67 ___Tiamat___ Старший бета-тестер 171 публикация 1 380 боёв Жалоба #61 Опубликовано: 31 июл 2015, 16:40:30 Фурутака - это очень ситуационно-зависимый кораблик. Есть корабли, которые создают ситуацию (кливленд, ниже уровнями омаха/мурманск, луис, кума) А есть - которые зависят от ситуации. Если удачно сложится обстановка - фурутака может "сыграть" просто великолепно. Но это если сложится - создать ситуацию или изменить ее фурутака не сможет, увы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
61 065 [UN-SE] Andrew_Bio Бета-тестер, Коллекционер 24 602 публикации Жалоба #62 Опубликовано: 1 авг 2015, 18:26:44 с каждым боем учишься воевать на корабле - крейсере Фурутаки , как говоря пока не попробуешь не узнаешь Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
296 WhiteOrm Старший бета-тестер 591 публикация 4 461 бой Жалоба #63 Опубликовано: 1 авг 2015, 20:08:23 А что , здесь все в прокачку играют? Я на любимых кораблях воюю, Футурака в их числе, а прокачка так, идёт себе потихоньку. - (шепчет) про этого парня говорили что он любит Футураку.. - (О_о) да не может быть.. а вроде так прилично выглядит, да и парень ещё молодой.. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
537 [HC] HoIidaycooI Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер 1 720 публикаций 8 793 боя Жалоба #64 Опубликовано: 1 авг 2015, 22:10:44 В первый выкат Фурутаки был в восторге (вывел в топ за свободку, благо за 500 боёв накопилось). Потом охладел. Сейчас пытаюсь найти способ продуктивного использования и никак не могу вспомнить, как же удалось наколбасить 100к дамага за бой... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
604 anonym_kvzH9y76vmBw Участник 1 502 публикации Жалоба #65 Опубликовано: 2 авг 2015, 21:33:37 В идеальных условиях- возможно, но в сумбурном контакте 1 на 1 более или менее грамотная "Омаха" Вас ушатает А не надо никаких сумбурных контактов на крейсере с таким кд, и вращением башен как у лк. Все мои врывы в стиле зао, заканчивались плачевно. Вторая линия, аккуратный отстрел тех же самых омах и т.д. Там реально один хороший залп надо, что бы сделать очень больно любому крейсеру 3-5 лвл ( ну кроме Луиса). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 562 [RA-V] ADM_MAKAPOB Старший бета-тестер, Коллекционер 8 831 публикация 29 267 боёв Жалоба #66 Опубликовано: 4 авг 2015, 03:05:57 (изменено) Корабль уместен в качестве према ибо специфичен! есть вполне достойное противостояние Омахам! Головной "Агано" и его систер-шипы "Ноширо", "Яхаги", "Сакава" были заложены в период с 18 июня 1940 г. по 21 ноября 1942 г. Постройка кораблей шла очень медленно в силу невысокого приоритета, которое и и отопление легких крейсеров получило в военное время. "Агано" строился на военно-морской верфи в Сасебо, он вошел в строи 31 октября 1942 г. "Ноширо" строила военно-морская верфь в Йокосуке, крейсер вошел встрой 30 июня 1943 I. "Яхаги" с "Сакавой" также строили военно-морские кораблестроители из Сасебо, эти крейсера вошли в строй соответственно 29 декабря 1943 г. и 30 ноября 1944 г. Велось проектирование кораблей типа "усовершенствованный Агано" с усиленным артиллерийским и торпедным вооружением, но из-за изменения не в лучшую для Японии стороны военной ситуации корабли данного типа даже не закладывались. Длина крейсера типа "Агано" составляла 174,50 м при ширине по мидель-шпангоуту 15,2 м и осадке 5,7 м. Испытательное водоизмещение крейсера 7895 т, полное - 8534 т. На крейсерах стояло по шесть котлов Канпон и четыре турбо-зубчатых агрегата с четырьмя гребными винтами. Мощность машин 100 000 л.с, скорость полного хода 35 узлов. Расчетная дальность плавания 18-узловым ходом 6000 морских миль. Экипаж - 805 человек. Толщина броневого пояса крейсера типа "Агано" составляла 60 мм, бронепояс прикрывал машинное отделение. Толщина бронепалубы и брони надстройки - 16-40 мм. Главный калибр крейсера типа "Агано" составляли шесть 155-мм орудий тип 41 в трех двухорудийных башнях, двух носовых и одной кормовой. Артиллерия среднего калибра представлена четырьмя 3-дюймовыми универсальными пушками тип 98 в двух двухорудийных установках тип "А". Также на крейсерах ставили порядка 61 25-мм зенитного автомата тип 96 в строенном и одноствольном вариантах. Торпедное вооружение - два четырехтрубных торпедных аппарата калибра 610 мм с боезапасом в 16 торпед. Предусматривалось размещение до 102 глубинных бомб. На крейсере смонтирована одна авиационная катапульта, на корабле могли базироваться два гидросамолета Аичи Е13А.http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/655234 Изменено 4 авг 2015, 03:28:18 пользователем ADM_MAKAPOB 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 Delfin_180 Старший бета-тестер 188 публикаций 3 875 боёв Жалоба #67 Опубликовано: 6 авг 2015, 15:22:01 Ну вообще-то да, со скорострельностью Разработчики явно перемудрили. Сегодня специально ещё раз перечитывал книгу Ю. И. Александрова "Тяжёлые крейсера Японии. Часть 1.", так по данным в этой книге, проектная скорострельность 200-мм орудий (не 203-мм!!!) составляла 5 выстрелов в минуту! Откуда такая низкая скорострельность взялась в игре - вопрос остаётся открытым. ADM_MAKAPOB (04 Авг 2015 - 06:05) писал: Вы знаете, предлагать за деньги вот такой вот.... такое вот, корыто, (у меня язык не поворачивается его другими словами назвать), это уж слишком!!! Я его даже за бесплатно брать не стану и другим не посоветую. А вот про альтернативу идея хорошая! Только Разработчики как всегда проходят мимо и делают вид, что не заметили..... А жаль! 32167 (30 Июл 2015 - 17:02) писал: Вообще у этого чуда были 2хорудийные башни... Но разрабам важен мифический "баланс". Такие башни у него только к 1941 году появились, а изначально такая, как в игре, конфигурация была. Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
543 [FC] RandomException Бета-тестер, Коллекционер 1 556 публикаций Жалоба #68 Опубликовано: 6 авг 2015, 16:03:21 (изменено) Хороший фармашип для команды соперника , в чем проблема стараюсь его сразу в порт отправить, чтоб не мешался) Изменено 6 авг 2015, 16:04:56 пользователем evgeniynomos Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
701 authc Старший бета-тестер 1 876 публикаций 7 626 боёв Жалоба #69 Опубликовано: 6 авг 2015, 17:05:16 -торпедную атаку из за малого количества торпедных аппаратов (как у кумы например) и из за нужды последующего маневрирования с добиванием из пушек! Так же есть баг орудий: стреляешь из пары наведенных орудий, а все остальные уходят на кд. Т.е. плюхнул из носовой башни, летит снаряд 1, а все другие башни на кд. Сказочно долгом кд для крейсера 5 ого уровня. Это фигня достаточно часто проявляется, на других кораблях не замечал Три торпеды забирают всяких кавачей и крейсера без проблем Шесть убивают любой линкор, с которым Фурутака встречается А этот баг орудий называется "мы не хотим возиться со стрельбой разными типами боеприпасов" Так у всех кораблей - поставил в очередь фугас, пальнул бб с одной башни, все остальные ушли в перезарядку Такие башни у него только к 1941 году появились, а изначально такая, как в игре, конфигурация была. Далана? А как насчет изначальных 6х2 ТА? ЗЫ Фурутака все равно няша и тащит. Но если апнут - будет хорошо 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
153 Nick3213 Участник 210 публикаций 9 725 боёв Жалоба #70 Опубликовано: 6 авг 2015, 20:08:40 (изменено) разработчики игры измените что нибудь со скорострельностью крейсера 5 уровня Японии Фурутака она у него самая наименьшая среди крейсеров Японской ветки всего лишь 2.7 выстрела в минуту а у других Японских крейсеров она начинает ся с 4 выстрелов в минуту даже у тех кораблей у кого орудии 203 мм с 6 по 10 уровень Разработчики, не слушайте пожалуйста любителей фентази реальности, прописывайте пожалуйста кораблям их историчную скорострельность! Сейчас скорострельность Фурутаки и так завышена до 3,5 выстрелов в минуту, хотя скорострельность реальной Фурутаки была 2-3 выстрела в минуту! http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_8-50_3ns.htm Куда ее еще завышать то? Это тогда будет уже не игра по мотивам техники 2МВ, а жалкая пародия и фарс! Фурутака в игре это конечено совсем Омаха, но вполне себе проходибельный кораблик. Пройти и продать, в ангаре конечно ей делать нечего. В реале Фуратака и была точно таким же полным УГ, как и в игре, изз-а своей катастрофически низкой скорострельности! Поэтому игра на Фурутаке погружает всех нас в особую историчную атмосферу - почувствуйте себя в ускоглазой шкуре, каково же было бедным япошкам воевать на таком УГ как Фурутака! В порядке исключения - мини-слив по планируемому улучшению крейсера: + Скорострельность и скорость наведения; + Скорость перекладки руля; + Торпеды. Короче, потерпите, уважаемые, мы видим проблему и работаем над ней. Неет!!! НЕЕТ!!! Да нет же блин!!! Не надо увеличивать Фурутаке скорострельность!!! Не надо уродовать игру выдумывая ТТХ кораблей с потолка. Коль уж вы ради маркетинга решили использовать названия реальных кораблей, так будьте добры тогда давать более менее историчные ТТХ! Я лично качал игру, рассчитывая порулить не какими то выдуманными корабликами, а корабликами более менее похожими на те что реально существовали! НЕ БЫВАЕТ Фурутаки с 4-5 выстрелами в минуту, это уже никакая не Фурутака, а исключительно плод больного воображения!!! НЕ убивайте пожалуйста историчную атмосферу игры выдумывая ТТХ кораблей с потолка, ведь ни много ни мало, но 30% вашей аудитории историчная атмосфера в игре важна. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24628-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/#topmost Я вот сегодня прошел полностью Фурутаку, и ничо, это было вовсе не так ужасно как некоторые пытаются представить! Ну вообще-то да, со скорострельностью Разработчики явно перемудрили. Сегодня специально ещё раз перечитывал книгу Ю. И. Александрова "Тяжёлые крейсера Японии. Часть 1.", так по данным в этой книге, проектная скорострельность 200-мм орудий (не 203-мм!!!) составляла 5 выстрелов в минуту! Откуда такая низкая скорострельность взялась в игре - вопрос остаётся открытым. Разработчики ничего не намудрили, проектная скорострелность Фурутаки не имеет ничего общего с ее реальной скорострелностью! Малоли чего там япошки нафантазировали! Фантазировали они много, а построили УГ со скорострельностью 2-3 выстрела в минуту! http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_79-50_3ns.htm http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_8-50_3ns.htm Поэтому - скажите спасибо, что щедрые разработчики и так накинули с потолка аж целый лишний выстрел в минуту, с 2,5 до 3,5! В игре и так хватает бумажных кораблей где можно рисовать какие угодно ТТХ ваще, потому что никто не знает какие бы они были в реале. Вопросов нет, с бумажными кораблями делайте ваще чо хотите, креативьте как хотите, бумага она все стерпит! Но давайте хотя бы реально существовавшие корабли не будем уродовать выдумывая им в игре нереальные ТТХ! ___________________________________________________ У меня лично претензии не к Фурутаке, которая как раз сделана более менее (не считая ее завышеную скорострельность) исторично, реалистично и атмосферно - в виде кактуса У меня претензии как раз к Аобе! Вот только, что сегодня прошел Фурутаку и купил Аобу и афигел - 5,5 выстрела в минуту! Вместо ее реальных 2-3! Это как?!! Что за издевательство ваще? А давайте тогда тоже с потолка аналогично пропишем Ямато 5 выстрела в минуту, чего уж мелочиться то? А Куме, вместо ее нынешних (честных!) 10 выстрелов в минуту аналогично пропишем все 20, а?! Давайте окончательно превратим игру в фентезийный фарс, что бы долбанутые любители элементарной историчности свалили уже отсюда нафиг обратно в танки и не мешали никому своим нытьем! У меня конечно, в отличие от разработчиков, нет доступа к японским архивам по 2МВ, но вот интернетах пишут что у Аобы были ровно те же 2-3 выстрела в минуту, что и у Фурутаки (неужто врут?), а тут аж 5,5!! Реальная Аоба это такое же УГ как и Фурутака, это практически одно и тоже! Вообще не понимаю зачем было занимать аж два уровня практически идентичными проектами, да еще так нагло красть ради этого у Фурутаки ее топовые двуорудийные башни? Вместо того что бы ставить на 6-й уровень такое УГ как Аоба и потом ради баланса рисовать ей совершенно нереалистичную скорострельность, лучше бы просто поставили вместо Аобы другой крейсер, которые по своей силе туда подходит. А Фурутаке дали бы уже наконец ее двухорудийные башни, которые щас на Аобе! Например на 6-й уровень, по своим реальным ТТХ (а значит и по игровому балансу) отлично подходит Тоне. Это облегченная версия Могами, имеет меньше орудий и поэтому слабее прототипа, но существенно сильнее Фурутаки. По своим ТТХ отлично подходит как раз для 6-го уровня и при этом безо всякого издевательства над историчностью - 8x200мм, честные 4 выстрела в минуту, 4 000 кг в минуту, 12 ТА. Меня реально бесит, что играя щас якобы на "Аобе", я играю на самом деле на каком то выдуманном у8бище, которое стреляет в 2 раза чаще чем реально существовавший крейсер Аоба. На место Аобы гораздо лучше подошел бы Тоне! Изменено 7 авг 2015, 05:43:14 пользователем Nick3213 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 [PHNX] DustSpammer Участник 37 публикаций Жалоба #71 Опубликовано: 6 авг 2015, 22:56:04 Вы знаете, предлагать за деньги вот такой вот.... такое вот, корыто, (у меня язык не поворачивается его другими словами назвать), это уж слишком!!! Я его даже за бесплатно брать не стану и другим не посоветую. Атланту же продают Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
131 Crocodila Участник 655 публикаций 2 610 боёв Жалоба #72 Опубликовано: 6 авг 2015, 23:55:38 дело даже не в скорострельности , там куча гадости 1) скупочные башни 2) отсутствие пво по факту 3) радиус циркуляции как у линкора типа фусо 4)перекладка руля долгая 5) механика побития такова что он не пробивает чисты нардом то с 12 км под прямым углом цитадель вайоминггу или подрыв погреба минаги, то с 12 км ни одного побития кливленду просто дзынь и все 6) ах да он долинный как крокодил Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
45 Delfin_180 Старший бета-тестер 188 публикаций 3 875 боёв Жалоба #73 Опубликовано: 9 авг 2015, 06:37:14 Атланту же продают Да вот как-то попадалась мне в бою "Атланта".... Скажу честно, она стреляет не плохо и уж если выбирать - то лучше "Атланту", чем это... корыто "Фурутаку"! Не японцы нафантазировали, а американцы всё с ног на голову перевернули. Да, и просьба, давать ссылки на русскоязычные сайты. Японские тяжёлые крейсера ч1.bmpторпеды.bmp 4,73МБ Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. Незачем цитировать полностью такое большое сообщение. Разбивайте цитату на части, если Вы отвечаете на что-либо конкретное. /Haales Японские тяжёлые крейсера ч1.bmpторпеды.bmp Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 792 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #74 Опубликовано: 9 авг 2015, 09:45:28 Надеюсь планируемый АП Фурутаки будет не в стиле "скорострельность +0.1 в минуту, скорость поворота башен +1 гр/сек". Там реально нужен значительный АП чтоб она начала соответствовать другим кораблям 5 уровня. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 rust001kazan Участник 16 публикаций 7 590 боёв Жалоба #75 Опубликовано: 10 авг 2015, 08:46:47 В порядке исключения - мини-слив по планируемому улучшению крейсера: + Скорострельность и скорость наведения; + Скорость перекладки руля; + Торпеды. Короче, потерпите, уважаемые, мы видим проблему и работаем над ней. А как узнаем, что этот драндулет наконец то апнули?А то я периодически беру фуру, вижу , что такая же печаль, расстраиваюсь. Закрываю игры)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
62 Krivoruchka Старший бета-тестер 107 публикаций 3 466 боёв Жалоба #76 Опубликовано: 10 авг 2015, 10:28:48 у фурутаки ленивые заряжающие. сколько я к ним заглядывал, всегда едят лапшу. А вы попробуйте питаясь одним рисом с водичкой потягать 203 мм снарядики....=))) конечно редко.. а к концу боя вообще должна падать потому как устали шибка... у японцев и наведение орудий на ручной тяге... вон даже у эсминцев =))) Зато эти орудия способны цитадельку даже ликору 5 лвл выдать...10:30 Добавлено спустя 1 минуту В порядке исключения - мини-слив по планируемому улучшению крейсера: + Скорострельность и скорость наведения; + Скорость перекладки руля; + Торпеды. Короче, потерпите, уважаемые, мы видим проблему и работаем над ней. Октавиан - а можно еще медальку "знатный превозмогатор" тем кто ее уже прокачали у ушли дальше??? Для балансу так сказать? =) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
62 Krivoruchka Старший бета-тестер 107 публикаций 3 466 боёв Жалоба #77 Опубликовано: 10 авг 2015, 10:38:32 Разработчики, не слушайте пожалуйста любителей фентази реальности, прописывайте пожалуйста кораблям их историчную скорострельность! Сейчас скорострельность Фурутаки и так завышена до 3,5 выстрелов в минуту, хотя скорострельность реальной Фурутаки была 2-3 выстрела в минуту! http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_8-50_3ns.htm Куда ее еще завышать то? Это тогда будет уже не игра по мотивам техники 2МВ, а жалкая пародия и фарс! Фурутака в игре это конечено совсем Омаха, но вполне себе проходибельный кораблик. Пройти и продать, в ангаре конечно ей делать нечего. В реале Фуратака и была точно таким же полным УГ, как и в игре, изз-а своей катастрофически низкой скорострельности! Поэтому игра на Фурутаке погружает всех нас в особую историчную атмосферу - почувствуйте себя в ускоглазой шкуре, каково же было бедным япошкам воевать на таком УГ как Фурутака! Неет!!! НЕЕТ!!! Да нет же блин!!! Не надо увеличивать Фурутаке скорострельность!!! Не надо уродовать игру выдумывая ТТХ кораблей с потолка. Коль уж вы ради маркетинга решили использовать названия реальных кораблей, так будьте добры тогда давать более менее историчные ТТХ! Я лично качал игру, рассчитывая порулить не какими то выдуманными корабликами, а корабликами более менее похожими на те что реально существовали! НЕ БЫВАЕТ Фурутаки с 4-5 выстрелами в минуту, это уже никакая не Фурутака, а исключительно плод больного воображения!!! НЕ убивайте пожалуйста историчную атмосферу игры выдумывая ТТХ кораблей с потолка, ведь ни много ни мало, но 30% вашей аудитории историчная атмосфера в игре важна. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24628-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/#topmost Я вот сегодня прошел полностью Фурутаку, и ничо, это было вовсе не так ужасно как некоторые пытаются представить! Разработчики ничего не намудрили, проектная скорострелность Фурутаки не имеет ничего общего с ее реальной скорострелностью! Малоли чего там япошки нафантазировали! Фантазировали они много, а построили УГ со скорострельностью 2-3 выстрела в минуту! http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_79-50_3ns.htm http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_8-50_3ns.htm Поэтому - скажите спасибо, что щедрые разработчики и так накинули с потолка аж целый лишний выстрел в минуту, с 2,5 до 3,5! В игре и так хватает бумажных кораблей где можно рисовать какие угодно ТТХ ваще, потому что никто не знает какие бы они были в реале. Вопросов нет, с бумажными кораблями делайте ваще чо хотите, креативьте как хотите, бумага она все стерпит! Но давайте хотя бы реально существовавшие корабли не будем уродовать выдумывая им в игре нереальные ТТХ! ___________________________________________________ У меня лично претензии не к Фурутаке, которая как раз сделана более менее (не считая ее завышеную скорострельность) исторично, реалистично и атмосферно - в виде кактуса У меня претензии как раз к Аобе! Вот только, что сегодня прошел Фурутаку и купил Аобу и афигел - 5,5 выстрела в минуту! Вместо ее реальных 2-3! Это как?!! Что за издевательство ваще? А давайте тогда тоже с потолка аналогично пропишем Ямато 5 выстрела в минуту, чего уж мелочиться то? А Куме, вместо ее нынешних (честных!) 10 выстрелов в минуту аналогично пропишем все 20, а?! Давайте окончательно превратим игру в фентезийный фарс, что бы долбанутые любители элементарной историчности свалили уже отсюда нафиг обратно в танки и не мешали никому своим нытьем! У меня конечно, в отличие от разработчиков, нет доступа к японским архивам по 2МВ, но вот интернетах пишут что у Аобы были ровно те же 2-3 выстрела в минуту, что и у Фурутаки (неужто врут?), а тут аж 5,5!! Реальная Аоба это такое же УГ как и Фурутака, это практически одно и тоже! Вообще не понимаю зачем было занимать аж два уровня практически идентичными проектами, да еще так нагло красть ради этого у Фурутаки ее топовые двуорудийные башни? Вместо того что бы ставить на 6-й уровень такое УГ как Аоба и потом ради баланса рисовать ей совершенно нереалистичную скорострельность, лучше бы просто поставили вместо Аобы другой крейсер, которые по своей силе туда подходит. А Фурутаке дали бы уже наконец ее двухорудийные башни, которые щас на Аобе! Например на 6-й уровень, по своим реальным ТТХ (а значит и по игровому балансу) отлично подходит Тоне. Это облегченная версия Могами, имеет меньше орудий и поэтому слабее прототипа, но существенно сильнее Фурутаки. По своим ТТХ отлично подходит как раз для 6-го уровня и при этом безо всякого издевательства над историчностью - 8x200мм, честные 4 выстрела в минуту, 4 000 кг в минуту, 12 ТА. Меня реально бесит, что играя щас якобы на "Аобе", я играю на самом деле на каком то выдуманном у8бище, которое стреляет в 2 раза чаще чем реально существовавший крейсер Аоба. На место Аобы гораздо лучше подошел бы Тоне! Скорострельность увеличина практически у всех в угоду играбельности... и скорости и маневренность - вообще все.. старайтесь думать об этом так, как будто вы играете на скорости 2х =))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 562 [RA-V] ADM_MAKAPOB Старший бета-тестер, Коллекционер 8 831 публикация 29 267 боёв Жалоба #78 Опубликовано: 12 авг 2015, 09:22:48 (изменено) Скорострельность увеличина практически у всех в угоду играбельности... и скорости и маневренность - вообще все.. старайтесь думать об этом так, как будто вы играете на скорости 2х =))) А зачем натягивать сову на глобус, если есть что поставить в ветку? Я бы понял если не было реальных кораблей !!! При том что проект Агано развитие крейсера Юбари ( IV уровня). Изменено 12 авг 2015, 09:24:46 пользователем ADM_MAKAPOB 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
153 Nick3213 Участник 210 публикаций 9 725 боёв Жалоба #79 Опубликовано: 12 авг 2015, 10:56:03 (изменено) Скорострельность увеличина практически у всех в угоду играбельности... и скорости и маневренность - вообще все.. старайтесь думать об этом так, как будто вы играете на скорости 2х =))) В том то и дело что далеко не у всех. Если бы скорострельность была бы увеличина у всех на некий коэффициент я бы понял.А так, та же предшествующяа Кума имеет честную скорострельность 10, Конго - честные 2 и т.д. Поэтому речь именно о некорректно/неисторично завышенных скорострельностях Фурутаки и Аобы, а не о том что у всех кораблей скорострельность помножена на некий коэффициент во имя играбельности. Кливленду вон вообще скорострельность зарезали с 10 до 7, а вовсе не увеличили! Не японцы нафантазировали, а американцы всё с ног на голову перевернули. Да, и просьба, давать ссылки на русскоязычные сайты. Сорри, руководствуясь банальным соображением, что Россия и СССР в отличие от США и Британии не являются великой морской державой, в случае противоречий в инфе о ТТХ заграничных кораблей , я все же больше больше доверяю англоязычным ресурсам, чем русскоязычным.В конце концов это не СССР воевал на море с япами, а США, поэтому им виднее чем нам, какая там была скорострельность у Фурутаки и у Аобы. Изменено 12 авг 2015, 11:27:13 пользователем Nick3213 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 anonym_7wkmLALTrpFZ Участник 10 публикаций Жалоба #80 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:41:20 Я из за Фурутаки перестал качать японскую ветку, хотя хотел ее. Почему нельзя покупать корабль с любого корабля где накоплен опыт, а строго по очереди? Если какой то корабль не нравится почему нельзя пропустить его только исследовав. То есть исследовав Фурутаку покупать например с Кумы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию