8 898 [WGFUN] del32358027 Участник 14 571 публикация 2 437 боёв Жалоба #41 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:15:00 Смотреть как тикает время, давая залпы на удачу в дымы, идя на эсминца. Ибо если кинет торпы слишко рано, промажет. Только когда я подойду в упор имеет смысл ему их откидать. А так как и он меня из дымов не видит. Засвет будет одновременным. Вот только снаряды летят быстрей, чем идут торпеды. Если убью залпом я победил. Нет все равно не успею перезарядится и как минимум ничья, или дохну от торпед. Я тоже так поступаю....но обычно почему-то веер торпед приходит ровно в меня; почему-то он стреляет из дымов по мне, и не светится; почему-то он видит раньше меня, чем я его.........говорю как есть.)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 022 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 476 публикаций 19 534 боя Жалоба #42 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:17:34 Товарищ вообще не понял игры ,пусть лучше удалит ее. Про фугасы люди сдесь вам не танки тут корабли почитайте про Цусиму про "Рюрик был первым" корабли так и должны гореть хоть и железные они просто полыхали выводя из строя личный состав у нас это проиравнено к ХП . Так-что кому не нравятся пожары удалите игру . О Фурутаке очень достойный крейсер УДАЛИ игру. Товарищ играл на линкорах? Нет? Проходи мимо этой темы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_UM2caTwr25aN Участник 896 публикаций Жалоба #43 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:18:02 Они созданы быть у края карты или на большой воде около авианосцев? Ну и так. Специальный корреспондент. Как раковать правильно? Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Конечно, возгорание стульев в унисон с пожаром на корабле - было замечательно, но те времена "канули в лету". Но это не значит, что современные реалии уж сильно изменили это.Если обратить внимание на форум, то можно заметить, что частенько стали появляться темы с содержанием: "ЛК страдают", "ЛК нужно апать", "ЛК уже не нужны". Неужели ЛК стали таким убожественным классом, что единственное кто будет на них всё еще играть - это вновь пришедшие игрАки?Мы не будем говорить о роли линкоров в реальной жизни, ибо приводить такие доводы уж слишком бессмысленно и неуместно. Так какую же роль ЛК должны выполнять в игре? Тут мнение могут быть абсолютно разные: "дамагеры", "танковалищики", "хранители севера".....(любая тактика по Вашему вкусу). Но в представлении среднестатистического ЦА (а среднестатистическое ЦА будет в основном из числа танкистов), ЛК должны будут входить в самое мясо и неистово раздавать "люлей", и какое же будет удивление, когда их корабль будет уходит за 1-2 минуты боя (под фокусом). Слушай, а правильно ли я использую свой ЛК?Рандом, он на то и рандом, нельзя разработать в нем конкретную тактику. Это постоянное Броуновское движение, которое подчиняется одному закону: куда я хочу (куда мне удобней) – туды и плыву. В таких условиях найти применение своему кораблю уж очень не просто. Я говорю именно про ЛК, так как с остальными кораблями ситуация почти однообразная (в основном). ЭМ - быстрый свет/точка, дымы, торпеды, выжил/погиб.КР - смотрит на действия ЭМ/смотрит на действия ЛК, пошел отстреливаться по мясу.АВ - ищет остров/край карты, ищет ЛК/АВ. А для чего же нам в игре ЛК? Какой прок от корабля, который не может попадать по противнику, не может наносить ему стабильный урон, не имеющий динамику, маневренность, плохим ПВО, постоянно горящий и являющейся целью №1 для ЭМ и АВ. А ведь действительно, какую мне роль отыгрывать на корабле? Идти вперед под сконцентрированным огнем противника ради своей команды?Быть позади своей команды и пытаться/надеяться попасть по кораблям?Быть в центре? Кроме того в рандоме бывают ситуации, когда твоя вся команда просто уходит на один фланг, абсолютно наплевав на другой.Многие скажут, что играй в отряде (но я соло игрок), играй с модами (я вроде умею и без них), следи за картой (да вроде смотрю).Так зачем же нам корабли, которые абсолютно зависят от действий команды? Зачем нам корабли, которые не могут противостоят обычному/опытному КР или ЭМ, не говоря про АВ?Но знаете в чем проблема, мне нравиться ЛК. Мне нравиться давить на нем фланги, мне нравиться сдерживать (всасывать пока команда не посмотрит на карту) раши противника по одному флангу, мне нравиться выцеливать эсминцы на 15-20 км. (и дамажить их). Отдыхать и фаниться - легко, играть и тащить - не для этого......или я просто не познал Дзен..... P.S. Я не беру отдельные случаи нОджибателей и рандомовращателей.Все выше сказанное, является моим лишь мнением.Соло, 46% (ради удовольствия), чистый клиент. Специальный корреспондент 46%Параклешень. Прямо про меня)) как нагнуть на ЛК рандом отрядом я себе представляю, как завалить всю команду противника когда твоя слилась еще до того как ты сделал три залпа мне не понять( 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 024 Youmu_Konpaku Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой'' 3 516 публикаций 3 357 боёв Жалоба #44 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:19:56 (изменено) Я тоже так поступаю....но обычно почему-то веер торпед приходит ровно в меня; почему-то он стреляет из дымов по мне, и не светится; почему-то он видит раньше меня, чем я его.........говорю как есть.)) У вас такие случаи были один на один или нет? Может вас светили враги для него? Вы же Ямато и светитесь на пол карты Если эсминец японский, ставить дымы и стоять в них это самая плохая идея которая может к нему придти, ибо лк все равно его не видит, а поставив дымы он сам не видит лк. Изменено 2 июл 2015, 05:21:28 пользователем Youmu_Konpaku_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
54 Bezumniy_Shlyapnik Бета-тестер 110 публикаций 491 бой Жалоба #45 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:22:42 Что и говорить, когда в одной ветке омаха, на которой можно играть ногами. Кораблик очень простой в игре и приносящий массу фана. В то время как у японцев на том же лвл, корабль на котором надо изрядно попотеть, чтобы добиться тех же результатов, как на омахе, при этом если потеть, не о каком фане не может идти и речи, сплошь бомбления. А Кливленд это вообще нечто, годика два собирать статистику будем Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 898 [WGFUN] del32358027 Участник 14 571 публикация 2 437 боёв Жалоба #46 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:23:34 У вас такие случаи были один на один или нет? Может вас светили враги для него? Вы же Ямато и светитесь на пол карты Если эсминец японский, ставить дымы и стоять в них это самая плохая идея которая может к нему придти, ибо лк все равно его не видит, а поставив дымы он сам не видит лк. Да не.....это не определенный случай......а скажем так обобщенный и повторяющийся временами. Я вообще еще тотигрок: иду на фланг в одного, рашу по центру, вообщем второе Копыто, только 46%...)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 076 [VLV] Shaytanbich Бета-тестер 1 618 публикаций Жалоба #47 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:25:02 Эсминцы в дымах обычно двигаются по кругу и зайти на линкор с тыла орудий и дать залп из торпед это дело техники. Топил топлю и топить буду))Вот с краями карт уже хуже- с этим багом нужно что то делать.Линкоры и авики его активно пользуют. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
355 anonym_srPmPnQ1W7nw Участник 390 публикаций Жалоба #48 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:26:33 Подождите, т.е. получается что Вы на линкоре с дальностью стрельбы 20+км и скоростью хода 28 узлов позволили так просто подойти крейсеру с дальностью 16км и скоростью 33 узла к вам на 2км? Может тут просчет в тактике? Не смог удержатся и не за цитировать... Все просто - могучая точность пушек ЛК не позволяет вести игру против КР на дистанции свыше 10км. У нас или рикошет, или накрытие итп... А ведь точность подняли только на дистанции 5км и < - что очень печально. Вы пытаетесь уйти, но не можете - дальность стрельбы крейсера выше, чем у начальных линкоров... Пожары? Да тут каждые 10 секунд новый, какая ремка - тут ничего не спасет... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_UM2caTwr25aN Участник 896 публикаций Жалоба #49 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:26:48 Эсминцы в дымах обычно двигаются по кругу и зайти на линкор с тыла орудий и дать залп из торпед это дело техники. Топил топлю и топить буду))Вот с краями карт уже хуже- с этим багом нужно что то делать.Линкоры и авики его активно пользуют. Уже не двигаются по кругу, это в прошлом)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 024 Youmu_Konpaku Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой'' 3 516 публикаций 3 357 боёв Жалоба #50 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:27:10 Что и говорить, когда в одной ветке омаха, на которой можно играть ногами. Кораблик очень простой в игре и приносящий массу фана. В то время как у японцев на том же лвл, корабль на котором надо изрядно попотеть, чтобы добиться тех же результатов, как на омахе, при этом если потеть, не о каком фане не может идти и речи, сплошь бомбления. А Кливленд это вообще нечто, годика два собирать статистику будем Кливленда лично я не боюсь особо, он страшен только вблизи. А из далека и попасть нормально не может, ибо баллистика отвратительная и снаряд летит 10-12сек, в то время как у японца всего 6-8 сек. Да и цитадели у клива уже с 7 км начинают стабильно выбиваться. к тому же догнать он не сможет. В общем разрываем дистанцию и убиваем. Да не.....это не определенный случай......а скажем так обобщенный и повторяющийся временами. Я вообще еще тотигрок: иду на фланг в одного, рашу по центру, вообщем второе Копыто, только 46%...)) Ну что же будем считать что ответ на ваш вопрос я дал Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 534 [P-Z-N] MaGaDaN42 Старший альфа-тестер 1 241 публикация 36 595 боёв Жалоба #51 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:28:47 заметка по поводу экономики... уважаемый ТС... как бэ помягче сказать.. есть такая наука - логика... так вот согласно логике, экономика на данный момент выставлена обслюнено верно...и по фарму серебра и по опыту.. почему... так потому что открытый/закрытый тест... ииии!!! вайпа более не будет!!! а вы представте... официально обт стартует допустим на этой недели... релиз произойдет гипотетически скажем в сентябре.... ..т..е есть 2- 3 месяца... на каких уровнях будут "ходить" старички??... и что увидят новички? толпу "отцов" на яматах, монтанах, демойнах... и т.д. если вам не нравится экономика.. то ждите вайпа.. я так думаю... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
213 anonym_UM2caTwr25aN Участник 896 публикаций Жалоба #52 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:30:15 Не смог удержатся и не за цитировать... Все просто - могучая точность пушек ЛК не позволяет вести игру против КР на дистанции свыше 10км. У нас или рикошет, или накрытие итп... А ведь точность подняли только на дистанции 5км и < - что очень печально. Вы пытаетесь уйти, но не можете - дальность стрельбы крейсера выше, чем у начальных линкоров... Пожары? Да тут каждые 10 секунд новый, какая ремка - тут ничего не спасет... Ставите модуль противопожарный, ставите перк противопожарный и не лезете под фокус нескольких кораблей, и все, прощай пожары, по крайней мере они уже не так часты) 05:32 Добавлено спустя 1 минуту если вам не нравится экономика.. то ждите вайпа.. я так думаю... Вайпа не будет) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 076 [VLV] Shaytanbich Бета-тестер 1 618 публикаций Жалоба #53 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:32:08 Уже не двигаются по кругу, это в прошлом)) Я думаю ,что основная масса разработчиков ушла на заслуженный отпуск,а до игры дорвались стажеры))Вот и проводят над нами эксперименты))) Придут взрослые дяди и всё пофиксят Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
103 ISKANDAR__KHAYON Бета-тестер, Коллекционер 300 публикаций 3 244 боя Жалоба #54 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:32:13 Такое ощущение, что все горят, критуются и сливаются. Мне вот фугасный урон очень по душе, прям не нарадуюсь. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
149 ManWithAGun Старший альфа-тестер 622 публикации 490 боёв Жалоба #55 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:33:41 Я думаю ,что основная масса разработчиков ушла на заслуженный отпуск,а до игры дорвались стажеры))Вот и проводят над нами эксперименты))) Придут взрослые дяди и всё пофиксят Могу вам сказать что основные люди, которые вели проект 3 годна назад так же его и ведут. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 024 Youmu_Konpaku Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой'' 3 516 публикаций 3 357 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:33:47 заметка по поводу экономики... уважаемый ТС... как бэ помягче сказать.. есть такая наука - логика... так вот согласно логике, экономика на данный момент выставлена обслюнено верно...и по фарму серебра и по опыту.. почему... так потому что открытый/закрытый тест... ииии!!! вайпа более не будет!!! а вы представте... официально обт стартует допустим на этой недели... релиз произойдет гипотетически скажем в сентябре.... ..т..е есть 2- 3 месяца... на каких уровнях будут "ходить" старички??... и что увидят новички? толпу "отцов" на яматах, монтанах, демойнах... и т.д. если вам не нравится экономика.. то ждите вайпа.. я так думаю... Аааа у меня конвективный диссонанс! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 076 [VLV] Shaytanbich Бета-тестер 1 618 публикаций Жалоба #57 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:39:41 (изменено) Могу вам сказать что основные люди, которые вели проект 3 годна назад так же его и ведут. Ну я тогда просто не понимаю нерфа тех же дымов. Эсминец это мясо-не удрать, не стрельнуть, не спрятаться.Я не жалуюсь,можно их и вовсе убрать.Я играть всё равно буду.Тактика изменится- придется сидеть под линкорами и работать на подхвате. Изменено 2 июл 2015, 05:43:41 пользователем Shaytanbich 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
537 [HC] HoIidaycooI Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер 1 720 публикаций 8 793 боя Жалоба #58 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:46:57 Аааа у меня конвективный диссонанс! Когнитивный. Будь проще, скажи - шаблон порвало. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 RenamedUser_11482640 Бета-тестер 21 публикация Жалоба #59 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:52:14 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=963190" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>1203 (02 Июл 2015 - 02:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Всем доброго времени суток, увы молчать у меня уже больше не выходит ибо уже больно видеть то во что превращается наша любимая игра......<br> Многое я повидал , многие "веселые" моменты нашей игры я видел и успешно их переносил, но тут вышел патч 0.4.0 (уже правда 0.4.0.1 но не суть).....и это просто сорвало всю защитную оболочку с моей пятой точки....и все бы ничего если игра так стремительно не шла к релизу , вернее как у нас щас вроде ОБТ и не ОБТ, вроде вышли из стадии ЗБТ и не вышли из ЗБТ интересно вышло но не суть проблемы...я малость расскажу именно о том от чего именно и сорвало у меня защиту и терпеть больше никак....</p> <p><br> Начну я пожалуй...а с самого первого...с нашей любимой экономики....вот знаете честно не люблю сравнивать игры которые не могут быть сравнены но все же придется ибо опять спасибо разработчикам.....захожу я такой в порт и вижу цены на наши кораблики...и цены малость нехило кусают локти...и уже вопрос...а зачем настолько нужно было поднимать цены на суда??<br> Да я понимаю там ЗБТ у нас было типо "халява" и все такое ..ладно я могу понять что нужно поднять цены чтобы был как бы "баланс"...но опять же если в тех же танках бои идут от 3х до 7 минут ( редкие случаи когда арта и все такое и бои идут 10 мин и дальше), потому что танки это ДИНАМИЧНАЯ игра в первую очередь, у нас бои идут в среднем минут 10 , я не говорю еще о том что мы в начале боя минуты полторы или две просто идем до позиции...и что в итоге....а в том чтобы в танках набить 15 к опыта нужно отыграть по времени без према скажем максимум часа 3 ( это если там много поражений и играть скажем на 6-8 лвл и то я наверно загнул ), а у нас???У нас из за долгих боев те же 15 к опыта набивать дольше при худших вариантах можно и часа 4 убивать на это ибо бои идут дольше- времени тратим больше- опыта в сумме имеем меньше....и выходит то что качать наши корабли выходит в разы больше и приводит нас к результату банального "Задротства" и доната на то же прем, на тот же прем кораблик дабы получить хоть какой то комфорт от игры....поэтому ЗАЧЕМ было повышать все цены в 2.5-3.5 раза???Зачем??Зачем было ориентироваться на те же танки??Для чего настолько поднимать цены что вся игра превращаеться не в удовольствие (которые хоть какое было на ЗБТ и альфе ) , а в долбанное "задротвсво"...и это еще не все..у нас есть модули..хм...вот прикольно когда модуль на корабль 4 лвл стоит 200000 все го 1 модуль (и я говорю не про модификации это разные вещи)....не я понимаю типо на 4 лвл неплохо фармиться, в боя можно поднимать по 100-120 к серебра без према..да многие просоленные игроки такие как я это вполне "схавают" потому что уже много что пережили..но разработчики взгляните на игру от лица обычнго рядового Алеши который только в нее попал...он прокачается до 5 лвл и от цен он просто офигеет+ незабываем что наша игра очень сильно командо и скило зависимая а хотите сказать что Алеша который только зашел хорошо играет??Да ему придется как минимум боев 100 поднимать чтобы банально к упреждению привыкнуть или понять как себя корабли видут а вы хотите чтобы он уже в боях наносил по 40-50 к среднего урона(это я про 2-4 лвл) и поднимал без према 100 к ??Да он не сможет в это и пока прокачает ту же Куму до топа он устанет фармить..а да не забываем что ему еще и фармить не на чем...вот и выходит что он покачается , увидит цены , увидит игру и после 50 а может 100 боев махнет рукой..почему я так говорю ..да потому что я уже хочу махнуть рукой ибо от такой качки и такого нерасполагающего к игроку геймплея уже просто терпения нету....но да ладно...это был у нас только порт.....дальше у нас есть сама игра....<br> И так для начала...фугасы...ох как я их обожаю..не я правда их люблю..но люблю когда ходу на Могами с 15 155 мм орудиями..о да там Могами ан***ирует все что есть...я молчу про ДеМойн с его 6 сек кд орудий ГК...рад ли я этому...конечно нет, ибо фугасы сломали игру окончательно. Уважаемые разработчики, я незнаю что там делают ребята из супер теста , или вы их просто не слушаете но с фугасы нужно срочно перебалансить и менять это точно!!И вот не нужно нас кормить фразами как кормят нас такие люди как Вейдет, или Шторм из танков говоря что-то вроде " Да не Маус ОК танк все с ним нормально"," Да не т95 вполне годный танчик". Я прошу не нужно нас этим кормить, зайдите в СВОЮ ИГРУ, поиграйте и узнайте как это круто когда ты на ЛК и тебе банально сжигают.<br> Кстати об этом....сижу и читаю такую вещь из патча мол разработчики нашли причину частых пожаров, мол был баг и из-за него нашс поджога был чуть ли не 500% , мы теперь все поправили и пожаров меньше.....МЕНЬШЕ ПОДЖОГОВ...это прикол щас был....хотите сказать что корабли больше не горят как новогодняя елка??КАК ФУЛОВЫЕ ЛК сгорают го всем потрохам от 1 пульки и 2 х поджогов за раз, да как было что с 1 или 2 х пулек сразу 2 точки возгорания ты тушишься а тут же тебя опять поджигают..нормально убрали они это!!!ДА СПАСИБО!!</p> <p> </p> <p>Это я еще не говорил про такие кактусовые корабли как Фурутака, Кавачи ибо одни названия их приносят игрокам огромное число боли..... </p> <p><br> Ну да ладно ...можно еще пережить нашу экономику убившую весь интерес к игре, фугасы сломавшие нашу игру в конец....да пережили скажем так...<br> И тут вы решили поиграть скажем на эсминце....и видите в патчноуте написано что дымы теперь работают 20 сек......да вы что блин издеваетесь??Дымы 20 сек???Вы понимаете что класс как эсминцы вы убили??Вы просто взяли и класс который был норм( я щас не считаю эсминцы американские так как у них есть хоть орудия ГК какие ни будь) выкинули в унитаз = выбросили из игры , сделали неиграбельным...у японских эсминцев нету ГК , они критуются чуть не от чиха в их сторону, у некоторых даже скорости и маневринности нету, единственное что у них было так это их торпеды и возможность благодаря дымам быстро уйти от наказания....а что сейчас???А все они больше не могут в это чуть теперь либо весь бой тащится за союзниками и за 10 -7 км пускать по КД торпеды авось попадет или идти в атаку камиказде на 2-4 км к ЛК и попытаться их потопить, но после этого вы уже не жилец или калека до конца боя.....просто разработчики 5 баллов!!!Это просто лучшее что было за пол года тестов!!Вы смогли , вы смогли убить еще одни класс в игре</p> <p> </p> <p>А вы скажете какой бы еще убитый класс?Правильно ЛК....помните фугасы?А помните как ваш Ямато сгорает от 3х зон возгорания от которых никуда нельзя деться или избежать потому что это "Ямато"?А помните как вы ничего не можете сделать в бою и на его исход вы влияете макс на 20%??Да скажите спасибо фугасам+ системе ПВО...ПВО...а вы забыли про авианосцы ..ну да те классы на которых можно по 200 к урона наносить и некоторые даже считают это нормой!!!!ПВО у ЛК осталось только у топ ЛК американцев и пару топ крейсеров у тех же американцев..и да у нас тенденция в игре от патча к патчу косвенно или специально нерфить японские корабли ..да..да это уже норма, и мы уже этому не удивляемся и даже ставим ставки какой японский корабль порежут в следующем патчноуте. </p> <p> </p> <p>В итоге мы имеем ужасную экономику, из всех классов кораблей играбельны щас только крейсера да авианосцы, ибо остальные классы , в особенности ЛК, убиты или занерфленны просто в хлам+ добавим засилие вечных поджогов да поехавших от наглости авианосцев ,получаем просто букет для идеальной игры....и да я же еще не успел немного поМуразорить....да да....Историчность в студию.</p> <p> </p> <p>Вы же все знаете что эсминцы у нас щас критуются чуть ли не от просто го чиха или сопли попавшей в корабль...мол типо исторично да....а потом в тот же момент мы видим как этот эсминец успешно танкует 356 мм бронебойные снаряды...ну просто сказка...а знаете что самое убойное..так это момент когда в борт эсминца влетают 8 410 мм бронебойных снарядов и эсминец получает от силы 3- 5 к урона.....вопрос...это что щас было?? И не надо мне заливать про сквозное пробитие, в реали банально от кинетической энергии снаряда эсминец бы разломало..и да если бы это был 1 снаряд то он бы может и выжил но когда во весь борт влетает 8 таких снарядов...я думаю курсы физики мне не нужно вводить и доказывать что происходит с объектами в таких ситуациях...и вот прикольно выходит...эсминцы у нас и критуются от пол пинка мол исторично и танкуют снаряды ЛК......я не буду даже комментировать этот бред.....<br> И да еще раз разработчики не нужно брать и все нерфить или апать для всех ...для каждого класса , для каждой нации нужен свой подход и свой баланс.....<br> Ибо то что мы имеем в данных реалиях и темболее если это хотят пустить в релиз.......ну разработчики скажу просто в цвет вы повторите историю World of Warplenes.....<br> Надеюсь хоть что-то но вы усвоите и примите к сведению, к остальным прошу с понятием отнестись к выше сказанному ибо как я говорил просто пригорело и терпеть это больше ну никак нельзя</p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> поддерживаю! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 024 Youmu_Konpaku Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой'' 3 516 публикаций 3 357 боёв Жалоба #60 Опубликовано: 2 июл 2015, 05:56:35 Когнитивный. Будь проще, скажи - шаблон порвало. Ой прости няш, вот держи клей, сейчас все поправим. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию