Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Конкурс «Особый талант»

В этой теме 1 161 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
83 публикации
3 113 боёв

 

1. Минное заграждение.

Пиктограмма в виде стилизованной морской мины "Ежа".

Эсминцы 4-го ЛВЛа и выше. По одному комплекту на корабль максимум.

При задействовании за кормой идущего эсминца через каждые 3-5 секунд ставится морская мина, всего ставится 6-10 мин в зависимости от уровня корабля. Урон при подрыве приравнять к урону от торпеды того же эсминца. Минное поле самоуничтожается через 2 минуты.

Союзные корабли мины видят как красные круги на воде.

Снаряжение полезно например когда одинокий ЭМ пытается оторваться от преследующих его ЭМ противника. Так же полезно например для временной защиты "базы" от захвата противником. Для пассивной атаки ЛК и КР противника в виде минных полей - нахалок, если допустим ТА еще долго будут заряжаться, а ты на ЭМ практически вплотную подошел к противнику. На самом деле масса возможностей.

Имбой не будет. Во первых 6-10 мин не такое кол-во, которое запрудит акваторию. Во вторых они самоуничтожатся через 2 минуты. В третьих вражескому ЭМ еще надо точно "наехать" на мину, а они редко идут точно в кильватерной, а КР и ЛК так же в погонях за ЭМ не особо замечены.

Про реалии понятно вроде. ЭМ не только атаковали противника торпедами, но и выставляли минные поля.

 

2. Шрапнельные заряды.

Пиктограмма в виде облака шариков во взрыве.

Крейсера 5-10-го ЛВЛов. По 1-2 комплекта на бой.

При задействии ГК крейсера автоматически переводится на отмеченную в приоритет эскадрилию или ЭМ и дает 2-3 залпа шрапнелью по цели, усиливая заградительный огонь и нанося повышенные повреждения.

В виде объемных взрывов в воздухе в области мишени.

Снаряжение полезно при массированной воздушной атаке дял прикрытия себя и союзных ЛК и АН, а так же при отражении атаки сразу нескольких ЭМ для более быстрого уничтожения или выведения из строя одного из них закритовыванием модулей. Работает только при выборе приоритета мишени.

Шрапнельные выстрелы если не ошибаюсь использовались ГК для борьбы с низко летящей авиацией. Про ЭМ не скажу. Можно ЭМ в мишени для расходника и не включать, сделать его чисто ПВОшным. Так же можно давать расходник ЛК с 7-го ЛВЛа и выше, хотя у них с их долгой перезарядкой и наведением он будет не так эффективен.

 

3. Противоторпедный огонь.

Пиктограмма в виде перечеркнутой торпеды.

ЛК 4-го ЛВЛа и выше.

При задействии ПМК и зенитные пушки переносят огонь на придлижающиеся торпеды. Торпеды при этом надо выбирать за цель, ставя на них приоритет. В зависимости от дистанции на которой использован расходник уничтожается от 1 до 4-х торпед веера. Дается 3-4 расходника на бой. Так же можно давать КР 7-го ЛВЛа и выше.

В виде обычного огня ПМК, траектория выстрелов более приводненная.

Снаряжение полезно при массированой атаке ЛТ торпедоносцами или ЭМ противника и/или невозможности уклониться от одиночного веера. Позволит ЛК противостоять длинным торпедам ЭМ Японии при приходе веера из инвиза и атакам сразу нескольких авиагрупп торпедоносцев при попадании в вилку. Более эффективен при прокачаном навыке "Бдительнось". Имбой не станет, т.к. при "короткой" атаке ЭМ или топорами успеет уничтожить не более пары торпед из веера в 6 и более хрюшек.

Не уверен в историчности, но судя по некоторым слухам иногда кораблям удавалось уничтожать приближающиеся торпеды огнем малокалиберного оружия.

 

4. Камикадзе (Гастелло, погибаю но не сдаюсь, до последнего)

Пиктограмма в виде пикирующего почти вертикально самолета.

АН всех уровней. Выдается 2 на бой. Так же можно выдавать всем крейсерам и ЛК, несущим катапультируемые самолеты любых типов.

При задействии живым АН все поднятые в воздух авиагруппы в т.ч. и разряженные Б и Т, тараном атакуют ближайший к АН корабль противника до его полного уничтожения или до того, как закончатся самолеты в поднятых (не успевших сесть) на момент активации авиагруппах. Так же может быть задействован и потопленным АН, все авиагруппы в воздухе, после выполнения поставленной до затопления задачи, атакуют тараном ближайший к авиагруппе корабль противника. Урон от тарана приравнять к урону от попадания авиабомбы с удвоенной (бензин же в баках) вероятностью поджега, стоящей на вооружении данного АН, вероятность попадания самолета при таране должна быть в 2-4 раза выше, чем при бомбовом ударе.

Как вариант сперва надо выбрать поднятую в воздух авиагруппу или несколько авиагрупп, нажать на расходник и указать мишень.

При таране ударного самолета с загруженным боезапасом урон и шанс поджега от самолета и от боезапаса (бомба, торпеда) суммируются.

Может быть полезен при прорыве одиночного ЭМ противника и невозможности отбиться от него атаками Т и Б ввиду их разряженности. Таук же может позволить даже в случае уничтожения АН хоть как то принести пользу команде. Так же будет полезен при отсутствии авиации у противника при полном ее уничтожении для АН ПВОшных пресетов.

Так же имбой не будет, ибо урон равный урону от бомб даже с повышенной вероятностью попадания не станет фатальным для бОльшей части кораблей противника, к тому же часть самолетов будет сбиваться ПВО кораблей противника.

Про историчность говорить думаю не стоит. В Японии впринципе были целые подразделения камикадзе. В СССР многие летчики даже над землей предпочитали не прыгать, а направлять свой самолет на противника

 

Изменено пользователем g_fox_666
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 656
Участник
29 788 публикаций
8 481 бой

Я не увидел свою работу и перенес ее сюда

 

 

И кто её тут, кроме таких же пользователей, прочитает?:sceptic:

 

Ещё один Брут... И ведь не Васька с большой горы,СБТ... :(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
304
[RADI0]
Альфа-тестер
281 публикация
25 409 боёв

90% В теме - это не вопросы и обсуждения, а работы (если это вообще можно назвать работами) и комментарии к ним, мол не та тема.

 

А еще кто то пару месяцев назад писал в моей теме, в которой я предлагал ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ обучающие миссии в игре для новичков на все классы кораблей, что мол зачем есть же гайды...

Какие гайды когда народ элементарно прочитать несколько строк не может и понять где тема для обсуждения а где для работ.

Это просто жесть какая то. А потом такие вот чудаки, каким то образом умудряются переключить вкладку "Случайный бой" на "Ранговый" и нагревают пятую точку остальным игрокам.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
53
Участник
203 публикации

Пункт с визуализацией в игре, одного меня напрягает? Это как вообще делать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 656
Участник
29 788 публикаций
8 481 бой

Пункт с визуализацией в игре, одного меня напрягает? Это как вообще делать?

 

Описать как это будет выглядеть для стороннего наблюдателя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
1 157 боёв

  1. "шквал" или " к орудию"
  2. Линкоры (все линкоры 8 лвл-10 лвл).
  3. Уменьшение перезарядки гк на 25%,  при этом время перекладки рулей увеличиваеться на 40 % а поворот башен на 30%, время действия 90 сек..
  4. -
  5. в результате активации этого перка мы становимся легкой мешенью но при этом огневая мощь ростет, проценты поддаются балансировке.
  6. Игра сообща один переводит внимание соперника на себя второй активирует перк и реализует преимущество, неслаженность команд приводит к быстрой отправке в порт. Мотивация играть командой.
  7. Концентрация усилий экипажа, вместе быстрей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

Кроме того, что часть людей размещает работы тут, а не в нужной теме, других вопросов я не вижу. Спасибо за ваше мнение.

Хорошо, повторю:

Что подразумевается под условием "Один игровой никнейм — одна работа."?

Пользователь должен оформить все свои идеи в рамках одного сообщения в указанной теме, чтоб не плодить сущности? Или пользователь может предложить только один вариант снаряжения (т.е. нельзя одновременно предлагать "мины" для эсминца и "якорь" для линкоров)?

Также интересен момент про игровой никнейм — вы так хотите получить работы от пользователя, если у него их много, не только с основного аккаунта, но и с твинков? :unsure: 

 

Это по уже заданному, которое почему-то осталось незамеченным. И ещё новый вопрос возник:

Вы собираете идеи для снаряжения, которое будет добавлено дополнительно к существующему, или как альтернатива ему? То есть, например, если как альтернатива, то новая идея для линкора, очевидно, должна быть настолько же мощной, как хилка, иначе нафиг оно нужно, его ж никто ставить не будет. В то же время, если как дополнительное, которое будет стоять параллельно авиации и ремонту, то оно может быть и относительно слабым/ситуативным.

 

Здравствуйте! Извините за простату <…>

А что вы с ней сделали? :ohmy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 937
[SP]
Участник
1 505 публикаций
13 932 боя

1. Минное заграждение.

Пиктограмма в виде стилизованной морской мины "Ежа".

Эсминцы 4-го ЛВЛа и выше. По одному комплекту на корабль максимум.

При задействовании за кормой идущего эсминца через каждые 3-5 секунд ставится морская мина, всего ставится 6-10 мин в зависимости от уровня корабля. Урон при подрыве приравнять к урону от торпеды того же эсминца. Минное поле самоуничтожается через 2 минуты.

Союзные корабли мины видят как красные круги на воде.

Снаряжение полезно например когда одинокий ЭМ пытается оторваться от преследующих его ЭМ противника. Так же полезно например для временной защиты "базы" от захвата противником. Для пассивной атаки ЛК и КР противника в виде минных полей - нахалок, если допустим ТА еще долго будут заряжаться, а ты на ЭМ практически вплотную подошел к противнику. На самом деле масса возможностей.

Имбой не будет. Во первых 6-10 мин не такое кол-во, которое запрудит акваторию. Во вторых они самоуничтожатся через 2 минуты. В третьих вражескому ЭМ еще надо точно "наехать" на мину, а они редко идут точно в кильватерной, а КР и ЛК так же в погонях за ЭМ не особо замечены.

Про реалии понятно вроде. ЭМ не только атаковали противника торпедами, но и выставляли минные поля.

 

2. Шрапнельные заряды.

Пиктограмма в виде облака шариков во взрыве.

Крейсера 5-10-го ЛВЛов. По 1-2 комплекта на бой.

При задействии ГК крейсера автоматически переводится на отмеченную в приоритет эскадрилию или ЭМ и дает 2-3 залпа шрапнелью по цели, усиливая заградительный огонь и нанося повышенные повреждения.

В виде объемных взрывов в воздухе в области мишени.

Снаряжение полезно при массированной воздушной атаке дял прикрытия себя и союзных ЛК и АН, а так же при отражении атаки сразу нескольких ЭМ для более быстрого уничтожения или выведения из строя одного из них закритовыванием модулей. Работает только при выборе приоритета мишени.

Шрапнельные выстрелы если не ошибаюсь использовались ГК для борьбы с низко летящей авиацией. Про ЭМ не скажу. Можно ЭМ в мишени для расходника и не включать, сделать его чисто ПВОшным. Так же можно давать расходник ЛК с 7-го ЛВЛа и выше, хотя у них с их долгой перезарядкой и наведением он будет не так эффективен.

 

3. Противоторпедный огонь.

Пиктограмма в виде перечеркнутой торпеды.

ЛК 4-го ЛВЛа и выше.

При задействии ПМК и зенитные пушки переносят огонь на придлижающиеся торпеды. Торпеды при этом надо выбирать за цель, ставя на них приоритет. В зависимости от дистанции на которой использован расходник уничтожается от 1 до 4-х торпед веера. Дается 3-4 расходника на бой. Так же можно давать КР 7-го ЛВЛа и выше.

В виде обычного огня ПМК, траектория выстрелов более приводненная.

Снаряжение полезно при массированой атаке ЛТ торпедоносцами или ЭМ противника и/или невозможности уклониться от одиночного веера. Позволит ЛК противостоять длинным торпедам ЭМ Японии при приходе веера из инвиза и атакам сразу нескольких авиагрупп торпедоносцев при попадании в вилку. Более эффективен при прокачаном навыке "Бдительнось". Имбой не станет, т.к. при "короткой" атаке ЭМ или топорами успеет уничтожить не более пары торпед из веера в 6 и более хрюшек.

Не уверен в историчности, но судя по некоторым слухам иногда кораблям удавалось уничтожать приближающиеся торпеды огнем малокалиберного оружия.

 

4. Камикадзе (Гастелло, погибаю но не сдаюсь, до последнего)

Пиктограмма в виде пикирующего почти вертикально самолета.

АН всех уровней. Выдается 2 на бой. Так же можно выдавать всем крейсерам и ЛК, несущим катапультируемые самолеты любых типов.

При задействии живым АН все поднятые в воздух авиагруппы в т.ч. и разряженные Б и Т, тараном атакуют ближайший к АН корабль противника до его полного уничтожения или до того, как закончатся самолеты в поднятых (не успевших сесть) на момент активации авиагруппах. Так же может быть задействован и потопленным АН, все авиагруппы в воздухе, после выполнения поставленной до затопления задачи, атакуют тараном ближайший к авиагруппе корабль противника. Урон от тарана приравнять к урону от попадания авиабомбы с удвоенной (бензин же в баках) вероятностью поджега, стоящей на вооружении данного АН, вероятность попадания самолета при таране должна быть в 2-4 раза выше, чем при бомбовом ударе.

Как вариант сперва надо выбрать поднятую в воздух авиагруппу или несколько авиагрупп, нажать на расходник и указать мишень.

При таране ударного самолета с загруженным боезапасом урон и шанс поджега от самолета и от боезапаса (бомба, торпеда) суммируются.

Может быть полезен при прорыве одиночного ЭМ противника и невозможности отбиться от него атаками Т и Б ввиду их разряженности. Таук же может позволить даже в случае уничтожения АН хоть как то принести пользу команде. Так же будет полезен при отсутствии авиации у противника при полном ее уничтожении для АН ПВОшных пресетов.

Так же имбой не будет, ибо урон равный урону от бомб даже с повышенной вероятностью попадания не станет фатальным для бОльшей части кораблей противника, к тому же часть самолетов будет сбиваться ПВО кораблей противника.

Про историчность говорить думаю не стоит. В Японии впринципе были целые подразделения камикадзе. В СССР многие летчики даже над землей предпочитали не прыгать, а направлять свой самолет на противника

 

пункты 1 и 2 - это не снаряжение, это боеприпасы!!! в соответствии с механикой игры. Цель конкурса придумать СНАРЯЖЕНИЕ, а не боеприпасы. Пункт 3  и 4 чисто теоретически  подходят.
Изменено пользователем devastator_rage

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
42 публикации
1 451 бой

Мое предложение ,вероятно не совсем по теме и слишком кардинально,но в игре не хватает береговых укреплений: фортов,батарей, крепостей

Вероятно это потребует изменения игровых карт с более расширенным тактическим пространством

и  потребует некоторых изменений опций выбора игры

На таких картах игрокам предстоит не только уничтожить флот противника но и крепость,вызовет потребность более слаженной командной игры

а не просто перестрелок и уклонений от снарядов

Авианосцы к примеру могут находиться под прикрытием таких укреплений,а понесшие урон корабли отходить в "гавань" и получать техническую помощь

Карты могут быть как с наличием крепостей у обеих команд так и у одной для разнообразия сценариев и тактики боев

История обороны Порт Артура вполне может послужить образцом для этого

 

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 937
[SP]
Участник
1 505 публикаций
13 932 боя

Мое предложение ,вероятно не совсем по теме и слишком кардинально,но в игре не хватает береговых укреплений: фортов,батарей, крепостей

Вероятно это потребует изменения игровых карт с более расширенным тактическим пространством

и  потребует некоторых изменений опций выбора игры

На таких картах игрокам предстоит не только уничтожить флот противника но и крепость,вызовет потребность более слаженной командной игры

а не просто перестрелок и уклонений от снарядов

Авианосцы к примеру могут находиться под прикрытием таких укреплений,а понесшие урон корабли отходить в "гавань" и получать техническую помощь

Карты могут быть как с наличием крепостей у обеих команд так и у одной для разнообразия сценариев и тактики боев

История обороны Порт Артура вполне может послужить образцом для этого

 

 

 

 

Об этом много говорилось, мысли верные, правда это предлагалось в качестве выполняемых БОЕВЫХ ЗАДАЧ. которые активировались бы в определенном количестве за определенный промежуток времени, например 1 раз в три дня например "Штурм крепости", "Штурм береговых укреплений", "Поддержка высадки морского десанта" и т.д. и т.п.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
42 публикации
1 451 бой

Об этом много говорилось, мысли верные, правда это предлагалось в качестве выполняемых БОЕВЫХ ЗАДАЧ. которые активировались бы в определенном количестве за определенный промежуток времени, например 1 раз в три дня например "Штурм крепости", "Штурм береговых укреплений", "Поддержка высадки морского десанта" и т.д. и т.п.

 

Морские баталии,должны стать более разнообразными,это однозначно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 746
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
27 612 боёв

  1. запрос подкрепления
  2. все авианосцы
  3. если у вас не осталось самолётов , то ваша страна присылает вам  по одному отряду самолётов (тоесть если у вас в управлении 2 группы истребителей и 1 группа  бомбардировщиков  то вам пришлют 2 группы истребителей и 1 группу бомбардировщиков)
  4. ну допустим из границы карты ближайшей к вам прилетают  те самые эскадрильи, ну или просто добавляются в ангар.
  5.  
  6. на маленьких уровнях зачастую  к середине игры у игроков  уже просто нету самолётов и .помочь команде вы ни как не можите
  7. переброска авиации на авианосцы вполне реальна и даже была, когда группы несли потери,

 

линкоры крейсеры

1коректиповщик огня

2 линкоры крейсеры

3 действует не только на гк но и на пмк, дальность что и сейчас

4

5 данное улучшение поможет избежать  наглых пикирующих  кораблей  сближаться  с противником, например   крейсерам будет легче справляться на близких расстояниях с эсминцами, а линкорам  будет что  противопоставить  как эсминцам так и крейсерам  которые любят кидать торпеды в упор

 

 

Линкоры

  1. рискованная перезарядка
  2. линкоры 6-ч
  3.  2 минуты ускоряет перезарядку гк на 50%, но так же есть шанс на критическое повреждение собственных орудий после каждого залпа из за перегрева орудий . можно использовать 1 раз в бою
  4. можно допустим добавить больше дыма от корабля при выстрелах
  5. линкоры станут боле живучие и эффективные в крупных перестрелках
  6. иногда получается так что ты нарываешься на крупную группу кораблей или остаёшься один, вот тут то и нужен этот навык
  7. в отчаянных ситуациях, экипаж делает всё возможное что бы выжить и выкладывается на все 110%

 

 

 

Лютые имбы! Надо всё! Этож почти "нагнуть всех" :izmena:
03:31 Добавлено спустя 3 минуты

Хорошо, повторю:

Что подразумевается под условием "Один игровой никнейм — одна работа."?

Пользователь должен оформить все свои идеи в рамках одного сообщения в указанной теме, чтоб не плодить сущности? Или пользователь может предложить только один вариант снаряжения (т.е. нельзя одновременно предлагать "мины" для эсминца и "якорь" для линкоров)?

Также интересен момент про игровой никнейм — вы так хотите получить работы от пользователя, если у него их много, не только с основного аккаунта, но и с твинков? :unsure: 

 

Это по уже заданному, которое почему-то осталось незамеченным. И ещё новый вопрос возник:

Вы собираете идеи для снаряжения, которое будет добавлено дополнительно к существующему, или как альтернатива ему? То есть, например, если как альтернатива, то новая идея для линкора, очевидно, должна быть настолько же мощной, как хилка, иначе нафиг оно нужно, его ж никто ставить не будет. В то же время, если как дополнительное, которое будет стоять параллельно авиации и ремонту, то оно может быть и относительно слабым/ситуативным.

 

А что вы с ней сделали? :ohmy:

 

Я думаю собираются вводить доп слот даже возможно - чтобы повысить важность навыка на ускорение перезарядкие всего оборудования. А для этого надо минимум 4 новых агрегата по 1 на каждый класс

03:34 Добавлено спустя 6 минут

Во новый перк - ВИЙ

У вас на борту есть Вий - 1 раз можно открыть ему глаза - и ПМК начинает лупить на +300% точности вынося всех кто близко подошел

Лютая Имба! :trollface:

Изменено пользователем WarXed

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
1 649 боёв

 

Перенёс с параллельной темы Отправлено 11 Дек 2015 - 18:27

 

 

1. Минное заграждение

 

2. Устанавливается на кораблях: эсминцы и крейсера до 7 уровня

3. 4. Действие мины - при непосредственном контакте с корпусом. Премиум мины за дублоны - при близости к машинному отделению (электромагнитное излучение). Как результат - всегда затопление, иногда вывод из строя двигателя и руля.

Выставляется за один заряд не более 10 мин. Период "перезарядки" - 3 минуты, у премиума - 2 минуты. Максимальная скорость, на которой можно выставить мину - 20 узлов. Заметность мин - со 100 метров (не более). На своих действует - как и на противника. Карты минных "полей" не должно отображаться. Только при непосредственном обнаружении на миникарте должны появляться значки (круглешки). На экране же красное изображение мины как на картинке и возглас боцмана: "впереди (справа-слева) мина!" После потери из зоны видимости, значки пропадают. Необходимо проработать возможность "дрейфа" мины по радиусу 10-20 метров.

Минное заграждение не даст неповоротливым посудинам проходить в проливы, любой фарватер может быть перекрыт.

Таким образом, в каждом бою будут "ловушки", преодолеть которые смогут только маневренные корабли. Большинство же крупных целей будет расстрелено в капкане. 

5. Баланс: равное количество минёров в командах. Возможность заместить в ранговых боях крейсер эсминцем и наоборот.

6. На картинках представлены варианты постановки минных заграждения на низкоуровневых картах и показаны варианты действий кораблей противников.

7. Применение Повсеместно с конца 19 века!

Прикрепленные изображения

2a7b484e2164.jpg

3n05QEa.png

контактная-мина-военноморская-25470471.jpg

Изменено пользователем npoxop14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций

Бред!! Если ,при использовании этой функции ,наносится бОльший урон,я буду сразу отправлять авиагруппу на смерть- самолётов- то много!!

 

А если сделать чтобы не всех можно было отправлять в камикадзе а только истребители?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

 

Уволите, Владимир Владимирович? :teethhappy:

 

Почитав тут некоторые сообщения - Фурсенко точно уволить....Еще можно родителей лишить родительских прав за полное невнимание к образованию детей))
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
1 039 боёв

хотелось бы сделать линкоры более живучими!линкор разбирают как хотят торпедами,можно былобы добавить в снарежение противо торпедную зашиту даже если она на 15% снижала урон от торпед то линкорам уже былобы приятней играть!спасибо за внимание!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
677 боёв

 

Здравствуйте я предлагаю

 

  1. Название оборудования – одноместная лодка камикадзе Кайтен. Обозначатся будет в колонке умений командира в форме маленькой подводной лодке в синей воде.
  2. Так как это идея не моя лично, а исторически правдивая, данное оборудование будет доступно для японской ветки кораблей Линкоров и Авианосцев с 9-10 уровней.
  3. Принцип действия этого оборудования данное умение прокачивается у командира японского корабля последним умением и будет называется лодка-камикадзе. После активации умения на карте отмечается цель в радиусе засвета корабля, но не более чем 1-2 км от корабля противника можно визуально показать, как лодка на специальном тросе опускается на поверхность воды. Дальше движения лодка продолжается под водой. После этого лодка устремляется в выброный корабль врага. Для усложнения попадания в корабль противника должен постоянно быть засвечен, если засвет перестает кайтен останавливается и стоит после минуты если корабля не стал светится то кайтен само уничтожается. Умение кайтен можно использовать 2 раза за бой с периодичностью 5 минут. При попадание кайтена он будет наносить фатальный урон если у корабля противника было половина или меньше хп или же наносить сильные повреждения соразмерные попаданию в цитадель  
  4. Для отображения кайтен можно использовать визуальный эффект  когда кайтен в воде из под поды походу движения кайтена будет виден перископ.
  5. Это умение поможет данным кораблям повысить свою защиту особенно в последние минуты боя.
  6. Линкоры и Авианосцы особенно последние очень уязвимы в последние минута боя их орудием возмездия. И у авианосца появится шанс не только самолетами но и лодкой повлиять на ход боя. И авианосец и линкор сможет победить в бою против 2 соперников.
  7. Кайтены использовались в японском флоте 1944 году и уничтожали американские корабли. Введение данного умения сделает серьезный шаг к приближения игры к историческим деталям

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 656
Участник
29 788 публикаций
8 481 бой

Здравствуйте я предлагаю

:fishpalm:

Предлагаю дублировать на каждой странице :fishpalm:

Работу необходимо опубликовать в специальной теме на форуме. Чтобы не допустить плагиата и уравнять шансы участников, работы принимаются в режиме премодерации. Это означает, что игроки не смогут увидеть работы других участников. Спасибо за понимание!


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×