Перейти к содержимому

  

206 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 105 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
68 публикаций
3 830 боёв

А что тут усложнять?

shift - перископная глубина

Т - погружение (те же дымы)

Y - лечь на грунт

Надводный ход заряжает аккамуляторы. Больше заряд - дольше ход. Можно тупо нарисовать полоску на экране увеличивающуюся/уменьшающуюся. кочилось - либо лечь на дно либо всплывать.

Стрельба торпедами только с перископа...над водой - только пушка /пушка - только над водой/

4 глубины - надводная, перископная, подводная и дно.

Надводный режим - тот же эсминец с пушками.

Перископный - микроскопический медленный эсминец с фиксированной торпедой.

подводный - видимость только других подводных лодок и ближайших кораблей.

Дно - нельзя двигаться, но слышно всех как карту сильны/слабых шумов. Ограничение зависящее от выносливости экипажа. Либо всплываем либо наносим себе урон на пол/НР и ещё сидим половину времени. Потом ещё половину НР Когда время сокращений уменьшится до 1 - тонем и не получаем опыта за бой.

 

Любой корабль автоматически атакует обнаруженную ПЛ серией бомб при прохождении над нею.

Когда запас воздуха кончается здоровье медленно уменьшается до 0, как при пожаре или затоплении.

Для удержания подводной глубины нужен как минимум самый малый ход, иначе всплываем или тонем.

Еще должны быть глубины, где лодка не может лечь на дно, глубоко.

 

-)Подлодки

Да, с одной стороны при виде от первого лица это будет что то вроде старого советского автомата "морской бой"; с другой стороны добавление подлодок принципиально ничего не изменит, но это можно сделать, если игроделам больше нечем заняться.

 

Это примерно будет то же самое, как если сделать возможность авианосцу управлять своими самолетами от первого лица.

 

Торпеды у подлодки как у эсминца, только веер залпа не по бортам, а по носу и корме (у кого и в корме есть аппараты).

 

По поводу скорости, то в надводном положении у подлодки нет никаких причин быть медленнее чем эсминец, но если вы уверены, что раз эсминец больше, то и двигатель у него мощнее, то есть возможность использовать "эсминец с жесткими боковыми креплениями" (за трос не прицепишь, на больших волнах трос ослабляется, а потом рывком натягивается, что дает такие усилия из-за веса кораблей, что рвет тросы, выкорчевывает тубмы, металл не выдерживает таких рывков) или даже спецтранспортер в виде катамарана, чтобы тянуть по поверхности одну или несколько подлодок максимально быстро.

 

Это позволит транспортеру забросить лодки в район боя, уйти оттуда, а также возвращаться за лодками, т.е. можно каждой подлодке давать бот-транспортер со скоростью эсминца (грубо говоря двигатель мощнее), которым игрок может управлять отдавая приказы на миникарте, пристыковываться и путешествовать по поверхности быстрее, плюс бот-транспортер защищает лодку на поверхности от авиации и других эсминцев.

 

Бот-транспортер тоже погружается, но только в одну сторону - на дно при потоплении, после уже не всплывает.

 

Подлодки будут хороши, если наладить работу связи и обзора в игре.

 

Из лодки можно наблюдать за противником через перископ.

Выставив перископ или штырь антены лодки могут принимать информацию на миникарту о судах от союзников.

Могут, но не обязаны, передавать информацию союзникам, когда поднят перископ или штырь антены о себе и о том, что увидели в перископ.

 

Как видеть на миникарте подлодку:

- все могут видеть всплывшую лодку (на воде ее скорость выше чем под водой);

- если лодка передает информацию о кораблях противника, то пока передает она сразу пеленгуется всеми;

- если выставляет перископ, то видна всеми на некотором близком расстоянии, ближе чем пуск торпеды;

- если выставляет антену, то видна всеми на еще более близком расстоянии, чем под перископом.

 

-)ПЛО

Корабли ПЛО могут

слышать (определяют направление условно через время оборота приемника на 360 градусов)

- подготовку к стрельбе и ход торпеды

- ход лодки выше самый малый (когда есть кавитация от винта)

видеть (определяют направление условно через время оборота приемника на 360 градусов и расстояния до цели)

- отражение лодки на сонаре по отношению ко дну на расстоянии равном видимости лодки под перископом

видеть (определяют направление условно через время оборота приемника на 360 градусов)

- на радиолокаторе все надводные объекты размером со всплывшую лодку, но тип определить не могут

 

Самолеты ПЛО могут

видеть (определяют направление условно через время оборота приемника на 360 градусов)

- на радиолокаторе все надводные объекты размером больше со всплывшую лодку, но тип определить не могут

 

-)пассивный сонар лодки

Из лодки можно слышать корабли вокруг через сонар в зависимости от интенсивности принимаемого шума (дальности до уели и интенсивности производимого ими шума)

Для забавы можно даже аудио настоящих шумов транслировать

В зависимости от интенсивности приема можно идентифицировать цели по шуму как класс и тип корабля.

 

-)шнорхель

Под шнорхелем лодку видно дальше чем всплытую под перископ, но попасть в нее труднее чем во всплытую

погруженную лодку можно забомбить с самолета или пройдя над ней сбросить глубинные бомбы

Корабли ПЛО плывут сильно быстрее чем лодка под водой, и чуть быстрее чем лодка на поверхности или под шнорхелем.

 

-)уничтожение лодки

- тараном можно повреждать лодку если она выше глубины погружения и дна

- поскольку глубин погружения две, то бомбить придется не только на заданную глубину (дно.погружение), но и статистически, т.е. ПЛО не может управлять точной глубиной подрыва бомб

 

Книга есть "Инфантьев: по местам стоять, к погружению", ее вообще надо выложить в сеть если у кого есть, там есть про устройство кораблей и подлодок.

 

Изменено пользователем mmghl2o
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв

 По поводу скорости, то в надводном положении у подлодки нет никаких причин быть медленнее чем эсминец, 

 объективные причины. Это медленная штука.

 

https://ru.wikipedia.org/wiki/Подводные_лодки_типа_«Щука»

надводная скорость - 11 узлов, подводная - 8

 

 Выставив перископ или штырь антены лодки могут принимать информацию на миникарту о судах от союзников.

 Под водой/на перископе ориентировка по акустике.

Точка.

Никаких спутниковых телефонов, иначе это будет НЕ подлодка.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
37 публикаций
705 боёв

Грамотно сделанные лодки (как даже не представляю) пойдут только на пользу проекту.Большинство вариантов предложенных игроками (о которых читал) кажутся бесполезными и даже вредными. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Новый режим боя, пл входит на захват... в подводном положении...

Ах, балансить пл как авик, по штуке на команду? 

Ок, а кто их найдет, если вдруг авик не завезли?  А кто их убьет, если некому найти?  Еще расскажите что в каждом бою эсмы до конца доживают в обеих

 командах...

 

Предлагаете двум пл играть весь бой друг против друга? Ага, с их скоростью на такого размера картах...

 

А не забыли почему плачете про нерф авиков? Тогда зачем хотите из полного инвиза взрыв мозга? Авик хоть поймать можно, а тут без шансов.

Против!

 

Изменено пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
3 830 боёв

Приятно встретить, грамотного  (в смысле знаний) соподводника.

 

1.

Хм, я подлодки видел только в кино и в книжках. Несправедливые ругательства, они как бы могут "бить по рукам", но несправедливая похвальба тоже в целом вредна, она не дает тому человеку, которого хвалят, принимать взвешенные решения, как бы ослепляет его, даже если человек всегда контролирует все свои идеи, мысли и действия на предмет их непротиворечия правилу "не врать".

 

Кстати, отвлечемся на проповедь: и в реальной жизни это всегда и везде так, кто не сможет придти к вам с правдой и понравится прежде всего своими идеальными духовными качествами, тот придет украшенный внешне тряпочками и краской, с бутылкой .одки и пирогом в руках, со сладостными речами на устах, а в переделе и в миниюбке. Миниюбка это конечно хорошо, но это у всех одинаково, поэтому прежде всего духовные качества, а потом уже и обязательная привлекательность.

 

И повод для проповеди есть. Я тут открыл WoT и узнал, что у wargaming есть акция "девушка-танкист", измеряемая в штуках. Я сначала опешил, неужели мне предлагается поймать 10 баб и заставить их играть в танки? Все оказалось проще, похоже женской красотой пытаются привлечь к игре в WoT... Надеюсь электронная девушка-моряк не будет ждать меня на берегу после WoWS.

 

WoT игра безусловно интересная в своем роде, но только это не игра про танки, танки так не воюют и это несоответствие внешнего вида и игрового процесса раздражает. Это больше похоже на рассчет артилерии на бронетягаче или действия пехотинца в руинах. И "стачиваемость брони снарядами" в танке это не очень хорошо, на танке или критические попадания, или уничтожение узлов и агрегатов или попадания которые вообще не наносят ущерб, разве что учитывать ослабление частей брони для следующих критических попаданий. Мне кажется что "морской бой" в виде WoWS игра более удачная, менее напрягает своим нереализмом. Много знаний - много печали.

 

2.

Иногда приходится писать даже и о таких вещах, которые видел в кино, потому что удивляет, как это разработчики не заметили очевидных проблем в игре? Первый вариант - сами не играют. Второй вариант, ну иногда человек не видит решения, пока ему не скажет кто-то, кто смотрит на игру иначе. Если этот проект правильный, то учитываются разные мнения и результат улучшается. Обычно чем больше опций по настройке интерфейса вместе с нормальными умолчательными значениями дано пользователям, тем лучше.

 

Кто бы Инфантьева "по местам стоять к погружению" выложил в сеть, там действительно интересная информация о конструкциях и проблемах кораблей и написана любителями флота. У кого есть в ближайшей библиотеке и есть нормальный сканер - сделали бы доброе дело. Книга с советских времен, так что в некоммерческих целях ее можно в пределах СССР выкладывать в библиотеки (по законам справедливости и здравого смысла).

Изменено пользователем mmghl2o

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв

Приятно встретить, грамотного  (в смысле знаний) соподводника. 

 

у него подлодки на транспортёрах летают со скоростью эсминца))))

 .е. можно каждой подлодке давать бот-транспортер со скоростью эсминца (грубо говоря двигатель мощнее), которым игрок может управлять отдавая приказы на миникарте, пристыковываться и путешествовать по поверхности быстрее, плюс бот-транспортер защищает лодку на поверхности от авиации и других эсминцев.

 вот за такие идеи подлодки стали сатирическим мемом ВОВс)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
135 публикаций

Terramorpher, слушай ведь транспортеры можно привязать к реальности. :teethhappy:

 

Японские  мингэн-герай

 

Или сверх малые 

http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B8_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_Seehund

 

 

 

 

-----

Но это все конечно выходит за грань игрового геймплея. Просто для общего развития )))

Изменено пользователем anonym_W205BdDp73iG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв

 Terramorpher, слушай ведь транспортеры можно привязать к реальности. 

 

Так это уже будет носитель подлодок.

Вроде авика но с подлодками вместо самолётиков)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
437 публикаций
1 235 боёв

Почему все цепляются за эту скорость? У ЛК натянули инерцию и циркуляцию на глобус и ничего все смирились. И тут сделают скорость 25 в надводном и 18-20 в подводном и норм будет. Я прям незнаю, будто у нас тут исторически достоверная игра...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Можно и катера ввести, вот только будет ли гармония в игре, если сейчас, когда четыре класса кораблей, многие плачут и страдают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
135 публикаций

Ни в коем случае они не нужны. ИМХО.

 

А собственно, с Вашим мнением и считаются. Зачем тут они ? ))) Тут же игра про флот. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[ACES]
Участник
3 публикации
10 572 боя

Так то есть 3 положения

 

1. Надводный ход (Светит, Стрельба с пушки, сама лодка светится из "далеко (на дальность разрабов)", зарядка батарей)

 

2. перескопная глубина (Светит, Сама светится "Близко", Торпедная атака, малый расход батареи)

 

3. Подводый ход, (Не светит, не светится , не торпедирует, большой расход батареи)

 

+Крейсера (некоторые) имели тоже глубинные бомбы (мины)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
135 публикаций

Так то есть 3 положения

 

1. Надводный ход (Светит, Стрельба с пушки, сама лодка светится из "далеко (на дальность разрабов)", зарядка батарей)

 

2. перескопная глубина (Светит, Сама светится "Близко", Торпедная атака, малый расход батареи)

 

3. Подводый ход, (Не светит, не светится , не торпедирует, большой расход батареи)

 

+Крейсера (некоторые) имели тоже глубинные бомбы (мины)

 

Дружище, это и понятно как 2x2.

Только, тут это не нужно. Тут, как бы танки или не танки

Можно понять= была поставлена задача "сделайте тоже, что WOT, но про корабли" (кто платит, тот и танцует) 

Вот скажите, что ЭТО не WOT 

 

 

3e89cd72a966.jpg

2 ЛК дрифтуют по синей линии... потом, просто тупо врезаются в друг друга.

Ребята ! Линкоры- корабли с большой артиллерией, идут на абордаж.

Тут много, пасхалок кто не понимает.

При этом; в стримах, в рекламе так и прет. История.

Да, стыдно...  

Изменено пользователем anonym_W205BdDp73iG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 373 публикации

А еще игре не хватает береговых батарей и минных полей.Можно добавить туман и шторм.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
29 публикаций

Всем привет!

Оставлю свой вброс про субмарины.

 

Собственно, вот в чем предложение:

 

1. Время погружения подлодки ограниченно, по истечении которого она всплывает. По хорошему, времени должно хватать для захода на атаку и отход на безопасное расстояние. Но если игрок проспал и всплыл среди чужих...:ohmy:

 

2. Подлодки будут светиться только эсминцам и бомберам. У ЭМ вводятся глубинные мины; у бомберов при указе атаки на подводную цель автоматически включаются глубинные бомбы (дабы не усложнять игру на авиках).

 

3. Подлодка не будет видна в режиме "тишина". Т.е. стоящей в подводном положении без движения и стрельбы. Но долго она так не простоит (см. п.1).

 

4. Дальность обнаружения торпед, пущенных ТА подлодки дальше, чем у ЭМ. Их и так не ждешь, так пусть будет время для возможного уклонения.

 

Теперь сам геймплей.

При респе в начале боя подводная лодка "взводиться" (подготавливается к возможному погружению), после чего игрок решает, переходить в подводное положение или продолжать в надводном. 

В надводном положении активна носовая пушка (таковая имелась у ПЛ), дальность стрельбы, урон на усмотрение разработчиков.

В подводном положении ПЛ курсирует по карте, выискивая цели; затем либо топит их, либо подсвечивает союзникам. По истечению времени погружения всплывает в безопасном месте на подготовку к следующему погружению.

Активными охотниками за ПЛ являются эсминцы и бомбардировщики; при обнаружении ПЛ становится видна всем кораблям союзников согласно их дальности обнаружения. После всплытия атаковать подлодку может любой.

При встрече двух ПЛ - торпедная дуэль

 

Плюсы ПЛ::)

+ новый класс техники в игре

+ переход к тактической манере игры с повышением ценности каждого класса кораблей.

+ новые возможности в игре для эсминцев и бомберов (их будут больше ценить)

+ авианосцы не постоят в тишине и спокойствии на краю карты (ПЛ идет за тобой!)

 

Минусы ПЛ:(

- в умелых руках ПЛ могут стать имбовым классом

- игрокам на ЛК и АВ придется больше озираться по сторонам.

- игра может превратиться в "стоялово" из за опасения атаки ПЛ.

 

Вот такой возможный сценарий применения подводных лодок в игре. Жду комментариев!)

 

только их нам и не хватает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
308 публикаций

ящитаю ПЛ только в PvE заиграют, при том только в тех режимах где лодкам ни куда плыть не надо и гнаться ни за кем не надо, в таких например как защита акватории или наоборот атака на караван в проливе (засада)!

 

А еще игре не хватает береговых батарей и минных полей.Можно добавить туман и шторм.

 

Плюсую! Непременно нужны корованы, и чтобы грабить их можно было. Режим боев назвать Исторический:izmena:

 

А собственно, с Вашим мнением и считаются. Зачем тут они ? ))) Тут же игра про флот. 

 

Ну и подлодки в состав флота входили. Самолеты же никого не смущают:trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 592
[HF]
Старший бета-тестер
5 936 публикаций
12 319 боёв

 По поводу скорости, то в надводном положении у подлодки нет никаких причин быть медленнее чем эсминец, 

 

не верно, Пл приоритетнее большая автономность чем скорость. Такая скорость ему ни к чему.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
252 публикации
1 734 боя

Как много всего написано.

Шутки ради напишу следующее.

Если есть опасение того, что ПЛ будет стоять на месте и ли еле еле продвигаться по карте.... ребята а нафига тогда нужны вратари в футболе и хоккее....они по полю не носятся, Толку там от них нет, да и им скучно. Может тогда их убрать?

Как корабль сдерживания или защиты ПЛ может сыграть свою роль.

Тут больший вопрос в механики движения.... надо будет расширять карты.... вниз и как-то приписать погружение допустим через отдельные клавиши.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×