Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Temnokot

Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".

  

137 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 96 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

Я за (ещё на альфе предлагал лично, да и не только я).

Одно но.

Нужна специальная карта для этого.

1. Она не должна быть слишком большой (чтобы даже самые трусливые тыловики погибали).

2. У неё должно быть безопасное место для появления кораблей.

3. Респ противника должно быть невозможно зажать в тиски.

Эти 3 пункта достаточно трудно сочетать на самом деле.

Изменено пользователем KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

это.

Часто одна из команд будет доминировать до тех пор, пока им самим не надоест.

 

Вот в том то и дело.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[42X10]
Участник
31 публикация
4 145 боёв

Идея хороша, нужно добавить аптечки, которые самолеты сбрасывать будут, и возможность сменить класс, проплыв через голограмму кораблика нового класса, квадроурон и неуязвимость с невидимостью на время))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 427 боёв

90% Игроков улетит в этот режим с головой

 

А что мешает ограничить количество комнат? Всего 10, по 1 на уровень. Итого 240 игроков. При онлайне в 100 раз больше это 1%.

 

ИМХО если там будет вариться 10% игроков это не страшно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 912 боёв

Неплохо. Бодрое корабельное топилово как оно есть. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 492
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший бета-тестер
6 847 публикаций
6 300 боёв

 

А что мешает ограничить количество комнат? Всего 10, по 1 на уровень. Итого 240 игроков. При онлайне в 100 раз больше это 1%.

 

ИМХО если там будет вариться 10% игроков это не страшно.

 

Тогда будет вайн "почему меня не пускает в мясорубку" ? :teethhappy: Учитывая то, что игроки будут там рубиться бесконечно долго, те самые 10%  только и опробуют режим. Остальные будут ненавидящими глазами смотреть на очередь и плеваться ядом на форуме :hiding:    

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
278
Старший альфа-тестер
821 публикация
5 776 боёв

Плюс мы же не меняем ремки, хилки, самолеты, криты башен. Линкор не сможет жить вечно, таки сгорит. У авика кончатся самолеты, эсм таки наполучает фугасов и останется без дымов.

 

и что им потом делать? эвакуироваться? отдаваться?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

Бесконечное мясо ради мяса, как во всяких старых добрых Deathmatch, но с корабликами? Занятно. Я б сыграл :playing:

 

ну так принимайте в работу, потом вместе и сыграем... :teethhappy: (в 20... г.)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

Стандартная практика для таких режимов со времён изобретения двумя Джонами.

 

Я же говорю - получалось очень плохо. Более-менее нормально было только в тех играх, где респы физически защищены (скажем, находятся на высоте)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
874
[-SEA-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 064 публикации

Можно вводить в качестве ивентов!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

 

Я же говорю - получалось очень плохо. Более-менее нормально было только в тех играх, где респы физически защищены (скажем, находятся на высоте)

 

22 года ничего не получается, пока вы не предложили гениальную идею.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

 

22 года ничего не получается, пока вы не предложили гениальную идею.

 

Ничего не понял, что ты пытался сказать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
874
[-SEA-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 064 публикации

Проблема только в ца которое привыкло играть от синей линии из за спин других мягко скажем,итог бодрое стоялово у края карты на ЛК и АВ .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 678
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
3 506 публикаций
19 006 боёв

Танки показали, что режим "мясо ради мяса" надоедает на второй-третий день. Хотя в первый день весело.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 067
[RA]
Бета-тестер
1 783 публикации
9 075 боёв

...а по центру ящик, который нужно захватить и дотащить до своей базы... Были времена...:)

Занятная идея, только мне кажется, что раз уж мясо ради мяса, то 12 игроков с одной стороны как-то маловато. 16х16, например. Разница всего 4 корабля с одной стороны, но восприниматься будет совсем иначе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

 

 

Дум - это просто ностальгия. Хотя у меня больше по ДюкНюкему. Но если говорить объективно, обе игры (да и квейк) имели массу геймплейных проблем, в том числе и с ресскилом. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 810
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 427 боёв

надоедает на второй-третий день

 

Значит количеством комнат нужно поддерживать ажиотаж. Всегда должна быть очередь. Минуты на 2-3. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

 

Дум - это просто ностальгия. Хотя у меня больше по ДюкНюкему. Но если говорить объективно, обе игры (да и квейк) имели массу геймплейных проблем, в том числе и с ресскилом. 

 

Ну вам, как знаменитому игровому дизайнеру виднее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
621
[F_W]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
641 публикация
40 958 боёв
:great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×