Перейти к содержимому
STRANGER1971

Фидбек: три года в игре

В этой теме 83 комментария

Рекомендуемые комментарии

429
[DON-S]
Участник, Коллекционер
336 публикаций
13 511 боёв

:ohmy: Это как? В одном режиме будут дельфинчики и собаки в будках, а в другом - горящий мазут из монитора хлестать?

 

Реалистичный - типа куски мяса и лужи крови на палубе, акулы жрущие тонущих моряков и прочие шлюпки и спасательные круги вокруг утонувшего корабля? Наведение вручную по углу возвышения и т.д.?

Да, да, именно так - а еще чтобы боцман над ухом в свисток свистел и орал "полундра" в случае пожара или затопления.

Идея в том, чтобы любители расслабиться получили свое - маркеры стрельбы из ГК (как у эсминцев для торпед), те-же маркеры у эсминцев, ТОЛЬКО автоматическая атака эскадрилий, ну и прочее в том-же духе.

Любители "посложнее" получили свое - никаких подсказок, ТОЛЬКО ручное управление эскадрильями - в таком вот духе.

Но разработчики ответили

Просмотр сообщенияSub_Octavian (20 Июл 2015 - 15:48) писал:

Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет.

а режимы, нужно признать, принципиально разные и нацелены на совершенно разные аудитории.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 337
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 594 публикации
5 773 боя

 

Да, да, именно так - а еще чтобы боцман над ухом в свисток свистел и орал "полундра" в случае пожара или затопления.

Идея в том, чтобы любители расслабиться получили свое - маркеры стрельбы из ГК (как у эсминцев для торпед), те-же маркеры у эсминцев, ТОЛЬКО автоматическая атака эскадрилий, ну и прочее в том-же духе.

Любители "посложнее" получили свое - никаких подсказок, ТОЛЬКО ручное управление эскадрильями - в таком вот духе.

Но разработчики ответили

а режимы, нужно признать, принципиально разные и нацелены на совершенно разные аудитории.

 

 

 

Это как бы две разные игры получаются. Насколько это вообще реализуемо, я даже не представляю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 643
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 883 боя

 

Не знаю, кому как, на меня лично данный ответ навеял уныние. Перевожу на общепонятный: "игра готова, в ближайшие пару лет ждите новые карты, бесконечные новые ветки, флажки в преммагазине и балансные правки на полпроцента туда-сюда". Короче, бодрым шагом  по тем же граблям по стопам танков. Да тут собственно танки на воде и есть. Одна игра уже не взлетела, но нет, ни на грамм не отклоняемся от политики партии, снова сессионка с захватом кружков на воде, упаси бог сделать что-то неортодоксальное. Печалька... 

 

А меня так очень радует вот эта часть ответа:

Просмотр сообщенияSub_Octavian (20 Июл 2015 - 15:29) писал:

Планируется достаточно серьезное повышение точности на ближних дистанциях (возможно, до 4-4,5 км), дальше посмотрим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Идея в том, чтобы любители расслабиться получили свое - маркеры стрельбы из ГК (как у эсминцев для торпед), 

Э нет, от фанатов маркеров еле на бете отбились, я второй раз через это не хочу проходить. Для любителей расслабиться предлагаю полностью автоматический режим, выделил корабль в цель, ГК  по нем стреляет само, как ПМК сейчас, только точнее, а для больших любителей расслабиться - уникальный режим с видом на тактическую карту. Кликнул по флангу - корабль поплыл туда нагибать. 

Вот только зачем нам игрок тогда?:playing:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
224
Старший альфа-тестер
272 публикации
2 959 боёв

 

 

Не надо мне рассказывать во что мне играть, сам разберусь как-нибудь.

Что же для вас "высокосортная непародия"? Очередной клон танков,  только на воде? Выбивание полосок хп и бесконечный захват кружков? В улиточном отстое, как вы его именуете, за год-полтора по оригинальным фишкам переплюнули все, что делал ВГ пять лет в танках, а теперь, как видим, и в кораблях. Одна только возможность на лету видеть 3д визуализацию пробития как своего, так и чужого танка чего стоит.

 

PS. Я хочу чтобы этот проект был успешным, но я вижу здесь крайне мало оригинальности. Когда закончится период легкого кача и низких цен--а это 6 уровень и выше--народ начнет разбредаться. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
158 публикаций
11 738 боёв

Предложения ТС вполне себе годные. Ответы разработчиков тоже вполне логичны. Тема интересная, но нового почти ничего не услышал, а жаль.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 009 публикаций

 

Не надо мне рассказывать во что мне играть, сам разберусь как-нибудь.

Что же для вас "высокосортная непародия"? Очередной клон танков,  только на воде? Выбивание полосок хп и бесконечный захват кружков? В улиточном отстое, как вы его именуете, за год-полтора по оригинальным фишкам переплюнули все, что делал ВГ пять лет в танках, а теперь, как видим, и в кораблях. Одна только возможность на лету видеть 3д визуализацию пробития как своего, так и чужого танка чего стоит.

 

PS. Я хочу чтобы этот проект был успешным, но я вижу здесь крайне мало оригинальности. Когда закончится период легкого кача и низких цен--а это 6 уровень и выше--народ начнет разбредаться. 

 

Накрутить-то можно все что угодно. Вопрос только в целесообразности. ВГ всегда думал нужно это или нет, улитки накручивали все что в голову приходило, в результате имеем Франкенштейна. Все эти свистелки-перделки мне не нужны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
189 публикаций
282 боя

Выпиливание "Ока" бред полный, особенно при наличии корректировщика у некоторых.

 

За свои же бабки глаза ломать о кривую картинку нафиг надо, подожду выпуска Ока/Ту.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 337
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 594 публикации
5 773 боя

Уже ввели бы в клиент, и не парились...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 681
[40K]
Участник
2 873 публикации
4 144 боя

 

PS. Я хочу чтобы этот проект был успешным, но я вижу здесь крайне мало оригинальности. Когда закончится период легкого кача и низких цен--а это 6 уровень и выше--народ начнет разбредаться. 

 

Ну вот с этим вполне можно согласиться. Другое дело - что свистелки и перделки не помогут и результат будет тем же.

Лучше вылизать то что есть, хотя бы для начала. И контенту добавить. И вообще - игре нужна социализация, кланы и т.п. - без этого народ, само собой, будет разбегаться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
245 публикаций

:ohmy: Это как? В одном режиме будут дельфинчики и собаки в будках, а в другом - горящий мазут из монитора хлестать?

Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет.

 

Это как в одном конкурирующем проекте с танками и самолетами. И надо отдать должное, реализовано это там очень достойно. Даже три режима. Ну, было когда-то, по крайней мере, я туда уж больше года не заходил, с тех пор как в кораблики попал. ))

Спасибо за ответы. Ждем обнову, потому как этот край карты уже залюбил вусмерть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации
436 боёв

Зря вы так. Существует легенда, что в ранней альфе к мнению тестеров прислушивались...:B

Но давно это было и былью поросло...

 

Легенда, может и существует, но сейчас разработчики танков ни к кому не прислушиваются, по балансу по крайней мере.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
40 публикаций
9 292 боя

Можно не убирать урон фугасами. Сами по себе фугасные повреждения совсем не парят (подставился - получи), а вот внезапный пожар от 1-2 паданий, сжигающий на протяжении минуты четверть ЛК - да. Стоит сократить время горения на треть или половину, тогда все придет в норму. Получим гораздо большие шансы у ЛК в дуэли с одним крейсером и такие же как сейчас - при двух и более (пожары будут возобновляться попаданиями).

Изменено пользователем Fabel_15

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 052 публикации
4 466 боёв

А чем плохо решение, которое многими используется уже давно? При подходе к границе края карты, звучит предупреждение, при заходе на границу у игрока отбирается управление кораблем и автоматом его уводит диаметрально противоположным границе курсом, после чего управление возвращается. 

 

Что хорошо работает с самолетами, не столь эффективно в кораблях. Постоянно крутящийся и разворачивающийся у границы корабль представляет собой достаточно сложную цель. А суть задачи - сделать из него легкую цель, чтобы не было соблазна лезть к границе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 627
[KGB]
Альфа-тестер
1 394 публикации

Что хорошо работает с самолетами, не столь эффективно в кораблях. Постоянно крутящийся и разворачивающийся у границы корабль представляет собой достаточно сложную цель. А суть задачи - сделать из него легкую цель, чтобы не было соблазна лезть к границе.

 

Не соглашусь. Основная фишка "полировки голубого шеста", это резкая смена курса, а при автоматическом уводе от линии, управление будет отобрано, курс будет устоявшийся и поворот руля - максимально на борт, потом при отвороте перпендикулярно от линии, выравнивание руля и возврат управления при отходе метров на 500. За это время, корабль в устоявшейся прогнозируемой циркуляции и прямолинейном движении, можно так огорчить (теми же торпедами, имея 100% уверенность куда он будет двигаться) что делать второй заход на линию ему не захочется, а если захочется - то его проблемы, проще будет утопить.

Второй вариант - сделать линию - непересекаемой границей. Чтоб корабль упершись носом в линию, не заходил в неё до середины и не плыл боком вдоль неё, а начинал резко поворачивать вдоль линии, в конечной точке этого маневра притераясь к ней бортом и следуя вдоль неё. В сторону линии в такой ситуации он никак не мог бы уже повернуть, только возвращаться к карте. Опять же, за время что он бы двигался вдоль линии, он представлял бы собой хорошую цель. 

var1.jpgvar2.jpg

var1.jpg

var2.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
43 публикации

Зря вы так. Существует легенда, что в ранней альфе к мнению тестеров прислушивались...:B

Но давно это было и былью поросло...

 

Ключевая фраза - "существует легенда".............:teethhappy::medal:

А если серьезно, то будучи бетатестером уже третьего проекта КВГ заметил, что разрабы "корабликов" наиболее лояльны к мнению игроков, иногда прислушиваются, почти всегда отвечают и в троллинге не замечены. Что несомненно делает им честь. Хотя и у "самолетиков" на первых порах все было прилично........в аккурат до релиза........и сразу "порезали" все премы...........На мой взгляд введение баланса +3лвл, отсутствие балансировки каждого корабля, а не команды (я не говорю, что составы должны быть равны, речь об учете реальных возможностей пароходика и карты - отсутствие ПВО, дальность стрельбы, скорость и т.д.) говорит о перенимании нехорошей, на мой взгляд, традиции у танков. Не хотелось бы.............

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 337
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 594 публикации
5 773 боя

 

Не соглашусь. Основная фишка "полировки голубого шеста", это резкая смена курса, а при автоматическом уводе от линии, управление будет отобрано, курс будет устоявшийся и поворот руля - максимально на борт, потом при отвороте перпендикулярно от линии, выравнивание руля и возврат управления при отходе метров на 500. За это время, корабль в устоявшейся прогнозируемой циркуляции и прямолинейном движении, можно так огорчить (теми же торпедами, имея 100% уверенность куда он будет двигаться) что делать второй заход на линию ему не захочется, а если захочется - то его проблемы, проще будет утопить.

Второй вариант - сделать линию - непересекаемой границей. Чтоб корабль упершись носом в линию, не заходил в неё до середины и не плыл боком вдоль неё, а начинал резко поворачивать вдоль линии, в конечной точке этого маневра притераясь к ней бортом и следуя вдоль неё. В сторону линии в такой ситуации он никак не мог бы уже повернуть, только возвращаться к карте. Опять же, за время что он бы двигался вдоль линии, он представлял бы собой хорошую цель. 

var1.jpgvar2.jpg

 

Соглашусь. Но часто бывает, что просто не замечаешь, как в эту линию втыкаешься. То есть, непреднамеренно. Так что пусть ещё пищит оповещение, как о береге.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 627
[KGB]
Альфа-тестер
1 394 публикации

Да, о предупреждении я писал в первом сообщении. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
670
[FUBAR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
1 809 публикаций
26 832 боя

:ohmy: Это как? В одном режиме будут дельфинчики и собаки в будках, а в другом - горящий мазут из монитора хлестать?

Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет.

 

Забыл про крики чаек и вопли тех кто тушит пожар и заделывает пробоины ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×