Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
zdarik24

Как достучаться до разработчиков?

В этой теме 1 443 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 032
Участник
1 382 публикации

 

Заговор-нет, а истерика заразна. Стоит почитать форум, чтобы увидеть, что нормальных, адекватных предложений мизер, а в основном бабская (не женская, а именно бабская) истерика "аааааа, разрабы негодяи, игра ..., онлайн упадет, уйду и уведу друга Колю, вангую 5 человек онлайна через 2 дня". А дельных предложений по сути дела почти и нет. Это наводит на некоторые подозрения.

 

А Вы не задумавались почему? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 911
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Я вот не буду говорить за весь форум, но за себя лично скажу - если в игре не останется раздражающих меня вещей, то я скорее на форумы писать не буду, чем буду писать что-нибудь про цветы, солнышко, и прекрасных разработчиков.

 

Форум - это как раз таки в основном средство донесения мнения игрока до разработчиков, а ежели игроку и так всё нравится - то и доносить нечего.

 

ЗЫ: Ну и не всё то, где ноют игроки - "майдан". Нынешняя тема за кривизну интерфейса, например, "бомбанула" только потому, что интерфейс и вправду печальный во многом, отдел интерфейса и вправду больше генерирует мемов, чем решает проблем, и множество прошлых тем по интерфейсу и вправду оставалось без какой-либо реакции со стороны КМ и разработчиков (да и Артёмов вчера на форуме написал аж свой второй пост).

 

Это Да.

А если посчитать, сколько тем и постов пишется, чтобы донести до

разработчиков именно свои персональную мысль, а не популярное мнение, что

"хххх - полное г..., разрабы, вы собираетесь с этим что-то сделать?".

 

По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300,

этот интерфейс был интересен только альфа-тестерам.

Вообще не было тем про интерфейс.

Меня лично вообще все устраивало, я без модов играл вообще.

И сейчас играю без модов, но разнообразия ради ставлю другие прицелы.

но они такие же минималистичные, как и тот, что в клиенте.

Но это видео привлекло внимание к интерфейсу в игре именно в ключе, что 

интерфейс - плохой.

ВНЕЗАПНО все заметили, что интерфейс - плохой и начали писать об этом.

И не только писать, но еще и поливать Артемова коричневой субстанцией.

Это стало модно.

 

Пока не появляется какой-то триггер, который заводит форумную общественность,

мало кто что будет писать. Этим триггером может быть видео водомеса или

хорошая тема, которая создается кем-то из известных людей, в обоих случаев - 

лидером мнений. За этим мнением идут большинство. Кто-то с этим мнением согласен,

кто-то нет. Из этого триггера рождается дискуссия, спор, срач, холивар или конструктивный диалог.

Потому, что своих мыслей у людей в основном нет. 

 

Еще один хороший пример - пост Енота о темах, в которых отвечают разработчики.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300,

этот интерфейс был интересен только альфа-тестерам.

Вообще не было тем про интерфейс.

Меня лично вообще все устраивало, я без модов играл вообще.

И сейчас играю без модов, но разнообразия ради ставлю другие прицелы.

но они такие же минималистичные, как и тот, что в клиенте.

Но это видео привлекло внимание к интерфейсу в игре именно в ключе, что 

интерфейс - плохой.

ВНЕЗАПНО все заметили, что интерфейс - плохой и начали писать об этом.

И не только писать, но еще и поливать Артемова коричневой субстанцией.

Это стало модно.

Ну а меня вот интерфейс не устраивал с того самого дня, когда я скачал и установил клиент. Меня бесил прицел. Я "вляпался" разик в тему корабельных модификаций (тех самых, где +% то-то, +% это-то, а по факту один плюс - положительный бонус, а второй плюс - на самом деле пенальти). Потом после некоторого вникания в механики игры начала бесит неинформативность. Ну и вишенкой стало личное наблюдение за плодами трудов интерфейсного отдела, когда "сделайте телеграф заметным!" превратилось в "мы натянули на телеграф убогий кривой шрифт, теперь вы на него будете обращать больше внимания хотя бы потому, что шрифт убогий"; а "сделайте так, чтоб снаряды-веера для кораблей запоминались" превратилось в "мы сделали принудительное запоминание в конце боя, приветики)))))))".

 

Но таки да, тем про интерфейс я не создавал - поначалу надеялся, что это может я еще в игре не разобрался, и лично у меня лыжи не едут, а попозже - ну, наболело, но еще пока недостаточно, чтоб идти писать многокилобайтный пост.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

"95% предложений на форуме - бред" (с) Серб

Но мне кажется, что косяки корабликов где-то с основопологающих принципах игры зарыты, а не в шушере типа "ПВО понерфили"

 

да, тут плюсану.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 426
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв

 

Это Да.

А если посчитать, сколько тем и постов пишется, чтобы донести до

разработчиков именно свои персональную мысль, а не популярное мнение, что

"хххх - полное г..., разрабы, вы собираетесь с этим что-то сделать?".

 

По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300,

этот интерфейс был интересен только альфа-тестерам.

Вообще не было тем про интерфейс.

Меня лично вообще все устраивало, я без модов играл вообще.

И сейчас играю без модов, но разнообразия ради ставлю другие прицелы.

но они такие же минималистичные, как и тот, что в клиенте.

Но это видео привлекло внимание к интерфейсу в игре именно в ключе, что 

интерфейс - плохой.

ВНЕЗАПНО все заметили, что интерфейс - плохой и начали писать об этом.

И не только писать, но еще и поливать Артемова коричневой субстанцией.

Это стало модно.

 

Пока не появляется какой-то триггер, который заводит форумную общественность,

мало кто что будет писать. Этим триггером может быть видео водомеса или

хорошая тема, которая создается кем-то из известных людей, в обоих случаев - 

лидером мнений. За этим мнением идут большинство. Кто-то с этим мнением согласен,

кто-то нет. Из этого триггера рождается дискуссия, спор, срач, холивар или конструктивный диалог.

Потому, что своих мыслей у людей в основном нет. 

 

Еще один хороший пример - пост Енота о темах, в которых отвечают разработчики.


Ну я давно уже не жаловал интерфейс. А стрим про интерфейс в котором решали за людей что им нужно стал последней каплей. Причём в самом стриме я так и не понял что они делают. Рассказывали как они играются с технологиями захвата взгляда и тд. Но никаких планов и фич не анонсировали. 

Эх, хотел предложение и претензии к интерфейсу до стрима нарыть, а темы с фитбеками удаляют(скрывают) оказывается.
Вот на вскидку старые фидбеки, ничего и не двинулось в этих направлениях.
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23733-перезарядка-торпед/

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23108-предложение-по-интерфейсу/
некоторые пункты: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23836-большой-фидбек-или-как-улучшить-игру/

 

Изменено пользователем lergvot
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

По поводу интерфейса - пока не было интервью Артемова и видоса Кэпа за300,

 

Лично меня интерфейс всегда бесил своей неинформативностью, особенно послебоевая статистика, это вообще фейл, как по мне. Почему нельзя посмотреть сколько, по кому и чем я надамажил. Там даже общий дамаг не показывается, самому надо сидеть с калькулятором складывать. Ну это хочешь сказать надуманные претензии? пфф
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 361
Старший альфа-тестер
2 225 публикаций

ТС хочет получить авторство за свою идею/предложение?) Идеи ничего не стоят. Либо заливайте свою идею в раздел фидбеков, либо не заваливайте никуда. В обоих случаях ничего не будет. Разница будет только во внутреннем вашем состоянии, в первом случае вы будете ждать хоть какого-то ответа/действия на свою идею, а во втором вы будете просто вспоминать об упущенной призрачной возможности сделать игру лучше, если ИДЕЯ действительно годная. :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
93 публикации
6 103 боя

 

А Вы не задумавались почему? 

 

Неужели происки конкурентов?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 911
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

 

Лично меня интерфейс всегда бесил своей неинформативностью, особенно послебоевая статистика, это вообще фейл, как по мне. Почему нельзя посмотреть сколько, по кому и чем я надамажил. Там даже общий дамаг не показывается, самому надо сидеть с калькулятором складывать. Ну это хочешь сказать надуманные претензии? пфф

 

Вот видишь, а я не хочу складывать, мне достаточно просто прикинуть, много или мало.

Я даже ставил мод на калкулятор дамага, а потом снес его - он мне не нужен.

Мне такая подробность вообще не нужна. Мне неинтересно, кто из союзников сколько

даги внес, хотя я не против чтобы в командный результат добавили еще один столбик, 

который будет показывать нанесенную дамажку.

И как поженить на едином интерфейсе тех, кому хочется подробно и тех, кому хочется, что бы

минимально, зато по делу?

 

Из корявостей в интерфейсе я могу заметить только новый размер шрифта в телеграфе,

да окошко, что тебя приглашает твоя команда в командные бои.

Спасибо Мёбиусу, что сделал мод, который шрифт телеграфа на старый меняет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
328 публикаций
5 160 боёв

 

А Вы не задумавались почему? 

 

Что именно почему? Почему люди тупо истерят, без какого-либо конструктива, без собственных мыслей и предложений?

_arturiwe_ уже ответил и в целом я согласен с ним. Я бы высказался несколько жестче, но главная мысль выражена верно. А из этого уже можно и теорию заговора развить. А можно не развивать. На усмотрение...

10:05 Добавлено спустя 2 минуты

Из корявостей в интерфейсе я могу заметить только новый размер шрифта в телеграфе,

да окошко, что тебя приглашает твоя команда в командные бои.

Спасибо Мёбиусу, что сделал мод, который шрифт телеграфа на старый меняет.

 

Кстати, а мне новый телеграф нравится больше старого. Вкусовщина, чо.
Изменено пользователем Krokokot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 571 публикация
2 685 боёв

Когда форумный  майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити.  Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут.  Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.

  

 

Странный взгляд на ситуацию на форуме.

Если проводить аналогию с революциями, для оной требуется активная помощь самого государства.

 

Вот случился трабл - у пользователей стали греться видео.

На первом этапе люди хотят узнать о распространённости проблемы среди игроков, способе решения и информированности разработчиков о проблеме.

Пишутся посты в проф тредах, создаются безобидные треды. В них дают советы модератор и другие пользователи.

Игроки следуют советам, проблема на месте не решается и игроки отсылаются в ЦПП, т.е. решение проблемы откладывается на неопределённый срок. 

Начинаются попытки достучаться до км и разработчиков - игнор.

Вот до этого момента пожар можно затушить одним сообщением от км. 

Реакции нет - комок покатился.

 

Делаем отметки - игрок видит что проблема массовая, способа решения нет, разработчик о проблеме не в курсе. 

Все условия выполнены, начинается веселье.

 

Далее фаза II - Раздражение - всё большее кол-во игроков создаёт темы о проблемах. Неравнодушный модератор и игроки продолжают давать советы. Но те советы воспринимаются как троллинг и добавляют масла.

Появляются сообщения о сопутствующих проблемах (карта сгорела, игра крашит и пр).

А км отмечается в теме "Я люблю котика". 

Проклёвываются первые зёрна ненависти, но ситуацию ещё можно исправить вмешательством любого из разработчиков имеющих авторитет у игроков.  

 

В случае дальнейшего игнора со стороны разработчиков - переходим на фазу III - Ненависть.

 

Маленькие зёрнышки ненависти кристаллизуются в мощные очаги. 

К конфликту подключаются российская и украинская сборные, другие клубы по интересам.

Форум разрывает.

 

То что происходит сейчас - затишье на фоне вашего заявления, что игру поправят и станет лучше с апреля/мая. Игроки ждут.

Но если обещание не оправдается и будет новый фейл - на вашем месте я б форум недельки на две закрыл. 

 

 

 

 

Изменено пользователем HappyCatInTheHat
  • Плюс 30

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

Лично меня интерфейс всегда бесил своей неинформативностью, особенно послебоевая статистика, это вообще фейл, как по мне. Почему нельзя посмотреть сколько, по кому и чем я надамажил. Там даже общий дамаг не показывается, самому надо сидеть с калькулятором складывать. Ну это хочешь сказать надуманные претензии? пфф

 

Как это не странно, но это именно из-за фияи "кораблинетанки" (с) Как пояснил мне разработчик ещё на ЗТБ, они не хотели что бы всё как в танках закончилось "настрелом дамажки" ... И дескать в кораблях дамажка не главное. Мои попытки объяснить, что это не так и что корабли всё равно имеют ХП как не кртуи и минусование этого ХП - прямая твоя задача, успехом не увенчались. "Кораблинетанки" (с) А теперь они удивляются "оранжевой революции" (с) Да не будет революции, большинство мне кажется вообще на форум не заходят (как и втанках вобщем-то), а по тихому клиент сносят.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
49 публикаций

Вот у тебя фирма своя по производству борща. И куча поедателей борща каждый день тебе советует, там поменьше морковки  или побольше лучка. Ты на каждое будешь реагировать? Так и тут

 

.... ну у меня конечно не экономическое образование,  но если б у моя фирма занималась производством борща ИМХО реагировать бы она должна была так:

- борщ с морковкой

- борщ с луком

- борщ с салом

- борщ со сметаной

- борщ вегитарианский

- борщ с кислой капустой

- зелёный борщ

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
438 публикаций
9 576 боёв

 

Что именно почему? Почему люди тупо истерят, без какого-либо конструктива, без собственных мыслей и предложений?

_arturiwe_ уже ответил и в целом я согласен с ним. Я бы высказался несколько жестче, но главная мысль выражена верно. А из этого уже можно и теорию заговора развить. А можно не развивать. На усмотрение...

 

Да ладно не надо тут накидывать, среди того что вы говорите истерят есть и дельные мысли, и главное из-за чего истерят то, в первую очередь из-за того что слышат только вы ничего не понимаете по статистике у нас все зашибись, вы ничего не знаете и играете в игру полугодовалой давности, а у нас внутри все ого-го, но мы про это кроме общих фраз ничего не скажем, и да купите прем.

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 091
Старший альфа-тестер
1 349 публикаций
2 097 боёв

 

<div class="bbc_spoiler">

<span class="spoiler_title">Spoiler</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 11:26) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется  написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Я вот аналогию с технологией "оранжевой революции" счас на форуме наблюдаю. Когда существующие реально в обществе проблемы искусственно раздуваются и вводят общество не в режим созидания для решения этих проблем, а в режим интенсивного самоуничтожения. Всегда конечно есть центры "этого ***". Тут выделяются две группы людей, одна с Украины, а одна из России.</p>

 

<p>Они - терминальны.</p>

 

<p>Им ничего не надо  ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей  риторикой на близнецов твинков.</p>

 

<p>  Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет.  По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумный  майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити.  Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут.  Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.</p>

 

<p>  Я бы правда вашу аналогию сместил  из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами.   Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру:  https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw   Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p>

 

<p> </p>

 

<div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">08:31 Добавлено спустя 4 минуты</div>

 

<p> </p>

 

<p>ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная. </p>

 

<p>Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли  группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.</p>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

<p>Я настолько в состоянии когнитивного диссонанса от прочитанного, что даже не рискну сразу отвечать. Хотя, очень хочется.</p>

<p>Я правильно понял, что сейчас вы пытаетесь переложить ответственность за то, во что превратился форум, на "терминальных" пользователей?</p>

 

  • Плюс 29

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
328 публикаций
5 160 боёв

 

Да ладно не надо тут накидывать, среди того что вы говорите истерят есть и дельные мысли, и главное из-за чего истерят то, в первую очередь из-за того что слышат только вы ничего не понимаете по статистике у нас все зашибись, вы ничего не знаете и играете в игру полугодовалой давности, а у нас внутри все ого-го, но мы про это кроме общих фраз ничего не скажем, и да купите прем.

Есть и дельные, никто не спорит. Но их мизер по сравнению с общей массой вайна класса "вчера было 7 поражений подряд - разрабы внедрили "режим угнетения".

Вроде конкурентов прямых нет. Но в виде версии может иметь право на жизнь. Глава тоже имеет право на своё мнение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

Енот, не нервничай так, мы все люди со своими тараканами и заблуждениями.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

Проблема в том, что в реальном мире исход морского боя можно предсказать уже по сетапу противников. Точность, вес снаряда, скорость хлда, броня. У Худа против Бисмарка не было шансов. Никак вообще. Амаги конструктивно похож на Худ (тяжелый крейсер), так что при дуэли Бисмарк/Тирпиц против Амаги - ну вы поняли. Вопрос только сколько времени пройдет перед затоплением Амаги.  

 

Так вот дать Амаги хоть какой-то шанс - задача игры. Лексингтон мог прилететь и утопить разом 3-4 корабля - это исторично. Авианосный каннибализм это в порядке вещей, смотрите исторические эпизоды. 

Ой не скажи. В реальном морском бою значение "рандомных факторов" (элементарная удача, внешние обстоятельства, особенно погодные условия) и человеческого фактора (выучка экипажей, действия/решения командиров), наверно даже больше, чем в игре.

Насчет Бисмарка и Худа я бы не сказал, что прям "не было шансов" (по характеристикам они довольно близки) - по большому счету Худу дико не повезло (между прочим, до сих пор есть сомнения, кто его все-таки утопил, Бисмарк или Ойген).   Да и вообще, вся "охота на Бисмарк" - сплошной рандом (похлеще белорусского:)) - например, попадание одной авиаторпеды именно в район рулей, без которого немец вполне мог уйти (при том, что остальные Сордфиши безбожно мазали).

Вспомни тот-же Мидуэй - исход боя фактически решили удачные попадания ОДНОЙ группы пикировщиков. Да, в принципе, результат почти каждого морского сражения - дикое сочетание случайностей и человеческого фактора (в реальных условиях казалось-бы 100% верные решения нередко оказываются ошибкой).

Так что ТТХ (тем более табличные) решают далеко не всё.

 

З.Ы. Кстати, Амаги (как и Худ) - это не тяжелые, а линейные крейсера, разница огромная. А с учетом модернизаций к началу ВМВ Худ был полноценным линкором.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
739 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 11:26) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется  написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Я вот аналогию с технологией "оранжевой революции" счас на форуме наблюдаю. Когда существующие реально в обществе проблемы искусственно раздуваются и вводят общество не в режим созидания для решения этих проблем, а в режим интенсивного самоуничтожения. Всегда конечно есть центры "этого ***". Тут выделяются две группы людей, одна с Украины, а одна из России.</p>

 

<p>Они - терминальны.</p>

 

<p>Им ничего не надо  ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей  риторикой на близнецов твинков.</p>

 

<p>  Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет.  По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумный  майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити.  Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут.  Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.</p>

 

<p>  Я бы правда вашу аналогию сместил  из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами.   Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру:  https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw   Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Малик, при всем уважении, мне кажется, что вы не совсем правы. Взбурлило в понедельник, 14 марта, после этой <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48081-%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B3%D0%B4%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F-%D1%81-%D0%BF%D1%83/">темы</a>.</p>

<p>Количество ответов разработчиков на форуме и главное темы в которых они отвечали - вот главная причина вайна.</p>

<p>И если КМ-ы все-таки выполняли свою работу, пусть не совсем так как этого ожидала аудитория, но тем не менее они общались с людьми, то, например, 2 пост Артемова - это конечно круто. Я верю, что он занятой человек, но у него, судя по должности, наверняка есть подчиненные. Но, как генеральный директор, загляните пожалуйста в <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44947-053%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/#topmost">эту</a>, профильную для его отдела тему, и спросите - почему с момента ее обновления, которое произошло ровно месяц назад, игроки не получили ни одного ответа? Ни одного. Это можно отнести и к остальному фибдеку, где ответы встречаются исчезающе редко.</p>

<p>Вы же понимаете, что запас доверия не безграничен, если нет этого общения в фидбеке и игроки получают только уверения несчастных КМ-ов, которым прилетает вообще за все(им вообще молоко надо за вредность выдавать), то в какой-то момент, после обновления в котором ожидания аудитории, в частности по интерфейсу, не были реализованы, у людей возникает вполне логичные вопросы - что там вообще происходит, читают они наш фидбек, нафига мы его пишем и делают ли они хоть что-нибудь? </p>

<p><span>Дальше вы пишете, что Зло сделал отличное видео и поверьте, игроки отлично понимают, что была проделана огромная работа. Не понимают они другого - почему несмотря на их многочисленный фидбек они получают его полное игнорирование(как кажется) и кривые обновления сносящие баланс к черту. Простой пример - <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44947-053%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/#topmost">эта</a> тема появилась в начале ноября, 4,5 месяца назад, и только сейчас, ВНЕЗАПНО, вы признали, что проблема торпедных супов на хайлевле существует. Тема эта, меж тем, собрала 35 страниц комментариев, но не удостоилась ответа разработчиков. Возможно стоит пересмотреть критерии? </span></p>

<p><span>Начните хотя бы примерно рассказывать - что будет в ближайших обновлениях, сделайте эти анонсы параллельными для всех кластеров, расскажите, как и когда вы пофиксите баги, чаще отвечайте в таких темах и в фидбеке, и будет вам счастье. Сейчас у нас существует только одна подобная тема - "Ответы разработчиков", где Фил отдувается за всех, но этого явно недостаточно. </span></p>

<p><span>Это и есть суть основных претензий, "цветные революции" тут не при чем.  </span></p>

<p><span>В заключении хочу сказать: я ни в коей мере не собираюсь набрасывать, очень люблю проект и надеюсь на его светлое будущее, мои 2К+ боев тому порукой, в игре которая не интересна никто столько свободного времени проводить не будет.  </span></p>

 

Изменено пользователем anonym_ZPzCUiCy2z2m
  • Плюс 20

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×