться повнимательнее? Но если нет, то и бог с ними. )

2. Очень хотелось бы в обозримом будущем увидеть в игре свободную камеру для мертвых игроков не приклеенную намертво к союзнику. Это не танки - простор другой. И вспоминая тот же Silent Hunter, где где, а в морских боях можно и нужно позволить свободный обзор ситуации.

3. При соприкосновении с границей карты начинается скольжение вопреки законам физики. Может просто принудительный разворот с сохранением хода и назовем это экстренным включением отключенной системы уклонения от столкновений. Она кстати даром не нужна, а вот в такой ситуации была бы очень даже к месту.

4. Круг базы слишком большой и расположен так что в процессе боя корабли порой вынуждены в него заходить. Линкоры недостаточно быстры и я уже не раз видел как тяжелый корабль берет базу не потому что хочет, а потому что не успевает выйти из круга. На мой взгляд уменьшение района базы ни на что сильно не повлияет.

5. И самый главный косяк это система видимости... Тут просто не знаешь плакать или смеяться. Брать это из танков было полной ошибкой. Я понимаю когда смотришь в кусты и вдруг там материализуется ПТ - ну просмотрел, ну не заметил, кусты деревья камуфляж и все такое. Но когда в воздухе испаряется корабль... Который ты уверенно вел в прицел... Посреди моря... КОРАБЛЬ!!! )) Это вообще что?! ))) Ну хотите сделать маскировки, дым, и прочие приблуды, игроки только за. Движок хорош, оптимизирован. Дым - ну занавесьте все над водой непрозрачными спрайтами дыма, скройте корабль физически не пряча модель. Дальность обзора - добавьте дымку над водой плотность которой делает корабли на 15-20 км почти неразличимыми, но опять же зачем бред с исчезаниями... Именно этот момент портит всякое впечатление. Первые три боя я чувствовал что управляю кораблем в море, а после того как увидел "мерцающий" эсминец попеременно появляющийся в зонах обзора разных союзников,  и снаряды летящие из пустого воздуха все первое впечатление от игры рухнуло.

6. Было бы приятно увидеть ночные карты. При правильной реализации они конечно вызовут очередное нытьё, но разбавят бои любителям хардкора и фанатам. На крайний случай можно сделать их опциональными, только для желающих как "Встречный бой" или "Штурм" в танках.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×