Перейти к содержимому
NewLander

Интерфейс: все очень плохо

В этой теме 540 комментариев

Рекомендуемые комментарии

21 060
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 566 публикаций
5 773 боя

 

Давайте я вам по простому опишу свои наблюдения как "без сбоев" стрелять по кораблям за препятствиями.

Через остров можно перекинуть и попасть в цель при соблюдении четырех условий.

1. Цель должна быть выделена/захвачена

2. Цель должна быть на некотором расстоянии от преграды её скрывающей

3. Баллистическая траектория полета снарядов должна быть "навесной" и чем больше дистанция до цели, тем больше шанс попасть даже в почти притеревшуюся к острову цель.

4. Самое важное условие. Ваш прицел должен быть поднят и иметь возможность указывать орудиям точку именно на преграде за которую мы хотим забросить наши снаряды на уроне где-то не ниже 2/3 высоты самой преграды, но при этом прицел должен указывать точку не выше маркера выделенной цели (имеется ввиду белый круглый маркера выделенной цели над кораблем. Вокруг модели корабля есть некая аура/фигура в пределах которой при наведении в неё прицела, будет происходить автокорректировка вертикальной наводки орудий на выделенную цель  ).

Пробуйте.

 

Мне собственно всё это известно, но работает через раз.  

Карта Новый рассвет, точка С, островок прямо по центру точки. Там этот косяк - залп в цел, залп в остров проявляется наиболее часто. И островок-то, главное, низкий. Особо миномётная траектория и не нужна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
768 публикаций

я 25... пора отдохнуть вам надо. Возьмите отпуск и отдохните где нибудь на море.

А ответа на мой вопрос так у вас и не прозвучало. И вы опять все клоните к тому что только ваше мнение верное.

Вроде не сложный вопрос но так никто и не ответил. А вопрос предназначен был для нескольких людей. Ну да ладно. Всем хороших боев.

Комрад, таки будет дан развёрнутый ответ про плюсы и минусы данной игры, или по привычке унесёшься в заоблачную даль?

 

 для непонятливых там даже картинки есть, прицел масштабируется в зависимости от степени зума.

то есть если на макс. приближении эсминец будет у вас на отметке 10, то и после удаления прицела он будет на десятке, просто деления растянутся и не придется при каждом изменении зума, пристреливаться заново.

Вопрос, по сути, лежит в несколько иной плоскости: как мододелы смогли обогнать целый отдел игры. Причём так, что простое удлинение линии прицела требует столько времени.

Изменено пользователем Kwisatz_Haderach
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 256 публикаций

 

Мне собственно всё это известно, но работает через раз.  

Карта Новый рассвет, точка С, островок прямо по центру точки. Там этот косяк - залп в цел, залп в остров проявляется наиболее часто. И островок-то, главное, низкий. Особо миномётная траектория и не нужна.

Это не только лишь там, а везде где есть острова, то перекидывает, то нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 138
[BFMA]
Участник
3 760 публикаций
5 249 боёв

 Вопрос, по сути, лежит в несколько иной плоскости: как мододелы смогли обогнать целый отдел игры. Причём так, что простое удлинение линии прицела требует столько времени.

 

по моему личному и очень субъективному мнению, всему этому есть две причины:

- господин Артемов (судя по ответам которого игрокам не нужно то, что они просят, ему же виднее);

- отдел тестирования, который зарубает те моды, что не зарубил Артемов, потому что производительность важнее (и тут я их прекрасно понимаю, игра далеко не образец оптимизации и усложнять ситуацию еще больше не хочется).

 

по поводу планки прицела, которую удлиняли пол года...это называется наныли, мне не нравился старый прицел, не нравится и новый, он еще хуже, потому что добавилось еще больше абсолютно неинформативных меток, в которых еще проще потеряться, это явно не то, что хотели видеть в игре сами дизайнеры, но в силу вышеупомянутых причин решили сделать как есть.

ситуация похожа на склад, это такой же костыль по сути =)

хотя здесь немного проще - есть варианты от мододелов, будь они здоровы и счастливы долгие годы:)

Изменено пользователем pashu86
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 060
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 566 публикаций
5 773 боя

Это не только лишь там, а везде где есть острова, то перекидывает, то нет.

 

 Так я и говорю - баг. Но никто(почти) не замечает. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
768 публикаций

Например, нашумевший капс в названиях кораблей. Да, зашел он сначала неудачно — мы, безусловно, неверно заявили о нем, что это и для чего да еще и в версию не попала поддержка непосредственно в бою. Мы, конечно, получили закономерную реакцию, когда у людей меняется что-то привычное. Исправили, объяснили — недовольство спало, многие поняли в чем была суть такого решения и с удовольствием пользуются.

Сегодня обратил внимание:

К уже известным ОМАНА (омана? мана-мана?) и АОВА (аова?) добавился НОВИК (хобик? Именно так сначала воспринимается при чтении имён в ряд). Начертание строчных букв латиницы и кириллицы разное, что делает их различимыми, а в нынешнем варианте имеем ломку мозга и вытекание глаз. Так что заканчивайте со своим капсом и верните нормальный шрифт.

То, что лично вы пишете свой ник капсом - не оправдание.

 

по поводу планки прицела, которую удлиняли пол года...это называется наныли, мне не нравился старый прицел, не нравится и новый, он еще хуже, потому что добавилось еще больше абсолютно неинформативных меток, в которых еще проще потеряться

Ну хоть линия во весь прицел, уже проще. Будем ждать, пока дорастут до масштабируемого.

 

Изменено пользователем Kwisatz_Haderach
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 060
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 566 публикаций
5 773 боя

Ну хоть линия во весь прицел, уже проще. Будем ждать, пока дорастут до масштабируемого.

 

 

Я вроде уже говорил - на любителя. Вы пробовали его? Он есть в паке у Медведа. 

В теме разработчика я, наверное, больше прочих ныл о таком прицеле, но попользовав, пришёл к выводу, что он излишен. Не нужен. На сближающих курсах - просто вреден. Но это чисто моё ИМХО. Многим вроде он зашёл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

Юзал уже масштабируемый , от мододела . Минус в том, что при максимальном зуме , прицельная сетка делаеться, небольшими пиксельными квадратиками.. Пока не айс.

Изменено пользователем TOPTik

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
31 публикация
4 268 боёв

 

 

Внезапно. Узел - это единица измерения скорости, поэтому все таки 1 узел = 1 морская миля в час.

Причем точно :P

 

ну наконец-то хоть один знает что такое узел

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 060
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 566 публикаций
5 773 боя

Юзал уже масштабируемый , от мододела . Минус в том, что при максимальном зуме , прицельная сетка делаеться, небольшими пиксельными квадратиками.. Пока не айс.

 

ХЗ. Вроде нормально было. Давно не юзал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 245 публикаций
2 188 боёв

Задавал этот вопрос в двух темах, увы, меня упорно игнорят, задам и здесь...Попытка №3

По поводу "вхождения в игру новичков" и "сложности интерфейса" вопрос на засыпку- а что мешает усложнять настройки интерфейса-прицелы, карта, склад и многое, многое другое, что мы ставим с помощью модов, по ходу прокачки аккаунта? Ведь то же самое уже есть, только со свободкой, кэпом и т. д...Что мешает? К 12 уровню игрок будет уже достаточно опытен, чтобы разобраться, что ему нужно в настройках интерфейса, а что нет!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
97 публикаций
5 042 боя

Задавал этот вопрос в двух темах, увы, меня упорно игнорят, задам и здесь...Попытка №3

По поводу "вхождения в игру новичков" и "сложности интерфейса" вопрос на засыпку- а что мешает усложнять настройки интерфейса-прицелы, карта, склад и многое, многое другое, что мы ставим с помощью модов, по ходу прокачки аккаунта? Ведь то же самое уже есть, только со свободкой, кэпом и т. д...Что мешает? К 12 уровню игрок будет уже достаточно опытен, чтобы разобраться, что ему нужно в настройках интерфейса, а что нет!

 

Принципиально - ничего не мешает, постепенно - так оно и будет делаться. Какие-то вещи будут настраиваемыми с дефолтными вариантами, ориентированными на новичков, а какие-то - открываться по мере развития уровней. От модов мы всё равно никуда не денемся, ведь каждому не угодишь. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
246 публикаций
3 675 боёв

   В первую очередь хочу заметить что прицел это основоное "орудие труда" всех артилерийских кораблей, и то как к нему относятся разработчики, по меньшей мере приводит в недоумение. Да можно поставить мод на любой вкус и цвет. НО!!! Ждать после каждого патча пока этот мод обновят до свежей версии и дичайше мазать с непривычки на стоковом прицеле мне совсем не улыбается - уже проходил. Кроме того я, и полагаю что не я один, хочу получить нормальную, готовую игру, с вменямым интерфейсом, а не полуфабрикат-конструктор, который приходится собирать самому пользуясь сторонними ресурсами. Не поймите меня неправильно, я приветствую моддинг, но повторюсь, игра должна уже в базе включать все необходимое и надлежащего качества.

   Что же касается новичков и "сложностей интерфейса" - опять таки новички не пойдут сразу куда-то на форум или сторонние ресурсы искать моды и допиливать клиент до играбельного состояния. А нынешний прицел едва ли можно назвать удобным для новичка. Я тоже когда-то был новичков, и когда я зашел в свой первый бой - этот ужасный прицел, и весь интерфейс в целом - было моим первым, и самым сильным разочарованием в игре. Конечно это было на ЗБТ, я сделал на это скидку, но столько времени уже прошло, а воз и ныне там. И что бы там не говорил господин Артемов - интерфейс это лицо игры, его назначение сделать игру комфортной для пользователя, и мы прекрасно видим, господин Артемов, как вы "заботитесь" о комфорте игроков.

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 245 публикаций
2 188 боёв

 

Принципиально - ничего не мешает, постепенно - так оно и будет делаться. Какие-то вещи будут настраиваемыми с дефолтными вариантами, ориентированными на новичков, а какие-то - открываться по мере развития уровней. От модов мы всё равно никуда не денемся, ведь каждому не угодишь. 

 

Принято.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 публикации
2 576 боёв

Игра хорошая. Но баланс ноль, онлайн падает значительно. Все эти командные бои не кому не интересны. Разрабы Вы бы хоть стабильного онлайна добились прежде чем начинать геймплей править. Впрочем вг может сделать игру и тут же спутить. До самолетов уже не далеко.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 668 публикаций

Глаза чуть не вытекли, но прочитал всё.  Очень хочется ругаться матом) Почему? Да потому) Даже в жизни, чего уж говорить про интернет,  когда человек не понимает "по хорошему" или не хочет понимать , люди переходят на другой уровень общения . Все конструктивные "наезды" объективны и по делу.  Тем более люди потратили часть своей жизни на игру и точно знают о чём говорят , уж про деньги не буду заикаться. ТСу  и людям которые не опустили руки и продолжают бороться за качество , хочется выразить благодарность и огромное уважение. Ну, а к Маркусу Кипелову всего один вопрос) А ты в какой вселенной живешь? Я тоже туда хочу)

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

 

Принципиально - ничего не мешает, постепенно - так оно и будет делаться. Какие-то вещи будут настраиваемыми с дефолтными вариантами, ориентированными на новичков, а какие-то - открываться по мере развития уровней. От модов мы всё равно никуда не денемся, ведь каждому не угодишь. 

 

От модов то мы конечно никуда не денемся, это всем понятно и новые будут постоянно появляться. Но кто мешает поместить в настройки несколько прицелов, несколько видов миникарт из наиболее популярных и т.п.? Это будет намного удобнее игрокам. 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 206
Участник
1 391 публикация

Задавал этот вопрос в двух темах, увы, меня упорно игнорят, задам и здесь...Попытка №3

По поводу "вхождения в игру новичков" и "сложности интерфейса" вопрос на засыпку- а что мешает усложнять настройки интерфейса-прицелы, карта, склад и многое, многое другое, что мы ставим с помощью модов, по ходу прокачки аккаунта? Ведь то же самое уже есть, только со свободкой, кэпом и т. д...Что мешает? К 12 уровню игрок будет уже достаточно опытен, чтобы разобраться, что ему нужно в настройках интерфейса, а что нет!

 

Вопрос поставлен некорректно-правильнее спросить не что мешает а КТО мешает? Даю подсказку-этот человек считает себя Художником.:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

Да пусть  хотя бы планку удлинннят с возможностью  замены  её цвета! Большая часть модов  это использует, неужели непонятно что это удобнее?!

Изменено пользователем Rikki_Tikki__Tavi

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×