Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
___B3pbIBoTexHuk___

линия

В этой теме 122 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 260
Участник
1 957 публикаций
6 311 боёв

Володя, решение с линией примитивно донельзя.

При приближении к линии оповещение как при столкновении с сушей.

При заходе корабля в линию, считается как столкновение с сушей.

Скорость на ноль, выйти можно только задним ходом.

Поверь - после того, как таких "линейщиков" неподвижных пару раз расстреляют - никто к линии даже близко подходить не будет.

 

Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
408
[-ZOO-]
Участник
1 137 публикаций
8 392 боя

Чем всем так это скольжение не нравится? Ну скользят они, сколзите и вы. Попадать не труднее, чем по грамотно-маневрирующему противнику на открытой воде. 

Мне гораздо больше не нравится, что торпедоносцами по ним труднее попасть. Но это как раз решается элементарно, надо лишь разрешить прицеливаться ими в ручном режиме за пределы границ.

Чушь,сразу видно что человек не стреляет часто по тем кто елозит по краю карты.Согласен только с одним что кидать торпеды трудно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =(

 

Чем плохо если не секрет? Что таки стали расстреливать "линейщиков" :)

Или кому то мало места для маневра в океане?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
408
[-ZOO-]
Участник
1 137 публикаций
8 392 боя

Володя, решение с линией примитивно донельзя.

При приближении к линии оповещение как при столкновении с сушей.

При заходе корабля в линию, считается как столкновение с сушей.

Скорость на ноль, выйти можно только задним ходом.

Поверь - после того, как таких "линейщиков" неподвижных пару раз расстреляют - никто к линии даже близко подходить не будет.

 

Согласен но с оговоркой что карты будут больше,но такого не будет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43
Бета-тестер
34 публикации

Если автоотворот от края карты уведет игрока в торпеды, пущенные союзником или промахнувшимся противником противиком, полагаю, игрок очень расстроится...

... и после этого он всеми силами будет избегать края карты.

PROFIT!

 

Кому как, но лично для меня огромным негативным фактором дрифта является... ну, нарушение атмосферы что-ли.

Вот ходят корабли, маневрируют, морской бой, красота.

И тут такой линкор скользит по линии бортом вперед. И линкор противника скользит бортом ему навстречу... О_О

Лолшто?! Мы на какой вообще планете?

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =(

Да сделали бы двукратное снижение скорости при соприкосновении с границей, да все дела. Проблем никаких, попадать будет ещё проще, чем на открытой воде. Скользить можно будет, но это станет невыгодно.

Чушь,сразу видно что человек не стреляет часто по тем кто елозит по краю карты.Согласен только с одним что кидать торпеды трудно.

Ничего, что я уже год в игре? И за 1000 боёв ты мог бы понять, что на открытой воде надо угадывать и скорость противника и его направление движения. А при скольжении, только скорсоть. Направление он сам себе ограничил.

Чем плохо если не секрет? Что таки стали расстреливать "линейщиков" :)

Или кому то мало места для маневра в океане?

Ты хочешь воевать в озере? Поиграй на линкорах побольше и поймёшь ,что часто развернуться невозможно без скольжения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
676 публикаций
6 058 боёв

Кстати, в плане идеи разворота при пересечении границы карты, можно сделать визуальный эффект сброса якоря))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 548
[COOP]
Участник
3 744 публикации
26 577 боёв

Какая сложность убрать баг с линией карты? Почему нельзя сделать как в самолетах? Вышел за карту-автопилот выводит корабль назад, при этом игрок не может вести огонь, достало уже ползанье по грани

 

вы хоть раз играли в кооперативном бою ? нет? зайдите , поиграйте , все боты ходят по краю карты , это их оригинальная тактика , особенно на карте " Большая гонка " ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 928 боёв

Кстати, в плане идеи разворота при пересечении границы карты, можно сделать визуальный эффект сброса якоря))))

 

якорь, якорь!!! где то я читал про это слово!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
317
Участник
798 публикаций
1 220 боёв

Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =(

 

пусть не сразу скорость в 0, 30 секунд весит предупреждение, а после начинает снижаться скорость пока не дойдет до 0

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
621
[GACHI]
Старший альфа-тестер
639 публикаций

Я бы тоже не сказал, что эти защитники красной линии доставляют проблем при стрельбе из ГК, а вот от торпед они уворачиваются запросто, и это печалит. Когда остался одинокий авик, все его разбирают из гк, а ты на эсминце, и от твоих торпед он с легкостью уворачивается.

Изменено пользователем AquAMore

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
332 публикации

В полосе +/- 500 метров от края карты запрет на взлет/посадку АГ/ ГС, стрельбу и пуск торпед. Притерся к границе- получил ведро с болтами. Сирену как при тройном пожаре. Мне хватит и звука :)

Либо игрока прижавшегося к линии начинает рандомно крыть фугасами, как вариант. Вариантов то масса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

 

Проще не значит лучше. А если это были последние 250 очков боеспособности? И столкновение случайно и непреднамеренно? А если игрока союзник притрёт к границе и не будет выпускать?

 

А почему тогда когда уклоняясь от веера СЛУЧАЙНО И НЕПРЕДНАМЕРЕННО влетаешь в остров и тебя начинают потчевать в цитадель в машинное поджигают не смотря что у тебя ремка и дымы на кд и хп кончаются нельзя дрифтануть по суше пусть с  небольшой потерей скорости и уйти от врага а надо выруливать задним ходом ждать пока погасится инерция переложится руль и кораблик разгонится чтобы не терять свои последние 250 хп? Ответ прост-потому что это косяк а за косяки надо отвечать а вот почему разработчики не признают косяком контакт игрока с голубой линией мне непонятно-потому что если случайно наткнулся то пусть выруливает как с суши если намеренно то он нарушитель пользовательского соглашения в пункте использования багов и уязвимостей игры в целях личной выгоды и с ним должен вестись совсем другой диалог с цпп  начинающийся с временной блокировки акка.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

В полосе +/- 500 метров от края карты запрет на взлет/посадку АГ/ ГС, стрельбу и пуск торпед. Притерся к границе- получил ведро с болтами. Сирену как при тройном пожаре. Мне хватит и звука :)

Либо игрока прижавшегося к линии начинает рандомно крыть фугасами, как вариант. Вариантов то масса.

 

А еще прилетает НЛО и похищает твой корабль на марс, где начинат тыкать капитана всякими зондами!..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 928 боёв

В полосе +/- 500 метров от края карты запрет на взлет/посадку АГ/ ГС, стрельбу и пуск торпед. Притерся к границе- получил ведро с болтами. Сирену как при тройном пожаре. Мне хватит и звука :)

Либо игрока прижавшегося к линии начинает рандомно крыть фугасами, как вариант. Вариантов то масса.

 

демилитаризованная зона? )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
332 публикации

 

демилитаризованная зона? )))

Именно. Можно правда удочку оставить и пару лососей запустить.

Просмотр сообщенияBogoHoC (25 Авг 2015 - 13:23) писал:

 

А еще прилетает НЛО и похищает твой корабль на марс, где начинат тыкать капитана всякими зондами!..

Просто в порт было бы проще, но я не настолько грубый.

Изменено пользователем anonym_ZPZbiTfVZzQI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 639
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 928 боёв

 

А еще прилетает НЛО и похищает твой корабль на марс, где начинат тыкать капитана всякими зондами!..

 

тыкать в песок)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
573 публикации
14 425 боёв

сказали, что скоро вроде исправят в следующем патче

 

На тесте 4.1 ничего не исправлено как шли с 30 узлами боком так идут, написано что поправили что то в прицеле,

но изменений в способах ведения результативного огня по дрифтерам я не заметил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 009 публикаций

Володя, решение с линией примитивно донельзя.

При приближении к линии оповещение как при столкновении с сушей.

При заходе корабля в линию, считается как столкновение с сушей.

Скорость на ноль, выйти можно только задним ходом.

Поверь - после того, как таких "линейщиков" неподвижных пару раз расстреляют - никто к линии даже близко подходить не будет.

 

А почему тогда я регулярно вижу корабли пришвартованные у острова и стоячие на открытой воде? Которые после уничтожения идут ныть на форум. Не надо думать, что превращение края карты в остров, чему-то научит. Некоторая категория людей ничему не учится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 066 публикаций

Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =(

 

А мне вот тоже любопытно - чем плохо? Хуже, чем есть сейчас, вряд ли получится. Хотя на ОТ на авике было отлично дрифтовать от вражеских торпед :) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×