Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
MrBananaBrain86

Почему падает онлайн.

В этой теме 1 370 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
99 публикаций
306 боёв

 

Апнуть только ПВО немного и миеги (личное пригорание), крейсера универсальны и рельсовые живут коротко, но ярко.

 

Апнуть надо в первую очередь разовый урон, или кучность, или точность, или вернуть историческое ПМК. И пусть крейсера остаются универсальными, а линкоры должны быть домагерами.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
46 публикаций
2 942 боя

 

Тогда не кричите про команду , здесь каждый играет сам за себя и только 11 человек в тя не стреляют и все .

 

Вы таки уверены, что из этих одиннадцати никто в вас не стреляет?

А как быть с тем, что частенько немалую часть времени боя приходится тупо уворачиваться от своих же торпед, пущенных "умельцами" на расстояние, превышающее максимальную дальность их торпедных аппаратов?:teethhappy:

Про подрезающих тебя "биноклесмотрителей" я уж вообще молчу...

И хорошо, если после того, как ты в чате укажешь данным товарищам на их неверное поведение, они сделают удачные выводы и будут стараться не повторять подобного впоследствии...А ведь можно и просто получить посыл по известному адресу и все:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
99 публикаций
306 боёв

Золотые слова, жаль не до всех доходит.

 

Да фигня это все. На кой *** мне на крейсере защищать линкор? Ну авик еще может быть. А это пусть тонет, крейсер все равно полезнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 457
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 960 публикаций
8 318 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1140456" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Morgvey (09 Авг 2015 - 01:07) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Опыт предыдущих проектов КВГ показывает, что для результативной игры более скиллозависимы именно быстрые и подвижные аппараты. Хотя запатентованный КВГ механизм ВБР катастрофически пытается свести все к своему феноменальному нипробилрикошет. Вы можете взять абсолютно правильное упреждение, выстрелить и наблюдать изумительную картину цели со всех сторон окруженной всплесками от падения снарядов. Или добиться попадания всеми стволами и выбить аж 3-4к урона. Единственное на настоящий момент оружие, эффективно наносящее урон это торпеды.</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Большинство надеяться, что опыт будет правильно истолкован, мне лично куда проще на КР, где и фланг сменить можно и в ПВО поиграть и эсминцы погонять (вместо прикрывать ЛК и АВ), чем на ЛК, где надо за командой гоняться, что б одному не погибнуть.<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">21:15 Добавлено спустя 2 минуты</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1140473" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>trykin (09 Авг 2015 - 01:11) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Апнуть надо в первую очередь разовый урон, или кучность, или точность, или вернуть историческое ПМК. И пусть крейсера остаются универсальными, а линкоры должны быть домагерами.</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Точность на близких дистанциях вам апнуть собираются, урон в норме, КР лопающихся за пол карты с 1 залпа не будет. ПМК сильно от удачи зависит, но он и не должен анн***ировать все что к нему подходит.

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1140480" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>trykin (09 Авг 2015 - 01:12) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Да фигня это все. <span style="font-size:24px;">На кой *** мне на крейсере защищать линкор?</span> Ну авик еще может быть. А это пусть тонет, крейсер все равно полезнее.</div>

</div>

</div>

<p>Вот отсюда проблемы и растут</p>

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
57
[LEHR]
Участник, Коллекционер
100 публикаций
16 252 боя

Да сделать надо дополнительный режим только для ЛК и чтобы ЛК иногда в него попадали (и лучше на пустой карте) и будет им радость... иногда

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
99 публикаций
306 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1140484" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>FLANKER63 (08 Авг 2015 - 21:13) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

Большинство надеяться, что опыт будет правильно истолкован, мне лично куда проще на КР, где и фланг сменить можно и в ПВО поиграть и эсминцы погонять (вместо прикрывать ЛК и АВ), чем на ЛК, где надо за командой гоняться, что б одному не погибнуть.

 

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">21:15 Добавлено спустя 2 минуты</div>

 

<p> </p>

Точность на близких дистанциях вам апнуть собираются, урон в норме, КР лопающихся за пол карты с 1 залпа не будет. ПМК сильно от удачи зависит, но он и не должен анн***ировать все что к нему подходит.

 

<p>Вот отсюда проблемы и растут</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Урон не в норме. Не могут орудия стреляющие в 3 раза реже, поворачивающие в 3 раза медленнее, в 2 раза более косы выбивать при попадании урона столько же и если очень сильно ПОВЕЗЕТ...</p>

<p> </p>

<p>Это не проблема. Это так и должно и быть. Я воспользуюсь им как собирателем урона, что бы по мне не стреляли. А спасать его нафига?</p>

 

Изменено пользователем trykin
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19
[NKG]
Участник
32 публикации
828 боёв

 

Вот отсюда проблемы и растут

 

Проблемы растут из за ввода в игру изначально имбалансных классов. В мире танков таковым с самого появления была артиллерия. И долгое время всех все устраивало - естественно под всем понимались артиллеристы и команда разработчиков. Но маразм крепчал и количество арты превысило все допустимые пределы. Как следствие были приняты меры по ее якобы нерфу и ограничению количества арт сау на команду. Как сейчас обстоят дела с ней - честно хз, ибо давным давно забил на танки. В корабликах разработчиками был введен ещще более имбовый класс техники - авианосцы. Если арта в танках нуждалась в команде хотя бы для света то авианосец - если за его штурвалом не полный олень и посветит сам себе, и продамажит. А при 3-4 группах торпедников и от прямой угрозы вполне способен отмахаться.
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
936 публикаций

Золотые слова, жаль не до всех доходит.

 

Ну что же вы такой "командно ориентированный" игрок и всё на АВ да КР гоняете, где собственно команда и не нужна? А мне допустим нравится играть соло, что, эта игра не для меня?

Да, и вот ещё что о "скиллозависимости", ту промелькнуло:

 

То есть люди хоят ваншоить все что плавает и что б само целилось?

 

Есссессвенно. И точку упреждения чтоб им вернули. И чтоб их любимые ЛК ваншотили все что движется. И чтоб эсминцев ПМК автоматом на подходе сжирало.

Конечно они хотят. Кто ж им только это позволит..."

 

Что самое интересное, на ваших "скиллозависимых" АВ и ЭМ, эта самая точка упреждения никуда и не пропадала, а вмонтирована в клиент игры (внезапно), и посути АВ даже целиться не приходиться - кидай по полоске упреждения и всё будет ок. Вы не находите это несколько странным? Почему у "нагибаторов" на АВ она есть, а "точку упреждения" у артелиристов убрали? А с учётом разброса, т.е. полного отсутсвия разумной траектории полёта снаряда, и ровненьких как на параде вееров торпед (интересно, пытался представить как звено торпедоносцев, под огнём ПВО, ровненько выходит на цель с одной скоростью и под одним углом и на счёт 3 сбрасывают) вам не кажется это несколько диссбалансным, или говоря просто - читерским?

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

 

Тогда не кричите про команду , здесь каждый играет сам за себя и только 11 человек в тя не стреляют и все .

Так оно так во всех онлайн играх))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
46 публикаций
2 942 боя

 

Что самое интересное, на ваших "скиллозависимых" АВ и ЭМ, эта самая точка упреждения никуда и не пропадала, а вмонтирована в клиент игры (внезапно), и посути АВ даже целиться не приходиться - кидай по полоске упреждения и всё будет ок. Вы не находите это несколько странным? Почему у "нагибаторов" на АВ она есть, а "точку упреждения" у артелиристов убрали? А с учётом разброса, т.е. полного отсутсвия разумной траектории полёта снаряда, и ровненьких как на параде вееров торпед (интересно, пытался представить как звено торпедоносцев, под огнём ПВО, ровненько выходит на цель с одной скоростью и под одним углом и на счёт 3 сбрасывают) вам не кажется это несколько диссбалансным, или говоря просто - читерским?

 

Какой-то бред, если честно...Сам я на АВ не играл, но по видео точно видел, что если вести огонь по атакующим авиагруппам торпов, то у них веер будет гораздо менее аккуратным, чем должен быть по умолчанию, когда игрок отдает команду на атаку. Точно то же и относительно бобров. Опять же - касаемо ТУ для ЭМ. Вы имеете, очевидно, в виду то, что по нажатию Х появляется сектор, в который надо торпеды пускать, чтобы попасть по цели? Поверьте, если вы стреляете не по абсолютному тюленю, то вы никогда не добьетесь хороших результатов на ЭМ, пуская торпеды только по секторам, рекомендуемым при нажатии Х. Ваша цель может тормознуть или ускориться, может отвернуть, может уйти за остров или другой корабль (включая вашего же союзника). При этом сектор, по Х показываемый, ничего из этого не учитывает. Да пускайте торпеды на здоровье по данному ТУ. Результаты в большинстве случаев будут крайне удручающими. Даже я, уж на что не мастер в этой игре, и то давно пользую данную возможность исключительно для того, чтобы более-менее представление иметь о предполагаемом курсе цели, не более того. А уж куда кидать торпеды и как - решаю сам...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
401 публикация
1 596 боёв

 

Ну что же вы такой "командно ориентированный" игрок и всё на АВ да КР гоняете, где собственно команда и не нужна? А мне допустим нравится играть соло, что, эта игра не для меня?

Да, и вот ещё что о "скиллозависимости", ту промелькнуло:

 

 

Есссессвенно. И точку упреждения чтоб им вернули. И чтоб их любимые ЛК ваншотили все что движется. И чтоб эсминцев ПМК автоматом на подходе сжирало.

Конечно они хотят. Кто ж им только это позволит..."

 

Что самое интересное, на ваших "скиллозависимых" АВ и ЭМ, эта самая точка упреждения никуда и не пропадала, а вмонтирована в клиент игры (внезапно), и посути АВ даже целиться не приходиться - кидай по полоске упреждения и всё будет ок. Вы не находите это несколько странным? Почему у "нагибаторов" на АВ она есть, а "точку упреждения" у артелиристов убрали? А с учётом разброса, т.е. полного отсутсвия разумной траектории полёта снаряда, и ровненьких как на параде вееров торпед (интересно, пытался представить как звено торпедоносцев, под огнём ПВО, ровненько выходит на цель с одной скоростью и под одним углом и на счёт 3 сбрасывают) вам не кажется это несколько диссбалансным, или говоря просто - читерским?

 

а как ему может это казаться читерским если ему по кайфу это, это просто статист который набивает дамажку на имбовом классе, попилят авики он сядет за ЭМы и КР, будут нагибать линкоры будет их катать, тут все просто, а пишет он все это ради 1й цели, что бы палку нагибалку не забрали

21:32 Добавлено спустя 1 минуту

Какой-то бред, если честно...Сам я на АВ не играл, но по видео точно видел, что если вести огонь по атакующим авиагруппам торпов, то у них веер будет гораздо менее аккуратным, чем должен быть по умолчанию, когда игрок отдает команду на атаку. Точно то же и относительно бобров. Опять же - касаемо ТУ для ЭМ. Вы имеете, очевидно, в виду то, что по нажатию Х появляется сектор, в который надо торпеды пускать, чтобы попасть по цели? Поверьте, если вы стреляете не по абсолютному тюленю, то вы никогда не добьетесь хороших результатов на ЭМ, пуская торпеды только по секторам, рекомендуемым при нажатии Х. Ваша цель может тормознуть или ускориться, может отвернуть, может уйти за остров или другой корабль (включая вашего же союзника). При этом сектор, по Х показываемый, ничего из этого не учитывает. Да пускайте торпеды на здоровье по данному ТУ. Результаты в большинстве случаев будут крайне удручающими. Даже я, уж на что не мастер в этой игре, и то давно пользую данную возможность исключительно для того, чтобы более-менее представление иметь о предполагаемом курсе цели, не более того. А уж куда кидать торпеды и как - решаю сам...

 

веер меняется если КР включил заград огонь, или если звено атакует истребитель(ли), корректировщик, во всех других случаях веер не меняется
Изменено пользователем GanibalSmith
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
936 публикаций

Какой-то бред, если честно...Сам я на АВ не играл, но по видео точно видел, что если вести огонь по атакующим авиагруппам торпов, то у них веер будет гораздо менее аккуратным, чем должен быть по умолчанию, когда игрок отдает команду на атаку. Точно то же и относительно бобров. Опять же - касаемо ТУ для ЭМ. Вы имеете, очевидно, в виду то, что по нажатию Х появляется сектор, в который надо торпеды пускать, чтобы попасть по цели? Поверьте, если вы стреляете не по абсолютному тюленю, то вы никогда не добьетесь хороших результатов на ЭМ, пуская торпеды только по секторам, рекомендуемым при нажатии Х. Ваша цель может тормознуть или ускориться, может отвернуть, может уйти за остров или другой корабль (включая вашего же союзника). При этом сектор, по Х показываемый, ничего из этого не учитывает. Да пускайте торпеды на здоровье по данному ТУ. Результаты в большинстве случаев будут крайне удручающими. Даже я, уж на что не мастер в этой игре, и то давно пользую данную возможность исключительно для того, чтобы более-менее представление иметь о предполагаемом курсе цели, не более того. А уж куда кидать торпеды и как - решаю сам...

 

DirtySaint а в чём было отличие ТУ? Все те же условия, противник так же мог в любое время изменить скорость/направление, не?) Но ведь это посчитали "страшным читерством", а вот у АВ и ЭМ это впорядке вещей :)
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
401 публикация
1 596 боёв

 

DirtySaint а в чём было отличие ТУ? Все те же условия, противник так же мог в любое время изменить скорость/направление, не?) Но ведь это посчитали "страшным читерством", а вот у АВ и ЭМ это впорядке вещей :)

 

у ав нету ТУ, есть автосброс, но от него только дятел не увернется

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 457
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 960 публикаций
8 318 боёв

 

Урон не в норме. Не могут орудия стреляющие в 3 раза реже, поворачивающие в 3 раза медленнее, в 2 раза более косы выбивать при попадании урона столько же и если очень сильно ПОВЕЗЕТ...

 

Это не проблема. Это так и должно и быть. Я воспользуюсь им как собирателем урона, что бы по мне не стреляли. А спасать его нафига?

 

Вы либо сидите на фугасах, либо не попадаете в цитадели. ЛК умеющий стрелять рвет, а умеющий уворачиваться еще и мечет.

 

Проблемы растут из за ввода в игру изначально имбалансных классов. В мире танков таковым с самого появления была артиллерия. И долгое время всех все устраивало - естественно под всем понимались артиллеристы и команда разработчиков. Но маразм крепчал и количество арты превысило все допустимые пределы. Как следствие были приняты меры по ее якобы нерфу и ограничению количества арт сау на команду. Как сейчас обстоят дела с ней - честно хз, ибо давным давно забил на танки. В корабликах разработчиками был введен ещще более имбовый класс техники - авианосцы. Если арта в танках нуждалась в команде хотя бы для света то авианосец - если за его штурвалом не полный олень и посветит сам себе, и продамажит. А при 3-4 группах торпедников и от прямой угрозы вполне способен отмахаться.

 

Не играл, но осуждаю, ясно понятно.

 

Ну что же вы такой "командно ориентированный" игрок и всё на АВ да КР гоняете, где собственно команда и не нужна? А мне допустим нравится играть соло, что, эта игра не для меня?

Да, и вот ещё что о "скиллозависимости", ту промелькнуло:

 

Еще 1 не игрок осуждающий, АВ от команды завист, на превосходстве это явно видно.

Про ваши смешные доводы про ТУ на ЭМ и АВ уже отписали. Авто точность донельзя убога.

а как ему может это казаться читерским если ему по кайфу это, это просто статист который набивает дамажку на имбовом классе, попилят авики он сядет за ЭМы и КР, будут нагибать линкоры будет их катать, тут все просто, а пишет он все это ради 1й цели, что бы палку нагибалку не забрали

Сразу лесом

Изменено пользователем FLANKER63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
401 публикация
1 596 боёв

 

Вы либо сидите на фугасах, либо не попадаете в цитадели. ЛК умеющий стрелять рвет, а умеющий уворачиваться еще и мечет.

 

Не играл, но осуждаю, ясно понятно.

Еще 1 не игрок осуждающий, АВ от команды завист, на превосходстве это явно видно.

Про ваши смешные доводы про ТУ на ЭМ и АВ уже отписали. Авто точность донельзя убога.

Сразу лесом

все умение лк стрелять сводится к правильно взятому упреждению, дальше чистый рандом

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
46 публикаций
2 942 боя

 

DirtySaint а в чём было отличие ТУ? Все те же условия, противник так же мог в любое время изменить скорость/направление, не?) Но ведь это посчитали "страшным читерством", а вот у АВ и ЭМ это впорядке вещей :)

 

Не знаю, ТУ не пользовался никогда. Потому точно не скажу. Все мои рассуждения о том, что то ТУ, что было запилено умельцами в игру, могло подстраиваться под изменения курса цели, можно смело считать бредом сумасшедшего, ибо, повторюсь, никогда не вникал в суть этого дела и сам не пользовался. Мне лично интересней играть по принципу самостоятельного прикидывания ТУ и я искренне радуюсь, когда мне удается это сделать с максимальной отдачей. Не знаю, что я делаю не так, возможно виноват мой возраст, но я играю просто ради получения удовольствия от процесса. При этом я не говорю, что меня реально не огорчает, когда команда совершает необдуманные и порой откровенно глупые действия. Просто я достаточно спокойно к этому отношусь. Того, что называют "подгоранием стула" у меня точно не происходит. Не исключаю, что в определенной степени в разочаровании в игре (в том или ином ее аспекте) виноват так называемый "юношеский максимализм" ну или "перфекционизм". Потому как далеко не всегда все получается именно так, как ты хочешь, даже если ты очень скилловый игрок. И, повторюсь, чем более игра командозависима, тем сложнее статисту будет поиметь высокий процент побед. Хотя статистика по другим показателям у него будет, возможно, и неплоха:)
Изменено пользователем DirtySaint

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 457
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 960 публикаций
8 318 боёв

все умение лк стрелять сводится к правильно взятому упреждению, дальше чистый рандом

 

И знанию где ж проклятая цитадель.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
936 публикаций

 

у ав нету ТУ, есть автосброс, но от него только дятел не увернется

 

Полный аналог ТУ, только ещё более упрощённый, даже на полоску наводить не надо. Про "полного дятла", к сожалению не умею запилить реплей на ютуб, могу скинуть на почту, вот расскажите мне образованный человек, как "увернуться" от 5ти эскадрилий сбросивших на тебя торпеды практически одновременно по автосбросу, да + к этому 2 эскадрилии бомберов над тобой? И всё это на вайоминге. Поделитесь? Буду оч признателен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
99 публикаций
306 боёв

 

И знанию где ж проклятая цитадель.

 

А нафига мне это на линкоре знать, если попадание в не чистой воды случайность? Командирские башенки в этой игре выцеливать не получается.
Изменено пользователем trykin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
936 публикаций

 

И знанию где ж проклятая цитадель.

 

Мил человек, ну вы из себя прямо таки настолько "знающего" игрока делаете, я вас умоляю!

http://gamemodels3d.com/

Ресурс общедоступен и открыт для всех, кстати не уверен что вы им пользовались. Поэтому разговоры о "тайном знании цитаделей расположения", оставьте для пионеров, ок?)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×