38 anonym_6w7uXE5b9ZOF Участник 86 публикаций Жалоба #1 Опубликовано: 1 дек 2015, 12:26:22 Ребят только меня кошмарит ситуация в это чудо режиме, когда мое стадо команда тупо ходит вокруг круга и ниногой в него( хз мб они думают там минное поле), а команда противника залезает опять таки в этот самый круг и ростреливает мою команду. описал 95% боев в акватории. ИМХО: удалить нафик режим ибо играть не реально!!! 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 671 HoarFighter Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 3 506 публикаций 19 094 боя Жалоба #2 Опубликовано: 1 дек 2015, 12:30:01 Кто же виноват, что вы даже прочитать условия победы не в состоянии. Не сам же режим. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
375 PiratesParadise Участник 1 254 публикации 10 166 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 1 дек 2015, 12:34:42 (изменено) Режим реально сырой, но не тем что ца не смогло в чтение. Приведу пример: идет бодрое корабельное рубилово, но у красных остается 1 эсминце. И тут два варианта либо он в круге и нет времени его найти, либо он постоянно выплывает и заплывает где-то в круг, очень много ничьих..... Изменено 1 дек 2015, 12:34:59 пользователем PiratesParadise Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 152 B1ack_Dragon Альфа-тестер 5 601 публикация 673 боя Жалоба #4 Опубликовано: 1 дек 2015, 12:46:06 Никогда не лазил в этот круг, пускай *** в нему сливается, а мне как раз мишени в 23км еужны 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 257 Jluca Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер 8 400 публикаций 1 232 боя Жалоба #5 Опубликовано: 1 дек 2015, 12:53:51 Ну не знаю. Мне например режим очень нравится. Говорю, как средний игрок. Очень динамично и напряженно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 143 [S_O_Y] AK_100 Участник 1 795 публикаций Жалоба #6 Опубликовано: 1 дек 2015, 12:59:17 Вчера был уникальный бой в Акватории - Красные до круга не дошли или не собирались даже входить, пара их кораблей только появились в засвете, наша толпа зашла в круг и бой закончился за несколько минут без единого выстрела. Не динамично и не напряженно Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 324 Dantist Участник 5 998 публикаций 10 259 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 1 дек 2015, 13:00:42 за 20 минут режим неиграбельный, просто нереально успеть перестрелять противников за это время в половине ситуаций... а будет хотя бы 1 живой в конце боя, пусть и против 5 в другой команде - ничья будет для обоих команд Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
38 anonym_6w7uXE5b9ZOF Участник 86 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 1 дек 2015, 13:05:55 (изменено) Jluca режим то не плохой, но есть одна проблема называется- игроки ру региона. Изменено 1 дек 2015, 13:06:28 пользователем anonym_6w7uXE5b9ZOF Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
521 djekking Участник 1 708 публикаций 3 589 боёв Жалоба #9 Опубликовано: 1 дек 2015, 13:18:36 Спустя час ещё тема...http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/36919-%d0%b1%d0%be%d0%b4%d1%80%d0%be%d0%b5-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%bf%d0%b8%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%be/page__pid__1558651#entry1558651 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
94 JohnDavis Участник 144 публикации 12 596 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 1 дек 2015, 13:24:15 Да , дело даже не в том , что кто то куда то уплывает, а том , что побед в этом режиме кот наплакал - одни ничьи. Остается какой нибудь перепуганный эсминец в противоположной команде, и другая команда в составе 4-5 кораблей просто не успевает взять базу . Вообще мое мнение этот режим будет интересен исключительно до 8 лвл , выше нет смысла! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
228 [1980] ILYA369 Старший бета-тестер 700 публикаций 690 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 1 дек 2015, 13:24:59 Ребят только меня кошмарит ситуация в это чудо режиме, когда мое стадо команда тупо ходит вокруг круга и ниногой в него( хз мб они думают там минное поле), а команда противника залезает опять таки в этот самый круг и ростреливает мою команду. описал 95% боев в акватории. ИМХО: удалить нафик режим ибо играть не реально!!! ага, полностью согласен. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
62 [RGT] Sibling82 Старший бета-тестер 232 публикации 6 354 боя Жалоба #12 Опубликовано: 1 дек 2015, 13:42:30 Может быть в этом режиме надо мотивировать игроков? Например каждые 30 секунд самый дальний корабль от границы круга будет детонировать на фулл ХП? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
267 anonym_jCxIxAmoDPUJ Участник 916 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 1 дек 2015, 14:06:42 (изменено) Может быть в этом режиме надо мотивировать игроков? Например каждые 30 секунд самый дальний корабль от границы круга будет детонировать на фулл ХП? Аффтар жжот. Последний оставшийся должен найти пуп земли, нет - северный полюс, нет - точно центр круга и на него встать - иначе 'все корабли обеих команд уничтожены' и ничья! Мож я чего не знаю, но вроде тут не спортивное ориентирование... Изменено 1 дек 2015, 14:08:08 пользователем anonym_jCxIxAmoDPUJ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
348 JadeRabbit Участник 1 711 публикация 9 170 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 1 дек 2015, 14:06:50 (изменено) Ну не знаю. Мне например режим очень нравится. Говорю, как средний игрок. Очень динамично и напряженно. Он более напряженный и скиллоемкий в плане командной игры я б сказал, если на нем сливаются - то слив фееричен и заставляет тушить стул. Потому люди и не любят)14:07 Добавлено спустя 0 минутЛично для меня в нем меньше фана чем с захватом точек, но на уровне режима с захватом баз Изменено 1 дек 2015, 14:07:58 пользователем JadeRabbit Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 778 anonym_ryNPZ33zjcVs Участник 1 743 публикации Жалоба #15 Опубликовано: 1 дек 2015, 14:22:50 (изменено) Ну не знаю. Мне например режим очень нравится. Говорю, как средний игрок. Очень динамично и напряженно. Очень медленно и скучно. Надо либо сделать его для левелов не выше 6, либо размер круга сделать таким что б эсминец закачаный в маскировку светился любым кораблём заплывшим в круг. Если сделать круг диаметром 5-6 км вот тогда будет бодрое корабельное топилово. Ну и естественно внутри круга не должно быть никаких островов. Изменено 1 дек 2015, 14:23:41 пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 100 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 612 публикации Жалоба #16 Опубликовано: 1 дек 2015, 15:39:35 (изменено) Ну не знаю. Мне например режим очень нравится. Говорю, как средний игрок. Очень динамично и напряженно. Я бы порадовался, что вы не разработчик - но вот беда, вышел пачноут - а в нем по поводу акватории ни слова. Уже даже не смешно, сколько месяцев пришлось объяснять, что бесконечные ничьи это плохо - и то с первого раза их не исправили, а конечный вариант до сих пор у большого количества игроков вызывает недоумение "как так проиграли, у нас же было преимущество по очкам" (это я про захват "базы" - которая дает +1000 очков, проведите опрос - вы удивитесь, сколько народу до сих пор не понимает - в чем суть режима). Видимо столько же придется потратить времени до донесения идеи по акватории, да? Единственно - почему игра в "акватории" напряженная - это потому, что в конце времени выигрывающая команда крайне напрягается, т.к. надо найти последнего эсминца и его выкурить иначе ничья. Ну и динамика в этот момент тоже зашкаливает, когда 5 кораблей ищут 1ого за 2 минуты до конца боя. Что, так сложно было выпустить хотя бы хотфикс, что если в кругу кораблей одной команды больше, чем другой - то победа? Или еще вариант, если в кругу одной из команд больше кораблей - то идет захват неких очков контроля, и он никуда не сбрасывается - можно только заблокировать прирост этих очков или начать т.с. сбор своих, ну или убить почти всех, а потом захватить базу за минуту - если в кругу никого не будет к концу боя. Если в кругу к концу боя еще много кораблей, то выигрывает, соответственно, та команда - у которой больше "очков захвата" (т.е. она рисковала в бою и была в кругу больше, поэтому и победила при прочих равных). Ну хоть что нибудь, я не знаю - вплоть до отключения режима до "лучших" времен. Но нет, вы его даже не тронули, запас доверия к вам практически иссяк. Лично за себя отвечу, что при выходе любого достойного конкурента - перейду играть туда до лучших времен, мне свои нервы дороже. Изменено 1 дек 2015, 15:41:07 пользователем Arwiden 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 257 Jluca Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер 8 400 публикаций 1 232 боя Жалоба #17 Опубликовано: 1 дек 2015, 15:45:47 Я бы порадовался, что вы не разработчик - но вот беда, вышел пачноут - а в нем по поводу акватории ни слова. Уже даже не смешно, сколько месяцев пришлось объяснять, что бесконечные ничьи это плохо - и то с первого раза их не исправили, а конечный вариант до сих пор у большого количества игроков вызывает недоумение "как так проиграли, у нас же было преимущество по очкам" (это я про захват "базы" - которая дает +1000 очков, проведите опрос - вы удивитесь, сколько народу до сих пор не понимает - в чем суть режима). Видимо столько же придется потратить времени до донесения идеи по акватории, да? Единственно - почему игра в "акватории" напряженная - это потому, что в конце времени выигрывающая команда крайне напрягается, т.к. надо найти последнего эсминца и его выкурить иначе ничья. Ну и динамика в этот момент тоже зашкаливает, когда 5 кораблей ищут 1ого за 2 минуты до конца боя. Что, так сложно было выпустить хотя бы хотфикс, что если в кругу кораблей одной команды больше, чем другой - то победа? Или еще вариант, если в кругу одной из команд больше кораблей - то идет захват неких очков контроля, и он никуда не сбрасывается - можно только заблокировать прирост этих очков или начать т.с. сбор своих, ну или убить почти всех, а потом захватить базу за минуту - если в кругу никого не будет к концу боя. Если в кругу к концу боя еще много кораблей, то выигрывает, соответственно, та команда - у которой больше "очков захвата" (т.е. она рисковала в бою и была в кругу больше, поэтому и победила при прочих равных). Ну хоть что нибудь, я не знаю - вплоть до отключения режима до "лучших" времен. Но нет, вы его даже не тронули, запас доверия к вам практически иссяк. Лично за себя отвечу, что при выходе любого достойного конкурента - перейду играть туда до лучших времен, мне свои нервы дороже. А вы патчноут внимательно читали? "вдвое уменьшен шанс попасть в режим "Акватория" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 100 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 612 публикации Жалоба #18 Опубликовано: 1 дек 2015, 15:58:11 (изменено) А вы патчноут внимательно читали? Внимательно. С самим режимом что сделано? Его отключили, исправили механику? Уменьшение шанса попасть на него - это, мягко говоря, слабое утешение - особенно в том случае, если ты на него таки попал. Кстати, уже проходили это недавно с прекрасным режимом "стандартный бой". Всем понятно, что его надо было выпилить - но в каком то из патчей вы его на пол шишечки все равно оставили, перед тем как наконец то убрать его полностью, как, например, и режим респа крест накрест на старом краю вулканов. Такое ощущение - что вы принимать резкие и ответственные решения просто не можете, все время пытаетесь на двух стульях усидеть и в результате делаете только хуже. Убрали бы режим полностью из игры - вам бы только спасибо сказали. Прямо как в анекдоте "как сделать человеку хорошо? Сначала сделать плохо, а потом вернуть как было" Изменено 1 дек 2015, 16:10:00 пользователем Arwiden 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 257 Jluca Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер 8 400 публикаций 1 232 боя Жалоба #19 Опубликовано: 1 дек 2015, 16:12:32 Внимательно. С самим режимом что сделано? Его отключили, исправили механику? Уменьшение шанса попасть на него - это, мягко говоря, слабое утешение - особенно в том случае, если ты на него таки попал. Кстати, уже проходили это недавно с прекрасным режимом "стандартный бой". Всем понятно, что его надо было выпилить - но в каком то из патчей вы его на пол шишечки все равно оставили, перед тем как наконец то убрать его полностью, как, например, и режим респа крест накрест на старом краю вулканов. Такое ощущение - что вы принимать резкие и ответственные решения просто не можете, все время пытаетесь на двух стульях усидеть и в результате делаете только хуже. Убрали бы режим полностью из игры - вам бы только спасибо сказали. Прямо как в анекдоте "как сделать человеку хорошо? Сначала сделать плохо, а потом вернуть как было" Чтобы все это сделать, мало одного фидбека, нужно собрать достаточное количество данных, их анализ и оценка. Команда исследуют как ведут себя корабли, классы и тд и тп. Как только будет собрана полная картина, можно будет говорить об объективных изменениях. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 100 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 612 публикации Жалоба #20 Опубликовано: 1 дек 2015, 16:18:12 (изменено) Чтобы все это сделать, мало одного фидбека, нужно собрать достаточное количество данных, их анализ и оценка. Команда исследуют как ведут себя корабли, классы и тд и тп. Как только будет собрана полная картина, можно будет говорить об объективных изменениях. А вот тут мы приходим к тому - о чем я тоже писал уже не раз. Почему обычные игроки выполняют роль супертестеров? Почему вы сразу не делаете круто и так чтобы это радовало игроков, которые, на секундочку, в том числе платят деньги, и вполне заслуженно хотят играть в качественный продукт, а не за счет своих нервов "в релизе" доводить проект до ума. Вы экономите на тестерах (или торопитесь - не знаю, какие у вас там условия, пытаетесь ввести "нововведения быстрее, чем надо), а страдают честные игроки. И это уже не первый пример (про стандартный бой и карлсруе, про старый вариант края вулканов с режимом респа "крест на крест", про ситуацию с топовыми авиками, думаю, напомнить не стоит?). Изменено 1 дек 2015, 16:19:53 пользователем Arwiden 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию