Перейти к содержимому
TandayRambay

Границы карты - волшебная страна непопаданий.

В этой теме 73 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
647 публикаций

 

И какой вариант тогда вариант? Основная проблема - в дрифтеров сложно попасть (хотя не так уж сложно включить мозг, и попадать начнешь, стреляй в линию, упреждение расчитывай по углу поворота корпуса)

Эхх, поставить что ли клиент обратно? Застримить треньку, где вы будете с 7 км мой дрифтующий Хатцухару, уверенно уничтожать. Не удивлюсь, если за время, отведенное на бой, я жив останусь. 

Уверенно дрифтера можно поразить только пущенными двумя параллельными синей линии веерами торпед. Для это го приходится также садиться на синьку. Что лично мне - противно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 272 публикации

Основная проблема - в дрифтеров сложно попасть (хотя не так уж сложно включить мозг, и попадать начнешь, стреляй в линию, упреждение расчитывай по углу поворота корпуса), разрабы эту проблему пытаются убрать, тебе не нравится, что ты предлагаешь?

Основная проблема - дрифтер может очень быстро менять скорость и направление дрифта, и ваш просчитанный и скиллованый залп улетает вникуда

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 305 публикаций

Со стеночниками все просто - если вы заметили рвение к стене, то смело уходите от него отстреливаясь попутно. Со стены базы/точки не захватываются/сбиваются. Бывают забавные бои, когда топы вражеской команды, обычно в стаке, лезут на стену и плавают там весь бой в одиночестве пока их команда сливается))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
193 публикации

Основная проблема - дрифтер может очень быстро менять скорость и направление дрифта, и ваш просчитанный и скиллованый залп улетает вникуда

 

совершенно верно...физика при дрифте существенно отличается. поэтому корректные расчеты планируемые разрабами проблему не решат.

Игра должна происходить не на краю карты. потому как вариант я предлагал садить на мель людей, которые не хотят использовать игровое пространство и стремятся выйти из него. Такую психологию надо рубить на корню, а не потокать им(корректными расчетами).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
614 публикации

Не везде и не всегда можно уходить. Ты ушёл, сосед ушёл - в рандоме стадная психология. Все уйдут, фланг брошен, слив захватом базы. А что до "дрифтуй сам" - у нас не симулятор корабельного стриптиза. Да и вообще, если человек даже в игре с нулевыми ставками не может играть честно, человеческого отношения он не заслуживает.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Не везде и не всегда можно уходить. Ты ушёл, сосед ушёл - в рандоме стадная психология. Все уйдут, фланг брошен, слив захватом базы. А что до "дрифтуй сам" - у нас не симулятор корабельного стриптиза. Да и вообще, если человек даже в игре с нулевыми ставками не может играть честно, человеческого отношения он не заслуживает.  

Что значит играть честно? У нас тут не рыцарский турнир. 

Кто-то в крысу пытается базу взять, кто-то в спину настрелять, пока атакуешь другой корабль, кто-то из инвиза торпед накидать, а кто-то втроем на одного накидывается - вот бесчестные скоты ;)

В игре разрешено все, что прямо не запрещено правилами. Посему мы и создаем такие темы...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 191
[FOS]
Участник
2 894 публикации
12 677 боёв

 

И какой вариант тогда вариант? Основная проблема - в дрифтеров сложно попасть (хотя не так уж сложно включить мозг, и попадать начнешь, стреляй в линию, упреждение расчитывай по углу поворота корпуса), разрабы эту проблему пытаются убрать, тебе не нравится, что ты предлагаешь?

 

Выделенная фраза довольно забавна)  Это примерно как в шутере, типа КС написать "когда у стены стоит в голову стрелять бесполезно, стреляйте левую коленку если игрок стоит правым боком к тебе и в левый локоть - если стоит левым боком. Это будет засчитываться за попадание в голову". 

Ну то есть выучить это можно, но играть так совсем не хочется ) 

А у нас еще и попадать без пристрелки почти невозможно. Проблема в том, что скорость вообще не видна визуально. Скажем, Кливленд под углом 45 градусов к СЛ может идти на скорости от примерно 15 до 30-ти узлов (от 1/2 до Полного, меньше не имеет смысла). Это дает совершенно разные упреждения для одинакового угла. ПРИ ЭТОМ для вас визуально он может стоять ровно кормой и скорость дрифта вдоль СЛ вообще нельзя определить не выстрелив. 

Если перезарядка секунд 5 - можно позволить себе пристреляться. А если 30 - то пристреливаться очень накладно получается.

 

А что делать

- ну как вариант разряжать все орудия. Отошел от линии - пошла перезарядка. Это правда сильнее всего штрафует ЛК, единственные кто может попасть в нее случайно) 

- Можно сделать не перезарядку, а скажем блок орудий (и снаряжения) на линии и некую задержку в зависимости от уровня корабля при отходе. Отлип от линии и через 10-40 секунд только разблокируется все вооружение. Авикам - запрет на управление самолетами вообще, ни взлетать ни садится, ни управлять. 

- Можно блокировать поворот башен и торпедных аппаратов. 

- Можно тем кто стреляет по дрифтеру выдавать точку упреждения для ГК. Чтобы прям точка была, навел прицел, выстрелил, попал. 

- Можно добавлять АНТИкамуфляж. Скажем -90% разброса при стрельбе по тому кто касается линии. На мой взгляд самое простое решение, так как механика УЖЕ есть в игре. У ЛК будет разброс 15 метров по такому, у крейсеров и то меньше. ОЧЕНЬ быстро отобьет желание касаться линии.

- Можно добавлять видимости. Скажем +10км видимости с кораблей и самолетов. Особенно эффективно в сочетании со антикамуфляжем.

- Можно просто убрать движение. Воткнулся в линию остановился, но поворачиваться на месте можешь. Развернулся ОТ линии - начал набирать скорость. . 

Изменено пользователем Eranise
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Что значит играть честно? У нас тут не рыцарский турнир. 

Кто-то в крысу пытается базу взять, кто-то в спину настрелять, пока атакуешь другой корабль, кто-то из инвиза торпед накидать, а кто-то втроем на одного накидывается - вот бесчестные скоты ;)

В игре разрешено все, что прямо не запрещено правилами. Посему мы и создаем такие темы...

 

В игре есть определенные правила. В ЛЮБОЙ игре должны быть стабильные правила, иначе играть никто не будет. Использование линии в том виде, как оно есть сейчас - не предусматривалось разработчиками и является багом, то есть нарушением этих правил. Разработчики не наказывают за это только потому, что последует справедливый вопрос "а как так вы облажались и почему за столько патчей ничего не сделали?". Поскольку ответить на этот справедливый вопрос им нечего - они делают вид, что все в порядке.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

Честно говоря, крайне удивлён и огорчён позицией разработчиков.:(

Есть баг, даже БАГИЩЕ! О нём известно, уже, давным-давно. И, вместо того, чтобы искоренить раз и навсегда эту свою ошибку-недоработку, разработчики делают какое-то, совершенно непонятное "изящное решение", которое совсем не решает проблему. 

Складывается такое впечетление, что разработчики, либо не играют в свою же игру и, таким образом не понимают о чём идёт речь, либо их не волнует эта проблема по причине, как им кажется, своей малозначимости. А это уродует геймплей!!:ohmy:

Как по мне, как только был выявлен этот баг, нужно было все силы бросить на его устранение. Причём решить, так, чтобы мысли ни у кого не возникало начать дрифтить (возможные решения, выше тут, озвучивались)

А так, весьма серьёзно портится впечатление от самой игры и такого халатного отношения разработчиков

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
639 публикаций
11 841 бой

А самый прикол, что даже в летнем турнире который сейчас идет, команды толпой дрифтуют (сам видел в стриме этого мероприятия) :D

Каково будет разработчикам выходить с таким шедевром в киберспорт? )) Они однозначно неправы, что занимаются косметическим ремонтом вместо того чтобы убрать эту баговину из игры.

Изменено пользователем Kartonnyi_dyatel

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
354
[YOLO]
Участник
1 393 публикации
5 094 боя

Честно говоря, крайне удивлён и огорчён позицией разработчиков.:(

Есть баг, даже БАГИЩЕ! О нём известно, уже, давным-давно. И, вместо того, чтобы искоренить раз и навсегда эту свою ошибку-недоработку, разработчики делают какое-то, совершенно непонятное "изящное решение", которое совсем не решает проблему. 

Складывается такое впечетление, что разработчики, либо не играют в свою же игру и, таким образом не понимают о чём идёт речь, либо их не волнует эта проблема по причине, как им кажется, своей малозначимости. А это уродует геймплей!!:ohmy:

Как по мне, как только был выявлен этот баг, нужно было все силы бросить на его устранение. Причём решить, так, чтобы мысли ни у кого не возникало начать дрифтить (возможные решения, выше тут, озвучивались)

А так, весьма серьёзно портится впечатление от самой игры и такого халатного отношения разработчиков

 

 

Может они донатные флажки хотят ввести - 100% попадание в дрифтера))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

Может они донатные флажки хотят ввести - 100% попадание в дрифтера))) 

 

Вполне, возможно:teethhappy: 

Хотя, проект больше потеряет денег, от людей, которым надоело такое отношение ( просто-напросто забросят игру), чем приобретёт от продажи флажков.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Есть еще один факт - в принципе, у них наверняка определена средняя сумма, которую они получат с одного игрока. Например, я уже задонатил достаточно, чтобы выкачать и купить все 10ки без дополнительных вливаний. Просто с моим уровнем игры(очень скромным), уже оплаченным прем аккаунтом, купленными прем кораблями и флажками на опыт я мог бы их выкачать до окончания према. Другое дело, что я не буду этим заниматься. Что-то играть тянет все меньше и меньше в ТАКУЮ игру. Согласитесь, я больше не являюсь ценным клиентом. Деньги то с меня уже получены, так что моим мнением об игре можно пренебречь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

А самый прикол, что даже в летнем турнире который сейчас идет, команды толпой дрифтуют (сам видел в стриме этого мероприятия) :D

Каково будет разработчикам выходить с таким шедевром в киберспорт? )) Они однозначно неправы, что занимаются косметическим ремонтом вместо того чтобы убрать эту баговину из игры.

 

ну а что будет WoWs : токийский дрифт, кораблям колёса и ручник прикрутят и по остравам ризину жечь .... а то постоянное пиу пиу ... скука :rolleyes:г
06:45 Добавлено спустя 4 минуты

Может они донатные флажки хотят ввести - 100% попадание в дрифтера))) 

Снаряды с автонавидением, но думаю найдутся те кто сломает их и сможет так по всем стрелять.... 

 

А по делу , тупо сделать физическую линию, врезался и только задним ходом обратно(типо мель или рифы. 

 

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

В игре есть определенные правила. В ЛЮБОЙ игре должны быть стабильные правила, иначе играть никто не будет. Использование линии в том виде, как оно есть сейчас - не предусматривалось разработчиками и является багом, то есть нарушением этих правил. Разработчики не наказывают за это только потому, что последует справедливый вопрос "а как так вы облажались и почему за столько патчей ничего не сделали?". Поскольку ответить на этот справедливый вопрос им нечего - они делают вид, что все в порядке.

Сами придумали или разработчики рассказали что там у них предусмартивалось? Сдается мне, что они лично весьма регулярно использовали данный "баг" на стримах. О проблеме известно было еще с АТ, почему ничего не сделали - вопрос не ко мне.

О правилах. Если тебе говорят в правилах идти только налево, а вы можете беспрепятственно идти направо, еще и иметь с этого дополнительный профит. То это не правила, а рекомендации, вот только какие-то нелогичные. Правила игры есть на форуме, ознакомьтесь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

Возникает резонный вопрос и варианты ответов: Проблема синей линии не решается, потому что:

1) Разработчики не могут, не умеют её решить (не хватает мастерства для этого)

2) Не хотят, т.к. считают (но открыто, естественно никогда не скажут об этом) , что это тактическая возможность, которая разнообразит геймплей. Типо, так даже интересней.

3) Им некогда, нет времени, не хватает ресурсов на это. Есть вопросы намного важней (донат, баланс, нов. кораблики нарисовать)

4) Не понимают, вообще, о чём идёт речь, т.к. не играют в свою игру и имеют весьма смутное представление об этой, да и многих других проблемах ( а их, ох, как не мало)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

На мой взгляд можно добавит вдоль границ карт боны. Для честных игроков ничего серьезного не будет, боны будут по физике выгибаться и человек может развернуться если зазевался или засмотрелся. А вот для дрифтера уже ничего хорошего не будет от этого так как будет эффект трения и никакой скорости уже не будет

 

FLLlD4K.jpg

 

Bwel5YA.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
137
[GEPAZ]
Старший бета-тестер
269 публикаций
5 821 бой

а по мне, так непонятные вообще предложения вносятся, сложные по реализации и нереалистичные в конечном итоге. Куда уже проще, чем таймер с последующим уничтожением корабля?

Зачем границы? Зачем ограничения физики? Зачем ограничения вооружения? Зачем автопилот? Вместо того нелогичного бреда, который наблюдается на границе сейчас (дурацкая синяя линия, которую видно с респа в бинокль на противоположном краю карты, "дрифтеры" и прочие прелести границы), вы, по-моему, предлагаете ещё похлеще.

Изменено пользователем Knight_of_Love
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Если есть такие эстеты. То синею полосу можно вообще убрать, оставить боны, с очень низкой поверхностью и видимостью буквально с 1км, тогда она отрисуется. Ну а если движок игры не из 90х то все можно реализовать. У нас и так карты фактически ограничены, так что от того какая там будет помеха, в целом роли не меняет, мы все равно как в бассейне) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×