Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.5.1] Бюллетень разработки

В этой теме 257 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
248 публикаций

 

По данным кораблям будут отдельные новости. Там и расскажем все подробности.

 

 

1. В бою же есть по нажатию Alt. В порту-то как написать, если время полета от расстояния зависит??

2.....

в узлах/с -  knot per sec 

и сопутствующий вопрос: 

Почему расстояние в игре указывается в "км" а скорость в "узлах" 

Морская миля? Узел  - это морская миля в час. 

 Распространённость узла как единицы измерения связана со значительным удобством его применения в навигационных расчётах: судно, идущее на скорости в 1 узел вдоль меридиана, за один час проходит одну угловую минуту географической широты.

_____

 

 

Если же мы увидим, что решения недостаточное, то будем придумывать новые способы борьбы с неспортивными моментами. Пока не хочется переходить к радикальным методам, стараемся помягче.

Не нужно полу-мер‼ 

Этот эксплойт имеет широкий резонанс и его нужно кардинально решать... иначе.. 

..иначе я начну использовать его в каждом бою, ибо мне надоело сливаться тем кто использует эту "дырку" в геймплее.(читайте - попусту терять время, не получая удовольствия от игры)

_____

 

Интерфейс

Слоты "карусели" - купить корабль и купить слот , по моему, не к месту там. 

Фильтры и покупка слота\корабля - всё это можно, опять же по моему, объединить под одним названием "Функционал карусели\слота" 

Замечаний по интерфейсу много, перечислять не стану - запустите игру на разных машинах с разными мониторами\телевизорами\ноутбуками(разрешение) и сами всё увидите. 

_____

 

В общем и целом: 

Довольно приличный задел на будущее и работы по воплощению заставят "свистать всех на верх". 

Пожелаю вам чистой акватории и полных парусов! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

логика захвата проста: если корабль команды А начал захват, а корабль команды Б зашел на базу, то накопленное преимущество начнет быстро падать, а если по кораблю А еще и попадать будут, то очки будут быстро стремиться к нулю.

 

По-поводу акватории тоже есть серьезные сомнения-вполне вероятно что результат будет определяться по количеству нельсонов и ушаковых в командах которые разработают хитрый план и попрутся вдоль края карты чтобы нае.... всех и зайти в тыл вражинам пока всю остальную тиму будут разбирать в круге акватории и когда пройдут полпути обнаружат что они последние герои и все союзники кормят акул.В танках у нашего клана для тренировок есть интересный аналог вашего режима принцип действия вы можете посмотреть в одной из серий сериала спартак если не ошибаюсь 2-го сезона.Суть в чем-в режиме встречный бой 2 команды синхронно заезжают в круг захвата и начинают мочить друг друга отрабатывая фокус и прикрывание шотных союзников-выезд за пределы круга-больше в бою не участвуете-почему ваш режим акватория не сделать по-аналогу с ним-сделать круг захвата скажем 25 км все корабли респятся  внутри круга по его границе-если случайно выехал за край круга у тебя 20-30 секунд чтобы зайти обратно или привет порт с полным ремонтом корабля и 0 опыта и серебра за бой.В таком режиме любители постреливать издали на лк не смогут подставлять свою команду ведя пассивный бой но набивая более-менее приличный дамаг.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя

 Мы прекрасно это понимаем и планируем "любимые" (а может еще дополнительно и "не любимые") корабли как одно из следующих улучшений интерфейса в порту. 

 *печальный смайлик

Ну блин опять ждать ещё патч. Неужели галочка, которая присутствует в двух родственных проектах - такое сложное техническое решение?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
Старший бета-тестер
1 657 публикаций
8 739 боёв

...что-то Акватория мне не нравится...как заставить ЛК-водов,ходящих в основном околицей идти в гущу сражения или на захват?...:sceptic:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций

Японский премиум крейсер Atago сможет похвастаться повышением манёвренности и снаряжением «Ремонтно-восстановительная команда».

 

После таких балансных правок вы бы хоть акцию провели - скидка на сброс перков 50%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
229
[CNCRS]
Бета-тестер
771 публикация

Мне показалось или на последнем скриншоте среди наций есть Польша. Будут Польские корабли? :amazed: Или это такая пасхалка? :teethhappy:

 

Изменено пользователем Yendor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя

Мне показалось или на последнем скриншоте среди наций есть Польша. Будут Польские корабли? :amazed: Или это такая пасхалка? :teethhappy:

 

Да уж тыщу раз про польский эсминец было сказано.

Кстати на форуме в разделе гайдов по кораблям бы пора в немецкие добавить "крейсера". А то там только линкоры

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

Имхо, патч снизит динамичность ранговых боев.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
229
[CNCRS]
Бета-тестер
771 публикация

 

Да уж тыщу раз про польский эсминец было сказано.

Кстати на форуме в разделе гайдов по кораблям бы пора в немецкие добавить "крейсера". А то там только линкоры

 

Спасибо, а то пока болел на форум не заходил, а поиск выдал кучу всего, но не того.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 919 боёв

Проблема хай-левел боев очень актуальна.Вчера играя на 8 уровнях попали против 5 десяток и 2 с нашей стороны.9 в  бою было по одной(жаль скрин забыл сделать)

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 079 публикаций
7 040 боёв

За правки Превосходства отдельное спасибо. Турбопобеды/сливы за 6-7 минут реально задолбали. Ну ненормально вот это:

shot-15.10.17_12.10.51-0702.jpgshot-15.10.17_12.11.19-0375.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
347 публикаций

 

Товарищ Arwiden по делу пишет, советую прислушаться к нему.

И я что-то не понял - кто заминусовал парня, который написал про 9-10 США АВ?!

Это или какие-то личности не вылазящие из песка, или которые сознательно желают игре провала и потворствуют дисбалансу. Пятая колонна, в общем.

То, что вытворяют Эссексы и Мидвеи в хайлевельных боях - это просто беспрепятственный нагиб всего и вся, сколько раз попадал в бой к ним, ни разу не видел меньше 2500 чистой экспы у них в конце боя в случае их победы. Цирк.

 

Изменено пользователем TaintedFate
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
377 публикаций

Слушайте ну ваши  решения по синей линии конечно креативные - штраф , тайминг, все дела. Научный подход. Неужели нельзя при касании линии ввести просто принудительный доворот и движение ВДОЛЬ без снижения скорости ?? уж полгода скоро будет как вы боретесь с дрифтом а забороть не можете.Простое решение. Дарю.

 

На мой взгляд не нужно делать никаких "снижений мощности" двигателя корабля при соприкосновении с краем карты. Лучше сделать так - при касании кораблём границы карты, он должен просто останавливаться, как при столкновении с островом. Это намного проще, чем вводить какие-то ограничения по мощности двигателя и тому подобного. Похоже, разработчики сами себе усложняют ситуацию с проблемой "дрифта" вдоль границы карты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 502 публикации

Граница карты


Обновление 0.5.1 знаменует новый виток борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты. Изучая ваши отзывы, мы поняли, что предыдущее решение так называемой «проблемы синей линии» оказалось недостаточно эффективным. Да, система прицеливания стала корректно обрабатывать «дрифтеров», но, учитывая спонтанный и непривычный характер их движения, большинство игроков всё равно не могли по ним нормально попадать. Хорошие новости для всех честных командиров: теперь при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя какое-то время доходит до 75%. Очевидно, что привычная резкая смена курса скольжением в такой ситуации станет невозможна, а злостный нарушитель, по задумке, станет лёгкой целью, если, конечно, не развернёт свой корабль в сторону от границы. Мы продолжим внимательно анализировать ваши впечатления, чтобы понять, удалось ли нам окончательно закрыть данный вопрос в этот раз.

 

ОМГ !!! ОНИ ДОГАДАЛИСЬ !!!!! УРА УРА УРА

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
406
Бета-тестер
1 466 публикаций
2 763 боя

А будетли возможность смены документов командира,как в танках?А то на мурманске и на гремящем сидят пузатые бородатые дядьки(одинаковые),с одинаковыми фамилиями,ток имена разные.Щас эсминцы введут,потом крейсера,дядьки в дело пойдут(начнут прыгать с корабля на корабль),и будет путаница...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 455
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв

Предлогающие прям кардинальные решения по синей линии, видимо не учитывают, что в неё можно влететь случайно, банально залипнув в бинокль.

В этой связи хотел бы спросить у разработчиков, а предупредительный сигнал о столкновении (аналогичный столкновению с островом) будет? Если уж игроку грозит штраф в подвижности, чреватый выходом в порт, об этом не плохо бы предупредить.

 

Изменено пользователем ashdey

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 027 публикаций
2 207 боёв

На мой взгляд не нужно делать никаких "снижений мощности" двигателя корабля при соприкосновении с краем карты. Лучше сделать так - при касании кораблём границы карты, он должен просто останавливаться, как при столкновении с островом. Это намного проще, чем вводить какие-то ограничения по мощности двигателя и тому подобного. Похоже, разработчики сами себе усложняют ситуацию с проблемой "дрифта" вдоль границы карты.

Тоже "не очень" ПМСМ. Ткнулся в линию (специльно или нечаянно) - и выруливай от неё, как от острова.

Но и постепенное снижение скорости дрифтера - тоже "не айс", т.к., как это уже было сказано выше, будет серьёзно затруднять пристрелку по нему.

М.б. смешанный вариант: скорость на "0", но поворачиваться может?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×