Перейти к содержимому
TandayRambay

Границы карты - волшебная страна непопаданий.

В этой теме 73 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
28 публикаций
5 190 боёв

изменили систему прицеливания? возможно но не заметил, т.к. мгновенное изменение скорости как было так и осталось.

 

вообщем выглядит так:

- игроки: есть баг!

- админы: поправим!

- игроки: ну поправьте!

- админы: ну поправим!

- игроки: ну когда же?

- админы: ну вот же!

- игроки: ГДЕ???

- админы: не видите, ваша проблема!

 

зашел сыграл 3 боя, в двух встретил дрифтеров, результат alt+f4... играть невозможно...

 

p.s. сам себя порадовал что не купил прем, обидненько было бы...

Изменено пользователем IcedNerve

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 356 публикаций

А из последних вот [0.4.1] Бюллетень разработки , 

 Ничего не поменялось. Как дрифтовали, так  и продолжали на тесте

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
349 публикаций
11 боёв

изменили систему прицеливания? возможно но не заметил, т.к. мгновенное изменение скорости как было так и осталось.

 

вообщем выглядит так:

- игроки: есть баг!

- админы: поправим!

- игроки: ну поправьте!

- админы: ну поправим!

- игроки: ну когда же?

- админы: ну вот же!

- игроки: ГДЕ???

- админы: не видите, ваша проблема!

 

некогда разрабам нужные для пользователей вещи делать, надо голду алешкам побольше продавать, по завышенной в 2 раза цене..

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 479 публикаций
18 908 боёв

Последний месяц наблюдаю что в игре практически все пользуются дрифтом если оказываются у границы карты, особенно когда припекает.   Видел даже как и супертестер юзал дрифт, есть скрин, но палить его не хочу, если только за подарочный Тирпиц )) шутка)) Глядючи на все это я тоже стал использовать дрифт, чтобы уравнять свои возможности с остальными.

У меня вопрос - является дрифт нарушением правил, за которое можно схлопотать бан или ещё что-нибудь или нет? 

 

Изменено пользователем Buran_777

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
735 публикаций
32 461 бой

тока что поиграл пару боев

в последнем вражеский кливленд пошел уткнулся в край карты и *** попадешь в него. закрыл игру... аж злость берет!

может стырить идею у самолетиков и сделать автовозвращение?

или при подходе к линии блокировать орудия или отнимать запас прочности?

еще вариант: добавить возможность за это жаловаться с последующим баном

Изменено пользователем motolok
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 191
[FOS]
Участник
2 894 публикации
12 663 боя

может стырить идею у самолетиков и сделать автовозвращение?

или при подходе к линии блокировать орудия или отнимать запас прочности?

еще вариант: добавить возможность за это жаловаться с последующим баном

А еще можно повышать заметность на 5 км, например. 

Или выдавать всем кто его выцеливает правильную точку упреждения, типа как у торпед. Дотронулся до синей линии - получи 100%ные попадания по себе. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

 Ничего не поменялось. Как дрифтовали, так  и продолжали на тесте

Cдается мне, что разработчики не разу не поняли в чем проблема. Необходимо напомнить, пожаловаться и объяснить в чем беда еще раз 90 :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Так свежо и ново, что ни тролить, ни отправлять поюзать поиск даже не хочется. Давно проскочили и это явление, и методы борьбы с ним, и прочее обжевывание во всех видах. В следующем патче полегчает.

 

Не полегчает. Разработчики долго рассказывали нам сказки про то, что у них есть "очень хитрое и неожиданное решение". В итоге просто проигнорировали данный баг. У них же есть множество более важных задач. Например, снизить бронирование башен могами, которые и так ломают каждый бой. Понерфить мутсуки, которая и так является кактусом для большинства после предыдущих эсминцев. Ну и разумеется, добавлять/убирать новые свистелки и перделки в прем магазин. Это же намного важнее, чем пофиксить баг, который дает огромное преимущество использующему. А насчет "тоже используйте" - если враг уже танкует линию, а мне до нее ползти 8-10 км, то скорее всего я не доползу. На океане недавно был бой, когда танкующий линией линкор не давал 4 нашим захватить базу, в то время как их команда уже стояла на нашей базе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 479 публикаций
18 908 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1181619" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>motolok (18 Авг 2015 - 18:58) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>тока что поиграл пару боев</p>

 

<p>в последнем вражеский кливленд пошел уткнулся в край карты и *** попадешь в него. закрыл игру... аж злость берет!</p>

 

<p>может стырить идею у самолетиков и сделать автовозвращение?</p>

 

<p>или при подходе к линии блокировать орудия или отнимать запас прочности?</p>

 

<p>еще вариант: добавить возможность за это жаловаться с последующим баном</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Чтобы не злится и не портить себе нервы, я теперь дрифт воспринимаю как одно из условий игры, раз я мучаюсь при стрельбе по дрифтующим соперникам, то пускай и соперники мучаются когда я  у границы карты))</p>

<p> </p>

<p>Отнимать хп при выходе на границу карты не вариант - тогда разведется много ***ников , которые будут спецом бежать гибнуть на границу карты, чтобы не дать фрага выигрывающим соперникам. </p>

<p><span style="background:none;"> Они и так вон хотят протолкнуть кнопку ***а в другой теме в виде возможности открытия кингстонов или подрыва своего корабля ))</span></p>

<p> </p>

<p>Я в варгамингские самолетики почти не играл, не совсем помню как там, вроде авторазворот на границе карты будет позволять мгновенно разворачивать корабль в обратное направление, чем и будут пользоваться игроки для выхода из сложных тактических ситуаций, и это будет как-то совсем нереально выглядеть в бою, поэтому такой вариант не очень.</p>

<p> </p>

<p>Наверное можно сделать границы с эффектом отмелей, если корабль налетел на границу, то он стопорится и может только стоять или только двигаться строго назад при включении заднего хода, пока не снимется с мели.</p>

 

Изменено пользователем Buran_777

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Что ЛК используют границу, то понятно и допустимо. По крайней мере при отходе на тебя не могут зайти с двух сторон.

Хуже, когда АВ залетает за черту и спокойно сбрасывает топеды. Это уже не баг а читерство. Скрин прилагаю

 65b34e2b7418ba28b384d0bca3b55f42.jpg

Кстати, скрин через расширенную открываться не хочет

А в чем читерство? Вам синяя линия еще и неуязвимость должна давать. Кстати, хочу заметить, что забрасывать торпеды на синюю линию (из-за линии) сложнее чем на открытой карте.

А танковать на ЛК от линии - внеазпно наоборот.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

Хм. Была слабая надежда, что, прочитав восторженные отзывы про 0.4.1, я побегу снова устанавливать клиент. Она пропала :( Игра продолжает оставаться посредственной кустарной поделкой с народным названием "Форсаж: синелинейный дрифт. Мир авианосцев".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 887 публикаций
919 боёв

Руки надо точить и проблема исчезнет. Против 5 кораблей сагрившихся на тебя эта линия реально помогает.

Если хоть что то сделать с линией, то остатки авиководов уйдут и Колю с собой заберут.

Изменено пользователем chasetroll2009

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 887 публикаций
919 боёв

Я вижу что, грубо говоря половина команды может и умеет попадать по таким противникам, а вторая половина мажет, ну т.е. вообще, как Вы пишите совсем не попадает.

Где волшебство? Ну нет его, совсем...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
735 публикаций
32 461 бой

Руки надо точить и проблема исчезнет. Против 5 кораблей сагрившихся на тебя эта линия реально помогает.

Если хоть что то сделать с линией, то остатки авиководов уйдут и Колю с собой заберут.

 

любая ветка любого форума рано или поздно перерастает в "да у вас просто руки кривые!"

то есть если из-за того что ты дрифтуешь 5 кораблей по тебе не могут попасть с нормальным упреждением ты считаешь нормально?

проблема есть. если не решать ее сейчас скоро в центре карты не будет вообще никого, все будут на линиях

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
647 публикаций

Вы, очевидно, не попадете. Потому что тот, кто попадает знает, что

1. Все попадания в части шипа, находящиеся за синей линией не наносят урона.

2. Все снаряды, оправленные разбросом за синюю линию перестают подчиняться автокоррекции траектории по дальности. И могут улететь на 2-3-4 км от цели (и от попаданий снарядов того же залпа, упавших до синей линии). Именно это, я так понял. и пытались починить разработчики. но из-за п.1 эта починка имеет нулевую ценность. Вообще странно, что разработчики не знают реалий своей же разработки.

 

 

Изменено пользователем anonym_Q7p9JK6vkCBy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
735 публикаций
32 461 бой

Я вижу что, грубо говоря половина команды может и умеет попадать по таким противникам, а вторая половина мажет, ну т.е. вообще, как Вы пишите совсем не попадает.

Где волшебство? Ну нет его, совсем...

попадания тока рандомные. прицелившись правильно попасть невозможно. и не надо считать что ты один д'артаньян

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

chaseTROLL2009 - он даже не сильно шифруется.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
193 публикации

Дрифт надо в корне убрать...реально портит гемплей. То что разработчики предлагают более корректный расчет это не вариант. Корабли вообще не должны стремиться посещать край карты. вот в чем беда. Еще эта проблема портит собираемую статистику, что в итоге повлияет на баланс техники.

 

я предлагал снимать весь опыт и заработок тем, кто упорно лезет к пределам карты. Дезертирство, бегство, не желание играть в пределах карты за что таким игрокам давать опыт ? это же не серьезно.

 

более мягкий вариант : корабль коснувшийся линии садить на мель до конца боя.

 

не могу понять почему разрабы жалеют этих чудил и теряют всех тех, кто насмотревшись на это безобразие просто выключат игру.

Изменено пользователем anonym_11gMznPIVk86

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 164
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
2 453 публикации
6 147 боёв

Дрифт надо в корне убрать...реально портит гемплей. То что разработчики предлагают более корректный расчет это не вариант. Корабли вообще не должны стремиться посещать край карты. вот в чем беда. Еще эта проблема портит собираемую статистику, что в итоге повлияет на баланс техники.

 

я предлагал снимать весь опыт и заработок тем, кто упорно лезет к пределам карты. Дезертирство, бегство, не желание играть в пределах карты за что таким игрокам давать опыт ? это же не серьезно.

 

более мягкий вариант : корабль коснувшийся линии садить на мель до конца боя.

 

не могу понять почему разрабы жалеют этих чудил и теряют всех тех, кто насмотревшись на это безобразие просто выключат игру.

 

И какой вариант тогда вариант? Основная проблема - в дрифтеров сложно попасть (хотя не так уж сложно включить мозг, и попадать начнешь, стреляй в линию, упреждение расчитывай по углу поворота корпуса), разрабы эту проблему пытаются убрать, тебе не нравится, что ты предлагаешь?

убрать линию вообще, чтобы лк и авики уплывали в необъятную даль?

поставить жесткую границу чтобы ЛК висели на ней, маневренности то никто не прибавит?

блокировать орудия или снимать хп? опять угнетаем и без того постоянно ноющих ЛК, ну реально бывает сложно сманеврировать.

Предлагаемый вариант пока наиболее адекватный, мягкий и не портящий игру, а то, что даже в этих условиях по дрифтерам продолжают мазать - скорее всего привычка, причем привычка не мазать, а ожидать промаха и потом ныть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×