Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

О разбросе снарядов ГК

В этой теме 929 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
89 публикаций

Вы с 12 км не смогли в крейсер? Вам нужно больше боев, что бы раскрыть дзен.:)

 

в наворачивающий круги? вы сами не попадете, инфа 100% и никто не попадет! лак на 1 выстрел из 1000 не в счет

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

в наворачивающий круги? вы сами не попадете, инфа 100% и никто не попадет! лак на 1 выстрел из 1000 не в счет

 

"Наворачивающий круги" во круг чего? Просто круги по минимальному радиусу? Тогда ему чтобы увернуться придется прожать полный назад в интервале времени в несколько десятков фреймов, чтобы увернуться от попадания. Вокруг меня? Ну и молодец, я зафиксирую орудия в одном направлении чтобы он был вынужден менять траекторию или подставиться и на полном ходу поплыву к ближайшему острову, а там его приемущество в ДПМ-е уже ничего не значит. 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 423 публикации

 

Штаны снимать и бегать бегать бегать бегать ....

Брать правильное упреждение стрелять всем залпом под минимальным углом к борту и молиться Кайросу .

Ах, извините! Совет интересный, но вот беда - у крейсера точность выше, количество пушек  на нос/корму выше,скорострельность выше и фугасы с пожарами. И все! Линкору только тихо тонуть!

При этом, опыт морских сражений показывает, что крейсерам было несколько затруднительно навредить линкору настолько, чтобы его полностью выпилить, даже многократно превосходящим числом.

Отсюда вывод - в игре последовательно избавляются от линкоров как класса. Ну лень им карты рисовать с большими расстояниями и давать линкорным пушкам близкие к историчности дальность, точность и урон.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

Ах, извините! Совет интересный, но вот беда - у крейсера точность выше, количество пушек  на нос/корму выше,скорострельность выше и фугасы с пожарами. И все! Линкору только тихо тонуть!

При этом, опыт морских сражений показывает, что крейсерам было несколько затруднительно навредить линкору настолько, чтобы его полностью выпилить, даже многократно превосходящим числом.

Отсюда вывод - в игре последовательно избавляются от линкоров как класса. Ну лень им карты рисовать с большими расстояниями и давать линкорным пушкам близкие к историчности дальность, точность и урон.

 

 

 

Я не буду менять этот комментарий и даже сделаю скрин, из принципа, чтобы вы получил РО за своё хамство и желательно перманентно. 

На ЗБТ линкоры были ОП, разработчики посчитали что это не правильно - изменили, они имеют на это полное право, вероятно будут менять и дальше. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
89 публикаций

 

"Наворачивающий круги" во круг чего? Просто круги по минимальному радиусу? Тогда ему чтобы увернуться придется прожать полный назад в интервале времени в несколько десятков фреймов, чтобы увернуться от попадания. Вокруг меня? Ну и молодец, я зафиксирую орудия в одном направлении чтобы он был вынужден менять траекторию или подставиться и на полном ходу поплыву к ближайшему острову, а там его приемущество в ДПМ-е уже ничего не значит. 

 

ну я же уже 100 раз писал на расстоянии в 12-14 км наворачивающий круги крейсер становится непотопляемым в принцепе орудиями лк
23:13 Добавлено спустя 2 минуты

 

Я не буду менять этот комментарий и даже сделаю скрин, из принципа, чтобы вы получил РО за своё хамство и желательно перманентно. 

На ЗБТ линкоры были ОП, разработчики посчитали что это не правильно - изменили, они имеют на это полное право, вероятно будут менять и дальше. 

 

он правильно написал, да грубо(за что скорее всего бан получит) но всё же по делу, разработчики тоже люди, а следовательно они могут ошибаться, просто не все могут принимать свои ошибки, большинство людей на планете будет отстаивать свою правоту чуть ли не до смерти...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

ну я же уже 100 раз писал на расстоянии в 12-14 км наворачивающий круги крейсер становится непотопляемым в принцепе орудиями лк

У меня потопляются. Я не тестер. Значит ваши руки призваны строить корабли, а не топить. Вокруг чего он круги наворачивает я так и не понял...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
89 публикаций

У меня потопляются. Я не тестер. Значит ваши руки призваны строить корабли, а не топить. Вокруг чего он круги наворачивает я так и не понял...

 

вокруг ничего в "чистом поле" хаотично меняющий курс движения крейсер на расстоянии в 12-14 км для лк становится непотопляемым так как шанс попасть в него практически нулевой, в то время как он по вам будет наяривать почти непрерывным потоком снарядов поджигающих и колечащих ваш любимый линкор и ничего вы с этим сделать не сможете будь вы хоть папкой нагибатором со 100руками и тысячей пальцев

так разжевано я полностью изложил суть проблемы?

Изменено пользователем anonym_oFtZYgt8s2l7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
128
Участник
305 публикаций
105 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1014089" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Ashargin (12 Июл 2015 - 23:04) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">WoWs во многих вещах идёт путём "как угодно, но только не как в танках" - система прокачки командира, дерево навыков, прокачка аккаунта... даже такая мелочь как клик по карте и то сделано иначе. Но когда дошло до баланса классов внезапно сработал танковый шаблон "все должны на равных сражаться со всеми, никто не должен выбиваться или отставать по статистике". А, собственно, почему? Почему эсминец на равных играет с крейсером? Почему крейсер на равных перестреливается с линкором и своими 152мм хлопушками зафугашивает его до смерти несмотря на всю его броню? Из-за того что в танках все классы равны, в кораблях должно быть также? Почему бы не апнуть всем ПМК до уровня пушек аналогичного калибра КР и ЭМ, не сделать убывающую силу пожаров, усложнить систему затопления, добавить ББ шанс вызвать затопление при попадании ниже ватерлинии? И пускай бы линкоры ногибали. А сбалансировать весь этот содом НЕСИММЕТРИЧНО с помощью экономики. Новички получили бы то, что ожидали - пафосные, крутые и неубиваемые ЛК, а расплачивались бы за это долгой прокачкой, дорогим ремонтом и снарядами, при низком доходе. С другой стороны эсминцам в качестве компенсации дать повышенную доходность, небольшие расходы на ремонт и БК, и возможность значительно быстрее докачаться до десяток. Фанаты стального линкорного пафоса и статисты гнули бы на любимых машинах и, чтобы оплатить их ремонт,  выходя в бой на премах, а адреналиновые наркоманы и мастера нинзюцу будут на эсминцах пытаться выжить в мире анн***ирующего ПМК и разламывающих пополам 300+ мм снарядов. Я понимаю, всё это выглядит диким и необычным и танки нас к такому не готовили, но блин, когда эсминец подходит к линкору вплотую игнорируя выстрелы ПМК установленного на корабле СПЕЦИАЛЬНО для борьбы против него, и не получая толкового урона от ГК, шаблон разрывает напрочь.</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Два чая этому джентельмену. Замечательная идея, на самом деле. Я сейчас готовлю диздок, с описанием проблемы ЛК и описанием возможных путей решения - и таки это один из возможных выходов. Вообще у меня складывается впечатление что нынешний "баланс" наныли любители крысерков и эсминчиков, которые представляют морские сражения очень слабо. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
179 публикаций
4 831 бой

У меня потопляются. Я не тестер. Значит ваши руки призваны строить корабли, а не топить. Вокруг чего он круги наворачивает я так и не понял...

 

Прошу прощения, что вмешиваюсь в ваш дуэль с ув.Nebuhodonoser, но судя по показателям человек с руками строителя, куда более успешно топит корабли чем Вы xD
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

вокруг ничего в "чистом поле" хаотично меняющий курс движения крейсер на расстоянии в 12-14 км для лк становится непотопляемым так как шанс попасть в него практически нулевой, в то время как он по вам будет наяривать почти непрерывным потоком снарядов поджигающих и колечащих ваш любимый линкор и ничего вы с этим сделать не сможете будь вы хоть папкой нагибатором со 100руками и тысячей пальцев

так разжевано я полностью изложил суть проблемы?

 

Наворачивать круги можно только вокруг чего-то или по какой-то траектории. Будьте точнее в высказываниях и избегайте излишнего ёрничества. 

Шанс попасть не нулевой, достаточно высокий. 

Стрелять надо не по той цели которую видишь, а по той которую надо - которая подставляется.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
89 публикаций

 

Два чая этому джентельмену. Замечательная идея, на самом деле. Я сейчас готовлю диздок, с описанием проблемы ЛК и описанием возможных путей решения - и таки это один из возможных выходов. Вообще у меня складывается впечатление что нынешний "баланс" наныли любители крысерков и эсминчиков, которые представляют морские сражения очень слабо. 

 

немного увеличить точность лк на расстоянии до 10км(что сейчас делается) уменьшить дальнобойность орудий крейсеров и эсминцев до 10 и 8км соответственно, увеличить дальность стрельбы торпед до 7км на всех низкоуровневых эсминцах, сделать невозможным сброс торпед торпедоносцев с расстояния ближе 1.5км от атакуеммого корабля. как вам мои идеи

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

Прошу прощения, что вмешиваюсь в ваш дуэль с ув.Nebuhodonoser, но судя по показателям человек с руками строителя, куда более успешно топит корабли чем Вы xD

 

Значит у нас с ним разные представления об эффективности. Как вы могли заметить по соотношению количества боев к количеству ответов на форуме- у меня руки писателя. 
23:37 Добавлено спустя 1 минуту

 

Два чая этому джентельмену. Замечательная идея, на самом деле. Я сейчас готовлю диздок, с описанием проблемы ЛК и описанием возможных путей решения - и таки это один из возможных выходов. Вообще у меня складывается впечатление что нынешний "баланс" наныли любители крысерков и эсминчиков, которые представляют морские сражения очень слабо. 

 

Давайте я вам в упредительном порядке, кратко распишу почему экономическое решение описанное в цитате не будет работать:

Это будет явный пейтувин.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
128
Участник
305 публикаций
105 боёв

Оффтоп. 

Устал от бесконечного нытья, все вам вынь полож и побыстрее, действия которые вы клянчите у разработчиков делаются не за три минуты , все это должно образоваться в концепции перейти на бумагу согласоваться с ворохом отделов от балансировки и дизайна до маркетинга , и только потом уйти на переработку , что тоже процесс не быстрый. Имейте терпения и прекратите ныть. Ладно зеленые, но есть люди которые уже две недели вайнят без продыху. 

Даблоффтоп. Если есть товарищи модераторы которые это прочтут , скажите пожалуйста, это всем аватарки потерли, или я один такой везучий?(

 

В одной игре, помнится тоже кнопку три года двигали... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
89 публикаций

 

Наворачивать круги можно только вокруг чего-то или по какой-то траектории. Будьте точнее в высказываниях и избегайте излишнего ёрничества. 

Шанс попасть не нулевой, достаточно высокий. 

Стрелять надо не по той цели которую видишь, а по той которую надо - которая подставляется.

простите, но Серьезно? я как бы уже докачался до 6лвл у меня сейчас нью мехико и я знаю упреждение по рельсово идущему кораблю в 95 случаях из 100(погрешность может быть только если не замечу что корабль останавливается)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

немного увеличить точность лк на расстоянии до 10км(что сейчас делается) уменьшить дальнобойность орудий крейсеров и эсминцев до 10 и 8км соответственно, увеличить дальность стрельбы торпед до 7км на всех низкоуровневых эсминцах, сделать невозможным сброс торпед торпедоносцев с расстояния ближе 1.5км от атакуеммого корабля. как вам мои идеи

 

Точность "делается" увеличиться на расстоянии куда меньше 10 км. С повышенной точностью на дистанции в 10 километров линкоры будут дамажить слишком сильно. Дальность торпед 7 км превратит игру в лавирование в торпедном супе,  регулировать расстояние минимального сброса не возможно , так как стрелять можно захватив другую цель или без захвата вообще, не говоря уже о том что у торпед есть дистанция взведения. 

23:42 Добавлено спустя 1 минуту

простите, но Серьезно? я как бы уже докачался до 6лвл у меня сейчас нью мехико и я знаю упреждение по рельсово идущему кораблю в 95 случаях из 100(погрешность может быть только если не замечу что корабль останавливается)

 

Ну и замечательно раз знаете упреждение стреляйте по тем по кому можете это знание реализовать. Вы когда муху в комнате убиваете в её в полете руками ловите или ждете пока она сядет на что-нибудь?....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
179 публикаций
4 831 бой

 

Значит у нас с ним разные представления об эффективности. Как вы могли заметить по соотношению количества боев к количеству ответов на форуме- у меня руки писателя. 
 

 

 

Должен заметить, что это тоже полезное качество! Поде`литесь своим взглядом об эффективности линкоров, может стандарты какие есть(я просто не в курсе) или методика какая? Не шутки ради, просто интересно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
398 публикаций
82 боя

 

Должен заметить, что это тоже полезное качество! Поде`литесь своим взглядом об эффективности линкоров, может стандарты какие есть(я просто не в курсе) или методика какая? Не шутки ради, просто интересно.

 

По ощущениям, мне сейчас +/- все нравится, хотя так было не всегда пруф.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
89 публикаций

 

Точность "делается" увеличиться на расстоянии куда меньше 10 км. С повышенной точностью на дистанции в 10 километров линкоры будут дамажить слишком сильно. Дальность торпед 7 км превратит игру в лавирование в торпедном супе,  регулировать расстояние минимального сброса не возможно , так как стрелять можно захватив другую цель или без захвата вообще, не говоря уже о том что у торпед есть дистанция взведения. 

 

хорошо сделаем минимальную дальность взведения торпеды в 1.5км для торпедоносцев(хотя для эсминцев это тоже можно сделать, но не критично) про дальность хода торпед в 7 км это нормально, что вы тогда скажите про 16 км на 10 уровнях, ваши предложения по вопросу как апнуть линкоры и сделать дуэль линкор-крейсер в которой при примерно одинаковости скила обоих игроков такой чтоб в ней в 60случаях из 100 побеждал линкор...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×