Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
MrBananaBrain86

Почему падает онлайн.

В этой теме 1 370 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
21 публикация
1 347 боёв

Отзыв от новичка в wows. Опыт игры: 165 боев, 53% побед.

 

Пришел из танков, где 20к+ боев. Приглашение на альфу и збт не пришло, опыта игры не было вообще. Начал соответственно не зная механики, особенностей классов, с 44-46% поражений. После поражений играл с ботами, потом снова с игроками, потом игра пошла и стата начала расти.

 

Что понравилось:

1) Привычная система прокачки кораблей и модулей. Привычное разделение на игровые классы. Свободный опыт, модификации (оборудование), х1,5 за первую победу и еще многое из танков/самолетов, все просто в освоении. Ну и в целом идея возможности переключаться между танками/кораблями/самолетами и пользоваться общим премиумом, золотом и свободным опытом меня лично вдохновляет.

2) Система прокачки аккаунта и довольно полезные плюшки за открытие новых уровней - серебро, свободный опыт, модификации, флаги и т. д. - хороший стимул для новичков продолжать игру, даже если первые бои неудачные. Надеюсь, разработчики не ограничатся 8 уровнем и разовьют эту систему дальше. Лично мне была бы интересна возможность прокачки аккаунта с получаемым опытом и какие-то, пусть небольшие плюшки за новые уровни аккаунта.

3) Ежедневные задания, которые копятся до трех, если не играешь - делаются довольно легко, но и бонусы весьма скромные - 20, 35 или 50 к серебра при том, что за средний бой получаешь 100+ к.

 4) Понравился звук, музыка, заставка, порт и возможность рассмотреть корабль и элементы его вооружения – гк, пмк, пво и в целом атмосфера кораблей.

5) В целом понравился геймплей и распределение ролей кораблей.

Что не понравилось:

1) Проседание ФПС, подтормаживания в некоторых моментах, скачущий пинг до 200 и выше – это делает игру в некоторые моменты некомфортной и надеюсь разработчики будут реагировать на отзывы игроков и заниматься оптимизацией.

2) Порт – подтормаживает. В идеале хотелось бы, чтобы работал также быстро как в танках. 3d модель корабля в порту мне не нужна в 95% случаев, кроме того когда я специально хочу рассмотреть корабль и его вооружения. Почему бы не дать возможность переключать 3d и 2d модели кораблей. Как мне кажется тормазной ангар и отсутствие реакции на жалобы игроков стал одной важных из причин падения онлайна в самолетах.

3) Бои с 1-2 базами на мой взгляд являются наименее интересными и динамичными и чаще всего именно там бывают ничьи. Лично мне нравятся бои с  минимум 3 базами.

4) Линкоры на 3-4- уровне страдают от пожаров, от авиации - торпедоносцев, от пулеметов крейсеров и очень быстро умирают без поддержки союзников. Линкоры не оправдывают свою элитность, приходится убегать от эсминцев и зачастую от крейсеров, да и играть на них и авианосцах повеселее.

5) Авианосцы на 4-5-6 уровнях достаточно сильны и часто решают бой. Показательно, что у меня новичка нет и десятка  боев на японском авиносце 4 уровня. И всего 1-2 боя я сыграл с ботами. Это не мешает забирать стабильно линкоры и авианосцы противника и получать приличное количество опыта за каждый бой. За последний бой с х2 получил 4,5 к опыта на 4 уровне.

6) Блокировка чата – ну тут все справедливо, нарушил правила общения – получай бан чата. Но иногда подгорает настолько, что себя не контролируешь и рассказываешь эсминцу пустившему тебе в спину торпеды куда ему лучше их поместить. Дайте возможность самому себе чат отключать – когда чувствуешь, что пригорает, или настроить фильтр который не будет пропускать свои же сообщения с оскорблениями в чат.

7) Нехватка серебра – играю с премом, снимая звезды, особенно в выходные х2. В итоге все ветки прокачиваются примерно одновременно. Сейчас у меня докачиваются сразу семь 5 уровней, а накоплено всего 3,8 кк серебра. То есть на два корабля. Это при том что за прокачку аккаунта выдавали 2 или 3 кк, а деньги на модификации и флаги я не тратил вообще. Хотелось бы акцию со скидкой на кораблики.

8) Ну и по мелочи. На 3 уровне выпала задача сбить 20 самолетов. Авианосцев не было, пво толкового не было, задача висела и не менялась пока не докачался до авианосца. Наверно стоит убрать такие задания если в порту игрока нет авианосцев. На значках модификаций (оборудования) на мой взгляд стоит добавить привычный значек - несъемного оборудования. 

 


 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

 

мне просто поднадоела рандомность вайоминга, а япы вроде как поточнее должны быть по слухам, но вспоминая кавачи меня берет нервная дрожь, потому я в сомнениях =/

 

Япы не точнее :) Дальность у них больше это да, но в вот с точностью у Миеги полный ужос. Более менее играбельные ЛК у японцев появляются начианая с топового Конго. 

Что до Нью-Йорка, то это довольно комфортный корабль, по крайней мере заметно получше чем Вайоминг. Ну и как неоднократно говорили реально интересные ЛК начинаются в обеих ветках несколько попозже, у японцев это Фусо и в последствии Амаги, у американцев Нью Мексика и Серверная Каролина.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 060
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
36 369 боёв

Кавачи и Миеги? Только за свободку и никак иначе. Если конечно не хотите навсегда отбить  у себя желание играть на линкорах...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

 

благодарю, по ходу японской ветке придется подождать =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

Кавачи и Миеги? Только за свободку и никак иначе. Если конечно не хотите навсегда отбить  у себя желание играть на линкорах...

 

Да брось, Кавачи проходится за 6-8 боев, какие проблемы?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

 

Да брось, Кавачи проходится за 6-8 боев, какие проблемы?

 

за 6-8 боев полных боли и страданий, в этом и есть проблема =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

 

за 6-8 боев полных боли и страданий, в этом и есть проблема =)

 

У меня кстати Кавачи прошелся довольно просто, 950 опыта за бой. Но, может быть, повезло. Я регулярно вижу одного Кавачи в боях, где я на Кливе. Вот Юка почти не встречается, а Кавачи - в каждом втором бою. Последний раз это было на карте Океан... Это трагедия, как мне кажется - попасть в Океане на Кавачи к 5 Кливам\Аобам и парочке Фусо\Мексик.
Изменено пользователем RenamedUser_21492047

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

 

У меня кстати Кавачи прошелся довольно просто, 950 опыта за бой. Но, может быть, повезло. Я регулярно вижу одного Кавачи в боях, где я на Кливе. Вот Юка почти не встречается, а Кавачи - в каждом втором бою. Последний раз это было на карте Океан... 

 

все хотят Фусо =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
210 публикаций

Сейчас вдруг сел зачем-то на Арканзас Бету. Карта - Два Брата. Команда работала хорошо, мы победили. За 12 минут я сделал около десятка выстрелов и добился 2 попаданий. Все повреждения получил от союзного авианосца, протаранившего меня, пока я загружался.

 

Бой не показательный совершенно, но из-за чего я пишу - он мне живо напомнил, почему я ушел из WoT. Хотя "корабли не танки". 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

Сейчас вдруг сел зачем-то на Арканзас Бету. Карта - Два Брата. Команда работала хорошо, мы победили. За 12 минут я сделал около десятка выстрелов и добился 2 попаданий. Все повреждения получил от союзного авианосца, протаранившего меня, пока я загружался.

 

Бой не показательный совершенно, но из-за чего я пишу - он мне живо напомнил, почему я ушел из WoT. Хотя "корабли не танки". 

 

слишком глубоко вы запрятали смысл сего поста, разжуйте если не в лом =)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций

Текст

 

Мнебы твои проблемы... самолеты сбивать

Сейчас висят 3х задачи про торпеды, я человек нормальный и на ДДшках неиграю, Карриеров нет (один фиг задачи на корабельные торпеды)

Есть 1 Кливленд и 3 Батла, изза оплошности разрабов и видимо незнания ТТХ создаваемх кораблей на Батлах отсутствует торпедное вооружение (торпеды на части батлв были)

 

В игре угнетают некоторые вещщи

1. Торпеды из ниоткуда

2. Отсутствие ПМК на батлах / крейсерах - то что есть и как оно работает даже несмешно

4. Вечные пожары и бесконечные затопления (ога на корабле с эшелонированной ПТЗ) - кривая модель повреждений

 

Добавлю что падение ФПС до неприемлимого уровня наблюдал 1 раз в целом Графикой и оформлением доволен звуками тоже

 

ЗЫ.

еще про графику

Неожидал что игра на BigWorld - настолько лучше все работает и выглядит по сравнению с танками - думал что другое двигло

Изменено пользователем anonym_82ajVnA9Cfsc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

 

Посмотрите самое начало этой страницы.

 

Я смотрел начало этой страницы сразу как появилась эта тема. И скажу то что писал вначале. В средней полосе, Беларуси и Украине, откуда большая часть игроков, в субботу днем было от +32 градуса по Цельсию и выше. Все нормальные люди (кроме тех кто работал) были на дачах, водоемах и.т.п. По этому и онлайн просел, в воскресенье вечером когда уже как то и выезжать куда то стремно, потому что на работу утром, онлайн принял свое обычное значение 42к и пятиминутная очередь на входе. Так что не надо тут разводить демагогию. Игра не может нравиться абсолютно всем, бить танковые рекорды то же вроде бы никто не собирается. Да и игроки в онлайн игры играют в основном одни и те же, тут 70% игроков это танкисты которым танки роднее и привычнее и массово перебегать из одного проекта в другой все равно не станут. Я больше скажу, если онлайн сохранится на этом же уровне что и сейчас то это будет хороший успех.
Изменено пользователем anonym_UM2caTwr25aN

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
936 публикаций

 

Я смотрел начало этой страницы сразу как появилась эта тема. И скажу то что писал вначале. В средней полосе, Беларуси и Украине, откуда большая часть игроков, в субботу днем было от +32 градуса по Цельсию и выше. Все нормальные люди (кроме тех кто работал) были на дачах, водоемах и.т.п. По этому и онлайн просел, в воскресенье вечером когда уже как то и выезжать куда то стремно, потому что на работу утром, онлайн принял свое обычное значение 42к и пятиминутная очередь на входе. Так что не надо тут разводить демагогию. Игра не может нравиться абсолютно всем, бить танковые рекорды то же вроде бы никто не собирается. Да и игроки в онлайн игры играют в основном одни и те же, тут 70% игроков это танкисты которым танки роднее и привычнее и массово перебегать из одного проекта в другой все равно не станут. Я больше скажу, если онлайн сохранится на этом же уровне что и сейчас то это будет хороший успех.

 

Я вас отправлял посмотреть начало страницы с вашим постом (до модерации темы), там чуть выше я давал ссылку по статистике и спаду онлайн за МЕСЯЦ:

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26975-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD/page__st__340__pid__1144027#entry1144027

...что вы тут до субботы привязались и продолжаете разводить демагогию о водоёмах?! И да, вы уже не скажете больше, поскольку он не сохранился.

Фраза хоть и бородатая, но уж очень применима к этому форуму - "Чукча не читатель, чукча - писатель!"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
936 публикаций

 

<p>Ну вот собственно конец и моих ожиданий <img alt=":B" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_glasses.gif" title=":B" width="32"> "кина не будет!" Из интервью с разработчиками проекта:</p>

<p> </p>

<p>"<strong style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">По поводу линкоров в целом.</strong><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><strong><u>Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами</u></strong>. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. <strong><u>Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре</u></strong> и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались. </span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера.<strong><u> Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей – по ним приходится больше всего стрелять другим классам</u></strong>, но это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на статистику игроков.</span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><u>Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой</u> (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. <u>Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</u></span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Но <u>мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе</u>, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, </span><u style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;">на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее</u><u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"> . Однако, </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">дават</span></u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;"><u>ь им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем.</u> </span></p>

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">P.S. <u>К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы</u>."</span></p>

<p> </p>

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Перлы идут один за другим, просто разрыв шаблона происходит читая это:</span></p>

<p><strong style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><u style="background:none;">"Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК... </u></strong><u style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><strong style="background:none;">на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее</strong></u><strong style="background:none;"><u style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"> . Однако, </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">дават</span></u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;"><u style="background:none;">ь им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем."</u> </span></strong></p>

<p><strong style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;">???????!!!!  <img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32"></span></strong></p>

<p> </p>

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">"P.S. </span><u style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры <strong>в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы</strong></u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">."</span></p>

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">...видимо именно поэтому, любой краб делает на АВ левой ногой циферки, даже рядом не стоящие с его результатами на ЛК, крейсере или ЭМ. Ни слова о ПВО... </span></p>

<p> </p>

<p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">В общем концепция линкоров в WOWS со стороны разработчиков предельно ясна - ждать вменяемого геймплея на этих, превращённых в убогие корыта посудинах даже не стоит. Можно валить с лёгким сердцем, жаль конечно, была таки надежда...</span></p>

<p> </p>

<p> </p>

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

 

 

В общем концепция линкоров в WOWS со стороны разработчиков предельно ясна - ждать вменяемого геймплея на этих, превращённых в убогие корыта посудинах даже не стоит. Можно валить с лёгким сердцем, жаль конечно, была таки надежда...

 

 

Скатертью дорога! :)

Все кто задавался целью научиться играть на линкорах и при этом что то для этого делал в самой игре (а не ныл на форуме) уже давно прекрасно себя чувствуют в рандоме разбирая 1 на 1 любую цель кроме авика и хорошо дамажат совместно с союзниками когда целей много. Большинство тем о непригодности линкоров создают люди которые и пары десятков боев на них не сыграли и соответственно не ушли дальше четвертого уровня. А как они ведут себя в бою :ohmy: Останавливаются для залпа, ходят задом, врываются в одиночку в толпу крейсеров, даже не шелохнуться когда на них заходят эскадрилии торпедоносцев и вайнаят... вайнят... вайнят...

П.С. Хороший циферки на АВ любой криворукий краб не набьет, разве что на авиках 4-5 уровня, потом он становится бесполезным для команды. Хороших авиководов мало в рандоме, чаще всего же авиководы хорошо если на 5-е место по опыту в своей команде попадают в конце боя :child:

П.П.С. Вашей цитате разработчиков где то месяц если мне память не изменяет, давно уже видел :)

Изменено пользователем anonym_UM2caTwr25aN

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций

Вот я непонимаю зачем городить огород и создавать велосипед

 

Есть табличные данные точности стрельбы по ним и надо делать разброс конусом от ствола и до - куда попадет

 

ПМК унерфлен на столько что его считай нет хотя что мешает сделать его таким каким он был в реальности НО сделать -25% по точности относительно аналогов ГК у крейсеров/ддшек (и да ТУ для ботов которые стреляют чтобы попадали в тех кто по рельсе катает в зоне пмк)

 

Раздражает то чт о Кливленд по неизвестной причине ОЧЕНЬ точен - складывается впечетление что он точнее на своей макс  дистанции чем батл на 8-10км хотя у Батла снаряды стабильнее в полете и перевес/недовес в заряде выстрела не так критично скажется на точности как такойже у крейсера (в КГ а не % соотношение погрешности ВВ в заряде выстрела)

 

Батлы это кусок экспы

ДД ты даже невидишь + у дд дымы

крейсера тупо выжыгают пожарами на совей макс дистанции которая относительно безопастна для них - ибо маневр и.т.д. - Батл промажет в 90%

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 325 публикаций
851 бой

Раздражает то чт о Кливленд по неизвестной причине ОЧЕНЬ точен

22% вашей "точности" на Кливленде от туда растут ? :trollface:

Да у меня линкор точнее стреляет :D

Изменено пользователем JoElusive

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×