5 481 Isamu_Alva_Dyson Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 8 460 публикаций 12 908 боёв Жалоба #81 Опубликовано: 9 фев 2016, 09:10:04 Обычно есть прямая зависимость того что видите, того куда наводите и того куда попадаете. Попробуйте таки когда видите корабль наводить на корабль и стрелять в корабль. Тогда велика вероятность, что попадете именно в корабль. Вот у тебя точно не получается то, что надо, судя по статке. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 002 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер, Видеоблогер 6 595 публикаций 3 838 боёв Жалоба #82 Опубликовано: 9 фев 2016, 09:40:47 Мне больше всего нравится - что если корабль сдает кормой и чутка подворачивает ей же (или просто под углом стоит небольшим) - попасть по нему в разы сложнее, чем если бы он ехал полным ходом под таким же углом - но вперед Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
80 snaryad_davai Участник 250 публикаций 6 608 боёв Жалоба #83 Опубликовано: 9 фев 2016, 09:45:44 Не, почему я, к примеру, должен получать штраф за то, что принял тактическое решение и вместо гарантированного попадания по мне 3-4 торпед и ухода в порт, выбрал "утыкание" носом в остров и получение от того-же эсминца пары десятков непробилов или потери 1-5к очков боеспособности? Я не хочу получать игровые штрафы за тактически верные решения во время игры. ;) Если начнут наказывать игроков за то что они играют в игру, это не внимательности будет способствовать, а токсичности, imho. Ну тоесть ок, что в игре про боевые корабли в 2016 году эти самые корабли ведут себя при столкновении как машинки из первых need for speed? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
204 anonym_mQpWjQBRWhB8 Участник 507 публикаций Жалоба #84 Опубликовано: 9 фев 2016, 10:03:39 Ну тоесть ок, что в игре про боевые корабли в 2016 году эти самые корабли ведут себя при столкновении как машинки из первых need for speed? Да, иначе в эту игру бы не играла ЦА (imho). Это не симулятор. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 161 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 898 боёв Жалоба #85 Опубликовано: 9 фев 2016, 10:18:15 Ну так они и не живут. Американские крейсера вымирают, японцы нагибают с 5 лвл. Вроде все и так. недавно так прифигел от Йорка, который, стоя бортом, пережил 4 залпа Айовы. Ни 1 цитадели...ближайший ибуки в 12км позволивший себе такое ушел на дно в ту же секунду На арканзасе с 4,5-4,7км ровно в борт по ватерлии бил вайоминга - и что? 1к урона - попал в рубку командира - перелет и недолет все. Про ЛК это рулетка еще та. А вот на счет амер КР и ЯП кр вы погорячились. Япошки намного веселее 6,7,8ур схлопываются от фусо, чем амеры. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
80 snaryad_davai Участник 250 публикаций 6 608 боёв Жалоба #86 Опубликовано: 9 фев 2016, 10:48:10 Причем тут юношеский максимализм? То есть по вашему то, что игрок уперся в остров и не подвижен какое-то время это мало? То, что у нас не понятно за что можно зацепиться на глубокой воде рядом с сушей тоже надо учитывать. Да, решили без меня, и собственно без вас решили, что штрафа за столкновения с островом не будет. Насчет Океана. Океан хорош. Я написал, что ваше предложение на мой взгляд не уместно в покатушках между островами, а иногда даже скорее в коридорах между ними. Категорически недостаточно того что игрок просто стоит неподвижно, какое-то время(как правило секунд 5 кстати, не больше). Необходимо донести до игрока, что корабли это не танки и нельзя управлять кораблем, как сферическим конём в вакууме. Иначе так недалеко до введения разворота на якоре на полном ходу и прочей клюквы которую предлагают пацаны, насмотревшиеся Морского боя и прочей чепуха. ИМХО Рассказать о публикации Ссылка на публикацию