Перейти к содержимому
anonym_rz6244IqIHTe

Первые впечатления

В этой теме 864 комментария

Рекомендуемые комментарии

55
Бета-тестер
38 публикаций
1 274 боя

Я думаю что если бы были серьезные проблемы - народ бы уже давно устроил инквизицию на форуме! Ну а раз нету, все идет более менее в том русле куда хотят 

Вообще-то у людей слишком мало критического отношения к тому, что они потребляют. Это ещё хорошо, что "бесплатно". А то и деньги платят за продукт. И не успев разобраться, начинают нахваливать. Удивляет даже то, как народ нахваливает очевидные косяки, вываливаемые на промежуточные тесты типа общего теста, супер-теста. Что в самолётах тогда выкатили гавёный звуковой движок, что тут вот было - каждый раз нахваливают. Увидеть какую-то здоровую критику, которая вовремя обратила бы внимание разрабов на их недоработки, нереально. Всем всё нравится, никаких проблем нет. 

Ну ещё трудно оценивать то, что имеет незаконченный вид. Вот как оценивать геймплей, когда сами разрабы с ним окончательно не разобрались? Смотришь на какой-нибудь баг и думаешь "ну это очевидный баг. разрабы о нём знают. найдут время - починят. не всё сразу". И все эти баги и недоработки копятся. А потом глаз просто замыливается и уже перестаёшь замечать фундаментальные недостатки, которые даже к багам не отнести. Но приходят новые игроки и им тоже всё нравится. Как так?

И тут я прочитал отзыв одного танкиста не стороннем ресурсе. Он там много вопросов задаёт потому, что ещё не разобрался в механике. Но есть то, что не изменится уже никогда:

1. Выцеливания уязвимых точек нет. Т.е. целиться можно до посинения, но с имеющимся разбросом, а особенно у ЛК попасть реально можно только в три зоны - передняя, цитадель, корма. А какой результат этого попадания будет - абсолютная случайность. В танках выцеливание стало спортивной дисциплиной, а в кораблях это недостижимо принципиально

2. Отсутствие рельефа карт. А что поделать? Вода плоская. Нет ни овражиков, ни стратегических высот. Встречаются пологие островки, скрывающие нижнюю часть корабля и позволяющие стрелять поверх них, но таких мало. Чаще всего остров - это вертикальный столб. Будут ли разрабы в дальнейшем делать упор на пологие острова - загадка. Считают ли они их частью геймплея - не известно. Танковая идея качелек к кораблям не применима. Поэтому острова служат только разграничителями боевых зон. Ещё один кусок геймплея минусуем.

3. Нет кустов. Но есть дымы. Их уже считают читерскими и нерфят. А вот почему дым непроницаем для авиции - загадка. Если б авиация изначально могла обнаруживать цель в дыму, пролетая на минимальном от неё расстоянии, этого уже хватило бы. И авики нашли бы себе ещё одно применение и разведчики линкоров и крейсеров приносили бы ощутимую пользу. Но нет. Проще понерфить, чем переработать механику

4. Систему видимости перетащили из последней редакции самолётов. Там очень долго при небольших вобщем-то дистанциях самолёты не было видно в упор, что дико бесило. Это в конце-концов исправили. И это работает совсем не как в танках. И именно в таком виде систему видимости перетащили в корабли. В танках "квадрат" отрисовки, за пределы которого есть возможность стрелять и попадать. В кораблях видно абсолютно все цели, но попасть в них нельзя. Есть целая характеристика дальности обзора, но пользоваться ею нельзя. Что она даёт? Ничего, пока ты не приблизишься к цели на расстояние выстрела. Зато она отлично демаскирует. Видно тебя всегда и везде. "Светляки" в игре не нужны. Мало того, что движешься, как черепаха, ещё и видно все твои перемещения. Списываем это на разведывательную авиацию, радары, высоту мачты с наблюдателем. Но в реальности это средства для выживания. А в игре это всё только портит.

5. В танках можно целенаправленно критовать конкретные ключевые модули. У слишком точного противника важно критануть наводчика или пушку. У быстрого - гусеницу. Ну и так далее. Если знаешь особенности противника, то имеешь шанс воспользоваться своими знаниями. В кораблях эти знания ни к чему, т.к. попасть туда, куда целишься хоть с ТУ, хоть какими ухищрениями не получится. Разброс не позволяет прицельно попадать даже с 5 км. Танк тоже не может. Но масштабы обзора и дальности орудий предполагают такую возможность в кораблях. А её нет.

6. Косые ПМК. В борьбе с эсминцами это должно быть основным средством, а мы можем стрелять только главным калибром, а ПМК служит только пугачом.

7. На авианосцах жутко неудобное управление. Какие-то фантомные срабатывания клавиш. Выбрал эскадрилью и не так нажал шифт (или что я там такое нажал?) - на тебе вид с хвоста самолёта. Зачем оно вообще? Пытаешься выставить ручное прицеливание торпед по цели - никак не можешь попасть в центр прицела, чтоб его передвинуть. То просто переключаешь полёт эскадрильи в точку клика, то задаёшь автоматический прицел на цели потому, что промазал и кликнул по цели, а не рядом. У игрока есть целая клавиатура, а корректировать прицеливание он вынужден только мышкой. И без вариантов. Нельзя прицел ни повернуть, ни сдвинуть. Только щёлкай с дикими сочетаниями клавиш, где шифт имеет кучу назначений и неправильный клик перебрасывает из одного вида в другой. Получается борьба не с целью, а с управлением. 

Вобщем не ясно, что предлагается получить танкистам от этой игры. Возможность выспаться? Побугуртить от управления и неочевидности результатов от своих действий?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
127 публикаций

тоже напишу пару слов.

игру особо не ждал, но отиграв первые 5 боев, мне понравилось и решил что буду играть дальше.

1) что сразу бросается в глаза, так это рывки при повороте кораблей, надеюсь это баг, который пофиксят. нет, это не тормоза, машинка у меня мощная, играю на ультрах с 60+фпс.

2) хотелось бы получше все таки картинку, вода хорошая, а вот текстуры на корабли хотелось бы более качественные и красивые.  ландшафт островов, скажу так, если он будет симпатичнее, хуже игра это этого не станет, в общем не критично.

3) упреждение у торпед.. я считаю это лишнее и нужно убрать, можно без проблем выбирать для торпед упреждение, так же как и при стрельбе гк. считаю, что маркер упреждения на стрельбы торпедами нужно убрать, это очень упрощает игру.

больше никаких претензий и пожеланий на данный момент нету, отиграл около 50 боев, все нравится.  желаю проекту развиваться в правильном напрвлении.
 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 539 публикаций
1 849 боёв

Теперь минусы:

Пожары,пожары и еще раз пожары--да сколько же можно гореть(ну явный перебор)

Криты просто зашкаливают--особенно жаль эсминцев,хотя достается конечно всем.

Камрад, вот тебе для самообразования: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22350-%D1%84%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
248 публикаций
724 боя

Несмотря на нытье огромного количества людей, игра затянула и понравилась. Продолжаем играть и делать игру лучше!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации

 

От всей души благодарю команду разработчиков World of Warships за отличную работу! Игра понравилась с первого взгляда. О том, что Корабли вышли в ОБТ узнал вчера вечером. Результат - бессонная ночь и море положительных эмоций! Спасибо!!!

 

P.S. После World of Warplanes было опасение, что Корабли просядут и будут такими же унылыми... Однако, опасения не подтвердились и игра получилась на славу! Спасибо ещё раз!!!

 

P.P.S. С оптимизмом и верой в светлое будущее смотрю на баги и прочие игровые проблемы :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43
[R_A]
Участник
87 публикаций
3 222 боя

Теплоходы, пароходы, а я маленький такой :teethhappy: В общем помню после WOT ждали все самолеты, ух все кричали "Ну теперь полетаем" а в итоге..кто летает а кто на танках катает.

Сам полетал пару дней и забыл, ушел назад в WOT, тут начали разговоры по поводу Ships и все закричали "Ну теперь поплаваем" 

В общем скачал 3 дня назад, в итоге на работу иду в сонном состоянии, разбираем игру на пару со старшим сыном.. что и как делать.

В WOT что то не тянет уже..:teethhappy: по ходу вот тут то я зависну на долго у вас..Пока доволен, графика на ура, гемплей тоже радует.

Адмиралам (разработчикам) трое кратное УРА, УРА, УРА!!!:honoring:

Спасибо за игру!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
115 публикаций

не понравилось, что длинные бои и частые ничьи, всё остальным в принципе доволен (мало боёв чтобы судить)

Изменено пользователем coordchem

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 публикаций

Спасибо разработчикам.

Понравилось много плюшек, игру с сыном оценили по достоинству - закинули немного денег на счёт ))

 

Жаль что нет премиумных эсминцев в продаже. До ОБТ не было смысла покупать, так как не знал что в игре понравится именно этот класс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
195 публикаций
564 боя

общее впечатление прекрасно. супер увлекательный геймплей, никакого стоялова. как говорил вейдер - танки это челендж :teethhappy: нет ребята, корабли это челендж.

 

Самое главное меньше рандомных чисел в геймплей!!!

из личных хотелок: авики только ровно по командам, и запретить им же торпедировать с 0.8 км, ну и чутка подкрутить пожарчик. и АПНиТЕ ПМК:angry:

 

п.с. скормите карту с кишкой по середине кракену.

 

п.с.с не делайте карты с делением на зоны из которых не вылезти потом уже ПОЖАЛУЙСТА.

 

пс.с.с Сделайте карту с водопадом:playing: прям на всю карту:teethhappy:

 

а то уйду к конкуренту с другом друга.

 

на стадии обт 5 балов:medal:

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
994 боя

Может кто знает, не появится ли у эсминцев возможность ставить мины?

Да и само наличие класса эсминец предполагает наличие ПЛ, с которыми тот эсминец и должен бороться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
31 публикация
12 929 боёв

 

 

 

 

 

 

 

Играю около недели, прокачал все до 5 уровня.

Впечатления положительные, но есть пока множество недоделок, хочется еще больше фич и нет баланса классов.

Крейсера переапаны - точность, ДПМ, дальность и скорость поворота ГК слишком сильно превосходят остальные классы. У линкора нет шансов в перестрелке на дальние дистанции если ты  меняешь курс постоянно, Скорострельность и скорость поворота ГК позволяет разбирать эсминцы даже по частичному засвету. Если попал на одноклассника с меньшей дальностью, то он может и не успеть убежать. Манвренность позволяет выжить против эскадрилий торпедоносцев 4 уровня при некой доле удачи, 5 карают независимо от национальности из за количества торпед.


 

Игра на линкорах уныла. Полный рандом с попаданиями, авики карают без шансов, так как им пофиг на твое ПВО и соседей (вплоть до 6 уровня, дальше говорят полегче будет), попало 4-5 торпед и ты труп. Хотя авиационные торпеды мощностью не отличались вообще то и брали количеством. Всякие маневры бесполезны - даже самый клешнерукий  водила авианосца уже научился пускать торпеды крестом (а на 5 и выше уровнях они могут хоть со всех сторон запустить, количество торпедоносцев позволяет). Прицел просто чушь собачья, так общее направление и примерную сетку упреждения показывает, зачем там угол возвышения на них я так и не понял. Наблюдатели спят,  из информации по цели только расстояние, ни примерной скорости ни курса (по носу корабля ориентироваться приходится) (неплохо было бы сделать чем ближе цель тем больше инфы)ю Такой прицел что то может на крейсерах - с их скорострельностью пофиг на промахи и можно спокойно пристрелять упреждение.


 

Авианосцы без комментариев, карают все. Хуже арты в танках. НУ тут весь форум завален мнениями о них, добавить нечего. Главная проблема - возможность пуска торпед в упор. надо сделать радиус взведения взрывателя гораздо больше и запретить показывать упреждения курса (а за мод на упреждение банить жестоко) . Мощность торпед огромная, хотя авиация тяжелые торпеды пользовать не могла (японцы к концу войны только приспособились). Ну и если вспомнить, наиболее уязвимы торпы были при подлете к цели и выходе на высоту после пуска торпеды (я уже просто молчу, что на курс атаки они за 3-5 километров ложились), но это не про местное ПВО сказка. ПВО тут нет, до 6 уровня повторюсь.


 

Ну и эсминцы. Мои любимцы, наравне с крейсерами. Очень адреналиновый и непростой геймплей, Если когда ни будь запилят фичу с наблюдателями (на постах стояли смотрящие, их кстати убивало даже чаще чем обслугу орудий ПМК) и неравномерным обзором, будут карать в умелых руках еще веселей. Но требуют быстрой думалки, быстрых рук и чутья, чтобы полностью раскрыться.

 

 

 

НУ и еще очень печалят крохотные карты и их малое количество.

Изменено пользователем f1ashman
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
40 публикаций
2 070 боёв

Скажу так с точки зрения новичка, в эту игру хочется играть не ради цЫфЕрок % и др. статистической хрени ерунды, а именно из-за ощущения морского боя :playing: атмосфера отличная,  океан прорисован на 10+ корабли радуют. Так и качает после нескольких часов игры :) всё понравилось. Молодцы разрабы :great:  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
45 боёв

Всем привет. Впечатления в норме, единственное что не очень порадовало это светлые тона фона и шрифтов в ангаре. Читабельность не очень, мне думается нужно это поправить

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации

У меня плохие впечатления, ибо попал в ЗБТ, и буквально через пару дней накрылся компутер. Только ладу ему дал. Теперь вот локти кусаю :(

НУ ничего! Сейчас буду наверстывать!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
3 384 боя

Игра отличная, графика, море, модели кораблей - все супер.

Но, на мой взгляд, есть недочеты.

1.Несмотря на заявленный фикс, с самого ЗБТ все еще присутствуют рывки при движении и поворотах кораблей. Очерь бросается в глаза. От многотонной махины все же ожидаешь плавности.

2.Не считаю текущий баланс ЛК-КР-ЭМ неудачным. Все в порядке, за исключением ЛК с малым количеством башен. Вот здесь боль и страдания. Почему нельзя сделать хотя бы поорудийную стрельбу? Зачем на пристрелку тратить аж 3 снаряда с 1й башни?! Ну и точность поднять хоть немного. Буквально стреляешь в упор по кораблю, он даже в прицел не весь влазит, а снаряды из 1(!) башни летят в разные стороны так, что трассеры прицел не залетают.

Считаю, что поорудийная стрельба хоть немного развяжет руки линкорам, у которых сейчас фановость напрямую зависит от количества башен.

3.Ну и из разряда хотелок - было бы здорово сделать модельки разрушаемыми )

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
538 боёв

 

Доброго времени, во общем решил я попробовать поиграть в кораблики. Скачал, установил, первое впечатление даже, от кораблей 1 уровня, очень красиво. Ни в какое сравнение даже с танками в HD качестве. Почитал сначала основы игры и в бой погнал. Поначалу не очень получалось, но потом стал не много догонять, эсминцы пошли, торпеды иногда попадают. Короче очень интересный проект, сильно стал меня засасывать. Теперь уже смотрю гайды, пытаюсь прочитать полезное про механику и т.д. В танки практически уже не тянет, там почти уже все вкачано и куплено, многое достигнуто, остальное недостижимо, потихоньку двигаюсь к 260. В танках видел уже почти все, были эпические победы и бездарные поражения. Вот марафон опять ввели, теперь только отмарафонюсь и бегом в море. Тем более прем действует на обоих проектах. Еще бы кто бы повлиял на проект WoT, чтобы не сильно заманивали, поменьше акций проводили и т.п., но они тоже едят свой хлеб. 

Провел пока в WoWs 40 боев, очень впечатлен, спасибо за хорошую игру. Не даром так долго тестировали закрыто.

Только пока не понял каким образом в 4-5км корабли пропадают без дымовой завесы, и через несколько секунд опять появляются. То ли маскировка у них вкачана как у меня на вазике132 (могу в чистом поле остановиться сеть одеть и никто не видит), то ли комп глючит или баг.

 

Изменено пользователем prv1979

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
51 бой

Игра супер, печалит одно. Почему скорость указывается в узлах, а расстояние - в километрах? Добавьте в настройки возможность включить показ расстояния в милях и кабельтовых, это было бы очень круто и атмосферно. И да, в описании было бы логично превьюшку силуэта корабля добавить, как в настоящих книжках - определителях

Изменено пользователем Alex_madbishop

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[AMFIB]
Бета-тестер
2 публикации
513 боёв

не понимаю как играть против японских эсминцев 5 и 6 лвл, штатная маскировка 5,9 км для кораблей, а если нанести камуфляж и изучить перк у капитана на маскировку, то вообще 5.1 будет. торпеды у этих эсминцев лупят на 10 км. и эти засранцы встают на краю карты и пускают торпеды, а ты не видишь!!! а если ты на линкоре, то вероятность что ты подплывешь к нему на расстояние с которого сможешь засветить сводится к нулю. так как против них играть?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
585 публикаций
6 109 боёв

С 5,9 камуфляж никак не может дать 5,1 - у тебя что то не то с расчетами. И миникадзе самый "замаскированный" корабль в игре, но очень сомневаюсь, что он стоит в конце карты и пускает торпеды. Ты сейчас расписал ситуацию 1х1, где конечно же тяжело его убить. Но игра как бы 10+ vs 10+, где есть другие эсминцы и АВ, которые светят его.

Изменено пользователем CheaterTK

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
58 боёв

 Знатная поделка.Чувствуется креативная сущность разработчиков.Чем-то и корсаров напоминает,и пиратов сида мейера(имхо тоже долбишь,и море присутствует))).

 И недоработки определённые есть.Галочка "полноэкранный режим" упорно не ставится, и пинг при торпедной атаке под 200 доставляет.Или пару раз за бой вылететь,тоже хорошо.Есть чего совершенствовать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×