Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

Первые впечатления

В этой теме 864 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 047
Участник, Коллекционер
1 052 публикации

Много нытья, но суть понятна. Любители драйва не довольны скоростями и точностью, любители достоверности не в восторге от искусственной балансировки. Моя оценка 9 из 10. Это именно та картинка которую я столько лет мечтал увидеть в играх о морских баталиях, которые вообще можно по пальцам пересчитать. Да, скорости кораблей условны, но это позволяет не вести бои длиной по 7-8 часов при полной аутентичности и не скатиться в аркадную пропасть бреда. Хотя тут стоит ткнуть пальцем в эсминцы - пожалуй единственный класс кораблей в игре чьё аркадное поведение на глади морской вызывает зубную боль раздражения. И если глаза еще верят в их скорость, то в углы поворотов данных машин не верит вообще ни одна клетка тела. Промахи при стрельбе... Да, бывает 0 из 8, но кажись ноющие по этому поводу забывают о чем речь. Орудия наводятся вручную в условиях маневрирования и раскачивания палубы. За время залпа корабли игрока и противника успевают приподняться или присесть на волнах настолько, что разница в прицельной точке достигает сотен метров, и промахи есть часть игровой механики сохраняющая большую близость к реализму. И да можно приводить в пример реальные бои второй мировой где результаты боя разительно отличаются от того что случиться на местном поле боя при том же составе, однако люди не заскриптованные болванки. Команда реального корабля и находчивость проявит, и на пожар отреагирует не по счетчику, и снаряд засадит куда надо по наитию и таланту, а не в цифровом разбросе вероятностей. Хотите чтобы у вас был геройский бой при полном контроле нюансов? Не вопрос! )) Пара скриптов и получите Silent Hunter с управлением во всю клавиатуру +100500 команд сверху, но тогда в игре останутся только тысячи три реальных фанатов морских боёв и плакал весь проект, а это никому не нужно. К тому же если все снаряды начнут падать в цель те же люди начнут ныть что их теперь быстро убивают, игра - тупой тир, все для доната и так далее. Простите, но это такая порода людей, а не игра. Так что игра шикарна в качестве сплава лучшего от реальной и аркадной составляющей и надеюсь будет развиваться в верном направлении. Спасибо WG!

Однако есть и пожелания: 1. Эсминцы. Как писал выше - скорость, угол поворота... Может присмотреться повнимательнее? Но если нет, то и бог с ними. )

2. Очень хотелось бы в обозримом будущем увидеть в игре свободную камеру для мертвых игроков не приклеенную намертво к союзнику. Это не танки - простор другой. И вспоминая тот же Silent Hunter, где где, а в морских боях можно и нужно позволить свободный обзор ситуации.

3. При соприкосновении с границей карты начинается скольжение вопреки законам физики. Может просто принудительный разворот с сохранением хода и назовем это экстренным включением отключенной системы уклонения от столкновений. Она кстати даром не нужна, а вот в такой ситуации была бы очень даже к месту.

4. Круг базы слишком большой и расположен так что в процессе боя корабли порой вынуждены в него заходить. Линкоры недостаточно быстры и я уже не раз видел как тяжелый корабль берет базу не потому что хочет, а потому что не успевает выйти из круга. На мой взгляд уменьшение района базы ни на что сильно не повлияет.

5. И самый главный косяк это система видимости... Тут просто не знаешь плакать или смеяться. Брать это из танков было полной ошибкой. Я понимаю когда смотришь в кусты и вдруг там материализуется ПТ - ну просмотрел, ну не заметил, кусты деревья камуфляж и все такое. Но когда в воздухе испаряется корабль... Который ты уверенно вел в прицел... Посреди моря... КОРАБЛЬ!!! )) Это вообще что?! ))) Ну хотите сделать маскировки, дым, и прочие приблуды, игроки только за. Движок хорош, оптимизирован. Дым - ну занавесьте все над водой непрозрачными спрайтами дыма, скройте корабль физически не пряча модель. Дальность обзора - добавьте дымку над водой плотность которой делает корабли на 15-20 км почти неразличимыми, но опять же зачем бред с исчезаниями... Именно этот момент портит всякое впечатление. Первые три боя я чувствовал что управляю кораблем в море, а после того как увидел "мерцающий" эсминец попеременно появляющийся в зонах обзора разных союзников,  и снаряды летящие из пустого воздуха все первое впечатление от игры рухнуло.

6. Было бы приятно увидеть ночные карты. При правильной реализации они конечно вызовут очередное нытьё, но разбавят бои любителям хардкора и фанатам. На крайний случай можно сделать их опциональными, только для желающих как "Встречный бой" или "Штурм" в танках.

 

     Провести всего 18 боёв, и с умным видом, держать речь. Посмотрим что будет потом. Я когда начал играть, только-только открылся тест, у меня, у неумёхи, процент побед колебался в районе 50, сейчас скатился до 45-и, потому что набежали олени. Меня сегодня забанили в чате на 3 дня, за то, что я, высказал эсминцу, всё что о нём думаю. После того как он, в упор, через меня, пытался торпедировать врага, а в результате, отправил меня на дно! И повторюсь, когда у тебя, в упор, на ЛК, не пройдёт урон по эсминцу, вот тогда и вспомни свои слова про точность, качку, и прочее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
21 публикация
233 боя

 

1. Игровая валюта. Был уверен, что она будет общей с World of tanks. Оказалось - нет. У ВСЕХ солидных издателей игровая валюта общая, даже для проектов разных разработчиков.

2. ФПС. Один из самых дешевых бюджетных ноутбуков. World of tanks - стабильные 25-30 ФПС. WoWS - 5-15. Причем в разгар боя ближе к 5! Не играбельно! Причем настройки бесполезны, невозможно даже отключить сглаживание. И это тот же самый движок, что и в "танках". Как же так? Да есть у меня норм. настольный ПК, но мне важна именно возможность иногда поиграть на ноутбуке, в семье я не один.

3. Корабли СССР. Я патриот. Я хочу русские российские и советские корабли. Я в детстве зачитывался "Цусимой". А мне дают возможность выбора лишь из кораблей противников моей страны. Не хочу их!

4. Игровой процесс - бесспорно то, что получилось неплохо. Однако и здесь есть проблемы. Управление - сомнительный баланс между реализмом и удобной аркадностью. Первое - утратили, второго не приобрели. Например скорость поворота эсминцев режет глаза.

5. Игровая механика. Дальность у всех орудий одинакова (6,7 км)! Это что? И таких вопросов много.

6. Интерфейс. Прицел содержит множество делений, но они не пронумерованы, и вообще непонятно, что они означают, и как им пользоваться. 

7. Баланс. Где-то в третьем бою кинуло на канонерке 1-го уровня против линкора 4-го уровня.

Вердикт.

Игра получилась. Это бесспорно. Она намного удачнее "самолетов" от WG. Однако повторить успех "танков" в нынешнем виде ей не суждено. Надо многое дорабатывать, если хотите повторить успех "танков".

p.s. Пост исправлен.

 

 

Изменено пользователем Ludoedushka
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 539 публикаций
1 849 боёв

1. Игровая валюта. Был уверен, что она будет общей с World of tanks. Оказалось - нет. У ВСЕХ солидных издателей игровая валюта общая, даже для проектов разных разработчиков.

Сейчас ОБТ, камрад. Будет релиз - будет тебе общая валюта. :)

 

2. ФПС. Один из самых дешевых бюджетных ноутбуков. World of tanks - стабильные 25-30 ФПС. WoWS - 5-15. Причем в разгар боя ближе к 5! Не играбельно! Причем настройки бесполезны, невозможно даже отключить сглаживание. И это тот же самый движок, что и в "танках". Как же так? Да есть у меня норм. настольный ПК, но мне важна именно возможность иногда поиграть на ноутбуке, в семье я не один.

Камрад, проблемы с железом - это только твоя проблема, увы. :sceptic:

 

3. Корабли СССР. Я патриот. Я хочу русские российские и советские корабли. Я в детстве зачитывался "Цусимой". А мне дают возможность выбора лишь из кораблей противников моей страны. Не хочу их!

 

 

ЕМНИП, при релизе будут. Притом такие, что ахнешь, камрад. Советские ТКр - мечта, ИМХО. :honoring:

 

5. Игровая механика. Дальность у всех орудий одинакова (6,7 км)! Это что? И таких вопросов много.

 

Откуда, камрад? Ты внимательно характеристики кораблей в порту смотрел? У тебя есть возможность посмотреть характеристики и внешний вид корабля ДО покупки.

 

7. Баланс. Где-то в третьем бою кинуло на канонерке 1-го уровня против линкора 4-го уровня.

Мне такое видеть удивительно, камрад. Ты точно не в отряде был в этот момент? Если не в отряде - пиши багрепорт в Поддержку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

Cкажу за баланс, пока ничинь, жена играет на креисерах, бросило ее с камандой: ни одного 4 лвла, макс 2 все и она в топе ,в каманде противника половина 4 лвл  я посмеялся, а они взяли и выйграли, пришлось извиняться ,ниче не понял с этой игрой, а жена играет и довольна ,вот как то так !=)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
160
[CRAB]
Бета-тестер
272 публикации
5 989 боёв

Cкажу за баланс, пока ничинь, жена играет на креисерах, бросило ее с камандой: ни одного 4 лвла, макс 2 все и она в топе ,в каманде противника половина 4 лвл  я посмеялся, а они взяли и выйграли, пришлось извиняться ,ниче не понял с этой игрой, а жена играет и довольна ,вот как то так !=)))

 

Плюс за жену.:) Не посрами!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
521
[NIKA]
Бета-тестер, Коллекционер
294 публикации
31 174 боя

Выскажу и я свои впечатления. Начал качать ветку ЛК Японии (визуально понравился Изуми) и ЭМ США (до Флетчера, да и помню его еще по Destroyer Command), Аврору купил просто потому что там бывал, но она меня не разочаровала :). На 1-2 уровнях очень даже понравилось, но чем дальше в лес, тем толще партизаны... По законам психологии наиболее ярко запоминаются отрицательные стороны, точнее даже нелогичные упрощения. Ну, порядку того, что пока встретилось:

    1) Почему все взлеты и посадки осуществляются со стоячего АВ (часто уткнувшегося носом в остров)? Пусть взлет и посадка будут возможны на скорости, скажем 3/4 (тоже допущение, но не критичное) от максимальной - тогда они будут вынуждены перемещаться по карте и не быть неуязвимыми для остальных кораблей, сразу появится надобность в их прикрытии.

    2) ЛК показался самым унылым по геймплею и ненужным классом. Почему нет прямого управления ПМК (пока ГК заряжается можно было покошмарить им) и у него такая малая дальность? 7-8 км было бы достаточно. Корм для крейсеров.

    3) Кастрированный "круиз-контроль". Почему можно указать только конечную точку передвижения? Хотя бы 10 точек поворота, с возможностью ручного вмешательства в направление перемещения и последующего возврата к заданному маршруту.

    4) Плоское, как доска, море и отсутствие погодных эффектов. Даешь море из последних Silent Hunter! :)

    5) Торпеды взрываются всегда.  Можно добавить несрабатывание взрывателей. И здесь же такой веселый элемент геймплея как поплевывание торпедами вникуда - торпедный залп разрешить только в присутствии в пределах дальности хода торпед (или +30%) вражеского корабля.

    6) Система видимости. Иногда выдает перлы в виде исчезновения с экрана радара ЛК целого авианосца на дистанции в 10 км открытого моря :ohmy:

    7) Абсолютно все карты островные, с дерганием корабликов от одного острова к другому.

    8) Некоторые корабли в стоковом состоянии начисто лишены ПВО. Это как? А если балансер кинет пачку таких вот "счастливчиков" против АВ в другой команде?

Вообщем понятно что пока ОБТ и все силы брошены на полировку баланса (Миёги передает пламенный привет своему звездно-полосатому визави), но пока игра сильно не затянула (как те же танки сразу с ЗБТ). Но будем внимательно посмотреть и следить за патчноутами.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
61
[PROUD]
Бета-тестер
165 публикаций
11 748 боёв

2 боя на линкоре 3 лвл попадал против 2-х авиков 4-5 лвл

в итоге стабильно тонул.

Вывод.....удалил клиент. Недостаток онлайна это не повод для дисбаланса.

Удачи всем кому нравится эта игра....а мне задротства и в танках хватило. Когда игра нацелена на прибыль а не на онлайн то тут делать нечего.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
198 боёв

Добрый день.

Не нашел подходящей темы, пишу тут. Принимал участие в бете, Сейчас 1 основной недостаток, который мне мешает играть. Это, барабанная дробь, система прицеливания. Она какая то коцаная у Вас. Неполноценная

Для стрельбы мы должны знать дистанцию до цели. Она есть, через альт можно посмотреть. А так же брать упреждение. Для этого нужно знать курс корабля противника и его скорость. Что у нас есть? Горизонтальная линейка по которой удобно брать упреждение если корабль движется параллельно нашему курсу. А как же дистанция? Да, можно нажать альт, посмотреть дистанцию до корабля, посмотреть на какую дистанцию наведен твой прицел, сделать поправку, потом сделать пробный залп и потом уже отстреляться. Долго. Для крейсера это ничего, а для линкора? Где каждый снаряд на вес золота из-за длительной перезарядки.

Что я предлагаю. Помимо горизонтальной шкалы прицеливания которая показывает упреждение, ввести еще и ВЕРТИКАЛЬНУЮ, которая будет показывать дальность стрельбы. Не знаю понятно ли мое предложение, но такая шкала, мне бы очень облегчила прицеливание по движущимся объектам, когда они плывут не паралельно а по диагонали, от меня, ко мне. Прикидывая скорость корабля, я бы знал на какое удаление от меня надо стрелять. и тд.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 публикаций
2 219 боёв

пока основное впечатление - стада кораблей :-) в списках команд есть отряды, но это просто маленькие стада. Считаю необходимым добавить возможность создания боевого строя, т.е когда корабли могут двигаться кильватерной колонной на минимальной дистанции (например 2 кабельтова/ 0.5 км),и с одинаковой скоростью, что вручную не сделаешь. Для этого нужна функция флагмана отряда по управлению отрядом. Т.е. игрок организующий отряд с возможностью боевого построения в бою, должен иметь возможность формировать такой строй из кораблей игроков, согласных быть в таком отряде. Можно реализовать через клавиши управления, доступные только флагману такого отряда. Возможно даже лучше формировать не "отряд", а "эскадру", в силу необходимости большей организованности и уровня подчинения в таком отряде. И пусть в бою будет возможность организации просто "отрядов", т.е. маленькой толпы, и одновременно пусть будет возможно организовать "эскадру" (также до 3 кораблей).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
363 боя

Кстати, если выше за ИРЛ начали говорить... если брать пожары, то по литературе благополучно выгорали подсобные помещения, вспомогательные калибры (ПВО), могло даже до дальномерщиков дойти... но ГК и цитадель как правило вполне себе жили. Да, корабли иногда выгорали полностью, но как правило это было что-то слабобронированное. Тут же пожар от фугасов главный враг ЛК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 479 публикаций
19 172 боя

Играю дней пять, дошел и прокачиваю корабли 3-го уровня и пока всё очень нравится:

 

1.Нету спешки, "попрыгушек взад-вперед", для успешной игры нужен только расчёт тактики и стрельбы.

2.Освоение и боевка не слишком сложны, карты и раунды  по расстояниям и  времени как раз то, что надо - бои получаются не затянуты и можно спокойно успеть пройти через весь фан боевых ситуаций.

3.Отличная атмосферность, погружение в игру за счёт хорошей графики, анимации, озвучки и удобного интерфейса.

4.Баланс "реализма" и комфортной играбельности   именно тот, что нужен для вечернего отдыха и фана после дневных работ/хлопот , т.е. для большинства игроков, которые могут выделить на игру в среднем не больше 2-3 часов  в день.

5.Надеюсь что в дальнейшем выживание в игре не упрётся в нескончаемый донат )), я этого себе позволить не смогу ))

 

   

Изменено пользователем Buran_777

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
323 публикации

Напишу свой второй пост здесь. После того как я открыл 3 уровень с торпедами я понял что попал с этой игрой. Те что родились в 70-80 наверняка помнят игровой автомат "морской бой", где можно было стрелять торпедами, так я там просаживал всю свою мелочь, которую давали родители. Варгейминг подсадил меня на новую иглу. И я наконец увидел прокачанные ЛК 4 уровня, которых не было на первых левелах - это бомба-красота, пофик как они стреляют и все такое, они выглядят так что я готов на них играть часами. А впереди еще авианосцы....

 

Просмотр роликов по тактике тоже зрелищен и интересен - это не пыльные, грязные и вонючие танки ))) тут морем пахнет, воздухом и кричат чайки (или не кричат?). Добавьте пжлст чаек и качку с пенными гребнями волн, надо бы разные штормовые условия 2-3-6+ баллов ...это кстати уменьшит точность артиллерии и добавит той зрелищности, которой не хватает. После *** будет весело покачаться на волнах ))

 

Придется себя ограничивать по часу в день, а то накроется и отпуск и работа и семья...все может накрыться  с этой игрой ))) Кстати мне абсолютно искренне побарабану на винрейт в этой игре (в танках чего-то парился) и проигрыши меня абсолютно не печалят - пробило на здоровый смех когда противнику удалось  всадить в борт полный торпедный залп )) (мне тоже удалось раз). Мега игра - наверное снова начну донатить )) в танках уже из меня ничего не выжать ))

Изменено пользователем anonym_6iHZq6hH9vFN
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

Да ,думаю вам уже надо начинать донатить, вы нашли то, что искали !=))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
51
[SAKEM]
Старший альфа-тестер
118 публикаций

Отвратительно! Зачем в игре вообще японские АВ? Тешить кокосо-любителей? Почему японская ветка создается заведомо ущербнее? Занимайтесь балансом между ветками - или делайте одну ветку америкосов!

Вот вам мое давно назревшее "первое" впечатление.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
210 публикаций
9 725 боёв

Давно ждал игру, т.к. начитан о  кораблях 2МВ. 

Хотелось "порулить" тем, что до того видел только  на картинках и в цифрах ТТХ.

В целом ожидания оправдываются. Купив новый кораблик, не спешу в бой, а в начале с любовью его рассматриваю со всех сторон  (и при этом надеюсь, что нарисованы кораблики правильно, проверить это не могу, остается только надеяться на это)

 

Геймплей вцелом нравится, играть буду. Даже впервые купил себе прем, чего ни на танках, ни на самолетах никогда не делал ))

 

Но есть конечено косяки, которые активно не нравятся, а то и бесят. Очень надеюсь, что они будут пофикшены.

 

1. Нет маркера упреждения! :(       На дистанциях до 10 км, проблем с прицеливаением нет.  Но при стрельбе на  15-20 км  маркер конечно нужен, особенно для линкоров, категорически не согласен с его отсутствием!!!

    Даже в WOT маркер сделали, хотя в реале у самолетов разумеется никаких маркеров  не было!

А на кораблях 2МВ стояли аж целые счетные машины, рассчитывающие наведение орудий, а в игре маркера нет!  Безобразие!!!

 

   Пусть бы хотя бы сделали  маркер только для линкоров, их расовую фичу так сказать (с их низкой скорострельностью это важнее чем остальным классам), при этом разумеет маркер должен переставать работать при повреждениях компонентов СУО!

Вот тогда бы было и интересно и реалистично!  В начале боя маркер упреждения работает, но при получении повреждений конструкций дальномеров, вычислительных машин и прочих компонентов СУО - перестает работать и уже приходится стрелять на глазок.

 

2.  Совершенно не понимаю, зачем линкорам нужна "модернизация" на +15% к скорости вращения башен и +10% ко времени перезарядки орудий (т.е. орудия при этом стреляют на 10% реже  :amazed:.    Бред какой то вообще.

Если уж так хочется сделать модернизацию для линкоров обязательно с бонусами и антибонусами, то лучше бы предложили наоборот "-10% к зарядке ГК и -15% к скорости вращения башен"!

 

3.  Первым делом, поставив игру, пошел смотреть дерево  кораблей.  На предмет оценить его адекватность и  историчность.

Если не занудствовать и не цепляться ко всему, то , в целом распределение кораблей по уровням более менее адекватно.

 

Но есть один просто вопиющий косяк - Кливленд!

Корабль 9 (девятого!!!)  уровня засунут в шестой уровень!! :ohmy:  Это как вообще???!!!!  Что за издевательство над здравым смыслом и реальностью??!

 

Смотрим ТТХ реальных кораблей и считаем суммарную массу залпа ГК в минуту:

Cleveland:
12 guns 6"/47 (15.2 cm) Mark 16 ,   8 - 10 rounds per minute, 59 kg

12 * 9 * 59 = 6 400 кг в минуту

 

Baltimore:

9 guns 8"/55 (20.3 cm) Mark 12,  3-4 rounds per minute, 152 kg

9 * 3,5 * 152 = 4 800 кг в минуту

Итак, видим, что реальный Кливленд по массе залпа в минуту аж на 30% (тридцать!!) процентов мощнее реального Балтимора! 

Да, Балтимор имеет лучшую бронепробиваемость и немного более толстую броню, но это не покрывает 30% разницу в мощности артиллерии.

 

На каком уровне в игре находится Балтимор? На 9-ом?  Значит,  Балтимор должен быть на 8-м уровене, а Кливленд на 9-м!

 

И разумеется Кливленд на своем законном 9-ом уровне должен иметь статы, соответствующие 9-му уровню, а не быть тем кастрированным уродцем, каким его попытались сделать, что бы впихнуть а 6-й уровень.

 

Скорострельность реального Кливленда была 8-10 выстрелов в минуту, т.е. такой же как и у Кумы. Если уж Куме прописали 10 выстрелов в минуту, то и у Кливленда их должно быть 10, а не 7,5 как у фейкового "Кливленда" на 6-м уровне.

А вот скорострельность Балтимора как раз завышена, орудия реального Балтимора делали 3-4 выстрела в минуту, а не 4,6 как ему прописали в игре. Поэтому Балтимору надо резать скорострельность до реалистичной и спускать на 8-й уровень, освобождая 9-й для Кливленда.

 

Я понимаю, что это аркада, а не точный симулятор, но блин, если уж кораблям в игре (в целях маркетинга, ага) дадены реальные исторические названия ("Прокачай японскую ветку линкоров и почуствуй в своих руках мощь легендарного Ямато!"), то и основные паспортные TTX кораблей, такие как скорострельность и масса залпа  должны соблюдаться и расстановка кораблей по уровням должна соответствовать их реальной силе!

Изменено пользователем Nick3213
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
1 863 боя

Я докачался до крейсеров 3 ранга. Может и не много, но своё мнение сложилось.Получилось хорошо. Большой минус - нет российской ветки, но жду релиза, обещали... Исчезновение кораблей в чистом море глупость, если корабль обнаружен, то уже всё, он виден. Эсминцы ущербны из-за маленькой скорости и манёвренности. Не понятно, почему кормовое орудие не вращается на 360 градусов? При смене галса очень долго разворачивается в зону огня. Нытьё по поводу прицела считаю ерундой. Стопроцентных попаданий быть не может. И если в прицеле писать все данные куда сводиться, зачем тогда вообще руки? Пусть комп сам стреляет... И загромождать прицел тоже не следует. Хотелось бы предложить несколько идей.

1. Почему бы не сделать возможным в порту задать по умолчанию какие орудия стреляют ББ, а какие ОФ? А в бою переключаться между ББ, ОФ и по умолчанию.  

2. Часть орудий с другого борта не участвуют в бою. А если противники с обоих бортов? Пусть орудия, которые не могут стрелять по маркеру хотя бы в автоматическом режиме ведут огонь, допустим в ограниченном радиусе или по настройкам, заданным в порту. Тогда, кстати, появляется возможность переключаться на орудия ПВО и защищать корабль от самолётов, пока орудия сами стреляют по другим кораблям. Естественно, что автоматическая стрельба не должна заменять руки, а значит быть более ограниченной, например снижен темп стрельбы.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
1 863 боя

КСТАТИ!!! Тем, кто постоянно твердит про " реальные характеристики, реальные бои" и т.п. Может вам тогда и тонуть при проигрыше тоже реально? Это игра, просто для удобства и красоты используются изображения и названия реальных кораблей.Любые рассуждения о реальных характеристиках кораблей применительно к игре - бред. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 668 публикаций

Поиграл) Такое впечатление, что все алёшки-школолошки перебежали сюда(хотя в танках их почему-то меньше не стало) и тут убивают игру) на счет стада , согласен) Введите боевое обучение и пока школолоша не пройдет его, в бои к людям его не пускать) А так, зацепило пока.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

Поиграл) Такое впечатление, что все алёшки-школолошки перебежали сюда(хотя в танках их почему-то меньше не стало) и тут убивают игру) на счет стада , согласен) Введите боевое обучение и пока школолоша не пройдет его, в бои к людям его не пускать) А так, зацепило пока.

То есть те ,кто не умеет в корабли ,по вашему стадо ,-это оскорбление !! школьники не люди ,-это опять оскорбление !! Вам положен бан и привлечение к суду,- за дискриминацию !=))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации
9 155 боёв

Напишу сюда, тему создать не могу, почитал на форуме интересующею меня тему про опыт в прокачку экипажа и вот цитата из темы:

 

Ускоренная прокачка при капе в 19 очков? А дальше что? Так что бессмысленно...

С другой стороны покупать за свои деньги копилку ненужного опыта - нет никакого желания. Для себя решил: пока не появится возможность (любая) использовать "элитный" опыт не за реал/голду или (как вариант) что-то типа галочки "не начислять опыт на корабль" или кнопочки "обнулить опыт" - не куплю ни одного прем корабля.

Немой укор "дай денег" мне в порту не нужен. ИМХО

 

Лично я парня поддержу и скажу что даже такой факт повлиял на мое решение: играть или не играть. Короче игру снес не начиная в нее играть, жаль но это попахивает питерским разводом.

:coin:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×