1 032 Dibdon Участник 1 382 публикации Жалоба #41 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:27:51 Заговор-нет, а истерика заразна. Стоит почитать форум, чтобы увидеть, что нормальных, адекватных предложений мизер, а в основном бабская (не женская, а именно бабская) истерика "аааааа, разрабы негодяи, игра ..., онлайн упадет, уйду и уведу друга Колю, вангую 5 человек онлайна через 2 дня". А дельных предложений по сути дела почти и нет. Это наводит на некоторые подозрения. А Вы не задумавались почему? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 911 _arturiwe_ Коллекционер 6 349 публикаций 10 601 бой Жалоба #42 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:28:29 Я вот не буду говорить за весь форум, но за себя лично скажу - если в игре не останется раздражающих меня вещей, то я скорее на форумы писать не буду, чем буду писать что-нибудь про цветы, солнышко, и прекрасных разработчиков. Форум - это как раз таки в основном средство донесения мнения игрока до разработчиков, а ежели игроку и так всё нравится - то и доносить нечего. ЗЫ: Ну и не всё то, где ноют игроки - "майдан". Нынешняя тема за кривизну интерфейса, например, "бомбанула" только потому, что интерфейс и вправду печальный во многом, отдел интерфейса и вправду больше генерирует мемов, чем решает проблем, и множество прошлых тем по интерфейсу и вправду оставалось без какой-либо реакции со стороны КМ и разработчиков (да и Артёмов вчера на форуме написал аж свой второй пост). Это Да. А если посчитать, сколько тем и постов пишется, чтобы донести до разработчиков именно свои персональную мысль, а не популярное мнение, что "хххх - полное г..., разрабы, вы собираетесь с этим что-то сделать?". По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300, этот интерфейс был интересен только альфа-тестерам. Вообще не было тем про интерфейс. Меня лично вообще все устраивало, я без модов играл вообще. И сейчас играю без модов, но разнообразия ради ставлю другие прицелы. но они такие же минималистичные, как и тот, что в клиенте. Но это видео привлекло внимание к интерфейсу в игре именно в ключе, что интерфейс - плохой. ВНЕЗАПНО все заметили, что интерфейс - плохой и начали писать об этом. И не только писать, но еще и поливать Артемова коричневой субстанцией. Это стало модно. Пока не появляется какой-то триггер, который заводит форумную общественность, мало кто что будет писать. Этим триггером может быть видео водомеса или хорошая тема, которая создается кем-то из известных людей, в обоих случаев - лидером мнений. За этим мнением идут большинство. Кто-то с этим мнением согласен, кто-то нет. Из этого триггера рождается дискуссия, спор, срач, холивар или конструктивный диалог. Потому, что своих мыслей у людей в основном нет. Еще один хороший пример - пост Енота о темах, в которых отвечают разработчики. 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 181 RenamedUser_62209388 Участник, Коллекционер 3 910 публикаций 4 651 бой Жалоба #43 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:39:19 По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300, этот интерфейс был интересен только альфа-тестерам. Вообще не было тем про интерфейс. Меня лично вообще все устраивало, я без модов играл вообще. И сейчас играю без модов, но разнообразия ради ставлю другие прицелы. но они такие же минималистичные, как и тот, что в клиенте. Но это видео привлекло внимание к интерфейсу в игре именно в ключе, что интерфейс - плохой. ВНЕЗАПНО все заметили, что интерфейс - плохой и начали писать об этом. И не только писать, но еще и поливать Артемова коричневой субстанцией. Это стало модно. Ну а меня вот интерфейс не устраивал с того самого дня, когда я скачал и установил клиент. Меня бесил прицел. Я "вляпался" разик в тему корабельных модификаций (тех самых, где +% то-то, +% это-то, а по факту один плюс - положительный бонус, а второй плюс - на самом деле пенальти). Потом после некоторого вникания в механики игры начала бесит неинформативность. Ну и вишенкой стало личное наблюдение за плодами трудов интерфейсного отдела, когда "сделайте телеграф заметным!" превратилось в "мы натянули на телеграф убогий кривой шрифт, теперь вы на него будете обращать больше внимания хотя бы потому, что шрифт убогий"; а "сделайте так, чтоб снаряды-веера для кораблей запоминались" превратилось в "мы сделали принудительное запоминание в конце боя, приветики)))))))". Но таки да, тем про интерфейс я не создавал - поначалу надеялся, что это может я еще в игре не разобрался, и лично у меня лыжи не едут, а попозже - ну, наболело, но еще пока недостаточно, чтоб идти писать многокилобайтный пост. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 337 anonym_EHH9eGlavcUG Участник 8 325 публикаций Жалоба #44 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:43:07 "95% предложений на форуме - бред" (с) Серб Но мне кажется, что косяки корабликов где-то с основопологающих принципах игры зарыты, а не в шушере типа "ПВО понерфили" да, тут плюсану. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 426 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #45 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:44:23 (изменено) Это Да. А если посчитать, сколько тем и постов пишется, чтобы донести до разработчиков именно свои персональную мысль, а не популярное мнение, что "хххх - полное г..., разрабы, вы собираетесь с этим что-то сделать?". По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300, этот интерфейс был интересен только альфа-тестерам. Вообще не было тем про интерфейс. Меня лично вообще все устраивало, я без модов играл вообще. И сейчас играю без модов, но разнообразия ради ставлю другие прицелы. но они такие же минималистичные, как и тот, что в клиенте. Но это видео привлекло внимание к интерфейсу в игре именно в ключе, что интерфейс - плохой. ВНЕЗАПНО все заметили, что интерфейс - плохой и начали писать об этом. И не только писать, но еще и поливать Артемова коричневой субстанцией. Это стало модно. Пока не появляется какой-то триггер, который заводит форумную общественность, мало кто что будет писать. Этим триггером может быть видео водомеса или хорошая тема, которая создается кем-то из известных людей, в обоих случаев - лидером мнений. За этим мнением идут большинство. Кто-то с этим мнением согласен, кто-то нет. Из этого триггера рождается дискуссия, спор, срач, холивар или конструктивный диалог. Потому, что своих мыслей у людей в основном нет. Еще один хороший пример - пост Енота о темах, в которых отвечают разработчики. Ну я давно уже не жаловал интерфейс. А стрим про интерфейс в котором решали за людей что им нужно стал последней каплей. Причём в самом стриме я так и не понял что они делают. Рассказывали как они играются с технологиями захвата взгляда и тд. Но никаких планов и фич не анонсировали. Эх, хотел предложение и претензии к интерфейсу до стрима нарыть, а темы с фитбеками удаляют(скрывают) оказывается.Вот на вскидку старые фидбеки, ничего и не двинулось в этих направлениях.http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23733-перезарядка-торпед/ http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23108-предложение-по-интерфейсу/некоторые пункты: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23836-большой-фидбек-или-как-улучшить-игру/ Изменено 19 мар 2016, 09:54:58 пользователем lergvot 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 337 anonym_EHH9eGlavcUG Участник 8 325 публикаций Жалоба #46 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:49:02 По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300, Лично меня интерфейс всегда бесил своей неинформативностью, особенно послебоевая статистика, это вообще фейл, как по мне. Почему нельзя посмотреть сколько, по кому и чем я надамажил. Там даже общий дамаг не показывается, самому надо сидеть с калькулятором складывать. Ну это хочешь сказать надуманные претензии? пфф 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 361 Hootorez Старший альфа-тестер 2 225 публикаций Жалоба #47 Опубликовано: 19 мар 2016, 09:50:14 ТС хочет получить авторство за свою идею/предложение?) Идеи ничего не стоят. Либо заливайте свою идею в раздел фидбеков, либо не заваливайте никуда. В обоих случаях ничего не будет. Разница будет только во внутреннем вашем состоянии, в первом случае вы будете ждать хоть какого-то ответа/действия на свою идею, а во втором вы будете просто вспоминать об упущенной призрачной возможности сделать игру лучше, если ИДЕЯ действительно годная. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
27 Pehowlich Бета-тестер 93 публикации 6 103 боя Жалоба #48 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:00:18 А Вы не задумавались почему? Неужели происки конкурентов? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 036 anonym_G9UznrJsfTbI Участник 1 110 публикаций Жалоба #49 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:02:38 "Как достучаться до разработчиков?" это из серии "доктор, я буду жить? - а смысл?" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 911 _arturiwe_ Коллекционер 6 349 публикаций 10 601 бой Жалоба #50 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:03:12 Лично меня интерфейс всегда бесил своей неинформативностью, особенно послебоевая статистика, это вообще фейл, как по мне. Почему нельзя посмотреть сколько, по кому и чем я надамажил. Там даже общий дамаг не показывается, самому надо сидеть с калькулятором складывать. Ну это хочешь сказать надуманные претензии? пфф Вот видишь, а я не хочу складывать, мне достаточно просто прикинуть, много или мало. Я даже ставил мод на калкулятор дамага, а потом снес его - он мне не нужен. Мне такая подробность вообще не нужна. Мне неинтересно, кто из союзников сколько даги внес, хотя я не против чтобы в командный результат добавили еще один столбик, который будет показывать нанесенную дамажку. И как поженить на едином интерфейсе тех, кому хочется подробно и тех, кому хочется, что бы минимально, зато по делу? Из корявостей в интерфейсе я могу заметить только новый размер шрифта в телеграфе, да окошко, что тебя приглашает твоя команда в командные бои. Спасибо Мёбиусу, что сделал мод, который шрифт телеграфа на старый меняет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
148 Krokokot Старший альфа-тестер 328 публикаций 5 160 боёв Жалоба #51 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:03:17 (изменено) А Вы не задумавались почему? Что именно почему? Почему люди тупо истерят, без какого-либо конструктива, без собственных мыслей и предложений? _arturiwe_ уже ответил и в целом я согласен с ним. Я бы высказался несколько жестче, но главная мысль выражена верно. А из этого уже можно и теорию заговора развить. А можно не развивать. На усмотрение... 10:05 Добавлено спустя 2 минуты Из корявостей в интерфейсе я могу заметить только новый размер шрифта в телеграфе, да окошко, что тебя приглашает твоя команда в командные бои. Спасибо Мёбиусу, что сделал мод, который шрифт телеграфа на старый меняет. Кстати, а мне новый телеграф нравится больше старого. Вкусовщина, чо. Изменено 19 мар 2016, 10:04:15 пользователем Krokokot Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
586 HappyCatInTheHat Бета-тестер 1 571 публикация 2 685 боёв Жалоба #52 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:07:37 (изменено) Когда форумный майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана. Странный взгляд на ситуацию на форуме. Если проводить аналогию с революциями, для оной требуется активная помощь самого государства. Вот случился трабл - у пользователей стали греться видео. На первом этапе люди хотят узнать о распространённости проблемы среди игроков, способе решения и информированности разработчиков о проблеме. Пишутся посты в проф тредах, создаются безобидные треды. В них дают советы модератор и другие пользователи. Игроки следуют советам, проблема на месте не решается и игроки отсылаются в ЦПП, т.е. решение проблемы откладывается на неопределённый срок. Начинаются попытки достучаться до км и разработчиков - игнор. Вот до этого момента пожар можно затушить одним сообщением от км. Реакции нет - комок покатился. Делаем отметки - игрок видит что проблема массовая, способа решения нет, разработчик о проблеме не в курсе. Все условия выполнены, начинается веселье. Далее фаза II - Раздражение - всё большее кол-во игроков создаёт темы о проблемах. Неравнодушный модератор и игроки продолжают давать советы. Но те советы воспринимаются как троллинг и добавляют масла. Появляются сообщения о сопутствующих проблемах (карта сгорела, игра крашит и пр). А км отмечается в теме "Я люблю котика". Проклёвываются первые зёрна ненависти, но ситуацию ещё можно исправить вмешательством любого из разработчиков имеющих авторитет у игроков. В случае дальнейшего игнора со стороны разработчиков - переходим на фазу III - Ненависть. Маленькие зёрнышки ненависти кристаллизуются в мощные очаги. К конфликту подключаются российская и украинская сборные, другие клубы по интересам. Форум разрывает. То что происходит сейчас - затишье на фоне вашего заявления, что игру поправят и станет лучше с апреля/мая. Игроки ждут. Но если обещание не оправдается и будет новый фейл - на вашем месте я б форум недельки на две закрыл. Изменено 19 мар 2016, 10:08:08 пользователем HappyCatInTheHat 30 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 025 anonym_s5YWBFG3m9Ws Участник 1 807 публикаций Жалоба #53 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:07:38 Лично меня интерфейс всегда бесил своей неинформативностью, особенно послебоевая статистика, это вообще фейл, как по мне. Почему нельзя посмотреть сколько, по кому и чем я надамажил. Там даже общий дамаг не показывается, самому надо сидеть с калькулятором складывать. Ну это хочешь сказать надуманные претензии? пфф Как это не странно, но это именно из-за фияи "кораблинетанки" (с) Как пояснил мне разработчик ещё на ЗТБ, они не хотели что бы всё как в танках закончилось "настрелом дамажки" ... И дескать в кораблях дамажка не главное. Мои попытки объяснить, что это не так и что корабли всё равно имеют ХП как не кртуи и минусование этого ХП - прямая твоя задача, успехом не увенчались. "Кораблинетанки" (с) А теперь они удивляются "оранжевой революции" (с) Да не будет революции, большинство мне кажется вообще на форум не заходят (как и втанках вобщем-то), а по тихому клиент сносят. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
20 anonym_Rc8bZYLT7K5L Участник 49 публикаций Жалоба #54 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:09:57 Вот у тебя фирма своя по производству борща. И куча поедателей борща каждый день тебе советует, там поменьше морковки или побольше лучка. Ты на каждое будешь реагировать? Так и тут .... ну у меня конечно не экономическое образование, но если б у моя фирма занималась производством борща ИМХО реагировать бы она должна была так: - борщ с морковкой - борщ с луком - борщ с салом - борщ со сметаной - борщ вегитарианский - борщ с кислой капустой - зелёный борщ 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
373 Dreamirus Старший бета-тестер, Коллекционер 438 публикаций 9 576 боёв Жалоба #55 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:10:17 Что именно почему? Почему люди тупо истерят, без какого-либо конструктива, без собственных мыслей и предложений? _arturiwe_ уже ответил и в целом я согласен с ним. Я бы высказался несколько жестче, но главная мысль выражена верно. А из этого уже можно и теорию заговора развить. А можно не развивать. На усмотрение... Да ладно не надо тут накидывать, среди того что вы говорите истерят есть и дельные мысли, и главное из-за чего истерят то, в первую очередь из-за того что слышат только вы ничего не понимаете по статистике у нас все зашибись, вы ничего не знаете и играете в игру полугодовалой давности, а у нас внутри все ого-го, но мы про это кроме общих фраз ничего не скажем, и да купите прем. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 091 Enot_HD Старший альфа-тестер 1 349 публикаций 2 097 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:12:21 <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 11:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Я вот аналогию с технологией "оранжевой революции" счас на форуме наблюдаю. Когда существующие реально в обществе проблемы искусственно раздуваются и вводят общество не в режим созидания для решения этих проблем, а в режим интенсивного самоуничтожения. Всегда конечно есть центры "этого ***". Тут выделяются две группы людей, одна с Украины, а одна из России.</p> <p>Они - терминальны.</p> <p>Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумный майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.</p> <p> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">08:31 Добавлено спустя 4 минуты</div> <p> </p> <p>ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная. </p> <p>Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.</p> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <p>Я настолько в состоянии когнитивного диссонанса от прочитанного, что даже не рискну сразу отвечать. Хотя, очень хочется.</p> <p>Я правильно понял, что сейчас вы пытаетесь переложить ответственность за то, во что превратился форум, на "терминальных" пользователей?</p> 29 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
148 Krokokot Старший альфа-тестер 328 публикаций 5 160 боёв Жалоба #57 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:15:05 Да ладно не надо тут накидывать, среди того что вы говорите истерят есть и дельные мысли, и главное из-за чего истерят то, в первую очередь из-за того что слышат только вы ничего не понимаете по статистике у нас все зашибись, вы ничего не знаете и играете в игру полугодовалой давности, а у нас внутри все ого-го, но мы про это кроме общих фраз ничего не скажем, и да купите прем. Есть и дельные, никто не спорит. Но их мизер по сравнению с общей массой вайна класса "вчера было 7 поражений подряд - разрабы внедрили "режим угнетения". Вроде конкурентов прямых нет. Но в виде версии может иметь право на жизнь. Глава тоже имеет право на своё мнение. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 181 RenamedUser_62209388 Участник, Коллекционер 3 910 публикаций 4 651 бой Жалоба #58 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:19:22 Енот, не нервничай так, мы все люди со своими тараканами и заблуждениями. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 407 anonym_gRV4F69G4I9j Участник 7 136 публикаций Жалоба #59 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:20:13 Проблема в том, что в реальном мире исход морского боя можно предсказать уже по сетапу противников. Точность, вес снаряда, скорость хлда, броня. У Худа против Бисмарка не было шансов. Никак вообще. Амаги конструктивно похож на Худ (тяжелый крейсер), так что при дуэли Бисмарк/Тирпиц против Амаги - ну вы поняли. Вопрос только сколько времени пройдет перед затоплением Амаги. Так вот дать Амаги хоть какой-то шанс - задача игры. Лексингтон мог прилететь и утопить разом 3-4 корабля - это исторично. Авианосный каннибализм это в порядке вещей, смотрите исторические эпизоды. Ой не скажи. В реальном морском бою значение "рандомных факторов" (элементарная удача, внешние обстоятельства, особенно погодные условия) и человеческого фактора (выучка экипажей, действия/решения командиров), наверно даже больше, чем в игре. Насчет Бисмарка и Худа я бы не сказал, что прям "не было шансов" (по характеристикам они довольно близки) - по большому счету Худу дико не повезло (между прочим, до сих пор есть сомнения, кто его все-таки утопил, Бисмарк или Ойген). Да и вообще, вся "охота на Бисмарк" - сплошной рандом (похлеще белорусского) - например, попадание одной авиаторпеды именно в район рулей, без которого немец вполне мог уйти (при том, что остальные Сордфиши безбожно мазали). Вспомни тот-же Мидуэй - исход боя фактически решили удачные попадания ОДНОЙ группы пикировщиков. Да, в принципе, результат почти каждого морского сражения - дикое сочетание случайностей и человеческого фактора (в реальных условиях казалось-бы 100% верные решения нередко оказываются ошибкой). Так что ТТХ (тем более табличные) решают далеко не всё. З.Ы. Кстати, Амаги (как и Худ) - это не тяжелые, а линейные крейсера, разница огромная. А с учетом модернизаций к началу ВМВ Худ был полноценным линкором. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
502 anonym_ZPzCUiCy2z2m Участник 739 публикаций Жалоба #60 Опубликовано: 19 мар 2016, 10:20:58 (изменено) <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 11:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Я вот аналогию с технологией "оранжевой революции" счас на форуме наблюдаю. Когда существующие реально в обществе проблемы искусственно раздуваются и вводят общество не в режим созидания для решения этих проблем, а в режим интенсивного самоуничтожения. Всегда конечно есть центры "этого ***". Тут выделяются две группы людей, одна с Украины, а одна из России.</p> <p>Они - терминальны.</p> <p>Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумный майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.</p> <p> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> </div> </div> </div> <p>Малик, при всем уважении, мне кажется, что вы не совсем правы. Взбурлило в понедельник, 14 марта, после этой <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48081-%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B3%D0%B4%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F-%D1%81-%D0%BF%D1%83/">темы</a>.</p> <p>Количество ответов разработчиков на форуме и главное темы в которых они отвечали - вот главная причина вайна.</p> <p>И если КМ-ы все-таки выполняли свою работу, пусть не совсем так как этого ожидала аудитория, но тем не менее они общались с людьми, то, например, 2 пост Артемова - это конечно круто. Я верю, что он занятой человек, но у него, судя по должности, наверняка есть подчиненные. Но, как генеральный директор, загляните пожалуйста в <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44947-053%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/#topmost">эту</a>, профильную для его отдела тему, и спросите - почему с момента ее обновления, которое произошло ровно месяц назад, игроки не получили ни одного ответа? Ни одного. Это можно отнести и к остальному фибдеку, где ответы встречаются исчезающе редко.</p> <p>Вы же понимаете, что запас доверия не безграничен, если нет этого общения в фидбеке и игроки получают только уверения несчастных КМ-ов, которым прилетает вообще за все(им вообще молоко надо за вредность выдавать), то в какой-то момент, после обновления в котором ожидания аудитории, в частности по интерфейсу, не были реализованы, у людей возникает вполне логичные вопросы - что там вообще происходит, читают они наш фидбек, нафига мы его пишем и делают ли они хоть что-нибудь? </p> <p><span>Дальше вы пишете, что Зло сделал отличное видео и поверьте, игроки отлично понимают, что была проделана огромная работа. Не понимают они другого - почему несмотря на их многочисленный фидбек они получают его полное игнорирование(как кажется) и кривые обновления сносящие баланс к черту. Простой пример - <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44947-053%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/#topmost">эта</a> тема появилась в начале ноября, 4,5 месяца назад, и только сейчас, ВНЕЗАПНО, вы признали, что проблема торпедных супов на хайлевле существует. Тема эта, меж тем, собрала 35 страниц комментариев, но не удостоилась ответа разработчиков. Возможно стоит пересмотреть критерии? </span></p> <p><span>Начните хотя бы примерно рассказывать - что будет в ближайших обновлениях, сделайте эти анонсы параллельными для всех кластеров, расскажите, как и когда вы пофиксите баги, чаще отвечайте в таких темах и в фидбеке, и будет вам счастье. Сейчас у нас существует только одна подобная тема - "Ответы разработчиков", где Фил отдувается за всех, но этого явно недостаточно. </span></p> <p><span>Это и есть суть основных претензий, "цветные революции" тут не при чем. </span></p> <p><span>В заключении хочу сказать: я ни в коей мере не собираюсь набрасывать, очень люблю проект и надеюсь на его светлое будущее, мои 2К+ боев тому порукой, в игре которая не интересна никто столько свободного времени проводить не будет. </span></p> Изменено 19 мар 2016, 10:52:04 пользователем anonym_ZPzCUiCy2z2m 20 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию