Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Solon1

"Делай как Влегрис"

В этой теме 496 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

Посмотрел ТТХ - так и есть. О ужас, это как обьяснить, баланс? да уж....

Ну дык если Ибуке дать 4,5 скорострельность, то это будет лютая имба, убивающая всё вокруг взглядом.:trollface:

 

 Но как они там говорили "проще одного порезать чем всех апать".

Вот и порезали Зао.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 345
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя

 

ты прикинь как потекла денюшка за премакк посте такого изменения...

 

Я и так катал там только с прем-акком. Да и голду на клановые заходы под расходку и снаряды пулял. ХЗ, мне Мышку жалко... Такой дот самоходный умер :(.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 311 публикация

В далеких графонивых джунглях самозарождаются прекрасные игры. Гнусные разработчики-мародёры ловят шедевры и заточают в свои сервера, показывать на потеху публике за бешенные деньги, наживаясь на чужих страданиях. Но в силу своей криворукости они портят игры, тыкая беспрестанно в них своими апдейтами и патчами...

 

Есть доля истины. Я пришёл в игру в апреле, и тогда было интересно и приятно играть всеми классами. ЛК пачками выбивали цитадельки на 20+ км, используя ужасную ТУ, крейсера могли как фугасами так и ббшками неплохо, иногда даже ЛК цитадели выбивая в правильных и удачны моментах, эсминцы торпедировали-торпедировали и не жаловались. Авики страдали только от баланса между собой, когда кинуть могло против на 2 уровня старшего, тогда как разница в 1 левел ощущалась колоссально...

А дальше баланс и геймплей менялся в основном в худшую сторону. То мир фугасов, то мир торпед, то мир авиков.. Хорошее менять - только портить.

Изменено пользователем anonym_tHhMhI9RQlAR
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 911
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Да нет, прописные истины всем известны(надеюсь). 

И говорю, как раз, не о своей цели, а о цели разработчиков в РБ(донат не предлагать).

То что команды не получится из случайных игроков - это ясно и без РБ(надеюсь, что разработчикам тож ясно было), но зачем тогда?

"Скиловых" игроков поднять? Так они и так "скиловые", и без "Роджера". 

Плюшки, так много других способов их раздать.

Фан-режим, нуууу, тут вообще не понятно какое удовольствие приносят РБ в процессе. На любителя так скажем.

Зачем тогда? Или смысл настолько скрыт, что я его не вижу?

 

Еще как приносят. Мне в РБ интересней играть. 

Но тут главное не упарываться, как и везде впрочем.

Я помню тему двух-трех недельной давности от одного страдальца, который сидел все выходные

в РБ, насливал само собой, поссорился с родными и прочая...

 

Поэтому понемножку. И РБ это точно не версия рандома. Это вообще другой режим. Разнообразие вносит.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
274
[JOLLY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
570 публикаций
12 775 боёв

я играю на 5-6 уровнях, постоянно или остаюсь последняя  жива в команде или погибаю самой последней, не понимаю, как многие игроки бегут, не подождав других, Клив тише ходит, чем Омаха, потом огребают по полной, маневрируют мало, я стараюсь больше обмануть врага, где то повилять, где то подойти поближе и так далее., чтобы затянуть перестрелку, развести врага..

 

Уважаемая,я бы вообще по-советовал Вам в РБ не ходить,там РЕАЛЬНЫЕ люди играют,в отличии от тех,с кем Вы привыкли играть.По-берегите нервы сокомандников !  http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/10835109-Linda102/#tab=pve/account-tab-overview-pve  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций

Ну дык если Ибуке дать 4,5 скорострельность, то это будет лютая имба, убивающая всё вокруг взглядом.:trollface:

 

 Но как они там говорили "проще одного порезать чем всех апать".

Вот и порезали Зао.

 

Самое простое дать ТТХ и все точка без апов и нерфов - все будут довольны

 

Надоело читать в патчь нотесах что тут что в танках:

"изза кривизны рук пользователей которые несмогли нам пришлось апнуть "название". Т.К.. игроки научились на "назване" играть нам пришлось его сделать неиграбельным - пусть учатся на чемто новом"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

What?, неужели действительно?, я просто еще особо не успел по яп. КР прокачаться, а здесь такое читаю...  

 

Посмотрел ТТХ - так и есть. О ужас, это как обьяснить, баланс? да уж....

 

Балансные соображения, потому как если Аобе и Фурутаке выписать их исторические характеристики то они будут кактусами почище нынешнего Йорка. Если кто не в курсе то исторически у Аобы было 3 выстрела в минуту + башня со скоростью поворота 4 градуса в секунду (т.е. в наших терминах 45 секунд на 180 градусов)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций

 

Балансные соображения, потому как если Аобе и Фурутаке выписать их исторические характеристики то они будут кактусами почище нынешнего Йорка. Если кто не в курсе то исторически у Аобы было 3 выстрела в минуту + башня со скоростью поворота 4 градуса в секунду (т.е. в наших терминах 45 секунд на 180 градусов)

 

У Миеко в стоке без перков Капитана как раз и есть 45с на 180град, так что все окей

Проверил У Атаго 29с (?) у Аобы 36с - надо вернуть 45

Изменено пользователем anonym_82ajVnA9Cfsc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

Самое простое дать ТТХ и все точка без апов и нерфов - все будут довольны

 

Надоело читать в патчь нотесах что тут что в танках:

"изза кривизны рук пользователей которые несмогли нам пришлось апнуть "название". Т.К.. игроки научились на "назване" играть нам пришлось его сделать неиграбельным - пусть учатся на чемто новом"

Я за, предлагаю начать с выдачи исторической скорости перезарядки для Ямато в 35 секунд. И скорость поворота башни в исторические 90 секунд :)

20:56 Добавлено спустя 1 минуту

 

У Миеко в стоке без перков Капитана как раз и есть 45с на 180град, так что все окей

Проверил У Атаго 29с (?) у Аобы 36с - надо вернуть 45

 

О чем и речь. Исторически все японские 203 мм орудия имели 4 градуса в секунду :) Но подобных правок игра точно не перенесет :)
Изменено пользователем anonym_JO4LcWj2MthM

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 009
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций

Я за, предлагаю начать с выдачи исторической скорости перезарядки для Ямато в 35 секунд.

 

Я тоже за, а то некоторые бои, по недоразумению, иногда все таки заканчиваются полным уничтожением одной из команд.

Даешь бесконечные перестрелки и победы по очкам!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 069 публикаций

 

В общем то да, намного интереснее рандома. Но есть но: ранговые выматывают, что от них отдыхать приходиться. А ещё я лентяй, но это не вина ранговых.

Насчёт качелей и сливов: а вы давно в рандоме были не в отряде с парой друзей 60+ статистики? То ещё веселье временами выпадает, ранговые рядом не стояли.

 

Меня РБ не выматывали, ибо я старался играть на фарм. Ну проигрыш, но я же всё равно получил 400к на своём Атаго. Вот такая у меня была мотивация. Очень спасала. Да и самая большая серия лузов, которую я помню, была со 2го 1зв до 3го 5зв. И то все проигранные бои были очень хороши по серебру и я даже был доволен чуток откатиться, но пофармить.

У меня намного больше игр в соло, чем в пати. Если честно я уже несколько месяцев не был там в отряде друзей 60+) В принципе вытащить бой, где игроки несколько менее скиловые, даже порой бывает несколько проще, чем раскачать стоялово на каком-нибудь Севере в ранговых. Проблема только в том, что в рандоме ты не всегда играешь на имбах. И тащить на том же Балтиморе... Увольте) Но зато сейчас пропали авики - это добавило кучу возможностей для ЭМ и сделало чуток приятней жизнь для ЛК и КР. Как только они вернуться, то ПП пойдет вниз.

Что мне в кораблях нравится - это очень соло-ориентированная игра. Тут команда не сильно надо, чтобы показывать хорошие результаты. Так что отрастил скилл - и вперед, грабить корованы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций

Я за, предлагаю начать с выдачи исторической скорости перезарядки для Ямато в 35 секунд. И скорость поворота башни в исторические 90 секунд :)

20:56 Добавлено спустя 1 минуту

 

О чем и речь. Исторически все японские 203 мм орудия имели 4 градуса в секунду :) Но подобных правок игра точно не перенесет :)

 

скорострельность орудий Ямато была 1,7-2,0 в игре 2,0 так что все согласно ТТХ

Скорость попорота 72,5с в игре что тоже ок, я не против 90с но тогда требую всем исторической скорости переклада рулей ВСЕМ

 

Игра и не такое перетерпела, скоро станет уще хуже когда введут стелс торпеды

Изменено пользователем anonym_82ajVnA9Cfsc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

 

скорострельность орудий Ямато была 1,7-2,0 в игре 2,0 так что все согласно ТТХ

Скорость попорота 72,5с в игре что тоже ок, я не против 90с но тогда требую всем исторической скорости переклада рулей ВСЕМ

 

По скорострельности

 

 At the loading angle of +3 degrees, a firing cycle of about 30 seconds could be achieved.  However, this would equate to a range of no more than 6,560 yards (6,000 m).  The additional elevation and depression times required to reach an elevation of 41 degrees increased the firing cycle by about 11 seconds.  As can be seen in the Range Table below, most ship-to-ship actions would rarely exceed an elevation of 20 degrees, so an intermediate time of 35 seconds would seem to be reasonable for most battle-range engagements.

 

Т.е. 30 секунд было при угле возвышения 3 градуса. При реальных дистанциях стрельбы было 35. Но в любом случае сейчас все ТТХ более менее сбалансированны и выписывание всем исторических приведет к полному бардаку. Но вот если решат что именно Ямато надо нерфить, то в первую очередь будут смотреть именно на приведение ТТХ к реальным.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 258
Старший бета-тестер
799 публикаций
2 463 боя

Мьсье xOmGx определенно принял упоринчегу.В эту историчную лабуду будет играть сам с другом колей.

Отличная мысль понерфить поворот башен ямате. Они там как раз балансируют на грани играбельности, станет вообще неиграбельно. Для справки - положение руля 1/2 уже дает скорость поворота корпуса быстрее, чем башен.

Не менее отличная мысль понерфить аобу. Посчитаем: 2*3=6 203мм пушек у аобы, дальность не помню но чот порядка 14км и перком не апается. 4*3=12 155мм пушек у клива, с перком чот порядка 18км дальности высадки парашютного десанта. В каждой капсуле по 2 морских блин котика - один тупой негр из сан службы, другой злой-злой сопливый ситх в маске.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
553 публикации
10 909 боёв

Добрый день.

Вопрос к Влегрис по балансировщику.

Два примера,что мешало балансировщику распределить 10 лвл в командах равномернее?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 258
Старший бета-тестер
799 публикаций
2 463 боя

Добрый день.

Вопрос к Влегрис по балансировщику.

Два примера,что мешало балансировщику распределить 10 лвл в командах равномернее?

 

Он отвечает за балансировку самой техники - ее характеристики. По балансировщику не к нему.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
182 публикации
3 290 боёв

 

скорострельность орудий Ямато была 1,7-2,0 в игре 2,0 так что все согласно ТТХ

Скорость попорота 72,5с в игре что тоже ок, я не против 90с но тогда требую всем исторической скорости переклада рулей ВСЕМ

 

Игра и не такое перетерпела, скоро станет уще хуже когда введут стелс торпеды

а как же адекватный дамаг от авиационных торпед и бомб вкупе с увеличенным количеством самолетов как в звене, так и в ангаре авианосца? Пусть и с усилением корабельного ПВО

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

Отличная мысль понерфить поворот башен ямате. Они там как раз балансируют на грани играбельности, станет вообще неиграбельно. Для справки - положение руля 1/2 уже дает скорость поворота корпуса быстрее, чем башен.

Не менее отличная мысль понерфить аобу. Посчитаем: 2*3=6 203мм пушек у аобы, дальность не помню но чот порядка 14км и перком не апается. 4*3=12 155мм пушек у клива, с перком чот порядка 18км дальности высадки парашютного десанта. В каждой капсуле по 2 морских блин котика - один тупой негр из сан службы, другой злой-злой сопливый ситх в маске.

Ну учитывая что Ямато сейчас 2ой по среднему урону и имеет 55,7% винрейта (это на 1,5% больше чем у имбо-Мидуэя) то вполне возможно что с нерфом ему прийдется познакомится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций

Мьсье xOmGx определенно принял упоринчегу.В эту историчную лабуду будет играть сам с другом колей.

Отличная мысль понерфить поворот башен ямате. Они там как раз балансируют на грани играбельности, станет вообще неиграбельно. Для справки - положение руля 1/2 уже дает скорость поворота корпуса быстрее, чем башен.

Не менее отличная мысль понерфить аобу. Посчитаем: 2*3=6 203мм пушек у аобы, дальность не помню но чот порядка 14км и перком не апается. 4*3=12 155мм пушек у клива, с перком чот порядка 18км дальности высадки парашютного десанта. В каждой капсуле по 2 морских блин котика - один тупой негр из сан службы, другой злой-злой сопливый ситх в маске.

 

Скорость поворота кораблей должна быть меньше, а время перекладки рулей больше

Тот самый перк работающий на ГК - читервство и ломает игру

 

а как же адекватный дамаг от авиационных торпед и бомб вкупе с увеличенным количеством самолетов как в звене, так и в ангаре авианосца? Пусть и с усилением корабельного ПВО

 

Пто адекватную ПТЗ напомнить? На некоторых стояла ПТЗ способная впитать до 750кг TNT в борт без пробития во внутрь корабля

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×