5 AvaTaRRuS Участник 8 публикаций 1 831 бой Жалоба #101 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:05:21 <p>При чтении темы в голове крутилась одна мысль с решением проблемы, но со временем она пришла в негодность. Тогда в мой моск закралось другая, свежая мысля! Итак, по порядку:</p> <p>1) Идея проста, как тапки. Она уже была озвучена, но для многобукв всё же напомню. При касании с границей включается таймер с весьма ограниченным количеством времени (или банальное предупреждение о выходе из зоны), по истечении которого кораблик начинает тонуть/взрываться/принудительно_разворачиваться. Причем для третьего варианта понадобилось бы 2 линии - желтая и красная. При пересечении желтой включается сигнал с предупреждением, а красной будет стенка (например, китайская <img alt=":great:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_great.gif" title=":great:" width="44"> ). Но в итоге всю идею я сам же и отверг. Причина заключается в том, что в игре появится очередная проблема - ***ники. И выталкиватели. А, стоп, при столкновении же кому-то приходит капец. Значит только ***ники. Вообщем, не вариант.</p> <p>2) И тут меня посетила просто великолепная идея, достойная Нобелевской премии! Это вариант с бесконечным игровым полем. Карта, на которой не будет границ, и которая сама по сети будет являться крошечной планеткой. За примером далеко ходить не надо - Civilization. Система Цивилизации, в мире которого нет никаких границ, полностью решила бы проблему, И, возможно, дала бы игре больше свободы, маневров, тактики, геймплея (незабытьдобавитьещеумныхслов). Кораблики не будут упираться ни в какие в ограничения. Правда не знаю, как это повлияет на бои в целом. Появится вероятность вообще никому не встретиться, что приведет к увеличению ничьих...</p> <p> <img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p> Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
296 WhiteOrm Старший бета-тестер 591 публикация 4 461 бой Жалоба #102 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:05:47 (изменено) Проблема простая. Пока ты на левом фланге, один противник, умеющий стрелять и на открытой воде без всякого дрифта по краю, убьет 3-4 твоих, не умеющих стрелять и идущих по рельсам. Массового дрифта не встречал ни в одном бою - ну 1 или 2 раза за весь бой. А рельсоходов вижу постоянно и плывущих вперед кормой тоже. Так крик отчего такой, попасть тяжело? Два, три раза попробовать и выносится противник на раз. Но проще на форуме рыдать, чем упреждение научиться брать. Тема скоро плач по ТУ переплюнет. Да конечно. Вот типичный бой: Я (Миоко), Фусо и Пенса с одной стороны и Миоко, Нью-Йорк, Пенса и Клив с другой. 3 на 4. Йорк и Миоко дрифтуют, Пенса и Клив со стороны островов. И между нами и дрифтерами не 10 км, а 13-16. Надо уклоняться от огня, мы в меньшинстве по стволам, нам некогда примериваться, делать пристрелочные залпы. И крови нам это серьезно попортило, хотя мы их и уничтожили. И в ситуации 1 на 1 это тоже крови портит изрядно. А про торпеды я вообще молчу. Это лучший вариант - уткнуться носом в линию и съехать так чтобы веер прошёл мимо. И эта ситуация повторяется с некоторой периодичностью. Я тоже могу сказать: я играю в основном на зенитных КР и авианосцах - с авиками всё отлично никакого дисбаланса, я сам прекрасно пользуюсь дрифтом - не нойте на форуме учитесь стрелять, что там ещё кого-то беспокоило я не помню даже. Мне кажется я даже одним ПМК кого-то топил, то есть и с ПМК всё видимо прекрасно. Но что-то мне это всё не нравится на самом деле как и ваше к этому отношение. Изменено 25 авг 2015, 13:11:38 пользователем WhiteOrm Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 168 PanzershipFS Бета-тестер 2 565 публикаций 6 402 боя Жалоба #103 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:10:46 Не решит. У Вас выбили рули, ремка на откате, а Вы несетесь в линию... Тут будет эпичный пожар... Полный назад! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 [USSR] BratecKrol Бета-тестер 17 публикаций 5 292 боя Жалоба #104 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:16:22 (изменено) Ну, а если: Вы тащили фланг против превосходящих сил противника. Надамажили урона, мама- не горюй. Утопили пару кораблей, но под натиском вы отошли к краю карты. А тут торпеды и чтобы уйти от них вам надо отвернуть в сторону синей линии... По какому из предложенных выше вариантов вам было бы не обидно проиграть? Если не нравится быстрое изменение направления движения, пусть на линии скорость поворота корабля снижается . Изменено 25 авг 2015, 13:22:50 пользователем BratecKrol Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций 3 949 боёв Жалоба #105 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:25:05 Вопрос - а он дрифтуя по краю, может увидеть что-либо на базе с такого расстояния? Как он захвату помешает, чтобы была необходимость с захвата сходить? А если ему светят - какой там захват с дрифтом или без, если противник целый во множественном числе и собьет захват с любой позиции. Ну на деле там все сложнее. Мб с линии он то и не увидит\с трудом собьет. Прикол в том - что пока его не выгонишь или не убьешь, базу взять он не даст. А т.к. отступать можно аж 2 или даже 3 квадрата (а по факту отступать и остреливаться начинают сразу, как видят накат по 8ой линии - держа расстояние между врагами км в 15) - то времени тупо не хватает, чтобы его загасить - даже если ты имеешь преимущество и давишь с двух направлений. А линия еще и усугубляет =) не было бы куда отступать - то и линия не помогла бы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 [USSR] BratecKrol Бета-тестер 17 публикаций 5 292 боя Жалоба #106 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:27:49 Ну на деле там все сложнее. Мб с линии он то и не увидит\с трудом собьет. Прикол в том - что пока его не выгонишь или не убьешь, базу взять он не даст. А т.к. отступать можно аж 2 или даже 3 квадрата (а по факту отступать и остреливаться начинают сразу, как видят накат по 8ой линии - держа расстояние между врагами км в 15) - то времени тупо не хватает, чтобы его загасить - даже если ты имеешь преимущество и давишь с двух направлений. А линия еще и усугубляет =) не было бы куда отступать - то и линия не помогла бы. Тогда только озеро, что бы глаза не резало, а оно надо? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций 3 949 боёв Жалоба #107 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:28:16 2) И тут меня посетила просто великолепная идея, достойная Нобелевской премии! Это вариант с бесконечным игровым полем. Карта, на которой не будет границ, и которая сама по сети будет являться крошечной планеткой. За примером далеко ходить не надо - Civilization. Система Цивилизации, в мире которого нет никаких границ, полностью решила бы проблему, И, возможно, дала бы игре больше свободы, маневров, тактики, геймплея (незабытьдобавитьещеумныхслов). Кораблики не будут упираться ни в какие в ограничения. Правда не знаю, как это повлияет на бои в целом. Появится вероятность вообще никому не встретиться, что приведет к увеличению ничьих... Что за полумеры, карту надо делать круглой! отступаешь и опля выкатываешься уже к базе врага =) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
296 WhiteOrm Старший бета-тестер 591 публикация 4 461 бой Жалоба #108 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:29:54 Ну, а если: Вы тащили фланг против превосходящих сил противника. Надамажили урона, мама- не горюй. Утопили пару кораблей, но под натиском вы отошли к краю карты. А тут торпеды и чтобы уйти от них вам надо отвернуть в сторону синей линии... По какому из предложенных выше вариантов вам было бы не обидно проиграть? Я уже говорил что я за вариант с 0 дамагом с линии. Стрелять можно - дамажить нет. Проблему с торпедами это не решит (увы). Но по крайней мере зависать на этой линии больше никто не будет. Временно воспользуетесь линией, уклонитесь что уж делать. И уйдёте с неё т.к. будете прекрасно понимать что с линии вы ни от кого не отобьетесь. Не будет же никто кататься по этой линии только уклоняясь. Ясно что попадут в конечном счёте. В лягушатнике меня зажали на ЛК на синей линей три эсминца, я оставался последним это было добивание. Я уничтожил все 3 штуки именно за счёт синей линии. И только последний был достаточно сообразителен чтобы пустить торпеды вдоль линии. Но будь он один, ему этого сделать просто не удалось бы. Честно это - абсолютно нет. В открытом море сколько бы я их смог уничтожить на Вайоминге? Ну один. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций 3 949 боёв Жалоба #109 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:37:40 (изменено) В открытом море сколько бы я их смог уничтожить на Вайоминге? Ну один. в открытом море? Ну на вайоминге скорее 2ух смогли бы, если бы отступали. На отходе вас утомились бы догонять, на пару залпов в упор точно бы вас хватило. А на каком нить конго - так и вообще бесконечное отступление и отстрел неудачников =) Границы карты сильно портят жизнь отступателям=) даже с учетом скольжения, ибо - рано или поздно дистанция сокращается и там уже увороты не помогают. Вопрос только в том - насколько быстро, а это уже к размерам карт вопрос (точнее к их т.с. околобазовым границам). Ибо проблемы скольжения - в 90% случаев, это уже деф своей же базы. Главное - если чувак стоит в линии и уворачивается - он фактически ничем особо не отличается от того, кто на него накатывает. Ибо накатывальщик тоже идет как бы носом\ромбом и особо там не постреляешь по нему - ну если он не тупит =) Изменено 25 авг 2015, 13:38:55 пользователем Arwiden Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 [USSR] BratecKrol Бета-тестер 17 публикаций 5 292 боя Жалоба #110 Опубликовано: 25 авг 2015, 13:39:00 Я уже говорил что я за вариант с 0 дамагом с линии. Стрелять можно - дамажить нет. Проблему с торпедами это не решит (увы). Но по крайней мере зависать на этой линии больше никто не будет. Временно воспользуетесь линией, уклонитесь что уж делать. И уйдёте с неё т.к. будете прекрасно понимать что с линии вы ни от кого не отобьетесь. Не будет же никто кататься по этой линии только уклоняясь. Ясно что попадут в конечном счёте. В лягушатнике меня зажали на ЛК на синей линей три эсминца, я оставался последним это было добивание. Я уничтожил все 3 штуки именно за счёт синей линии. И только последний был достаточно сообразителен чтобы пустить торпеды вдоль линии. Но будь он один, ему этого сделать просто не удалось бы. Честно это - абсолютно нет. В открытом море сколько бы я их смог уничтожить на Вайоминге? Ну один. Не факт. Видел бой, тоже на Вайоминге. Остался один против двух эсминцев, СентЛуиса, и Миеги. В зоне своей базы не у края. Первые три из списка пошли на дно, на Миегу уже не хватило ХП. Торпеды, кстати не одной не словил. Ясно что эсминцы оказались не очень, но и в вашем случае были такие же. Не во всем виновата синяя линия. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
625 anonym_TUBgYPnKitSs Участник 881 публикация Жалоба #111 Опубликовано: 25 авг 2015, 14:01:12 Чем всем так это скольжение не нравится? Ну скользят они, сколзите и вы. Попадать не труднее, чем по грамотно-маневрирующему противнику на открытой воде. Мне гораздо больше не нравится, что торпедоносцами по ним труднее попасть. Но это как раз решается элементарно, надо лишь разрешить прицеливаться ими в ручном режиме за пределы границ. Есть уже сейчас такая возможность, Ёж. То есть Кот. Ну не суть Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
56 anonym_sxzQ7cfAj2cn Участник 125 публикаций Жалоба #112 Опубликовано: 25 авг 2015, 14:18:00 Володя, решение с линией примитивно донельзя. При приближении к линии оповещение как при столкновении с сушей. При заходе корабля в линию, считается как столкновение с сушей. Скорость на ноль, выйти можно только задним ходом. Поверь - после того, как таких "линейщиков" неподвижных пару раз расстреляют - никто к линии даже близко подходить не будет. полностью согласен.. зы: а Володя, это кто? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
126 SliM_68 Старший бета-тестер 573 публикации 14 425 боёв Жалоба #113 Опубликовано: 25 авг 2015, 14:19:37 2Zombie_Apocalypse Посмотри кто ему ответил ;) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 520 [COOP] Margaret02 Участник 3 716 публикаций 25 826 боёв Жалоба #114 Опубликовано: 25 авг 2015, 14:27:06 (изменено) Не понимаю вас , зачем такой шум создавать по поводу линии ? Во первых на линии играть не удобно , по моим мыслям , она предназначена для быстрого маневрирования корабля - разведчика , дрейфующего один на фланге , я иногда на крейсере делаю так в превосходстве режиме , если в начале боя ставят близко от линии , стараюсь сделать разведку врагов , затем делать наступательный разворот в сторону врага ! Изменено 25 авг 2015, 15:19:53 пользователем Margaret02 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 438 [FOKUS] NikomedS Старший бета-тестер 1 553 публикации 23 160 боёв Жалоба #115 Опубликовано: 25 авг 2015, 15:46:15 (изменено) Не решит. У Вас выбили рули, ремка на откате, а Вы несетесь в линию... Тут будет эпичный пожар... Вот за более чем 2к боев (1800+ боев на ОБТ +ЗБТ еще 600) такая ситуация была 1 (один) раз. Я согласен 1 раз за 2к боев вылетать на минное поле и бесславно погибать там, если дрифтеров больше не будет. Изменено 25 авг 2015, 15:46:50 пользователем NikomedS Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 247 [SELF] Sergius_Ferratus Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер 1 999 публикаций Жалоба #116 Опубликовано: 25 авг 2015, 15:47:45 (изменено) В самолётах нет торпед, например. Если автоотворот от края карты уведет игрока в торпеды, пущенные союзником или промахнувшимся противником противиком, полагаю, игрок очень расстроится. Если автоотворот заведет в какую-нибудь гавань, из которой не выбраться — тоже не комильфо. Это прекрасная забота… о гипотетических случаях. А теперь к реальным случаям. Не так давно на мой крейсер вышел вражеский эсминец. Хорошо вышел, и красиво откидался — не просто все торпеды кучкой, а с задержкой и с циркуляции, так что пары торпед с каждого аппарата шли, пересекая траектории друг друга примерно в точке моего местонахождения. В открытом море я б поймал минимум одну, а скорее даже две (и пошёл бы на дно). А на линии я не поймал ни одной, и этот игрок был мной расстрелян. Как там с его расстройством? Он не писал, но сомневаюсь, что был доволен. А всё потому, что дрифт по линии даёт значительное преимущество в плане маневрирования. Если в открытом море имеем инерционный объект, со скоростью и направлением движения, то на линии уже — какой-то маятник с фиксированным центром, шустро виляющий кормой. P.S. Авианосцам, кстати, тоже по дрифтерам откидываться сложнее, ибо Alt не даёт сбросить под борт. Но это уже немного другой вопрос. Изменено 25 авг 2015, 15:48:22 пользователем Sergius_Ferratus 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
17 [D_A] Smagic Участник 101 публикация Жалоба #117 Опубликовано: 25 авг 2015, 15:51:49 (изменено) в батерфилде-вышел за границу карты- секундомер включился,вылетел.И что после этого игра потеряла своих подписчиков? Теперь ранговые бои-команда которая тупо набивает себе ранги?Да легко попадите в бой вместе и скользите по линии,отвлекайте всю команду,Вы такие ранговые бои хотели? Изменено 25 авг 2015, 15:55:38 пользователем Smagic Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 AvaTaRRuS Участник 8 публикаций 1 831 бой Жалоба #118 Опубликовано: 25 авг 2015, 15:56:57 Только в баттле через несколько секунд можно воскреситься. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
100 _Shtoff_ Участник 308 публикаций 3 851 бой Жалоба #119 Опубликовано: 25 авг 2015, 16:02:15 2) При выходе за край плыть и маневрировать можно бесконечно (как будто попал на карту океан), то есть тебе кажется что ты отплываешь от места боевых действий, вернее чем дальше отплыл тем медленнее (в узлах у корабля скорость так и отображается штатно просто от центра карты все медленне и медленне отдаляешся) дальше плывешь, а обратно можно быстро вернуться!! А мне понравился вариант решения проблемы с условно безразмерной картой, только его можно несколько изменить. Предлагаю следующий вариант: После синей линии через каждые 0,5-1,5км ввести еще 3 линии: - при пересечении синей линии скорость корабля ограничивается 75% процентами, а также накладываются разовые штрафы, уменьшающие маневренность судна: мощность двигателя, скорость перекладки рулей, условно на те же 25%, - при пересечении следующей линии скорость принудительно падает до 50% (разовые штрафы: мощность двигателя и перекладка рулей, наложенные после пересечения синей линии, остаются без изменения), - следующая линия – 25%, - и при пересечении последней скорость выставляется 0 и блокируются рули, т.е. после погашения инерции и остановки судна, корабль может двигаться только включив задний ход. При движении в обратную сторону (к синей линии) – сначала (при пересечении линии задним ходом) разблокировка рулей и включение скорости до 25%, следующая линия – макс. скорость 50%, далее 75%, при выходе из синей линии скорость доступна в 100% и снимаются штрафы на маневренность судна. Соответственно в данном варианте игрок за синей линией попадает в своеобразное болото и не более, пространство для маневра он имеет, но выполнять маневр сможет со штрафом, карты расширяются на не очень большую зону, проблем с островами, находящимися за синей линией я тоже не вижу (задний ход есть всегда). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 528 anonym_ez54NcLlJRCl Участник 3 333 публикации Жалоба #120 Опубликовано: 25 авг 2015, 19:12:11 Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. Из-за безруких минное поле ставить. Подкрепим якорями и подлодками и потом. вместо того, чтобы с противником бой вести - следить за метражом до минного поля. 19:16 Добавлено спустя 4 минутыДа в большинстве случаев в карте дело - в размерах. На карте Океан дрифта нет - границы далеко, а на некоторых волей-неволей при маневре кто-нибудь все равно зацепит, уходя от фокуса нескольких противников. И потом - неужели так тяжело попасть в дрифтера? Как по мне - вместо того, чтобы часами тему мусолить на форуме - за пару-тройку боев руку набить уже большая часть спорщиков смогла бы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию