Перейти к содержимому
NewLander

Интерфейс: все очень плохо

В этой теме 540 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
916 публикаций

 

Спасибо, что прочитали этот пост до конца, надеюсь вам было интересно. Возможно, какие-то моменты я не затронул.

 

К сожалению, я не смогу отвечать сразу на возможные вопросы и комментарии в теме. Если наберется достаточное количество конструктивных вопросов, не касающихся моих публичных профилей в соцсетях и моего скилла в игре (без использования нежелательных модов!), Филипп поможет организовать еще один блок ответов.

 

Всем удачи!

Видимо после этого сообщения Артемова на 15 странице больше в теме не нашлось конструктивных вопросов.

Тогда озвучьте ответы по темам фидбэка в части интерфейса.

Или там тоже нет конструктива? Ни одного нормального, конструктивного вопроса с збт? Ну в архив фидбэка загляните, неужели ни одного?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
320 публикаций

Я когда начинал играть, мне было непонятно как продать корабль)) Потом с этими стрелочками разобрался) Ясности нет в общем))

Шрифт капсом тоже не нравится) Думал исправят)) Но нет) Такое ощущение, что какой то начальник сказал - измените, сделайте капсом, не видно же нифига. )) И вот после этого нормальный шрифт возвращать обратно не хотят))

 

Я бы хотел сказать спасибо за радио в клиенте)) За карусель)  Удобненько)

Так же хотел сказать спасибо форумчанам, которые пишут конструктивно и обоснованно) которые ведут себя спокойно и адекватно) Которые донесли свои мысли до разработчиков)

Разработчикам хотелось бы пожелать терпения) Спс, что все таки обращаете внимание и принимаете критику адекватно)

 

Знаете, когда игре отдаешь определенное количество времени, можешь заметить, что тебе нравится, а что не нравится)) или чтобы ты хотел изменить) как сделать игру лучше?)) может есть какие либо предложения и тд) или когда выходит патч, ты заходишь в игру и чувствуешь, что цитаделей ты выбиваешь меньше))))))))

В таких ситуациях кто то играет дальше и не обращает внимания, а кто то идет на форум и ищет ответ на свой вопрос) все же форум нужная штука)) Спасибо тем, кто следит за ним, общается с обществом от имени администрации)

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
1 799 публикаций

 

Вам бы лишь найти причину что бы плюнуть на чужое мнение, отличное от вашего. Конечно, вы же папка нагибалка, на вас все молиться должны и только вас слушать.
00:32 Добавлено спустя 2 минуты

 

Один вопрос у меня к тебе. Почему ты считаешь свое мнение более значимым, а на другое мнение тебе плевать, если только оно не такое же как у тебя?
00:34 Добавлено спустя 3 минуты

 

Как же у вас бомбит от того что у кого-то есть другое мнение.

 

 

 

Вот вы такие умные. Но можете ли вы ответить на простой вопрос? Почему вы считаете что только ваше мнение и ваши взгляды на вещи единственные верные, а другие мнения, взгляды не имеют права на существование?

 

Я не говорю что ваше мнение неверное, но просто у меня отличное от вашего мнение и я немного по другому смотрю на вещи. И ведь я же имею право высказать свою точку зрения? Сказать как я вижу ситуацию. Или только вам это позволено?

 

 

Эх, а критики не смогли в ответ... Жаль.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 905
[SK]
Бета-тестер, Коллекционер, Мододел
6 967 публикаций

То, насколько у нас всё хорошо с интерфейсом, можно понять прочитав 24 страницы этой темы. :popcorn:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
34
[GODNO]
Альфа-тестер
76 публикаций
22 818 боёв

 

очевидно же) "Почистите кеш" "Удалите файл настроек" "Переустановите клиент" ©

 

Забыл самое главное: "Дефрагментируйте видеокарту"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 502 публикации

Добрый день! Спасибо, что дождались ответа и дали время ответить вам по существу.

 

Для тех, кто любит кратко:

 

Простой прицел на 20 делений появится в версии 0.5.4.1(не путать с версией 0.5.4)

FVWkpRmc57o.jpg


Скоро будет выпущена новая постбоевая статистика, так же, достаточно скоро, до появления новой системы настроек, появится возможность выбирать планку прицела из нескольких вариантов. С новой системой настроек, это функционал, безусловно, будет развиваться.

 

Текущий прогресс по постбоевой статистике в клиенте выглядит так:

4FsVF1pfFE0.jpg

 

Q846sWGlwPk.jpg

 


Баги и дефекты обязательно поправим. 

 

В целом, наши мысли  и действия по развитию интерфейса игры совпадают с видением, которое описывается пользователями. Безусловно, встречаются истории типа "почему нет подводных лодок"  или "я хочу играть в другую игру", но основная масса игроков видит проблемы в тех же местах, что и мы сами за редкими исключениями (как вы наверное понимаете, изменения, о которых идет речь, были запланированы не за последние несколько дней - кстати, это хороший повод подумать о том, чтобы изменить наш подход к информированию игроков о разработке). Не все и не всегда происходит так быстро как хотелось бы игрокам и нам, но интерфейс работает в рамках разработки проекта, никаких собственных приоритетов, кроме концептуальных у команды интерфейса нет и быть не может. 

 

Подробно:

 

Полезно было изучить ваш пост и другие сообщений в этой теме. Постараюсь дать на это развернутый ответ и начну с вашей оценки объема нашей работы. Несколько странно слышать оценку "ничего не делают" и список из 4 пунктов за 15 месяцев в свой адрес.


Время летит незаметно и часть вещей забывается, некоторые вещи, по всей видимости, воспринимаются как должное, а некоторые и вовсе остаются незамеченными, будто всегда так и было (такие решения мы считаем удачными).


Например, пункт "элементы, требовавшиеся из-за появления новых ... режимов" считается чем-то само собой разумеющимся, как будто этому не нужно уделять время. Это не так. А поддержку нового типа боя (Ранговые, Командные) сложно уместить в понятние "поддержка" — фактически отдел интерфейсов вел полноценную разработку этих типов боёв наравне с другими причастными. Просто перечислю в случайном порядке те видимые для игроков части, что мы выпустили с запуска бета тестирования: 

 

 
  • Чат и контакт лист
  • События, боевые задачи, испытания и система наград за них (кстати, в последнем обновлении квест-баннер в порту стал значительно удобней)
  • Выбор портов
  • Фильтры для карусели кораблей (скоро выйдет улучшенная версия)
  • Компактный вид карусели
  • Вторая итерация функционала командиров, включая карусель командиров (а также: отображение комадниров других наций, на которую многие вайнили; возможность отменить демобилизацию; улучшили процесс пересадки комаднира; добавили возможность допереобучать командиров)
  • Жалобы и Благодарности
  • Понятие кармы в клиенте в первой итерации
  • Добавлен и прошел две итерации центр системных сообщений (у TC как раз старый скрин, сейчас в версии выдача системных сообщений выглядит иначе)
  • Камуфляжи 
  • Флаги
  • Флажные сигналы
  • Переработана сводка (а в последнем обновлении была добавлена статистика по ранговым сезонам)
  • Ранговые бои
  • Расходники
  • Концепция простого автопополнения, (где все просто только для пользователя)
  • Комадные бои (помимо самого интерфейса команд проходящего практически через весь остальной интерфейс игры, в работу над фичей вошло множество значительных доработок интерфейса: улучшено и расширено взаимодействие с контактами; разработана система интерактивных оповещений (включая голосования); мы позаботились о ситуациях, когда командир в отряде жмет «в бой», а часть отряда не готова; добавлена возможность оставить сообщение со статусом "Хочу в отряд/в командный бой")
  • Система персональных предложений
  • Обучающие экраны в порту (для опытных игроков они не отображаются)
  • Модификация Арпеджио
  • Бронирование (пока еще не увидело свет)
  • Поддержка режима "Акватория" (да, там тоже есть UI. Даже для отказа от старого "Стандартного боя" требуется работа UI)
  • Поддержка нового "Стандартного боя"
  • Вводная миссия

            

            
И нужно понимать, что даже элементарные вещи как, к примеру, жалобы и благодарности игрокам, тоже сами себя не делают (к сожалению!:)), как некоторые товарищи предполагают. Подчеркну, что этим списком я не оправдываюсь за то, что мы не сделали. Но раз мы ведем предметную дискуссию, будет правильно, если все участники будут верно представлять себе объем работы, о котором идет речь.


Также за всё это время было проведено несколько циклов оптимизации интерфейса (тормозить стало меньше) и введено множество доработок "под капотом", которые дают нам больше возможностей в разработке или ускоряют внедрение новых решений.


Помимо всех этих вещей (средних и крупных) под каждое обновление делается множество небольших доработок (косметических или функциональных, штук по 20-30). Например, нашумевший капс в названиях кораблей. Да, зашел он сначала неудачно — мы, безусловно, неверно заявили о нем, что это и для чего да еще и в версию не попала поддержка непосредственно в бою. Мы, конечно, получили закономерную реакцию, когда у людей меняется что-то привычное. Исправили, объяснили — недовольство спало, многие поняли в чем была суть такого решения и с удовольствием пользуются. Это, в общем-то, не какое-то уникальное решение — использовать капс в интерфейсах -  посмотрите на множество других игр, порой капсом исполнен ВЕСЬ интерфейс. Мы же придали этому визуальному решению дополнительную функциональную составляющую (в целом, всегда стараемся это делать). В том, что где-то название стало больше обрезаться, нет ничего страшного. Пример с "закапсенным" ником, извините, но на мой взгляд надуман (я, например, пишу свой ник тоже капсом). Решение работает в массе мест в интерфейсе, в основном, касающихся списков или других способов представления. Кроме того, известный нам мод на убирание капса в названиях кораблей так и не смог стать хоть сколько-нибудь популярным.

 

Конечно, вся проделанная работа не говорит о том, что в интерфейсе нет проблем и не отменяет необходимости улучшений. Пройду ваши претензии по порядку. 

 

Артилерийский прицел
Планку прицела мы расширим. Планка на 20 делений попадет в игру в версии 0.5.4.1 (не путать с 0.5.4)

 

Торпедный прицел
Чтобы наслаждаться попаданиями торпед есть трекинг-камера, вызывается нажатием на [Z]. Бинокль для ТА, как некоторые из вас могут помнить, был в ранних версиях игры, но его осознанно решили убрать. Прицеливаться торпедами, взяв упреждение, в бинокле, очевидно очень неэффективно — корабль почти всегда будет за кадром. Интерфейс не только предоставляет возможности для взаимодействия, но направляет игроков на более эффективное или желательное поведение. Если возможность перейти в бинокль есть, значит можно как-то нацеливать ТА в бинокле? На деле пользы от такого прицеливания нет.

 

Индикатор перезарядки
Несовпадение заполненности шкал перезарядки и на кнопке ТА — это ошибка. Мы это обязательно исправим.

 

Нет индикаторов зарядки ТА в режиме ГК
"Слишком много информации для восприятия и принятия оперативных решений" — не отмазка. Наша основная задача —- не просто вывести информацию на экран, а довести ее до игрока. В треде уже привели скриншот из Варкрафта (с кучей аддонов), иллюстрирующий, что будет, если осуществить все запросы игроков. Об освоении игры новичками в таком случае можно забыть. Поэтому идея "пользователь сам будет решать", безусловно, является здравой, что всегда приводило нас к мысли о необходимости пользовательской кастомизации. 

 

Кастомизация интерфейса является одним из важных направлений для нас, но результатов в нем, к сожалению, не стоит ждать в ближайшее время. Технологическая база проекта пока не достаточна для того чтобы внедрить систему кастомизации на должном уровне. На данный момент настроить интерфейс "под себя" можно, действительно, только с помощью модов.

 

"Кукла" корабля

Как уже было сказано: косяк, пофиксим.

А возможность узнать состояние ПВО/ПМК достаточно скоро появится в боевом интерфейсе.

 

Миникарта
Примерно в то же время будет значительно доработана миникарта. "Миникарта курильщика" сменится на "миникарту нормального человека"  — помимо отображения различных радиусов будет возможность включения/отключения тех или иных параметров прямо в бою. Думаю все получат то, что хотят.

 

Оповещения об уничтоженных кораблях
Мы обязательно доработаем это, стоит в очереди.

 

"Уши" команд
До ушей, скажу прямо, мы доберемся, скорее всего, не скоро. В интерфейсе, как вы сами видите, есть и другие проблемы, которые, на наш взгляд, поважнее ушей. Их можно включить при желании, но они не входят в интерфейс по умолчанию (большинство людей, играющих в корабли, никогда их не включают, популярны уши только у танковой аудитории). Для тех, кому хочется побольше информации, чем сейчас выдает боевой интерфейс, пока предлагаем пользоваться официальными модами. В последствии, самые востребованные решения по ушам попадут в клиент игры на постоянной основе.

 

Моды

Вообще, моды для нас - это не только возможность экспериментировать самим(как вы, наверное, знаете, моды за авторством WG SPB появляются достаточно регулярно), но так же и хорошая возможность понимания того, что нужно аудитории, индикатор того, что нужно делать в первую очередь (а что не делать), а также возможность для игроков проверить свои идеи на практике. Возвращаясь к вопросу о выводе состояния всего вооружения корабля на экран, пока реализации этого в виде популярного мода так и не появилось, в отличие от других элементов интерфейса, что в целом, говорит об этой проблеме несколько в ином ключе. 

 

Послебоевой интерфейс (он же экран результатов боя)
Пост боевая статистика не устраивает никого, нас в том числе. Мы уже говорили о том, что идет работа по приведению ее в адекватный вид. 
Новая версия пост-боевой статистики готовится к выходу, появится не в самом ближайшем, но одном из ближайших обновлений. В новой версии большинство, из того что вы описываете, решено - скриншоты я кидал выше. На этом развитие постовой статистики, безусловно, не остановится.

 

Отдельно здесь замечу (хотя это может относиться и ко многим другим запросам к интерфейсу), что пост-боевая статистика в интерфейсе сама из ниоткуда не появится. То, что видит игрок (или чего не видит), это накопленные и проведенные через недра серверной и клиентской частей данные, которые мы в отделе интерфейса стараемся в доступной форме подать. И если чего-то нет в пост-боевой статистике, то часто эти данные просто не собираются в нужном виде и поэтому не доходят до нас. Таким образом, интерфейс проекта  — лишь вершина айсберга, часть сложной системы, над которой работает вся команда разработчиков.

 

Стрелочки для выпадающих меню
Да, наше решение не очевидное, но рабочее и достаточно простое, для того,чтобы понять как это работает с первого раза, (иногда бывает и со второго конечно). Подавляющее большинство наших игроков все же справляются с этим. Узнав один раз как работают эти стрелки и что они обозначают, в дальнейшем проблем не возникает. Будем ли мы его менять? Будем, но для этого необходимы изменения во всем интерфейсе порта, вернее, в подходе к диалоговым окнам в принципе. 


Вообще исследовать интерфейс самостоятельно — это хорошая привычка, которая позволяет освоить не самые очевидные функции игры. Например, понаводиться мышкой на разные элементы — в большинстве случаев игрок получит подсказку или описание элемента. Но всегда есть куда улучшаться, так что мы работаем над этим.

 

Неудобная система работы с модернизациями на уже купленных кораблях

Если вы хотите именно сменить одну на другую, то можете просто кликнуть на новую и в диалоговом окне выбрать, что делать со старой. Опять же к вопросу исследования — везде есть подсказки. А если считаете, что где-то не хватает, то не стесняйтесь сообщить об этом. 

 

Вывод результатов боев (системные сообщения перекрывают правую часть)
В посте представлен старый скриншот, уже сейчас в версии системные сообщения выглядят и работают иначе, следующий шаг - контекстная выдача системных сообщений в зависимости от вкладки порта, в которой находится игрок на данный момент.

 

Нажатие [Esc] в окне перков командира или операций с кораблем не возвращает в порт
Будем это исправлять. Сейчас архитектура не предполагает очень быстрого решения этой проблемы.

 

Закрытие игры из порта через [Alt+F4] или свернутого клиента через правый клик по заголовку окна
Здесь работает общее правило: любое закрытие клиента требует подтверждения. Речь не только о случайном нажатии [Alt+F4] в бою, но и, например, случайном клике по крестику закрытия в оконном режиме. Давайте так же не будем забывать о "добрых людях", которые на любой из вопросов новичков всегда советуют [ALT +F4] в чате.

 

КБ

"Истинный БАГЕТ лично у меня вызывает интерфейс входа в КБ. До появления кнопки с пренебрежительным к пользователю названием «Я понял» (за одно название которой вместо «Далее» придумавшего стоит уволить за профнепригодность) сообщения неторопливо читаются минимум дважды. При этом текст на всех этих экранах с информацией о режиме легко поместился бы на одном экране." (с)


Вспоминаем про "вывести информацию или довести ее до пользователя". Интересно, что  эта формулировка "я понял", используемая не только у нас(вы же не обижаетесь на google, например), всегда возвращает игрока к тексту (не думаю что эта реакция как-то оформлена в сознании человека, но факт остается фактом - игроку интересно то, что он там понял). Кнопки "OK"  или “Далее” не дают такого результата, осложняя освоение базовых вещей в командных боях, сущности непростой, объединившей в себе вещи, в привычном игровом процессе противоречащие друг другу. Важно было порционно подать информацию о командных боях при первом (и только) входе. В результате количество вопросов, связанных с непониманием того "как там чо" в командных боях свелось к небольшому проценту. Правда, к сожалению, проблема возникла там, где не ждали — с чрезмерным количеством неприкаянных наемников и недостатком команд. Но это уже другая история.

 

Заключение
Мы ценим любой фидбек от пользователей. Более того, интерфейс делается исключительно на основе "фидбека" нескольких типов. Конструктивная обратная связь, впрочем, воспринимается более серьезно и вдумчиво. Но, как уже не раз говорилось, нельзя удовлетворить все потребности каждого отдельного игрока, не создав при этом неудобства для других. Это не относится конкретно к чему-то одному. Да, вам всегда стоит высказывать свою точку зрения и предлагать идеи, если они есть. Но помните, что оценка простоты и необходимости внедрения того или иного изменения всё же не так очевидна, как кажется как с технической точки зрения так и с точки зрения дизайна целостного продукта.

 

Спасибо, что прочитали этот пост до конца, надеюсь вам было интересно. Возможно, какие-то моменты я не затронул.

 

К сожалению, я не смогу отвечать сразу на возможные вопросы и комментарии в теме. Если наберется достаточное количество конструктивных вопросов, не касающихся моих публичных профилей в соцсетях и моего скилла в игре (без использования нежелательных модов!), Филипп поможет организовать еще один блок ответов.

 

Всем удачи!

 

Боже мой, они смогли :rolleyes:

 

Прицел... на 20 ... ну прям праздник какой то :medal:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 060
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 566 публикаций
5 773 боя

 

Залп в корабль или залп в остров - это как вам повезет. (Если вы всё правильно делаете.) Причем тут разработчики я не понимаю.

Разве что индикатор попадания снаряда в гору обещали сделать. Но это тоже не два пальца об асфальт.

Пока стреляйте на удачу. Я в этом проблемы не вижу, ибо все в одинаковых условиях.

 

Тут дело такое, если траектория позволяет - никакого "в остров" быть не может. То есть мишень в засвете, в захвате (то есть у​ орудий возвышение для этой дистанции задано), остров низкий, обязан перекинуть. Но даже по стоячему со стоячего в треньке - с одного и того же места получается - залп в цель, залп в остров это как? Это баг или нет?

 

При чем тут везение?  Если захватить камерой корабль за островом и баллистика позволяет - можно стрелять по этому кораблю и попадать. Но только не первый залп, имеется некий баг, в результате которого этот залп идет в остров, а не в корабль противника.  Программа, грубо говоря, не считает, что я захватил корабль и бьет прямо вперед.  Я в этом проблему вижу, потому что это баг.

 

Вот о том и речь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[DNO]
Участник
1 413 публикации
1 914 боёв

 

Тут дело такое, если траектория позволяет - никакого "в остров" быть не может. То есть мишень в засвете, в захвате (то есть у​ орудий возвышение для этой дистанции задано), остров низкий, обязан перекинуть. Но даже по стоячему со стоячего в треньке - с одного и того же места получается - залп в цель, залп в остров это как? Это баг или нет?

 

Знаете, я с таким не сталкивался ни разу. Нужно тестить. Завтра в треньке посмотрю что да как. Если такое поведение имеет место быть, то это баг или фича или особенность стрельбы. Нужно будет писать в ЦПП.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

 

Эх, а критики не смогли в ответ... Жаль.

 

Скем не смогли 0 с Вами что ли...

Дерово не приносящее плода рубят под корень.

Для Вас Маркус, хейтер вавилонский , скажу две вещи,- не обязательно выходить во двор, и мокнуть, что бы понять , что на дворе идет дождь ))

И видя в магазине красивый тортик, в креме и вишенках, его стоило бы попробовоть, ибо не все красивое на вид, вкусное .

По сабжу , коротко , Леста не смогла , в интерфейс, который  должен быть утыкакан галочками вкл\откл, по простой причине , им плевать . За год альфы, обт,релиз, можно было уже черта на  рогах прикрутить ..

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
665 публикаций

 

Тут дело такое, если траектория позволяет - никакого "в остров" быть не может. То есть мишень в засвете, в захвате (то есть у​ орудий возвышение для этой дистанции задано), остров низкий, обязан перекинуть. Но даже по стоячему со стоячего в треньке - с одного и того же места получается - залп в цель, залп в остров это как? Это баг или нет?

 

Вот о том и речь.

 

Давайте я вам по простому опишу свои наблюдения как "без сбоев" стрелять по кораблям за препятствиями.

Через остров можно перекинуть и попасть в цель при соблюдении четырех условий.

1. Цель должна быть выделена/захвачена

2. Цель должна быть на некотором расстоянии от преграды её скрывающей

3. Баллистическая траектория полета снарядов должна быть "навесной" и чем больше дистанция до цели, тем больше шанс попасть даже в почти притеревшуюся к острову цель.

4. Самое важное условие. Ваш прицел должен быть поднят и иметь возможность указывать орудиям точку именно на преграде за которую мы хотим забросить наши снаряды на уроне где-то не ниже 2/3 высоты самой преграды, но при этом прицел должен указывать точку не выше маркера выделенной цели (имеется ввиду белый круглый маркера выделенной цели над кораблем. Вокруг модели корабля есть некая аура/фигура в пределах которой при наведении в неё прицела, будет происходить автокорректировка вертикальной наводки орудий на выделенную цель  ).

Пробуйте.

Изменено пользователем HootorezZ

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 138
[BFMA]
Участник
3 760 публикаций
5 249 боёв

 В треде уже привели скриншот из Варкрафта (с кучей аддонов), иллюстрирующий, что будет, если осуществить все запросы игроков.

 

большей чуши в жизни не слышал.

этот скриншот -

 da3d69bb5bd8.jpg

обычный троллинг, при чем очень бородатый, половину всякой фигни можно закрыть, размеры плашек уменьшить и все будет прекрасно и гармонично выглядеть даже на том квадратном 17-м мониторе.

все аддоны ставятся на свое усмотрение, а половина из них уже есть в клиенте именно потому, что близы осуществляют запросы своих подписчиков, в отличие от вас, господин Артемов.

 

далее по артиллерийскому прицелу, что старый, что новый оба ни о чем, новый даже хуже из-за увеличенного количества безликих рисок, в которых еще проще потеряться.

а зачем там нужна эта вертикальная линейка, показывающая...ничего, вы и сами наверно не знаете.

что интересно, до сих пор самый лучший прицел с точки зрения простота/качество (раньше он назывался прицел Зло), не запилен в клиент...

 2ac381fd560f.jpg

 

торпедный прицел... 

тут все очень просто, это не прицел, это просто чертов бинокль, в который игрок хочет смотреть, не переключаясь постоянно на ГК.

почему вы до сих пор заставляете игрока тянуться к цифровым клавишам, выполняя лишние телодвижения, мне не ясно.

предоставьте нам самим решать когда, куда и через что смотреть, тем более если эта возможность уже была и пилить что-то новое не нужно.

 

"Уши" команд

большинство людей в кораблях не включают уши команд потому, что они никакие, они не настраиваются и не дают игроку ту информацию, которую должны давать, а именно четкое понимание что вот эта полоска есть ни что иное как "кливленд, крейсер шестого уровня под управлением игрока nagibator666".

сейчас они показывают что эта полоска - "серый силуэт корабля под управлением nagibat...", естественно такой фигней пользуются от безысходности, а гораздо чаще заменяют их модами.

но проблема модов в том, что они перегружены донельзя и на данный момент я лично не нашел ни одного, который бы был минималистичен и нормально работал, потому всегда включаю вашу недоработку, что бы не тыкать постоянно альт.

 

Моды

инересная позиция... то есть если такого мода еще нет или есть, но не популярный, то проблемы не существует? 

а вы не задумывались, что мододелам зачастую не под силу воплотить в коде тот функционал, который требуется и в итоге получается нечто, чем пользоваться не слишком удобно?

по-моему задача разработчика как раз помочь мододелу допилить мод до вменяемого состояния или сделать все самому.

инфы по заряженности каждого ТА очень не хватает, мало того, что для понимания когда что зарядится, нужно выключать ГК, так еще и не понятно какой борт и какой именно аппарат будет заряжен в назначенный срок.

 

Неудобная система работы с модернизациями на уже купленных кораблях

я лично наоборот считаю, что куча подсказок к ячейкам модулей нафиг не нужна, тем более они грузят и тормозят интерфейс.

вот зачем мне два раза показывать одно и то же?

916192ee936d.jpg

5d314d21a812.jpg

либо уберите правую всплывающую подсказку, либо сделайте её активной и уберите левую.

 

Нажатие [Esc] в окне перков командира или операций с кораблем не возвращает в порт

я лично писал об этой проблеме чуть ли не с самого первого дня ОБТ, ваша архитектура (которая не предполагает решения этой проблемы) до сих пор топчется на месте или вам плевать на фидбек?

по-моему все очевидно.

 

Закрытие игры из порта через [Alt+F4] или свернутого клиента через правый клик по заголовку окна

сделать подтверждение через Enter религия не позволяет?

 

КБ

когда я заходил туда посмотреть, меня тоже выбесило это примитивное (с точки зрения удобства) "вступление", разбитое на кучу мелких частей и не поддающееся закрытию.

не проще ли было уместить все те строки в обычный список и представить его пользователю один раз с возможностью закрыть и открыть заново?

проще и гораздо удобнее.

 

в заключении хочется сказать, что ваш скилл в игре не просто так вызывает бурления, как может плохой игрок разрабатывать интерфейс для хороших игроков?

я понимаю почему до сих пор нет таймеров по торпедным аппаратам в режиме ГК, вам это не нужно и вы не понимаете зачем это нужно нам.

это печально на самом деле, те же близы, на которых тут так любят ссылаться, не то что игроки, они задроты в хорошем смысле этого слова, потому и пилят годноту =)

а как может таксист разрабатывать средства управления раллийным автомобилем я не понимаю...

 

 

Изменено пользователем pashu86
  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 674
[OMSK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
13 056 публикаций
22 685 боёв

А это то поправят? shot-16.03.23_02.45.50-0363.jpg Ну не видно же ни фига!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 452
[MAKAK]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
614 публикации
20 190 боёв

 

в заключении хочется сказать, что ваш скилл в игре не просто так вызывает бурления, как может плохой игрок разрабатывать интерфейс для хороших игроков?

я понимаю почему до сих пор нет таймеров по торпедным аппаратам в режиме ГК, вам это не нужно и вы не понимаете зачем это нужно нам.

+100500!

И не только по таймерам торпед, разумеется.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
556 боёв

Ахахахах, и тут в статку скатились

Валяюсь я с этого форума

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 002
[ARP]
Участник
1 241 публикация

Разрабы по тихому слились из темы, ответить то нечего. Воды налили, а конкретики никакой. А следовательно воз и ныне там: "Мы лучше знаем, что для вас нужно." :teethhappy:

 

ЗЫ: Эээй разработчики! Ответьте на вопрос, когда будет полностью функциональный склад?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 662
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 253 публикации
19 186 боёв

Дался вам этот склад. Смысл в нем какой? Серебришком разжиться, "сдавая тару"? На прем-кораблях, даже низкоуровневых, или на имбах типа Омахи или Фусо - 2-3 ляма нафармить за пару часов вообще не проблема, по моему. Поважнее проблемы есть в игре, чем склад пилить.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 002
[ARP]
Участник
1 241 публикация

Дался вам этот склад. Смысл в нем какой? Серебришком разжиться, "сдавая тару"? На прем-кораблях, даже низкоуровневых, или на имбах типа Омахи или Фусо - 2-3 ляма нафармить за пару часов вообще не проблема, по моему. Поважнее проблемы есть в игре, чем склад пилить.

 

Так можно про любую другую проблему написать.

Жизнь складывается из мелочей.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
143
[CHIP]
Бета-тестер
132 публикации
24 598 боёв

1. Простой или сложный прицел. Какой смысл в делениях если они не пронумерованы? Пронумеруйте деления, хотя бы чётные.

2. Какой смысл в компасе на котором нету значений? Дайте хотя бы с шагом в 45 градусов, идеально в 15 градусов.

3. Интерфейс простой(для новичков) и продвинутый. Дайте возможность выбора в опциях.

Изменено пользователем cjiaba

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

Дался вам этот склад. Смысл в нем какой? Серебришком разжиться, "сдавая тару"? На прем-кораблях, даже низкоуровневых, или на имбах типа Омахи или Фусо - 2-3 ляма нафармить за пару часов вообще не проблема, по моему. Поважнее проблемы есть в игре, чем склад пилить.

 

А когда были скидки на сереброголдовые расходники, купить то в прок и нельзя было, складывать то некуда..........

И модернизации ненужные продать нельзя, или уничтожить или продавать вместе с кораблём, это нормальное функционирование игры через полгода после релиза...............

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
172
[_BMC_]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
518 публикаций
10 990 боёв

 

Я правильно понял, что новый прицел будет длинным, но не масштабируемым?

 

   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×