Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.1.х] Граница карты

  

158 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 112 комментария

Рекомендуемые комментарии

996
[RA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 211 публикация

Сугубо ИМХО - в большей степени проблема синей линии решена - рельсоходов стало просто на порядки меньше, по крайней мере за последние два дня.

Желающие продолжить обычно там на этой линии и оставались.

Те, кто желает на синей линии мины и принудительное удаление из боя в порт, а вы задумывались о последствиях?

А ведь  BA6AHK прав - вы все почему-то выплескиваете свою агрессию на оппов, а если в вашей команде минус 2-3 топа так выкинет из боя или кончит на минах - ох соплей будет.

Когда что-то предлагаете - экстраполируйте не только на оппа, но и союзников.

Опять же сугубо ИМХО, но не хочется получить аквариум - так хоть есть какое-то ощущение простора.

Увеличение карт х2 будет тоже плохим решением - представьте режим противостояние, у противника заняты все точки, в живых например шотный  "Киев", до конца боя осталось немного, у вас пол команды живой, как обычно в одном углу - шансов будет вообще меньше нуля выщелить его на х2 карте, тем более дострелить до него - закономерный слив.

Моё мнение - добавить к текущему положению вещей звуковое сопровождение при приближении к синей линии наподобие того, что есть при приближении к островам.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
646
[GROOT]
Альфа-тестер
647 публикаций
12 362 боя

А вы считаете, что вовремя оценить обстановку и скрыться в тумане недостойно? Или может быть чему то противоречит?  Или сейчас не выигрывают в меньшинстве? Или противник опередивший по очкам и не дающий их сбить не достоин победы? 

Да, имея численное превосходство обидно не победить... но это игра. И край карты тут совершенно не при чем. А весь вайн именно из-за дрифта на краю.. и вы меня ни разу не убедите, что стена в море лучше.

 

Мины или стеклянная стена по-моему бред, этого быть не должно. Тем более я в этом никого не убеждал. А бескрайний простор - это возможность влиять на результат боя, ничего для этого особо не делая. Как пример даже в нынешних реалиях - выиграли по очкам с разницей буквально в 20-30 очков, при том, что команда противника уничтожила все корабли в нашей команде, кроме ЭСМ, который просто в начале боя забился в угол карты и стоял там все 20 минут. В итоге у нас победа, а у ЭСМ 46 единиц опыта за бой и медаль "Один в поле воин". Вам нравится так играть? По-моему оптимальный вариант - предупреждение в течении некоторого времени и авторазворот при игнорировании.

А вообще, проблема конечно не самая важная в игре, особенно после нового патча. Но она была бы ещё меньшей, если бы ведущие вододелы в своё время не учили пользоваться границей карты свою аудиторию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
3 830 боёв

а если в вашей команде минус 2-3 топа так выкинет из боя или кончит на минах

Таковы публичные игры в отличие от игр с друзьями. Команду не выбираешь и на рельной войне это тоже так. В публичном бою в команде всегда есть игроки, которые

- или в одиночку убегают и получают по полной от пяти противников;

- или отказываются выполнять задания и бегают 10 минут по карте, пока ваша команда не проиграет;

- или забиваются в угол, лучшее место А1 (детей в угол раньше ставили только как наказание).

Другими словами, правила должны быть в пользу добросовестных игроков - кто не хочет проиграть не будет стоять под обстрелом на краю, а нарушители и кто хочет проиграть, они в любом случае найдут лазейки чтобы навредить команде.

 

Обстрел на границе даст возможность проплывать там быстрым кораблям для атаки противника, если риск этих повреждений оправдывает возможность потопление линкора, например из-за атаки с нескольких сторон.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
61
[KKZ40]
Бета-тестер, Коллекционер
124 публикации
16 462 боя

 

 Всем привет!

В обновлении 0.5.1 мы ввели новый способ борьбы с любителями неспортивной игры на краю карты: теперь, при контакте с краем карты корабль начнёт получать штраф к мощности двигателя, который спустя некоторое время доходит до 75%. Мощность двигателя восстанавливается после того, как корабль покидает зону.

Просим вас принять участие в голосовании и прокомментировать свой выбор. 

 

Ничего не работает как и не работало, слайдеры тупо стоят на линии карты и урон от края очень мизерный ( вообще никакой ) попасть в него так же сложно, но уже можно. И если ранее было за бой мало таких игруль, то теперь в разы больше 

 

shot-15.11.12_18.53.37-0302.jpg

shot-15.11.12_18.55.27-0011.jpg

shot-15.11.12_19.11.21-0374.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
37 публикаций
705 боёв

Дрифтеров стало однозначно меньше.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
422 публикации

Сугубо ИМХО - в большей степени проблема синей линии решена - рельсоходов стало просто на порядки меньше, по крайней мере за последние два дня.

Желающие продолжить обычно там на этой линии и оставались.

Те, кто желает на синей линии мины и принудительное удаление из боя в порт, а вы задумывались о последствиях?

А ведь  BA6AHK прав - вы все почему-то выплескиваете свою агрессию на оппов, а если в вашей команде минус 2-3 топа так выкинет из боя или кончит на минах - ох соплей будет.

Когда что-то предлагаете - экстраполируйте не только на оппа, но и союзников.

Опять же сугубо ИМХО, но не хочется получить аквариум - так хоть есть какое-то ощущение простора.

Увеличение карт х2 будет тоже плохим решением - представьте режим противостояние, у противника заняты все точки, в живых например шотный  "Киев", до конца боя осталось немного, у вас пол команды живой, как обычно в одном углу - шансов будет вообще меньше нуля выщелить его на х2 карте, тем более дострелить до него - закономерный слив.

Моё мнение - добавить к текущему положению вещей звуковое сопровождение при приближении к синей линии наподобие того, что есть при приближении к островам.

 

 

Все верно, спасибо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

Их стало меньше, но те кто за счёт синий линии уходят от обстрела всё равно достаточно, сам пару раз так делал. По мне так скорость падения мощности машин надо ускорить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 599 публикаций

Их стало меньше, но те кто за счёт синий линии уходят от обстрела всё равно достаточно, сам пару раз так делал. По мне так скорость падения мощности машин надо ускорить.

 

по моему нормально падает, 15-20сек и пошло уменьшение. Если не дать эти 15 сек, линкор и развернуться не успеет, вот только не знаю, работает ли схема, оторвался от линии  и снова на 15-20 сек подвис к ней. Надо после отрыва от линии, минимум минуту штрафа, чтобы не прикасаться к ней или делать сброс скорости с первой же секунды, при повторном касании.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
97 публикаций
6 124 боя

Проблема частично решена. 

Многие предлагают разные дополнения к проблеме - остановлюсь на одном.При нахождение на линии получать урон затоплением. Вариант вроде не плохой но есть некоторое НО! Ситуация- шотный противник, бой проигран, он один и его мысли "а *** вам а не фраг" и прыг в линию- урон затоплением и он ничей! Обидно да? Вы его гоняли -гоняли чуток осталось а он вот такой нехороший игрок. Можно решить такую проблему штрафом на опыт и серебро, "да 1 бой не проблема - отобью своё в следующем бою" такими будут мысли этих игроков. А сколько таких вот буду нам попадаться за вечер игры? Стул под нами у нас один и с таким решением он будет гореть еще чаще!

Всё что предлагают -затопление ,острова, мели- всё это ерунда.Идея со звуковым и визуальным оповещением должна жить! 

Да вот еще идея- можно не только мощность двигателей на линии уменьшать но  скорость наведения и скорострельность. Думаю с таким штрафом многие игроки будут к краю карты относиться серьёзнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
60
[BUSHI]
Старший бета-тестер
57 публикаций
9 355 боёв

 

Проблема частично решена.  Как предлагал друг Ветерок  что бы  скорость подала и ещё что бы стрелять не мог с синей линии

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
126 публикаций

Итак, "новый способ борьбы" сейчас вот выбили мне 2 раза к ряду руль на Лк, в результате врезался в "линию" минуту чинился в конечном итоге полностью потерял ход и был успешно торпедирован наглым эсминцем.

 

Соответственно такая реализация тоже не айс...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
644
[ERROR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 156 публикаций

ЛК как дрифтовали так и продолжают тереться возле границы. Им это замедление как комариный укус слону. Урон что-ли им наносить одновременно с замедлением скорости и чтобы сами стрелять не могли.

Только сделать предупреждение заранее звуковое и световое, как при столкновении с землей.  

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
738 публикаций

очень неудобно сбрасывать торпеды у границ карты, слишком большое расстояние и сбросить можно только с одной стороны...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
42
[IA]
Бета-тестер
96 публикаций
5 563 боя

Некоторое улучшение по проблеме есть.

Но идущий боком корабль - это нонсенс! :amazed:

Как вариант - добавить мгновенный автоматический разворот корабля параллельно синей линии при ее достижении!

Получится прекрасная мишень! 

Изменено пользователем nikandr7
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

 

Мгновенный разворот, позволит особо хитрым игрокам пользоваться этим эффектом. Читокрен. Вариант решения предложил выше..

 

Ну не обязательно мгновенный же... пусть идёт полная циркуляция с выходом из зоны...... - а проблемы уже того кто туда залез - по сути это Багоюзерство... пользоваться этой линией.... В принципе сейчас немного полегче стало с дрифтёрами... но торпеды всё так же страдают, преимущественно от быстрых кораблей...

Так что в принципе не плохое предложение от Mike_Hoare. Только надо сделать таймер к ныне имеющемуся штрафу.. То есть прёт игрок со штрафом в линию дальше. - чтоб ему по ушам долбило звуковым сигналом (нубы реально досталиии) Воткнутся и стоят пол боя в линие - 0 помощи команде, и уязвимая цель... Так же сделать через 30 секунд подтирания линии - чтоб начинался разворот принудительный как в самолётах. - это уже для багоюзеров..

Например бывает такая багоюзерная ситуация -- Преследуешь вражеский линкор.. он воткнулся в линию под УГЛОМ к тебе... и ВСЁ!! ничё ты с ним не сделаешь... ДА его скорость упадёт до -75% и он практически стоит на месте... А что толку то? если ты идёшь к нему и стреляешься с ним, а он идёт в *бесконечность* под удобным для  себя углом... В итоге ты в не выгодном положении раз, а два ты и отвернуть не можешь.... Например бросишь его - он будет стрелять в тебя дальше, будет истреблять союзников наших, или тупо даст тебе в борт на развороте...

Так что моё предлодение - это сделать через 20 секунд пересечения линии + 50% к  перезардке ГК корабля... с обнулением кулдауна 20 секунд.. Тоесть залез багоюзить  - на тебе держи штраф не хилый на орудия.... побагоюсь.... а для тех кто на грани любит.. Типо  вылез, - опять залез.. и так бегать... Сделать  откат штрафа 20 секунд.. То есть вылез, залез - штраф 20 секундный висит, сразу на тебя вешается опять -50% перезарядке без ожидания (постепенного начисления штраффа)

Потому что народ реально задолбал.... Честно скажу сам тоже иногда залазию (как и все игроки) - бывает... но это баг по сути

Например заходят на тебя торперы. ты утыкаешься носом в линию и всё.... поворот на месте, без циркуляции!! ушёл от торп 100% Если у тебя лК медленный - для тебя будет очень тяжело обратно вернутся сразу.. скорость режется  а её  и так мало.. но для ЭМ, КР и быстрых ЛК(ЯП) - это в принципе не так сильно проблемно... Свободно выходят и уходят

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Оставьте в покое синюю линию. Идите про КАПС поплачьте, а то там накал стихает.

Если граница дает такое преимущество, почему вы его не используете, а ноете только?  Религия не позволяет?  Почему я должен из-за таких как вы плакс бояться подойти к границе карты?  То мины они предлагают, то просто тупое снятие хп. Нет никакого преимущества, раз вы его не используете. Или не смогли в границу и давай вайнить? Мне граница не мешает, я спокойно попадаю по тем, кто залип. И теперешнее мое преимущество перед такими игроками считаю неспортивным и имбалансным. Оно мне не нужно, чтобы попадать и набивать фраги.

Из-за соплей про КАПС и границу нормальных доработок игры не дождешься, все силы брошены на подтирание носов. Неужели вам настолько важнее такая фигня, а не реальное развитие игры? Хватит ныть, займитесь нормальными предложениями.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
570 публикаций

Оставьте в покое синюю линию. Идите про КАПС поплачьте, а то там накал стихает.

Если граница дает такое преимущество, почему вы его не используете, а ноете только?  Религия не позволяет?  Почему я должен из-за таких как вы плакс бояться подойти к границе карты?  То мины они предлагают, то просто тупое снятие хп. Нет никакого преимущества, раз вы его не используете. Или не смогли в границу и давай вайнить? Мне граница не мешает, я спокойно попадаю по тем, кто залип. И теперешнее мое преимущество перед такими игроками считаю неспортивным и имбалансным. Оно мне не нужно, чтобы попадать и набивать фраги.

Из-за соплей про КАПС и границу нормальных доработок игры не дождешься, все силы брошены на подтирание носов. Неужели вам настолько важнее такая фигня, а не реальное развитие игры? Хватит ныть, займитесь нормальными предложениями.

По вашей логике там сидит один человек. и занимается - балансом, ответом на форуме, рекламой, моделированием и т д... альфа тестер..... мда

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

По вашей логике там сидит один человек. и занимается - балансом, ответом на форуме, рекламой, моделированием и т д... альфа тестер..... мда

 

Про мою логику не вам судить, раз такие выводы из моих слов делаете. А вайнить страницами про такую фигню, которая практически не влияет на игру, это типа норм? Бета-тестер... мда...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

 

по моему нормально падает, 15-20сек и пошло уменьшение. Если не дать эти 15 сек, линкор и развернуться не успеет, вот только не знаю, работает ли схема, оторвался от линии  и снова на 15-20 сек подвис к ней. Надо после отрыва от линии, минимум минуту штрафа, чтобы не прикасаться к ней или делать сброс скорости с первой же секунды, при повторном касании.

 

Так и не должен ЛК разворачиваться через линию, это и есть из-за чего с линией надо продолжать работать, должно хватать времени отлипнуть от линии, а не крутится на ней. Да и попадать по крутящемуся кораблю на линии сложно. Я сам пару раз уходил так из под фокуса, реально помогает. И других игроков которые научились даже за счёт такой линии получать преимущество встречаю достаточно часто. По моему мнению решение с линией не окончательно.

 

Про мою логику не вам судить, раз такие выводы из моих слов делаете. А вайнить страницами про такую фигню, которая практически не влияет на игру, это типа норм? Бета-тестер... мда...

 

Знаете, это не фигня, это недоработанный гемплей из-за которого иногда реально подгорает, как результат не удовольствие от игры а раздражение и злость....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
89
[C0D]
Старший бета-тестер, Коллекционер
151 публикация
25 253 боя

Боже ну почему просто не взять и не сделать автоматический разворот на границе карты? Зачем все эти поулмеры, да еще и такие сложные с технической точки зрения. Корабль ползущий бортом вперед без помощи портового буксира, выглядит нереалистично и убого, независимо от того с какой скоростью это происходит. Независимо от того насколько это вписывается в геймплей.

11:45 Добавлено спустя 0 минут

Тогда авики вообще невозможно достать нормальным игрокам будет.

 

Юморист, разве авик это Саурон что бы оком корабль топить? К тебе самолеты тоже полчаса лететь будут. А при нынешнем нерфе вообще авик не проблема.Чего стон стоит,не знаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×