Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.5.1] Бюллетень разработки

В этой теме 257 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 665
Старший бета-тестер
4 172 публикации
8 260 боёв

Очень попросил бы Тренировочную комнату в грядущем обновлении, интересная штука. Особенно формирование  команд, испытывать разные корабли..... режимы....

так в модах ведь есть ;)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 063 публикации
7 438 боёв

Очень попросил бы Тренировочную комнату в грядущем обновлении, интересная штука. Особенно формирование  команд, испытывать разные корабли..... режимы....

 

Модпак MedvedTD  вам в помощь
Изменено пользователем Folk
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 720 публикаций

 

В целом, ваше предложение сводится к тому, что необходимо добавить текущим очагам пожара но корабле некое отдельное количество очков боеспособности (условное) с отдельной ремкой. Которые, после их окончательного выгорания, не будут принимать урон и никак не повредят кораблю. Ну т.е. вкратце - по ходу боя, получив своё, избавиться от пожаров вовсе. 

Спасибо за предложение.

Вообще это выглядит вполне логично, что могло выгореть уже выгорело и гореть больше не может. Сейчас же получается так, что вроде уже всё прогорело, особенно когда пожар не тушишь и даёшь ему погаснуть самому и после этого кэп даёт команду, поднести в настройки ещё картона и старых матрасов, чтобы было чему ещё гореть, ну и попутно матросики палубу бензином ополоснут.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
108 публикаций
5 520 боёв

...Сейчас же получается так, что вроде уже всё прогорело, особенно когда пожар не тушишь и даёшь ему погаснуть самому и после этого...

По концепции игры, пожар не гаснет сам. Его тушат. О чем, даже, соответствующая надпись появляется: "Пожар потушен". Так что всегда есть чему повторно гореть  :)

Изменено пользователем Weasel

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
120 публикаций
1 539 боёв

Введите пожалуйста в статистику игрАков параметр "пройдено по синей линии". Что бы средний пройденный километраж за бой прямо в профиле отображался.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
268 публикаций
3 041 бой

Актуальный вопрос для любителей АВ: в новом патче помимо дрифтеров на синей линии будет решен вопрос со сбросом торпед по Alt-у у этой синей линии? А то пока приходится ставить на автоатаку и естественно от неё уходят. Ну и прозрачность окна чата для кликов мыши тоже давно напрашивается, а то уже ощущается что игроки предпочитают дрифтовать именно у линии с чатом, где сброс возможен только в маленьком уголке над чатом.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
11 938 боёв

Отличная обнова- ждём! СПС за улучшения!
Но вопросик имею- комфортные уровни боёв 5-7лвл, а карты новые для меньшинства. Почему такое?

И игроки на синей линии достали всех!!!

Изменено пользователем kuznik75

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

Kongres88!

Уважаймый игрок! А жирно вам не будет?! Не нравяться эсминцы, катайте яп крейсера. На них нет как раз инвиза, есть торпеды, мощное гк, много хп. Вы сами противоречите себе. без инвиза затащить сбитием захвата вам никто просто так не дал. Страдаете из-за отсутствия перка "из последних сил"?! Вам никто не мешал его вкачивать. Мощное гк для эсминцев?! Основное оружие эсминцев -торпеды! Беспокоитесь из-за ца не сумевших в эмы, все люди разные, на хорошего игрока всегда найдется игрок лучше.Делайте свои независимые гайды, просвещайте новичков. Ненравиться критосборность эмов? Выпрямляйте руки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
114 публикации

Не нравяться

Ненравиться

А мне не нравится тот факт, что многие тостеры не знакомы с букварём. :sceptic:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
10 публикаций
568 боёв

Вроде сюда впечатления писать надо.

   Японские эсминцы. Торпеды. Нравятся. До 5-6 уровня еще можно играть, много рельсоходов, малоопытных игроков... На 6 и выше уровне неиграбельны. Почему?

   1. Держишь дистанцию 6-7 км, не светишься, на встречном курсе кидаешь торпеды 60 узлов (в среднем) скорость. Результат - уворачиваются. Попасть можно только случайно, игроки же по рельсам не ходят. Вдогонку торпеды впринципе ничего не могут сделать.

   2. Сближаешься, скидываешь торпеды, дохнешь. Увернуться от залпа крейсера или линкора возможности нет, растояние то близкое, снаряды быстро летят, дымы не помогают.

   3. Стою за островом, жду жертву. Жертвы нет. Ну так игроки же не ***, кто будет идти на линкоре к острову? Даже если приехал крейсер или линкор, даешь залп торпед и так же дохнешь.

   4. Перестрелка с вражескими эсминцами. Торпедами попасть ну просто вообще не реально. А главного калибра у японцев по сути нету.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 269
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 264 публикации
11 687 боёв

Почему просто не сделать границу карты по принципу Battlefield вышел за край, не вернулся в течении минуты открылись кингстоны и на ДНО, а для любителей "топится на арте что бы фраг не достался" весь результат игрока умножается на 0 то есть он получает 0 опыта 0 серебра 0 свободного опыта, дрифтеры переведутся за день, а с этой новой системой они просто будут тереться об нее до начало потери мощности отойдет и снова прилипнет, таких лечить можно только Баном или жесткой мерой.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

А мне не нравится тот факт, что многие тостеры не знакомы с букварём. :sceptic:

 

​у меня всегда была тройка по русскому - это раз. Правила правописания не постоянны -это два.:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя

А какие-то правки советов/немцев в 5.1 попали или ещё нет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
254
Участник, Коллекционер
575 публикаций
16 436 боёв

 

Если же мы увидим, что решения недостаточное, то будем придумывать новые способы борьбы с неспортивными моментами. Пока не хочется переходить к радикальным методам, стараемся помягче.

 

Какие могут быть обиды на радикальные меры адекватных игроков?Ну а неадекваты должны пенять на себя,ведь ни кто не обижается(кроме как на самого себя) если врезался в остров.Зачем придумывать способы борьбы,у вас что работы мало? Можно просто всю синюю полосу в игровой механике запрограммировать как остров  и нет проблемы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
1 532 боя

А какие-то правки советов/немцев в 5.1 попали или ещё нет?

 

А вот это зависит  , как  во  многих играх,о того -  будет ли кто из ....  играть на  советских или немецких кораблях.
15:08 Добавлено спустя 0 минут

 

 

Изменено пользователем CTPEM

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
254
Участник, Коллекционер
575 публикаций
16 436 боёв

думаю, самое простое - для разработки и применения - указать время полета снаряда на 10км

если максимальная дальность меньше - то время полета на максимальную дальность

 

Математика 4 класс формула скорости путь- S = V×t.время t=S/V.скорость-V=S/t может просто указать скорость полета снаряда и не придумывать велосипед?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
534
Участник
290 публикаций

Почему просто не сделать границу карты по принципу Battlefield вышел за край, не вернулся в течении минуты открылись кингстоны и на ДНО, а для любителей "топится на арте что бы фраг не достался" весь результат игрока умножается на 0 то есть он получает 0 опыта 0 серебра 0 свободного опыта, дрифтеры переведутся за день, а с этой новой системой они просто будут тереться об нее до начало потери мощности отойдет и снова прилипнет, таких лечить можно только Баном или жесткой мерой.

 

Ну бывают, комп зависнет или инет лаганет, возле края карты, тогда - перезашел ,корабля уже нет, пичаль.

А не проще сделать, чтоб там через 30с переставала возможность стрелять? Или ГК блокируется выстрел или еще прикольней сделать, чтоб в бинокль затекал какой нибудь фиолетовой пеленой....и пропадала видимость.

 

Изменено пользователем XA3AH

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
140
[T0064]
Бета-тестер
296 публикаций
4 330 боёв

 

Какие могут быть обиды на радикальные меры адекватных игроков?Ну а неадекваты должны пенять на себя,ведь ни кто не обижается(кроме как на самого себя) если врезался в остров.Зачем придумывать способы борьбы,у вас что работы мало? Можно просто всю синюю полосу в игровой механике запрограммировать как остров  и нет проблемы.

 

Можно вообще координально - взрывать все корабли коснувшиеся синей линии, но это не выход. Лучше политика "малой крови"
Изменено пользователем GefestX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
254
Участник, Коллекционер
575 публикаций
16 436 боёв

 

Уберут ли в анонсируемом патче 0.5.1. диагональные респы, с карты Край Вулканов а так же со всех остальных карт, которые  есть и/или будут в будущем в игре? Так, чтобы их больше никогда-никогда и нигде в игре не было ? Пожалуйста ?! И можно ли это сделать раньше, чем выйдет патч 0.5.1.?

 

Обещали что уберут но не выполнили.У ВГ как в старом анекдоте ...давай забубеним по потолку из угла в угол красную полосу.Зачем? Ну не нравится красная забубеним синюю...Тот кто придумал такой режим или очень умный, или ******...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
287 публикаций

 

Математика 4 класс формула скорости путь- S = V×t.время t=S/V.скорость-V=S/t может просто указать скорость полета снаряда и не придумывать велосипед?

 

Я вас разочарую, но в нашей игре учитывается еще падение скорости с расстоянием. При этом для снарядов и пушек оно индивидуально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×