Перейти к содержимому
evgen2244

Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!

В этой теме 154 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
5 948 публикаций

Каким образом, интересно?

 

Я хз. Но я обиделся... :(  Если я его  покусаю, меня с СТ не выгонят? :child:
09:52 Добавлено спустя 1 минуту

 

 

Согласен только с разлетом. Реально бесит, но вы так и не ответили чем это заменяет СТ..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 505
Старший альфа-тестер
2 021 публикация
5 493 боя

Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно же. 

Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.

С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника,на ЛК. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 201 публикация
8 117 боёв

 

<div class="quote_block" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1003732" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"></a>PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Выводы из видео:</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">2) Засунув неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить ему нормальный уровень играбельности.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">3) Дальность стрельбы 19 км и более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами, светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">4) Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий, когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">5) Единственная ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой бронёй является разновидностью ***а.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">6) Ишидзучи при этом куда боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по факту, эти два корабля надо менять местами.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Причина: ошибка гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения - это борьба с последствиями.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">согласен полностью, и плюсом добавлю из темы баланса:</p>

<div class="quote_block" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">

<p class="citation">Цитата</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">необходимо отгородить ЛК и Крейсера 3-4-х уровней от рандома с авиками, (имхо это один из важных моментов столь негативного восприятия класса ЛК и отсутствие интереса к продолжению развития ветки...) т.к. на данных уровнях корабли имеют лишь мизерные возможности противостоять хоть малейшему отражению атак с воздуха... на примере "Миоги" заявленные 20 установок ПВО не работают вообще, да и что могут установки с радиусом стрельбы в 1,5км и "4" - 5 километровых... выживаемость нулевая, отдача по сбитию хотя бы одного летуна из звена от 0 до 5%, хождение группами так же без результативно и плачевно ввиду отсутствия, либо малого кол-ва установок пво способных вести прикрытие... следствие - конвеерное кд авиагрупп и безнаказанное уничтожение линкоров/крейсеров.</p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

 

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Выводом из данной ситуации можно лишь предположить ребаланс авиков и отгораживание высоким забором от 0-4-х уровней в сетапы к кораблям 5-6-7 уровней. Авиководам не удастся безнаказанно топить, а придется учиться думать и просчитывать стратегию боя как и другие классы кораблей, сейчас же авиководы обычная "амеба" чувствующая себя королевой галактики микробов</p>

</div>

</div>

</div>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
584
[PUDU]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 044 публикации
9 904 боя

Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно же. 

Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.

С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника,на ЛК. 

 

Добьешься только скрина статистики наносимого по ЛК урона в 3.0 и 3.1 от фугасов и ББ. А там она практически одинаковая, потому что тогда не поняли последствий патча 3.1 - они вылезли только к лету, когда все более и более начали играть в скорострельность и фугасы. Старого баланса с к.-н.-б. нет уже
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 845
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

Странное наблюдение на яп линкоре 3го уровня.

ОФ заряжены во всех 6 башнях. Иду к острову. Остров левее.

Выходит на меня из-за острова ЛК противника. Жму 1 раз "2" - чтобы следующими заряжались ББшки.

Стреляю ОФами - носовая башня, одна затем и вторая по левому борту, начинаю доворот влево - дабы добавить 4*ОФ из башен правого борта.

А они - перезаряжаются. Вот - ЗАЧЕМ??? 

Ну и обратно тоже так же.

Прекрасно понимаючто есть  "двойное 2" или "двойная 1"- прямо сейчас заряжать ББ (ОФ) во все орудия.

В топе таких приколов - заряжены ББ во все 6 башен, 12 орудий, указано "заряжать ОФ", тк подходят ЭМ и следующий залп будет по ним. Даю пристрелочный по ЛК из одной башни, жду падения для корректировки - и вместо точно огня с корректировкой получаю перезарядку всех башен.

Но вот накуа разряжать нестрелявшие орудия?

Это что бы не случилось ситуации "часть стволов башен заряжена ОФ, часть ББ".

А то вдруг Вам захочется залпом бабахнуть, а так нельзя... баллистика жеж разная.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1003732" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Выводы из видео:</p>

 

<p> </p>

 

<p>1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее.</p>

 

<p>2) Засунув неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить ему нормальный уровень играбельности.</p>

 

<p>3) Дальность стрельбы 19 км и более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами, светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна.</p>

 

<p>4) Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий, когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами.</p>

 

<p>5) Единственная ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой бронёй является разновидностью ***а.</p>

 

<p>6) Ишидзучи при этом куда боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по факту, эти два корабля надо менять местами.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Причина: ошибка гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения - это борьба с последствиями.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Личное мнение, которое, разумеется, имеет полное право на существование. Следует направить в раздел для фидбеков, чтобы оно было адекватно учтено.<br>

Причем тут супертест и багрепорты? Если Вам непонятно, могу объяснить.<br><br>

Баг - это функционал игры, который работает не так, как хотят разработчики. Пример: у Миоги не крутится одна из башен ГК, а должна. Действие: нужно написать багрепорт (сообщение об ошибке). Вот это - действительно была бы "ошибка гейм-дизайнера".</p>

<p> </p>

<p>Не-баг - это функционал игры, который работает так, как хотят разработчики. Пример: ЛК не нагибают всех и вся только потому, что они ЛК. Имеют свои плюсы и минусы. Действие: нужно написать фидбек (свое мнение о плюсах, минусах и сбалансированности).</p>

<p> </p>

<p>Основная цель супертеста у нас - отлавливать баги. Иногда - писать фидбеки по прототипам. Балансными тестами супертестеры не занимаются в данный момент и не занимались.</p>

<p> </p>

<p>Можно ли назвать данное видео фидбеком, аргументирующим то, что Миоги - плохой корабль? Нельзя. Автор видео нагнул как следует и показал отличный результат. Возможно, большинство остальных боев были крайне неудачными и печальными - но на видео это как-то слабо заметно. Видео - хорошее, но фидбек из него - так себе. И уж точно не заменяет процесс устранения ошибок.</p>

<p> </p>

<p>Если в игре что-то настроено не так, как Вам нравится - это не баг. Не путайте, пожалуйста, понятия, чтобы избежать недоразумений <img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1003747" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>mobail74 (10 Июл 2015 - 12:53) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно же. <br>

Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.<br>

С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника на ЛК. </div>

</div>

</div>

<p>Вертикальный разброс не выводится в клиенте, и эти данные я Вам не сообщу.</p>

<p>Корабль называется "Колорадо" или Colorado. С шутками за 300 лучше пройти в раздел "Юмор" и там попытаться найти свою аудиторию.</p>

<p>Вода не поглощает урон, она поглощает скорость и бронепробитие снаряда. Это балансная настройка.</p>

<p> </p>

<p>Бронебойный снаряд от и до (из того, что можно раскрыть без нарушения NDA):</p>

<p> </p>

<p>1. Идёт расчет баллистической траектории;<br style="background:none;">

2. При пересечении зоны нахождения корабля при прохождении этой траектории начинаются последовательно проверки:<br style="background:none;">

2.1. Есть/нет пересечение;<br style="background:none;">

2.2. Если пересечение есть, то какой первый материал;<br style="background:none;">

2.3. В случае если [условие 14 калибров]  не срабатывает, то смотрим, что там по траектории дальше;<br style="background:none;">

2.4. Если [<span style="background:none;">условие 14</span><span style="background:none;"> калибров</span>] срабатывает, то смотрим, под каким углом пришли, доводим угол на угол нормализации (у разных снарядов разный);<br style="background:none;">

2.5. Если рикошет безусловный (в 0.4.0.2 это 0-30 градусов к броне) или прошла проверка на рикошет (в 0.4.0.2 пробрасывается с 30 до 45 градусов к броне), то "рикошетим" и смотрим пересечение по новой траектории;<br style="background:none;">

2.6. Если угол не рикошетный, то смотрим пробили или нет с учетом приведенной брони;<br style="background:none;">

2.6. Если не пробили, то взрываемся;<br style="background:none;">

2.7. Если пробили, то теряем скорость по [баллистическое правило], меняем траекторию по [баллистическое правило];<br style="background:none;">

2.8. Проходим проверку на взвод;<br style="background:none;">

2.9. Если взвелись, запускаем таймер до взрыва;<br style="background:none;">

2.10. В любом случае (взвелись или нет) летим дальше до следующего слоя брони;<br style="background:none;">

2.11. Если таймер взрывателя истечет раньше, чем встречается следующая броня, то взрываемся;</p>

<p style="background:none;">3.1. В случае взрыва проверяем, в каком месте корабля взорвались, применяем коэффициенты ценности части и рассчитываем урон;<br style="background:none;">

3.2. В случае покидания корабля (вылет наружу, сквозное пробитие) - наносим кораблю сквозной урон;</p>

<p style="background:none;">4.1. Урон по модулям проверяем отдельно;</p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;">Вы не жжёте "обшивку". Вы поджигаете части корабля. Почитайте про механику пожаров <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/222-">здесь</a></strong>.</p>

<p style="background:none;">По статистике - если Вы про мою - ищите профиль и смотрите. Если про чью-то другую - узнайте никнейм, ищите профиль и смотрите.<br><br>

Успехов<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>

<p> </p>

 

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

Странное наблюдение на яп линкоре 3го уровня.

ОФ заряжены во всех 6 башнях. Иду к острову. Остров левее.

Выходит на меня из-за острова ЛК противника. Жму 1 раз "2" - чтобы следующими заряжались ББшки.

Стреляю ОФами - носовая башня, одна затем и вторая по левому борту, начинаю доворот влево - дабы добавить 4*ОФ из башен правого борта.

А они - перезаряжаются. Вот - ЗАЧЕМ??? 

Ну и обратно тоже так же.

Прекрасно понимаючто есть  "двойное 2" или "двойная 1"- прямо сейчас заряжать ББ (ОФ) во все орудия.

В топе таких приколов - заряжены ББ во все 6 башен, 12 орудий, указано "заряжать ОФ", тк подходят ЭМ и следующий залп будет по ним. Даю пристрелочный по ЛК из одной башни, жду падения для корректировки - и вместо точно огня с корректировкой получаю перезарядку всех башен.

Но вот накуа разряжать нестрелявшие орудия?

 

Для упрощения раз.

Баллистика снарядов разная два.

В середине боя сам забудешь где что у тебя заряжено три. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
1 982 боя

Второй и третий скрины тса вызывают некое подозрение, по первому же есть предположительное объяснение

 post-449271-0-45419100-1436471264.jpg выбрал себе голубенький цвет. Звездой обозначена предположительная точка прицеливания.

 

 

А вообще, как уже было сказано выше, скрины не очень достоверные. Лучше записать видео или прислать реплей, потому что так непонятно, нажимал ли автор правую кнопку мыши, выбирая ракурс для скрина, были ли лаги и рассинхроны в этот момент. Но последним уже, кстати, занимаются в цпп. Для этого как раз и нужен python.log в корневой папке игры (после бага) и время возникновения бага. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
52 публикации
8 489 боёв

 

согласен полностью, и плюсом добавлю из темы баланса:

 

 

Всякий бред про АВ несут личности не имеющие ни одного боя на них.

Изменено пользователем RedRoud

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 505
Старший альфа-тестер
2 021 публикация
5 493 боя

 Вода не поглощает урон, она поглощает скорость и бронепробитие снаряда. Это балансная настройка.

 

Поглощение бронепробития ведёт за собой поглощение урона,вызванное этим пробитием. Переформулирую вопрос:"Если снаряд попал в 1 мм от корабля,ББ снаряд,то получается,что он становится прсото камешком,который вертикально идёт вниз,или же проводится перерасчёт его направления?"

Шутки за 300...фи какой моветон. Не балансите корабли и не будет шуток. Формула же проста.

 Вертикальный разброс не выводится в клиенте, и эти данные я Вам не сообщу

 Где найти информацию на сайте и в клиенте для новичка,что такой разброс так же присутствует в игре? Он будет в будущем функционале обучения? Окей

По поводу таких пунктов,спасибо за информацию. буду изучать.

 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 201 публикация
8 117 боёв

Всякий бред про АВ несут личности не имеющие ни одного боя на них.

 

я и не собираюсь играть на этом классе кораблей в обт, наигрался в тестах, и считаю их халявой для серой биомассы... - это я адресую вашей личности
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

12" снаряд, попав в крейсер, наносит 800 урона. 6" снаряд, попав в линкор, наносит 1600 урона, с учётом пожаров - до 3200. Механика, которая обеспечивает ЭТО - должна сгинуть в мучениях.

 

П.С. Я вижу, что попытки достучаться до здравого смысла, а не до заверений в соответствии цифр расчётным показателям, обречены на неудачу. "Даёшь 100 центнеров с гектара кукурузы за Полярным кругом!"

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций

 Всякий бред про АВ несут личности не имеющие ни одного боя на них.

 

http://worldofwarships.ru/community/accounts/23968369-/      

Any comments? Повторите на линкоре. Руки прямые у человека никто не спорит, но ничего не смущает?

Изменено пользователем anonym_l3MzdAHo5FWZ
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
537 публикаций

Уважаемый Октавиан.

 

 

Народ пишет, что в реальности такого разброса небыло и близко на малых дистанциях. Я вам в теме вопросы к разработчикам писал об этом. На что всегда ответ: "учитесь играть". А вы посмотрите мой процент побед и нагиба, как мне кажется, он не малый. И да, ваш лишь немного лучше.

 

Так и скажите: да плевать мы хотели на реализм, у нас своя геометрия и исправлять ее не будем.

 

Я тогда со своей стороны пожалею задоначенных денег и запомню игру с отрицательной стороны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

12" снаряд, попав в крейсер, наносит 800 урона. 6" снаряд, попав в линкор, наносит 1600 урона, с учётом пожаров - до 3200. Механика, которая обеспечивает ЭТО - должна сгинуть в мучениях.

 

П.С. Я вижу, что попытки достучаться до здравого смысла, а не до заверений в соответствии цифр расчётным показателям, обречены на неудачу. "Даёшь 100 центнеров с гектара кукурузы за Полярным кругом!"

800 урона - это "сквозняк" при стрельбе 12'' ББ. Судя по моему скромному, но все-таки игровому опыту, далеко не все 12'' ББ снаряды, выпущенные по крейсерам, попадают в окончености и надстройки, принося лишь 800 единиц урона. А если совсем честно - при нормальном прицеливании, довольно много таких снарядов попадают куда следует и делают крейсерам крайне больно. С другой стороны, далеко не все 6'' снаряды, выпущенные по ЛК, наносят урон в принципе или поджигают. Вы довольно сильно и агрессивно передергиваете, чтобы Ваше мнение выглядело более весомым. 

P.S. Если хотите донести свое мнение или "достучаться", пишите, пожалуйста, фидбеки. Они для этого и собираются:)

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 публикаций
2 448 боёв

Это что бы не случилось ситуации "часть стволов башен заряжена ОФ, часть ББ".

А то вдруг Вам захочется залпом бабахнуть, а так нельзя... баллистика жеж разная.

 

?? это где же она такая разная-то? 

500 или 510 кг снаряда, при почти несущественой разных баллкоэффициентах и возможности "досыпать полкило пороху" - так что почти без разницы.

И можно подумать оно тут моделлится :) Что-то я не заметил разницы в подлётном времени ОФ и ББ. Хотя не смотрел :)

Да и даже если разная - что, в башне с ОФ нельзя ствол на другой угол задрать?

 

Это же вам не наша 45мм с ОФ который на 40% тяжелее ББ и вдобавок в гильзе меньше пороха - ибо снаряд  длиннее и глубже засунут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Уважаемый Октавиан.

 

 

Народ пишет, что в реальности такого разброса небыло и близко на малых дистанциях. Я вам в теме вопросы к разработчикам писал об этом. На что всегда ответ: "учитесь играть". А вы посмотрите мой процент побед и нагиба, как мне кажется, он не малый. И да, ваш лишь немного лучше.

 

Так и скажите: да плевать мы хотели на реализм, у нас своя геометрия и исправлять ее не будем.

 

Я тогда со своей стороны пожалею задоначенных денег и запомню игру с отрицательной стороны.

Уважаемый mixa77551,

 

Можно ссылку на пост в "Вопросах разработчикам", где я Вам написал "учитесь играть"? Если это так, то мне явно придется поработать над качеством своих ответов.

 

В реальности много чего не было и много чего было, а у нас игра.

Мы не плюем на реализм, но во главу угла ставим геймплей, на счет которого у нас, как у авторов этой игры, есть свое представление.

Жалеть или не жалеть - дело Ваше, как и играть/не играть. Не надо перекладывать выбор на других, это Ваше свободное время, и только Вам решать как его проводить:honoring:

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
Бета-тестер
178 публикаций
935 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1003732" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Выводы из видео:</p>

 

<p> </p>

 

<p>1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее.</p>

 

<p>2) Засунув неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить ему нормальный уровень играбельности.</p>

 

<p>3) Дальность стрельбы 19 км и более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами, светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна.</p>

 

<p>4) Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий, когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами.</p>

 

<p>5) Единственная ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой бронёй является разновидностью ***а.</p>

 

<p>6) Ишидзучи при этом куда боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по факту, эти два корабля надо менять местами.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Причина: ошибка гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения - это борьба с последствиями.</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Я Мёги в порту оставил после его прокачки,(а качал я с 0)..И теперь каждый раз когда мне кажется что, что то стреляет не туда,быстро горит и не маневрирует...я смотрю на него ,все сомнения проходят моментально<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>

<p>пс...Зарекся я больше на линкорах играть..подожду что дальше будет..</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

800 урона - это "сквозняк" при стрельбе 12'' ББ. Судя по моему скромному, но все-таки игровому опыту, далеко не все 12'' ББ снаряды, выпущенные по крейсерам, попадают в окончености и надстройки, принося лишь 800 единиц урона. А если совсем честно - при нормальном прицеливании, довольно много таких снарядов попадают куда следует и делают крейсерам крайне больно. С другой стороны, далеко не все 6'' снаряды, выпущенные по ЛК, наносят урон в принципе или поджигают. Вы довольно сильно и агрессивно передергиваете, чтобы Ваше мнение выглядело более весомым. 

P.S. Если хотите донести свое мнение или "достучаться", пишите, пожалуйста, фидбеки. Они для этого и собираются:)

 

 

Нормальное прицеливание? Когда у Яп ЛК ШТАТНОЙ модификацией идёт модуль на меткость, что по умолчанию предполагает, что дефолтные орудие - кривые? "Всё хорошо, прекрасная маркиза..."  Нормальное прицеливание не имеет смысла, потому что рандом точности сводит на "нет" все попытки выцелить цитадель у точки на горизонте, на первую роль выходит ДПМ и плотность огня, а это мелкий калибр и РОФ. Вы делаете симулятор "клаца в силуэт", этакий автомат пачинко, где игрок может выбирать только - сыпать шарики или нет, но не может управлять их полётом? В рулетке казино больше смысла.
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 845
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

 

?? это где же она такая разная-то? 

500 или 510 кг снаряда, при почти несущественой разных баллкоэффициентах и возможности "досыпать полкило пороху" - так что почти без разницы.

И можно подумать оно тут моделлится :) Что-то я не заметил разницы в подлётном времени ОФ и ББ. Хотя не смотрел :)

Да и даже если разная - что, в башне с ОФ нельзя ствол на другой угол задрать?

 

Это же вам не наша 45мм с ОФ который на 40% тяжелее ББ и вдобавок в гильзе меньше пороха - ибо снаряд  длиннее и глубже засунут.

Претензии пожалуйста не ко мне.

Это мнение разработчиков (например)

И да, вопрос довольно-таки :bajan:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×