Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

О разбросе снарядов ГК

В этой теме 939 комментариев

Рекомендуемые комментарии

43 809
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Накиньте точности Мёги, ну хоть капельку...пжалста! С остальным проблем не испытываю.:) 

Накинуть-срезать - это процесс балансировки. Он был, есть и будет неотъемлемой частью разработки проекта. И касаться будет не только ЛК, а вообще всей техники:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 993 публикации
521 бой

Вот это оффтоп так оффтоп.

Я уже было задумался над статьей про баланс классов и про место ЛК в игре, но потом вспомнил, что даже те два огнетушителя, которые есть у меня в кабинете, не действуют через протокол TCP/IP:ohmy:

 

В общем, дорогие читатели, предлагаю придерживаться тематики статьи и не переходить в дискуссиях на личности друг друга - уважайте себя и своих собеседников, пожалуйста.

 

 

Напиши плиз, а с огнетушителями... Озолотим продавцов стульев! :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
729 публикаций

Накинуть-срезать - это процесс балансировки. Он был, есть и будет неотъемлемой частью разработки проекта. И касаться будет не только ЛК, а вообще всей техники:)

Скорей бы этот неотъемлемый процесс добрался до вышеназванного Мёги;) А то грустно на нём - плотности залпа нет, как у того же Вайоминга, вроде и дальность стрельбы приличная, но точность (особенно вертикальный разброс) не даёт реализовать данный плюс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
739 публикаций

 

1. Ага, очень удивится. Чем меньше снарядов, тем больше шансов попасть куда целился, да?

2. 3-4 Восстановительных, это тупо 30-40% ХП в лучшем случае, если их используют для устранения последствий пожаров и затоплений (то, что вы назвали "правильным" использованием). Действительно, давайте ЛК дадим на треть ХП больше, вместо скилла? Хотя нет, пропадет весь эффект от "у меня НЕОЖИДАННО на 10% больше хп!!!" :teethhappy:

 

По факту, в данный момент, любой толковый крейсер имеет отличные шансы поиметь ЛК с учетом механик разброса орудий у того и другого класса, что массово наблюдается на 3-5 уровнях. А на 7+ уже начали появлятся первые бои без ЛК вообще.

 

Дружище, у тебя на ЛК настрел больше чем на КР.

Тебе это ни о чем не говорит?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
739 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"> </p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Мы считаем, что одна из условностей, которая мешает благоприятному восприятию игры - это большой разброс на коротких дистанциях. Особенно сильно он заметен при стрельбе ГК линкоров. Учитывая масштабирование дистанции и размеров кораблей в игре, порой складывается ощущение, что негодники-канониры не могут попасть кучно "в упор". С одной стороны, это не так плохо с точки зрения баланса - маленькие корабли тоже жить хотят. С другой - мы хотим радовать своих игроков (сохраняя играбельность всех классов). В общем, на настоящий момент есть мысли опробовать прототип рассеивания, который изменит его расчет на ближних дистанциях. Суть будет примерно такова:</p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<ol style="background:none;">

<li>На N километров от ближней границы прицеливания устанавливается еще одно значение разброса, примерно соответствующее прежнему минимальному;</li>

<li>На ближней границе прицеливания устанавливается новый минимальный разброс, гораздо меньше прежнего. Таким образом, к нижнему основанию трапеции мы прикрепляем треугольник;</li>

<li>На расстоянии до N километров орудия начинают стрелять гораздо кучнее, на самой ближней дистанции - почти "в копеечку". После N километров разброс приобретает прежние значения;</li>

<li>Линкоры анн***ируют все живое на в зоне от их ближней границы прицеливания до N километров, скорость анн***яции падает с расстоянием;</li>

<li>PROFIT? Не факт, но тесты прототипа покажут. Когда, скоро ли - без комментариев. Но идею мы опробуем.</li>

</ol>

<p style="background:none;"> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>Это будет печаль(</p>

<p>Зао(как и в целом японские кр) станет не играбельным если нельзя будет в упор дойти до ЛК в торпеды.</p>

<p>Ведь это по сути убьет фишку, которая хоть как-то уравнивает с артиллерийскими американскими кр, которые и без того имбуют. </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

Это будет печаль(

Зао(как и в целом японские кр) станет не играбельным если нельзя будет в упор дойти до ЛК в торпеды.

Ведь это по сути убьет фишку, которая хоть как-то уравнивает с артиллерийскими американскими кр, которые и без того имбуют. 

Фишка Япкр не в том чтобы по открытой воде спокойно подходить к ЛК и отправлять его на дно. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
584
[PUDU]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 044 публикации
9 904 боя

Вот это оффтоп так оффтоп.

Я уже было задумался над статьей про баланс классов и про место ЛК в игре, но потом вспомнил, что даже те два огнетушителя, которые есть у меня в кабинете, не действуют через протокол TCP/IP:ohmy:

 

В общем, дорогие читатели, предлагаю придерживаться тематики статьи и не переходить в дискуссиях на личности друг друга - уважайте себя и своих собеседников, пожалуйста.

 

 

Было бы любопытно узнать. Особенно на том фоне, что линкоры низведены до уровня кораблей поддержки, которые не любят панически один прицепившийся крейсер, а под двумя просто на дно уходят. А на втором фоне стоит нарисовать ответы разработчиков на вайн крейсерофилов до ввода 0.3.1 и последующих веселостей типа отбития линкорных ББшек носом крейсера или эсминца.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
111 публикация

Вот это оффтоп так оффтоп.

Я уже было задумался над статьей про баланс классов и про место ЛК в игре, но потом вспомнил, что даже те два огнетушителя, которые есть у меня в кабинете, не действуют через протокол TCP/IP:ohmy:

 

В общем, дорогие читатели, предлагаю придерживаться тематики статьи и не переходить в дискуссиях на личности друг друга - уважайте себя и своих собеседников, пожалуйста.

 

 

Наболело у людей. Я подозреваю, что место ЛК в игре и так плюс-минус понятно большинству участников. Проблема в том, как это место выглядит с 0.4.0:

1. Точность отдельных ЛК, вроде Мийоги заставляет ломать мышки и клавиатуры - лично я, например, не вижу, как на нем можно реализовать преимущество в дистанции над американским одноклассником.

С одной стороны, как бы, стреляем на 20км с самолетиком, с другой - адекватные шансы попасть в игрока, имеющего "лево-право", имея всего 6 стволов и сумасшедший разброс на эти 20км почти нулевые. Попадания начинаются с 14-15км а там одноклассник, имея в 2 раза больше пушек, просто раздирает на запчасти. 

2. До появления первых крейсеров с ЗО, ЛК действительно страдают от японских АВ. Маневр-маневром, но от спама торпедоносцев он не спасает аж никак, тем более, что они сбрасывают с таких расстояний, что ЛК успевает максимум градусов 30 курса изменить или скорость на 3-4 узла, да и меняют вектор захода гораздо быстрее, чем амеры на ЗБТ делали.

 

 

Дружище, у тебя на ЛК настрел больше чем на КР.

Тебе это ни о чем не говорит?

 

Бро, я на крейсерах по раздолбайски просто катаюсь, пока пальцы после ЛК вправляю. :teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
739 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1020449" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Pak (14 Июл 2015 - 12:48) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Фишка Япкр не в том чтобы по открытой воде спокойно подходить к ЛК и отправлять его на дно. </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Ну-ну, расскажи мне как на них играть. </p>

<p>С дальней дистанции торпеды у них почти бесполезны, а с таким апом ЛК подходить в упор - это ***. Играть в маневр за островами с радиусом циркуляции Зао - идиотизм и работает крайне редко. Опять же ЛК на старших уровнях не *** - увидят и отвернут. </p>

<p>Так в чем фишка-то? В хорошей арте со скорострельностью 4,4 в минуту против похуже, но 10 у Де Мойна?</p>

<p>Или может в ПВО, маневренности, повороте башен или количестве хп?</p>

<p> </p>

 

Изменено пользователем anonym_ZPzCUiCy2z2m

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 262 публикации
3 447 боёв

 

 

Бесспорно. Другой вопрос, что ЭМ, у которого снято больше половины хитов,  вряд ли пойдет в ближнюю зону ЛК, так что уже не важно, затоплен он или нет, если удалось снизить риски.

3.5-4 км по сути. торпеды с ходом на 7-10 км. если ЛК не успеет среагировать - потеряет 30-40К НР.

Накинуть-срезать - это процесс балансировки. Он был, есть и будет неотъемлемой частью разработки проекта. И касаться будет не только ЛК, а вообще всей техники:)

Генералы готовятся к прошедшей войне (С)

 

Я с интересом буду следить как возвышаются имбы и как нерфят инвалидов.

Это будет печаль(

Зао(как и в целом японские кр) станет не играбельным если нельзя будет в упор дойти до ЛК в торпеды.

Ведь это по сути убьет фишку, которая хоть как-то уравнивает с артиллерийскими американскими кр, которые и без того имбуют. 

Амер КР гнут Яп КР, те гнут ЛК т.к. последние не могут защитится в близи. Если дать точность ЛК в близи, Яп КР будут страдать. 

 

 

Вариант уравнять соотношение между Яп и Амер КР не рассматривается по религиозным причинам, как я понимаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
739 публикаций

Вариант уравнять соотношение между Яп и Амер КР не рассматривается по религиозным причинам, как я понимаю.

Я полагаю, что разрабы не захотят делать их идентичными.

Хотя если зайке апнут скорострельность до 6-7 в минуту, то не вопрос.

И кстати, вариант не апать одних в ущерб другим тоже не рассматривается по религиозным причинам?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций
6 361 бой

А как иначе превозмогать во славу Императора-Солнце?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 262 публикации
3 447 боёв

Я полагаю, что разрабы не захотят делать их идентичными.

Хотя если зайке апнут скорострельность до 6-7 в минуту, то не вопрос

Уравнять не в смысле сделать различающимися названием и картинкой. а баланс подправить в сторону японцев.

А как иначе превозмогать во славу Императора-Солнце?

Во славу Бога-Императора. И Омниссии. А тебя, еретик, ожидает костёр.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
739 публикаций

Уравнять не в смысле сделать различающимися названием и картинкой. а баланс подправить в сторону японцев.

.

Это как, например? И, кстати, не очень понятно как повышение скорострельности японцам сделает их одинаковыми.

Может проще не апать одних в ущерб другим? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
116
Старший бета-тестер
257 публикаций
6 361 бой

Во славу Бога-Императора. И Омниссии. А тебя, еретик, ожидает костёр.

 

Вы форумом ошиблись, вам на варфордж. А пока мы водим Зао, а не лунарники, только Император-Солнце.

 

Собственно, на Зао подойти на дистанцию пуска торпед к Монтане, сделать залп и пережить это на ЗБТ было довольно затруднительно. Да и к ДеМойну тоже, учитывая, что стреляет Зао от борта. Не думаю, что что-то поменялось.

Изменено пользователем Nielle

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
739 публикаций

 

Собственно, на Зао подойти на дистанцию пуска торпед к Монтане, сделать залп и пережить это на ЗБТ было довольно затруднительно. Да и к ДеМойну тоже, учитывая, что стреляет Зао от борта. Не думаю, что что-то поменялось.

О том и речь. Грамотный ЛК-вод и так прибережет залп до разворота Зао и с высокой вероятностью отправит его кормить рыб до пуска торпед. Но если сейчас существует возможность его пережить, то при апе точности ее не станет.

А если вы стреляете японскому крейсеру в упор в носовую проекцию, то сами себе виноваты. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 262 публикации
3 447 боёв

 

Вы форумом ошиблись, вам на варфордж. А пока мы водим Зао, а не лунарники, только Император-Солнце.

 

Собственно, на Зао подойти на дистанцию пуска торпед к Монтане, сделать залп и пережить это на ЗБТ было довольно затруднительно. Да и к ДеМойну тоже, учитывая, что стреляет Зао от борта. Не думаю, что что-то поменялось.

Лунноликий-Солнце подобный Император.

 

Я бы посмотрел на заход на ЛК с целью атаковать его торпедами. Учти - есть разведчик и ЛК знает о торпедах на 10 км.  Даже на 5 лвл я не вижу атак торпедами. До 0.4.0 были, и часто. Теперь не наблюдаю.

Это как, например? И, кстати, не очень понятно как повышение скорострельности японцам сделает их одинаковыми.

Может проще не апать одних в ущерб другим? 

Можно дать НР, можно снизить заметность. Или ПМК дать больше. Тут по разному можно поступить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
198 публикаций

 

хехе, спецом для таких как ты СО написал в начале ветки - стрельба по башенно на точность не влияет.

 

ЭМ япов на порядок играбельнее амерских. Хилку юзают взамен ремки, обычное дело. Если пожаров более 3 - есть смысл тушиться.   И любой КР будет держать 13-15 км дальность и стрелять с неё ОФ.

Спецом для таких как ты поясню, что "стрелять по башенно" у тру капитанов означает следующее: делаем выстрел из одной башни, крейсер-цель начинает маневр уклонения, делаем залп с учетом уклонения, т.к. резко сменить курс он уже не сможет.

Можешь и ЭМы так гонять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 262 публикации
3 447 боёв

Спецом для таких как ты поясню, что "стрелять по башенно" у тру капитанов означает следующее: делаем выстрел из одной башни, крейсер-цель начинает маневр уклонения, делаем залп с учетом уклонения, т.к. резко сменить курс он уже не сможет.

Можешь и ЭМы так гонять.

 

)

 

Просто умиление на лице. ТРУ-копетан нарисовался. Бета-тестер = меньше 500 боёв. Но гонору хватает, это да.

 

 

 

один аргумент - КР просто не захотел переходить в циркуляцию. Он же не зажимает клавиши манёвра .

 

 

 

ЛАЛКА. иди поучи ещё кого :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×