36 [BOLHA] timsone Старший альфа-тестер 26 публикаций Жалоба #361 Опубликовано: 21 мар 2016, 19:23:42 Это все отлично. Однако не увидел ответ на мой вопрос, про отображение характеристик корабля, которые в данный момент недоступны. Например дистанцию засвета при выстреле. Или про приведение характеристик к ЕДИНОЙ системе счисления, как правильно заметил один из участников в своей презентации. Можно узнать, будут ли исправлены эти проблемы в интерфейсе? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #362 Опубликовано: 21 мар 2016, 19:30:56 Чем более массовым будет запрос, тем он будет приоритетней. Более того, сейчас мы планируем с апреля выделять больше времени на доработки имеющегося функционала, так что дело пойдёт быстрее. но ведь.. авиководы... 10%... а сколько из них на форуме... бзхднст 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
93 [STOMP] ami Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов 86 публикаций 4 404 боя Жалоба #363 Опубликовано: 21 мар 2016, 19:33:27 (изменено) Ну зато ответ был дан! Понравился - не понравился, это уже личное дело каждого))) Хотя реально, много неясностей осталось. ПС Кстати, объясните плиз кто то, какую функциональность несет в себе капс???? Изменено 21 мар 2016, 19:36:06 пользователем ami Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
118 [VARIG] sergosvet Участник, Коллекционер 434 публикации Жалоба #364 Опубликовано: 21 мар 2016, 19:42:44 Я думаю, многим не хватает явно видимых маркеров засвета и арт залпа, а также горизонтальной прицельной планки нормальной длины Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
563 Drevnee_Zlo Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер 1 245 публикаций 2 188 боёв Жалоба #365 Опубликовано: 21 мар 2016, 19:45:49 Можем, конечно, обсудить здесь ещё и модерацию, но давайте об этом разговаривать в других темах и эту с рельс обсуждения интерфейса не переводить. И полфорума улетит в бан по ОДА, плавали, знаем Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #366 Опубликовано: 21 мар 2016, 19:51:59 Что с функционалом быстрого создания готовой папки с элементами корабля для удобной работы со своим камуфляжем? Как в сами знаете какой игре? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
142 [2B] BerserkPaladin Участник 121 публикация 14 109 боёв Жалоба #367 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:00:00 (изменено) Господа, вопрос про КАПС и того что на экране не видно ников игроков поднимался? Что ответили разработчики? Ткните, пожалуйста, ссылкой не могущего в поиск Изменено 21 мар 2016, 20:00:13 пользователем BerserkPaladin Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
563 Drevnee_Zlo Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер 1 245 публикаций 2 188 боёв Жалоба #368 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:01:49 Господа, вопрос про КАПС и того что на экране не видно ников игроков поднимался? Что ответили разработчики? Ткните, пожалуйста, ссылкой не могущего в поиск Здесь 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
142 [2B] BerserkPaladin Участник 121 публикация 14 109 боёв Жалоба #369 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:05:48 (изменено) Здесь Спасибо. Всё ясно. Капс в интерфейсе всем нравится. То что даже названия кораблей не помещаются на всех боевых экранах, не говоря уж о никах это ладно -- и так сойдёт. Уважаемый разработчик писал о неком функциональном решении КАПСом, что имелось ввиду? Изменено 21 мар 2016, 20:07:43 пользователем BerserkPaladin Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 202 [DNO] RenamedUser_6209693 Участник 1 413 публикации 1 914 боёв Жалоба #370 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:07:07 (изменено) Ну что ж. Я смотрю ответ есть и ответ в принципе развернутый (насколько это вообще возможно, ясно что описано не всё, но там слишком много всяких мелочей). Удалось игрокам сдвинуть дело с мертвой точки. Тут я бы сказал что вижу ситуацию со стороны разработчиков. Ибо сам участвовал в разработке различных интернет проектов. И примерно представляю себе сколько самых разных проблем может нести за собой одна маленькая фишка в интерфейсе. Под капотом придется переделывать всё. Приведу аналогию - это как если взять и машину с двигателем внутреннего сгорания перевести на электротягу. Внешне это будет та же машина, 4 колеса, руль, педали. Но под капотом всё изменится, работы будет проделано огромное количество, всё это требует очень больших усилий и средств. Машина внутри изменится полностью. Внешне разница будет лишь в том что машинка перестанет тарахтеть и будет заряжаться от розетки а не заправляться на заправке. Хотя по сути это будет уже другая машина. От слова совсем. Так что я не поддерживаю тех пользователе которые откровенно хамят разработчикам. Это не комильфо. Не нужно так делать. Будьте вежливы. Вас услышали, дело сдвинулось с мертвой точки. Просто взять и добавить выбор прицела - нужно сначала написать полностью модуль настроек интерфейса. Ибо подход должен быть комплексным. Я, если не ошибаюсь, слышал что Антон Артёмов разрабатывал или участвовал в разработке интерфейса для самолетов (ворлд оф варплейнс). Если это так то у него есть очень хороший опыт создания такой системы настраиваемого интерфейса. В самолетах, если кто не играл, интерфейс настраивается и настраивается очень круто. Так что будут создавать подобную систему (насколько я понял по различным ответам хотят сделать именно что то подобное), а это дело довольно сложное и займет время. Тем кто пишет - "а не услышали мой вопрос про кнопочку спасите помогите". На все вопросы в данной теме, а я прочитал её всю, ответить не хватит целого дня, а то и двух если развернуто отвечать. Так что пусть разработчики занимаются своим делом. Для меня главное что тему прочли, ознакомились с предложениями игроков и приняли к сведению. Для меня это тоже важно ибо я внес в предложения и свою лепту, у меня тоже есть вопросы по интерфейсу и я большую часть из них озвучил в этой теме парой страниц ранее. Разработчикам. Ну что я могу сказать. Вы в принципе молодцы. Проект кораблей очень даже не плох. Ибо танки мне не зашли, самолеты тоже. А корабли очень даже хороши, я даже не думал что получится настолько хорошо. Вы по сути создали новый жанр. До вас никто подобного не делал, есть игры, но они несколько иные по своей сути. Это же многопользовательский проект в который очень даже интересно играть. Проект крут, есть шероховатости но их допиливают, подправляя напильником. До полировки ещё далеко, есть ещё что пилить и вы этим занимаетесь. Как так получилось с пользователями. Не досмотрели, увлеклись разработкой, допустили пару ошибок. Это не катастрофично, но вызвало бурю эмоций. Я сначала не понимал - как же так откуда такая ненависть к разрабам мол - "ой ПВО занерфили - удаляю клиент". Думаю да откуда это все. Неужели аудитория настолько нетерпима. А потом наткнулся на одном ресурсе на комментарий что товарищ задонатил 30к а изменений всё нет. Так что в данном вопросе уже решают деньги, а раз есть деньги то значит появляется ответственность. Это уже другой вопрос. Люди вкладывают часто не потому что им нужен этот прем или прем акк, а чтобы поддержать разработчиков. Это как бы ответ игроков вам. Вы молодцы - вот вам деньги. Широка душа нашего человека. Такова наша суть, специфика ру-кластера. Я думаю вы понимаете о чем я. Увлекшись нововведениями в виде КБ а так же различной текучкой вы не выкатывали изменений которые от вас хотели. Надеюсь сейчас лед тронулся. Я думаю уже не на новичков стоит ориентироваться а на игроков со стажем, кто уже играет и хочет оставаться в игре. Хочет видеть её развитие. Так что все карты сейчас у вас в руках. У меня уже позднее время (2 ночи). Пора идти спать. Так что подведу к завершению мой большой комментарий по всему тому что я тут наблюдаю. Пользователям - не ругайтесь. Успокойтесь, вас услышали. Разрабам - у вас все карты в руках. Аудитория сформировалась. Люди хотят усложнений интерфейса чтобы было удобно играть. Не всё же ради новичков делать. Прислушивайтесь. На этом всё. И как говорит один очень уважаемый мной товарищ - Всем добра. С уважением, Владимир. Изменено 21 мар 2016, 20:15:30 пользователем Next_warrior 12 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #371 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:07:42 У меня последний вопрос, в игре линкор Конго и его аниме версия не имеет корпуса 1938 года что странно хотелось бы узнать когда доработают корпус 1938 года, просто в аниме корпус 1938 года аналогичен историческому. Так-же он будет полезным и для обычного конго, и для тех игроков которые делают упор на защиту ПВО. Скорее всего в очень не скорой перспективе. Корпусы трудоёмки, особенно линкоров. И это время сейчас целесообразней потратить на ветки, которые давно ждут, а именно сов. кр, нем. лк и брит. кр. А ПВО будем усиливать и без корпусов для всех кораблей при целеуказании. Vallter последний мой вопрос про арпеджио: будет ли функционал (который будет по умолчанию выкл.) чтоб арп корабли отображались во всех портах, а то в одном парту сидеть чтоб они были видны в карусели не особо весело, особенно когда прикольные корабли не отображаются в других портах когда охото поменять порт. И да как узнать мнение коллег про два этих вопроса про арпеджо? И спасибо что выслушал и ответил, и извиняюсь за ошибки в прошлых темах пишу на два фронта и в темноте))))) П.С, арп корабли прикольные надеюсь на продолжения. К сожалению, этого скорее всего не будет, как минимум до доработок настроек. Поскольку сейчас мы придерживаемся чёткого обещания "при переключении порта аниме контент пропадает". Если пользователь хочет, чтобы он оставался, то это нужно сделать. Но уже после доработки системы настроек. Вы предлагаете мне сделать Вашу работу по сбору фидбека на форуме? Но знаете, я готов, если Вы гарантируете то, что Антон или кто-то компетентный ответит там максимально четко. В разумных временных рамках, конечно. Нет, я предлагаю вам с одной стороны, помочь нам, а с другой - ускорить выход функционала, который вы ждёте. И полфорума улетит в бан по ОДА, плавали, знаем Для этого есть специальная тема, где данное правило не работает. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
145 Guga7 Старший альфа-тестер 337 публикаций 18 206 боёв Жалоба #372 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:12:42 Про стрельбу через препятствие (остров, скала) навесным траекторией по прячемся за ним кораблю тут можно задать? Когда пофиксят стрельбу по препятствию вместо корабля? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
563 Drevnee_Zlo Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер 1 245 публикаций 2 188 боёв Жалоба #373 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:14:42 Для этого есть специальная тема, где данное правило не работает. Прошла ровно неделя как там отписался)) Я понимаю, что некогда, но...темы там становятся неактуальными. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
245 anonym_BXC5KVRRFDd4 Участник 370 публикаций Жалоба #374 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:18:24 Нет, я предлагаю вам с одной стороны, помочь нам, а с другой - ускорить выход функционала, который вы ждёте. Как я могу помочь Вам, если я это уже писал и никакой реакции не увидел? Ни в виде изменений в интерфейсе, ни даже в рамках КТТС. Повторюсь, я готов собрать и структурировать фидбек по интерфейсу АВ, если будут определенные гарантии с Вашей стороны. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 216 [POI] _BlackGarm_ Участник 4 533 публикации 13 320 боёв Жалоба #375 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:19:29 Скорее всего в очень не скорой перспективе. Корпусы трудоёмки, особенно линкоров. И это время сейчас целесообразней потратить на ветки, которые давно ждут, а именно сов. кр, нем. лк и брит. кр. А ПВО будем усиливать и без корпусов для всех кораблей при целеуказании. Спасибо за ответ, надеюсь через год-полтора сделают корпус для Конго, а про Myoko я вам в ЛС скину информацию. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 429 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #376 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:24:45 Про стрельбу через препятствие (остров, скала) навесным траекторией по прячемся за ним кораблю тут можно задать? Когда пофиксят стрельбу по препятствию вместо корабля? Так пофиксили же? Можно и самому кидать из-за острова или по кому-то за островом. Конечно если траектория позволяет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 079 2700hp Старший бета-тестер 2 556 публикаций 1 885 боёв Жалоба #377 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:26:14 Опа Вальтер выдал инфу очередности появления веток ждем следующую ветку линкоров германии Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 429 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #378 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:27:09 Опа Вальтер выдал инфу очередности появления веток ждем следующую ветку линкоров германии Давно уже информация выплывает) Если память не изменяет говорили что ближе к осени будут немцы) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 164 [ARP] ShadowaIker Мододел, Коллекционер 1 746 публикаций 19 273 боя Жалоба #379 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:27:19 (изменено) К сожалению, этого скорее всего не будет, как минимум до доработок настроек. Поскольку сейчас мы придерживаемся чёткого обещания "при переключении порта аниме контент пропадает". Если пользователь хочет, чтобы он оставался, то это нужно сделать. Но уже после доработки системы настроек. Большое спасибо за ответы. Надеюсь мое предложения про невидимые камуфляжы для арп (можно пришлю грубую модель как это будет выглядит в порту вам в лс, чтоб коллегам типа примером) и их функционала для других портов воплотятся, а так пока буду пользоваться модами на порт. Изменено 21 мар 2016, 23:00:58 пользователем Aleksej68rus 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
620 Dominik47 Участник, Коллекционер 225 публикаций 15 679 боёв Жалоба #380 Опубликовано: 21 мар 2016, 20:27:54 А ПВО будем усиливать и без корпусов для всех кораблей при целеуказании. Уточните, будьте добры, когда и на сколько именно?? Ну, пожалуйста, пожалуйста Рассказать о публикации Ссылка на публикацию