Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

О разбросе снарядов ГК

В этой теме 928 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
55 публикаций
931 бой

 

Если бы игра была бы командная, то как минимум можно было бы вручную регулировать скорость кораблей.

А сейчас никакой ордер не построить вообще, ибо плывут все с разной скоростью.

 

Эмм... мы в разные игры играем?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

Если бы игра была бы командная, то как минимум можно было бы вручную регулировать скорость кораблей.

А сейчас никакой ордер не построить вообще, ибо плывут все с разной скоростью.

 

Старший тестер.... рукалицо...

у нас 4 скорости вперед и одна назад, и по два уровня перекладки руля в каждую сторону....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
51
Старший бета-тестер
92 публикации
3 668 боёв

 

Очевидно, что это не так. Эллипс разброса не пол карты занимает, чтобы нивелировать скилл.

 

 

Сорри Фил..  но Это так!.

Да, эллипс не пол карты занимает, но достаточно навести курсор  на цель и взять мало мальское упреждение,  чисто интуитивное и приблизительное  и все,  дальше ты можешь сделать 20 залпов выстрелов и нанести 0-20 тыс урона а можешь с 2-3 залпов на дно отправить

и самое печальное описано выше.  вы полностью. на 100% нивелировали скилл. на лк!

 Я не говорю что ЛК не гнет, я говорю что от игрока ничего не зависит от слова СОВСЕМ!

Та же цитадель чудесным образом выбивается в нос м корму но упорно не бьется в центр ( на лоу лвлах очень часто такое замечал)

Более того.  в отличии от других игр.  где есть к чему стремится.. в тех же танках, танк 8 лвл  очень редко  что-то может противопоставить танку 10 лвл. то в кораблях  Фусо  легко может перестрелять Ямато.  только благодаря нивелированию скила  и пресловутому эллипсу разброса. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
359 публикаций
11 503 боя

 

Эмм... мы в разные игры играем?

 

 

 

Старший тестер.... рукалицо...

у нас 4 скорости вперед и одна назад, и по два уровня перекладки руля в каждую сторону....

 

Господа, не надо изображать из себя ***, вы прекрасно поняли, о чём я написала.

Все эти 4 скорости у разных типов кораблей разные.

А в бою в одной команде бывает только линкоров по три типа.

И все плывут с различными скоростями. Даже если в одну сторону.

Это не командная игра, это все сами по себе.

Ордер всё время ломается.

Изменено пользователем Begushaya_po_Grablyam

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

Разговоры о командности идут еще с рождения ВОТа ! А воз и ныне там, играть в камандную игру можно только в ГИ ! Что народ и делает на ГК, а в рендоме камандность не в почете ! И строить игру для рендома, надо на основе соло игры, где каждый класс самодостаточен, а не ущербен, как сейчас ЛК !=))Все рaзговоры об ордере, камандности бред, этого не будет в рендоме ,но можно реализовать в ротных и клановых боях .А вот ,что делать игрокам в рендоме, это вопрос!=))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

Старший тестер.... рукалицо...

у нас 4 скорости вперед и одна назад, и по два уровня перекладки руля в каждую сторону....

 

Она всего лишь предложила механизм для задания эскадренной скорости. "Но ведь это усложнит игру". (с)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

 

Господа, не надо изображать из себя ***, вы прекрасно поняли, о чём я написала.

Все эти 4 скорости у разных типов кораблей разные.

А в бою в одной команде бывает только линкоров по три типа.

И все плывут с различными скоростями. Даже если в одну сторону.

Это не командная игра, это все сами по себе.

Ордер всё время ломается.

 

Таки я не строю есть иннерция, сбавляем повышаем скорость - это не очень удобно но нужное значение можно держать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

 

Она всего лишь предложила механизм для задания эскадренной скорости. "Но ведь это усложнит игру". (с)

А как будет работать этот механизм, принудительно строить всех игроков в ордер или только по желанию ??=))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
359 публикаций
11 503 боя

 

Таки я не строю есть иннерция, сбавляем повышаем скорость - это не очень удобно но нужное значение можно держать.

 

Когда вся эскадра встанет на скорость, допустим, в 18 узлов, то расхождения будут на 0.1.-0.5 узла.

А сейчас расхождения бывают на 3-5 узла пр и скорости, допустим в 3\4.

Разница есть?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
55 публикаций
931 бой

 

 

Господа, не надо изображать из себя ***, вы прекрасно поняли, о чём я написала.

Все эти 4 скорости у разных типов кораблей разные.

А в бою в одной команде бывает только линкоров по три типа.

И все плывут с различными скоростями. Даже если в одну сторону.

Это не командная игра, это все сами по себе.

Ордер всё время ломается.

 

Вы действительно видите проблему отсутствия командной игры в разных скоростях кораблей? Вот только честно:)

 

Разговоры о командности идут еще с рождения ВОТа ! А воз и ныне там, играть в камандную игру можно только в ГИ ! Что народ и делает на ГК, а в рендоме камандность не в почете ! И строить игру для рендома, надо на основе соло игры, где каждый класс самодостаточен, а не ущербен, как сейчас ЛК !=))Все рaзговоры об ордере, камандности бред, этого не будет в рендоме ,но можно реализовать в ротных и клановых боях .А вот ,что делать игрокам в рендоме, это вопрос!=))

 

А в рандоме, батенька, нагибать на линкорах :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
359 публикаций
11 503 боя

А как будет работать этот механизм, принудительно строить всех игроков в ордер или только по желанию ??=))

Как в нормальной жизни. Плывут линкоры, допустим, американец и японец в одном ордере.

Скорость японцем выбирается по скорости американца. Ибо японец быстрее.

А уж захотят ли игроки плыть вместе, это их дело.

Возможность игры командой им будет дана. А сейчас этой возможности нет.

07:39 Добавлено спустя 1 минуту

 

Вы действительно видите проблему отсутствия командной игры в разных скоростях кораблей? Вот только честно:)

 

 

А в рандоме, батенька, нагибать на линкорах :trollface:

 

Не только. Но надо начинать хоть с чего-то. Если даже нет начальных возможностей, то как реализовать эту командную игру?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
55 публикаций
931 бой

Как в нормальной жизни. Плывут линкоры, допустим, американец и японец в одном ордере.

Скорость японцем выбирается по скорости американца. Ибо японец быстрее.

А уж захотят ли игроки плыть вместе, это их дело.

Возможность игры командой им будет дана. А сейчас этой возможности нет.

07:39 Добавлено спустя 1 минуту

 

Не только. Но надо начинать хоть с чего-то. Если даже нет начальных возможностей, то как реализовать эту командную игру?

 

 

Мы и правда в разные игры играем. Как вы в существующих игровых реалиях видите игру в ордере? По мне так это 2-3 фрага идущих по рельсам:trollface:. Если они начнут маневрирование, то одинаковая скорость тут ни нужна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

Как в нормальной жизни. Плывут линкоры, допустим, американец и японец в одном ордере.

Скорость японцем выбирается по скорости американца. Ибо японец быстрее.

А уж захотят ли игроки плыть вместе, это их дело.

Возможность игры командой им будет дана. А сейчас этой возможности нет.

07:39 Добавлено спустя 1 минуту

 

Не только. Но надо начинать хоть с чего-то. Если даже нет начальных возможностей, то как реализовать эту командную игру?

 

Есть одна проблемка, а захотят ли игроки ,играть в вашу камандную игру и ходить за ручку строем а !=))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
359 публикаций
11 503 боя

 

Мы и правда в разные игры играем. Как вы в существующих игровых реалиях видите игру в ордере? По мне так это 2-3 фрага идущих по рельсам:trollface:. Если они начнут маневрирование, то одинаковая скорость тут ни нужна.

 

Дело не в игре, образное мышление надо развивать, тактику, стратегию. Книжки чтоль почитайте.

Когда в ордере идёт группа кораблей, у неё минимум резко возрастает сила ПВО.

Предвосхищая ваш вопрос, отмечу что схем построения множество, не только в одну линию.

В ордер можно будет включить не только линкоры и крейсеры, но и авианосцы.

Ибо они прекрасно оснащены средствами ПВО и будут прикрыты кораблями союзников в течении всего боя.

07:52 Добавлено спустя 1 минуту

Есть одна проблемка, а захотят ли игроки ,играть в вашу камандную игру и ходить за ручку строем а !=))

 

Ещё раз повторю, раз читать не умеем:

"А уж захотят ли игроки плыть вместе, это их дело.

Возможность игры командой им будет дана."

Изменено пользователем Begushaya_po_Grablyam

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
271
Бета-тестер
1 230 публикаций
46 боёв

То есть вы хотите ввести в игру камандный бой ,но не в рендоме, с этим согласен ,сыграная каманда может позволить себе построения и игру на флагмана ! А вот, как реализовать это в рендоме ? Добровольно мало кто захочет играть эскадрой в ордере, нато и рендом .Если только принудительно ,есть скиловой игрок и есть приказы, механически строящие каманду в ордер и все выполняют каманды скилового игрока, как флагмана, вам самим не смешно ?=))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
359 публикаций
11 503 боя

Вообще же, на мой чистый и незамутнённый взгляд, сейчас у линкоров проблемы такие:

1. Способность "Аварийная команда". 120 секунда даже на 3лвл. Это не просто перебор, это приговор.

Судьбу линкоров 3-6 лвл нередко решает 1 бомба и 1 торпеда. Попала 1 бомба, возник пожар, отремонтился, через минуту влетает одна торпеда - затопление сжирает все хр.

Или наоборот, сначала торпеда, отремонтился, потом бомба или снаряд - пожар и весь сгорел линкор. А сейчас нередко, что и два пожара, и затопление+пожар.

2. Пожары. Ну о них всё ясно, реальный баг, играть просто порой невозможно.

Уменьшить тайм "аварийной команды", уберите частые пожары, уйдёт 2\3 проблем линкорных. 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 253 публикации

 

Таки я не строю есть иннерция, сбавляем повышаем скорость - это не очень удобно но нужное значение можно держать.

 

А можно убрать солянку.

И будут однородные и сбалансированные эскадры.

 

Можно ввести симуляторный режим боя, с более сложной моделью повреждений, необходимостью тактики и  строя.

Пойти в этом режиме по пути не опопсения, а усложнения. Увеличить карты с размера тазика до нормальных. 

И прочеяи прочея.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
359 публикаций
11 503 боя

То есть вы хотите ввести в игру камандный бой ,но не в рендоме, с этим согласен ,сыграная каманда может позволить себе построения и игру на флагмана ! А вот, как реализовать это в рендоме ? Добровольно мало кто захочет играть эскадрой в ордере, нато и рендом .Если только принудительно ,есть скиловой игрок и есть приказы, механически строящие каманду в ордер и все выполняют каманды скилового игрока, как флагмана, вам самим не смешно ?=))

 

Я наверно не по-русски пишу. Это бывает, я заметила. Тут многие понимают только тот язык, из-за которого у меня постоянные баны чата.

Ещё раз, мне не трудно: нужно дать саму возможность игры в команде. А уж захотят ли игроки использовать эту возможность, это их дело.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
88
[SH4RK]
Участник
337 публикаций
2 774 боя

Вообще же, на мой чистый и незамутнённый взгляд, сейчас у линкоров проблемы такие:

1. Способность "Аварийная команда". 120 секунда даже на 3лвл. Это не просто перебор, это приговор.

Судьбу линкоров 3-6 лвл нередко решает 1 бомба и 1 торпеда. Попала 1 бомба, возник пожар, отремонтился, через минуту влетает одна торпеда - затопление сжирает все хр.

Или наоборот, сначала торпеда, отремонтился, потом бомба или снаряд - пожар и весь сгорел линкор. А сейчас нередко, что и два пожара, и затопление+пожар.

2. Пожары. Ну о них всё ясно, реальный баг, играть просто порой невозможно.

Уменьшить тайм "аварийной команды", уберите частые пожары, уйдёт 2\3 проблем линкорных. 

 

ну на линкорах это решается тем что ремку не трогаешь когда пожар, используешь только когда затопление, а периодчески используешь хилку, после пожара. А так да когда три пожара это опа, но я просто не лезу под крейсера стреляю издалека

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×