Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_384xVXV7vNjF

Обновление 0.5.3. Командные бои

В этой теме 225 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Гость kindly
Гость
0 публикаций

 

а вот тут (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44732-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-053-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%85-%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%B8-%D0%BF%D0%B2/

 

написано, что действие перков перестало распространятся ТОЛЬКО на 155-мм орудия. И где правда?

 

Изменения в навыках

Однако бонус от навыков «Базовая огневая подготовка», «Усиленная огневая подготовка» и «Мастер наводчик» перестал распространяться на 155-мм орудия,

Где вы тут увидели ТОЛЬКО? :look:

 

Всем привет.

 

Вышла обнова. У меня игра сама отказывается обновляться и теперь не запускается. КАК БЫТЬ?

Почистите клиент от модификаций или просто переустановите его.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 898 боёв

Уберите карту раскол из режима,или поменяйте респы ,то что сейчас она из себя представляет это простите немецкое кино 18+.

Зачем делать карту для хай-левела,гда по 3 клетки не используется  с каждого респа.

Зачем делать респ кораблей разделенно?

Зачем ставить корабли впритык к скалам?

В общем карта не подходит для КБ вообще,никак,ни разу!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 618
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 505 публикаций
36 500 боёв

Сразу возникла куча вопросов, надеюсь получить на них ответы представителей WG.

1. Сервер чата, не роботоспособен до сих пор, хотя уже пора ввести голосовой чат в игру, а мы видим только появление переапаных премиумных кораблей 8-го уровня превосходящие аналоги и псевдо командные режимы, которые и делаются не для комфортной игры основной аудитории, а для фарма и превосходства премов 8-го уровня для игры на них в комфортных условиях и всегда в топе. 
Чтобы не быть голословным, "Тирпиц" - самый высокий процент побед в РБ второго сезона, "Бенсон" чуть отстает от него, так стазу в продаже появляется его аналог"Ло Янг" да еще и с гидроаккустикой, дающей превосходство при борьбе за точки, ГК "Кутузова" и ПВО превосходят популярный во втором сезоне "Могами" на 30-50% в патче 0.5.3 

2. Навыки командира. 
На 3-м уровне нет ничего интересного, новый навык "Мастер торпедного вооружения" полезен только нескольким высокоуровневым ЭМ с излишней дальностью торпед. 
Врядли на них из всех игроков онлайн играет более 5%, то есть, навык для 5% игроков. 

3. На четвертом и на пятом есть пара интересных навыков, но их не взять, из-за того, что потрачены 3 очка на ненужный навык 3-го уровня, а это лишние 10 млн 663 тысячи опыта командира, не дороговато ли за неэффективный навык 3-го уровня? В то же время, если бы небыло принудительного взятия навыка 3-го уровня, то можно было бы оптимально прокачать командира за 880 000 опыта при том же результате, но не тратя 10,5 милиона на малополезный в текущем обновлении навык третьего уровня. 

4. Вопрос про "Мастер торпедного вооружения", ни в пачноуте, ни на корабельной Wiki не нашел информации, которая проскальзывала, о том, что у торпед не только сокращается дальность хода, но и взводиться они теперь будут позже? Если это так, то по какой причине умалчиваются изменения в пачноутах?

5. Планируется ли принесение извинений игрокам купившим за реальные деньги "Марблхед". В текущем патче этот корабль не конкуренто способен абсолютно, из-за высокого уровня боев. Если на 5-м он еще терпим, то на 7-х
shot-16.02.17_16.30.16-0159.jpgshot-16.02.17_16.49.07-0647.jpg, а это, по личному опыту, его основной уровень боев, с его 12,7км ГК (соответствующай дальности стрельбы крейсеров 3-4 го уровней) это просто корм. До обновления за счет навыка "Усиленная огневая подготовка" жертвуя 40 000 опыта его можно было привести в играбельное состояние. Я понимаю, что кораблик раздарили всем из-за его неиграбельности в 0.5.3, но люди купившие его ранее то в чем виноваты? Тем, что снова доверились, не раз попраной, порядочности питерской конторы WG? 

6. На каком основании, кроме как продать нагиб за деньги, прокачиваемый аналог крейсера "М. Кутузов" - "Могами" имеет дальность ГК 15,1км против 19,1км, скорострельность 6 в/м против 7,5 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 7,2 г/сек, хотя он и до этого уступал "Кутузову" имея дальность ГК 15,1км против 15,9км, скорострельность 6 в/м против 6,75 в/м, и скорость вращения башен 3,5 г/сек против 5,4 г/сек. Да еще и лучшее ПВО и бонус - дымы. Неужели этого превосходства было недостаточно, что бы продавать этот корабль? 

7. Каким именно образом (дословно из текста пачноута) "Изменены настройки дополнительных звёзд, выдаваемых при получении нового ранга в ранговых боях."? 
Может их начисление просто отменили, или еще что придется домысливать, прочтя данное сообщение и тренируя телепатические способности что бы понимать изменения в патче? 
Таким образом, зачем заморачивались и писали пачноут, просто написали что "внесли изменения в игру" да и все.

8. Судя по "Вопросы и ответы по 0.5.3." основным аргументом изменения навыков огневой подготовки было "кораблям III–VI уровней командир с полностью изученными навыками огневой подготовки даёт огромное преимущество.", разве с новым балансировщиком, возможна встреча кораблей с прокачаным капитаном и без на низких уровнях? 

9. Ответ на вопрос "Зачем ухудшили свойства навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка»?" 
звучит как: причина "Пятая: сложности балансировки. Эти навыки слишком сильно влияли на эффективность крейсеров. Яркий пример: «Михаил Кутузов»." 
Во первых: "М.Кутузов" и в 0.5.2 превосходил свой аналог, а в 0.5.3 этот разрыв превратился в пропасть. 
Во вторых: за чем мне качать на крейсере навыки которые не влияют на мою эффективность, в том и смысл прокачки, чтобы повысить свою эффективность используя свой стиль игры, а не то, что там хотят разработчики, что бы я провел более 1000 боев на одном корабле и в итоге стал сбивать на 2-4 самолета больше или выбирал возможность купить корабль за деньги со встроенными в ТТХ лучшими на уровне характеристиками.

Изменено пользователем CerberusGosha
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 618
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 505 публикаций
36 500 боёв

Еще возникли вопросы про 

1. "Мастер торпедного вооружения", с анонсом планировал его поставить на некоторые свои ЭМ, рассчитывав на падение в дальности на 10%, но цифра в 20% делает этот навык абсолютно невостребованным, кроме как на авианосцах и высокоуровневых ЭМ.

2. «Эксперт в борьбе за живучесть» кроме того, что увеличивает максимальную боеспособность корабля еще и увеличивает пропорционально стоимость ремонта после боя до 30% и более на высокоуровневых ЭМ. Если это так, то зачем умолчали?

Изменено пользователем CerberusGosha

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
512
Участник
1 838 публикаций
3 013 боёв

Вообще забавно - плача о том, как перестал нагибать любимый Мурманск, товарищ плачет о чрезмерной нагибучести другого према - Кутузова (как по мне, оба в игре по ошибке).

Но отмечу, что в FAQ причин для переработки перка на даль малого калибра здорово больше одной. Дабы не быть голословным...

 

Зачем ухудшили свойства навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка»?

Есть несколько серьёзных причин, по которым было принято это непростое решение.

Первая: урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счёт дождя из фугасов и пожаров всегда, даже на старших уровнях, очень высокий по сравнению с представителями других классов и даже кораблями на один и более уровней выше. Это подтверждается статистикой на протяжении всего времени существования навыков.

Вторая: кораблям III–VI уровней командир с полностью изученными навыками огневой подготовки даёт огромное преимущество. Чем ниже уровень, тем это заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчёт дуэли «“прокачанный” St. Louis против новенького Tenryu»? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создаёт пропасть между кораблями «ровесниками».

Третья: в нашей игре техника исследуется в рамках веток, однако на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки огневой подготовки были очень ценны, а на других — становились лишними. Отсюда же для игрока на уровне психологии вытекала проблема перехода с первых на вторые. Слишком сложно перестроиться с «закликивания» противника огнём 152-мм орудий на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий калибром 203 мм. Яркий пример: Furutaka и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки ещё сильнее усугубляют контраст.

Четвёртая: нелогичность прироста дистанции. Например, в 0.5.2 «Аврора» не получала прирост дистанции от навыка «Усиленная огневая подготовка». Она физически не могла так далеко стрелять. Ещё очень странно смотрелся крейсер Mogami, который при одной и той же СУО мог закидывать 155-мм снаряды гораздо дальше, чем 203-мм.

Пятая: сложности балансировки. Эти навыки слишком сильно влияли на эффективность крейсеров. Яркий пример: «Михаил Кутузов». Нам изначально пришлось выпустить корабль с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нём навыки огневой подготовки, получили бы настоящего убийцу всего и вся, по дистанции стрельбы превосходящего одноуровневые линкоры. Согласитесь, это порочная практика. Сделать исключение для «Кутузова», как в своё время для «Авроры», было плохим вариантом, ведь проблема всплыла бы вновь при выпуске ветки советских крейсеров. Именно проблему, а не её последствия нужно было решить. К слову, в 0.5.3 ТТХ «Кутузова» были приведены в норму, и просадки по эффективности относительно корабля с прокачанным командиром в 0.5.2 не произойдёт.

 

 

Но, разумеется, проблема - именно в Кутузове, утопившем чьего-то симса.
10:40 Добавлено спустя 1 минуту

Еще возник вопрос про "Мастер торпедного вооружения", с анонсом планировал его поставить на некоторые свои ЭМ, рассчитывав на падение в дальности на 10%, но цифра в 20% делает этот навык абсолютно невостребованным, кро ме как на авианосцах и высокоуровневых ЭМ.

 

Чтоб два раза не вставать - в японской ветке полезность этого перка начинается с 6 левела. Это уже высокоуровневые?

Намекну ещё раз - в принципе, он будет полезен не только ЭМ, но и той же Аобе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 618
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 505 публикаций
36 500 боёв

Намекну ещё раз - в принципе, он будет полезен не только ЭМ, но и той же Аобе.

Тут Вы неправы, для крейсера найдутся более нужные навыки, чем ускорять на 5 узлов торпеды.

Изменено пользователем CerberusGosha

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
74 публикации

ну что сказать обновление печальное повысили ЭСМ но если я правильно понял и увидел то опять нерф рулей был у ЛК играть стало не возможно самолёты у авиков 9-10 лвл железные пробить не реально это раз торпедный суп по всей карте зачем увеличивать дальность ходьбы торпед я не пойму просто??Одним словом обновление уж очень унылое и не доделанное 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
512
Участник
1 838 публикаций
3 013 боёв

Почему коэф. Опыта только одному линкору прибавили?

 

Двум. Айова и Монтана же.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
512
Участник
1 838 публикаций
3 013 боёв

Тут Вы неправы, для крейсера найдутся более нужные навыки, чем ускорять на 5 узлов торпеды.

 

Кто-то может посчитать иначе.

Я не говорю, что он так уж нужен, но использование его на Аобе и прочих крейсерах с торпедами хода 10 и более км вполне имеет право на.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
738 публикаций

как то переапали Кутузова...  Апнули дальность и скорострельность и поворот башен, может ему ещё торпеды сделать по 20 км и 30 сек их кд? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
577
[ORDA]
Участник
169 публикаций
20 675 боёв

 

Двум. Айова и Монтана же.

 

сорри малость не правильный вопрос. Т.е для одной нации лк

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
71 публикация
3 182 боя

 

Вам уважаемый Ringil для начала обсуждения прем техники,её надо сначала купить,заплатив при этом кровные деньги,потом поиграть,понять эти кораблики,а потом делать выводы что и кто в игре по ошибке!Да и чтоб иметь право вообще рассуждать на данные темы,для начала все ветки прокачать и на них поиграть(хотя бы по статистике выше среднего),а не тролить умными никчёмными словами!

Изменено пользователем reboox

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 175
[PF_V]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
2 677 публикаций
12 828 боёв

Веселые командные бои... для половины страны не доступны.... +3-+5 Мск пролетают как фанера... зашибись....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
29 публикаций
2 786 боёв

Всем привет. В тему или нет, но после обновления запустил игру, выбрал эсм 2 уровня, стоял случайный бой, когда загрузился играли 7 на 7, в команде противника 1 корабль афк, закончился бой, проверил - стоят случайные бои, подумал ну может мачмейкинг новый. В итоге, сыграл еще 3 боя и заметил, что в каждом бою есть афк в команде противника, в последнем бою было 4 крейсера афк в команде противника. Это все случайность? Играю немного, но за 500 боев не видел такое часто количество афк.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 894 публикации

Всем привет. В тему или нет, но после обновления запустил игру, выбрал эсм 2 уровня, стоял случайный бой, когда загрузился играли 7 на 7, в команде противника 1 корабль афк, закончился бой, проверил - стоят случайные бои, подумал ну может мачмейкинг новый. В итоге, сыграл еще 3 боя и заметил, что в каждом бою есть афк в команде противника, в последнем бою было 4 крейсера афк в команде противника. Это все случайность? Играю немного, но за 500 боев не видел такое часто количество афк.

 

люди зайти не могут крутится загрузка боя и все , сам только что так в бой попадал  человек 7 афк были 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×