Перейти к содержимому
Snowie

Особенности работы самолета наводчика или почему он бесполезен.

В этой теме 112 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

исчезновение снарядов это либо баг, либо слишком низкая детализация. либо вы попали в корабль вне поля зрения и не увидели попаданий, но это не значит, что по вертикальной стене, это значит, что просто рассчиталась коллизия с кораблем в момент выстрела (вы же помните, что точки попадания рассчитывают в момент выстрела? весь полет это лишь визуальная графика) .

"Исчезновение" снарядов - это их попадания в воду. где заканчивается след - туда и плюхнулся.

И в момент выстрела расчитывается не точка попадания, а точка пролёта через элипс.

Изменено пользователем VanTuz58

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

Снаряд Айовы - 1225кг, начальная скорость 762м/с.

30°, реальная дальность 33,5км, дальность в вакууме была бы 51,5км. Разница в 1,5 раза. Существенно на мой взгляд.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 312
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
1 869 публикаций
6 120 боёв

Полностью согласен с выводами ТС,корректировщик полезен только на расстоянии 19-20 км. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

В-общем набросал я схему. Кстати был не прав, при прицеливании ближе снаряд перелетит прицел

0bc511f58832746429b8ae8ec6bae48d.png

Красные линии - линии визирования

Зеленое поле - установка дальности.

Зеленые точки - положение прицела

Красные точки - точка прицеливания орудия.

Соответственно траектории коричневым.

 

ЗЫ На схеме есть ошибка с дальним выстрелом. Точка прицеливания должна быть на месте пересечения линии визирования и зеленого круга

Изменено пользователем Gazzkiy_Papa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

 

 

На основании чего и делаю вывод, что эллипс рассеивания строится на вертикальной "стене" а не на воде.

 

Нет смысла строить его на стене, это надо новую функцию писать. Но даже при построении эллипса на воде, сечение траекторий стеной все равно будет эллипсом, но с другими полуосями в общем случае.

11:50 Добавлено спустя 4 минуты

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (07 Авг 2015 - 11:46) писал:

В-общем набросал я схему. Кстати был не прав, при прицеливании ближе снаряд перелетит прицел

Не перелетит. Проверьте в трене.

Две другие траектории верные, но не из-за выставления дистанции :)

ЗЫ А нет, все неверные, кроме центральной.

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 221 публикация

Каким образом связаны камера и  баллистическая кривая? Откуда?

 

 

это особенность прицеливания и стрельбы на дальние дистанции..

 

ОХАХА :teethhappy:  Лолшто?! Откуда возьмется такая особенность?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

Нет смысла строить его на стене, это надо новую функцию писать. Но даже при построении эллипса на воде, сечение траекторий стеной все равно будет эллипсом, но с другими полуосями в общем случае.

11:50 Добавлено спустя 4 минуты

Не перелетит. Проверьте в трене.

Две другие траектории верные, но не из-за выставления дистанции :)

ЗЫ А нет, все неверные, кроме центральной.

 

Проверил. Перелетает

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

 

Проверил. Перелетает

Прям вот всеми снарядами? Интересно, тоже проверю вечером.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

Прям вот всеми снарядами? Интересно, тоже проверю вечером.

В пределах кучности. Я стрелял из гремящего на дистанции в 6 км, 80% попаданий было перелетом, процентов 20 в точку прицеливания

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

В пределах кучности. Я стрелял из гремящего на дистанции в 6 км, 80% попаданий было перелетом, процентов 20 в точку прицеливания

Проверю, но на 5км стена пропадает совсем, поэтому лучше что-нибудь более дальнобойное.

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

Проверю, но на 5км стена пропадает совсем, поэтому лучше что-нибудь более дальнобойное.

 

какая стена?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

 

какая стена?

По которой осуществляется прицеливание. То, что вы называете "выставлением дальности".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

 

площадь снаряда очень мало меняется по отношению к массе. 

Хорошо возьмите губку для мойки авто - вы хоть ее 1/км сек запустите под 30 градусов к горизонту, она упадет вниз почти вертикально, но тот же кирпич вертикально падать не будет.

Это смотря как кирпич запускать. Если его кинуть с земли, то да. А если кинуть с небоскреба, то поступательное движение за время падения будет погашено набегающим потоком и приземляться он будет двигаясь строго вниз.

12:08 Добавлено спустя 0 минут

По которой осуществляется прицеливание. То, что вы называете "выставлением дальности".

Тогда это сфера :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

 

Тогда это сфера :)

К сожалению, это стена. Иначе, если бы вы взяли в прицел цель на расстоянии 10км и выстрелили бы в противоположенном направлении на расстояние в 15км, то снаряды бы не долетели до 15км. А к сожалению, потому что эта стена мешает стрельбе по уходящему противнику.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

К сожалению, это стена. Иначе, если бы вы взяли в прицел цель на расстоянии 10км и выстрелили бы в противоположенном направлении на расстояние в 15км, то снаряды бы не долетели до 15км. А к сожалению, потому что эта стена мешает стрельбе по уходящему противнику.

Это еще почему? Сфера задает только точку прицеливания.

Насчет уходящего не понял. Если нет захвата?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв

Это смотря как кирпич запускать. Если его кинуть с земли, то да. А если кинуть с небоскреба, то поступательное движение за время падения будет погашено набегающим потоком и приземляться он будет двигаясь строго вниз.

12:08 Добавлено спустя 0 минут

Тогда это сфера :)

ну корабли не с высоты полета чаек камеры стреляют. Разговор то про это. Угол выстрела к горизонту в игре никак не вяжется с углом вхождения снарядов в воду в месте падения. 

Вот обратите внимание на стрельбу сверх штатной дальности корабля: после выстрела снаряды летят по дуге, но как только достигают верхней точки, то сразу начинается парабалическая траектория. Ну не способна плотность воздуха так замедлить снаряд даже в несколько сот килограмм массой, тем более в тонну в лихим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

ну корабли не с высоты полета чаек камеры стреляют. Разговор то про это. Угол выстрела к горизонту в игре никак не вяжется с углом вхождения снарядов в воду в месте падения. 

Вот обратите внимание на стрельбу сверх штатной дальности корабля: после выстрела снаряды летят по дуге, но как только достигают верхней точки, то сразу начинается парабалическая траектория. Ну не способна плотность воздуха так замедлить снаряд даже в несколько сот килограмм массой, тем более в тонну в лихим.

У нас расстояния сжаты. Из-за этого кстати скорость полета на разное расстояние разная.  Потому что проекция скорости на горизонталь нелинейна

Т.е. скорость движения по баллистической кривой одинаковая, а вот горизонтальная скорость с которой снаряд прилетит в точку - разная

 

Изменено пользователем Gazzkiy_Papa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

Это еще почему? Сфера задает только точку прицеливания.

Насчет уходящего не понял. Если нет захвата?

Потому что сфера была бы по всем направлениям. И, соответственно, задавала бы точку прицеливания по всем направлениям.

По уходящему захваченному мешает стрелять стена.

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
123
Альфа-тестер
291 публикация
982 боя

Вот обратите внимание на стрельбу сверх штатной дальности корабля: после выстрела снаряды летят по дуге, но как только достигают верхней точки, то сразу начинается парабалическая траектория. Ну не способна плотность воздуха так замедлить снаряд даже в несколько сот килограмм массой, тем более в тонну в лихим.

 

Понаблюдайте за снарядами с помощью свободной или Z-камеры.

Т.к камера "снайперского" режима из-за хвостов трассеров дает дикие искажения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв

У нас расстояния сжаты. Из-за этого кстати скорость полета на разное расстояние разная.  Потому что проекция скорости на горизонталь нелинейна

 

так объясню проще. Снаряд выпущенный с корабля со скоростью 1км+ в сек под углом к горизонту в 30-35 градусов и массой от нескольких сот до полутора тонн весом - не способен замедлиться так в атмосфере, чтобы падать почти отвесно. Да атмосфера его притормозит немного, но если его выстрельнули под углом 35 градусов к воде то он никак не может входить в эту воду под углом 70-80 градусов при падении. 

12:26 Добавлено спустя 2 минуты

 

Понаблюдайте за снарядами с помощью свободной или Z-камеры.

Т.к камера "снайперского" режима из-за хвостов трассеров дает дикие искажения.

 

посмотрите на линкор с 1км - широкий гигант и с 3-4км? узкая посудина, искажений масса, я сужу об угле вхождения снарядов когда сверх дальности они прилетают по мне, точное чувство что стрелял миномет.

 

к тому же как выше заметили правильно если дальность скажем 14,6 км а стреляешь на 15,5км то траектория меняется координально.

Изменено пользователем lDKDl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×