Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
vrangera

Глобальное улучшение

В этой теме 135 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
71 публикация

Друзья форумчане в прошлый раз, когда мне не спалось, я придумала минимальные улучшения в игру, в этот же раз решила не размениваться по мелочам и предложить улучшение игрового процесса всего и сразу.

Игре как мне представляется, катастрофически не хватает хотя бы минимального приближения к реальности.

Поэтому.

Во-первых. Динамичная погода. Туманы, дымки, яркое солнце. И как взаимосвязь вода. Не просто вода, а море, влияющее на игровой процесс игрока. Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не попал.

Во-вторых. Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу.

В-третьих. Убрать границы карты, их визуальное отображение. Игрок, уходящий за границы карты должен предупреждаться о том, что осталось 30 секунд до его попадания на минное поле. Если игрок не успел вернуться то происходят подрывы мин.

В-четвертых. Добавить в прицел маркер пробития. Красный не пробьешь, желтый возможно, зеленый гарантированное пробитие. Это так сказать дань упрощению процесса по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности.

В-пятых. Предлагаю игрокам обсудить сей глобальный патч.

Все это, конечно, прелестно, но есть одно маленькое "но". С оптимизацией у игры, слегка, не все в порядке. После этих нововведений те, у кого кого комп послабже будут, вообще, курить в уголке. У меня на ноуте Ведьмак 3 оптимизируется через GeForce Experience на ура и отлично работает, а кораблики не хотят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 732
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
12 450 боёв

 

Простите, но корабли без качки это всё что угодно, но не корабли. Это паровозы, машины или что ещё. Но игра ведь про корабли!

 

Попробуйте пострелять во время шторма/сильной качки... :fishpalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 086 публикаций
5 316 боёв

 

Попробуйте пострелять во время шторма/сильной качки... :fishpalm:

 

На многих кораблях стояли "датчики горизонта" и выстрел производился( замыкание цепи) после наведения только в момент горизонтального нахождения корабля...Так , что качка это побочный фактор...А на некоторых кораблях стояли и стабилизаторы, только правда на зенитных и универсальных и  до 100 мм калибров..

http://forum.guns.ru/forum/42/577223.html

Изменено пользователем mishelcOLD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 732
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
12 450 боёв

 

На многих кораблях стояли "датчики горизонта" и выстрел производился( замыкание цепи) после наведения только в момент горизонтального нахождения корабля...Так , что качка это побочный фактор...А на некоторых кораблях стояли и стабилизаторы, только правда на зенитных и универсальных и  до 100 мм калибров..

http://forum.guns.ru/forum/42/577223.html

 

У нас корабли начинаются со времён ДО ПМВ даже... Там тоже предложите такие приборы?...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
148
[PDLSK]
Участник, Коллекционер
401 публикация

Друзья форумчане в прошлый раз, когда мне не спалось, я придумала минимальные улучшения в игру, в этот же раз решила не размениваться по мелочам и предложить улучшение игрового процесса всего и сразу.

Игре как мне представляется, катастрофически не хватает хотя бы минимального приближения к реальности.

Поэтому.

Во-первых. Динамичная погода. Туманы, дымки, яркое солнце. И как взаимосвязь вода. Не просто вода, а море, влияющее на игровой процесс игрока. Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не попал.

Во-вторых. Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу.

В-третьих. Убрать границы карты, их визуальное отображение. Игрок, уходящий за границы карты должен предупреждаться о том, что осталось 30 секунд до его попадания на минное поле. Если игрок не успел вернуться то происходят подрывы мин.

В-четвертых. Добавить в прицел маркер пробития. Красный не пробьешь, желтый возможно, зеленый гарантированное пробитие. Это так сказать дань упрощению процесса по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности.

В-пятых. Предлагаю игрокам обсудить сей глобальный патч.

Удачная первоапрельская шутка)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 086 публикаций
5 316 боёв

 

У нас корабли начинаются со времён ДО ПМВ даже... Там тоже предложите такие приборы?...

 

Внимательно читайте все...Эти наверное знаю многиеhttp://flot.sevastopol.info/arms/guns/sm51.htm

Это к тому , что качку можно и не реализовывать...у нас не симулятор..

Изменено пользователем mishelcOLD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 732
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
12 450 боёв

 

Внимательно читайте все...Эти наверное знаю многиеhttp://flot.sevastopol.info/arms/guns/sm51.htm

 

вы даёте отсылки на универсалки... Ок а что с 406мм и 460 делать???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 086 публикаций
5 316 боёв

 

вы даёте отсылки на универсалки... Ок а что с 406мм и 460 делать???

 

Уже писал про "датчик горизонта"...И если честно, что то не припоминаю грандиозных сражений в шторм...И это детали присуще симуляторам, что к данному проекту не применяемо...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 732
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
12 450 боёв

 

Уже писал про "датчик горизонта"...И если честно, что то не припоминаю грандиозных сражений в шторм...И это детали присуще симуляторам, что к данному проекту не применяемо...

 

в том то и дело, что при сильном волнении сражений не было, так как это крайне затрудняло прицельный огонь. Нам же ТС предлагает добавить "историчности"))) так вот) сражений в сильное волнение не было, это исторично :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 257
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 680 публикаций
23 869 боёв

Предлагаю одно глобальное улучшение, а именно

 

 

ВВЕСТИ ЕЩЁ ОДИН РЕЖИМ БОЯ, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ВЫБИРАТЬ ИГРОК ПО СВОЕМУ ЖЕЛАНИЮ - БЕЗ АВИКОВ,

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций

Друзья форумчане в прошлый раз, когда мне не спалось, я придумала минимальные улучшения в игру, в этот же раз решила не размениваться по мелочам и предложить улучшение игрового процесса всего и сразу.

Игре как мне представляется, катастрофически не хватает хотя бы минимального приближения к реальности.

Поэтому.

Во-первых. Динамичная погода. Туманы, дымки, яркое солнце. И как взаимосвязь вода. Не просто вода, а море, влияющее на игровой процесс игрока. Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не попал.

Во-вторых. Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу.

В-третьих. Убрать границы карты, их визуальное отображение. Игрок, уходящий за границы карты должен предупреждаться о том, что осталось 30 секунд до его попадания на минное поле. Если игрок не успел вернуться то происходят подрывы мин.

В-четвертых. Добавить в прицел маркер пробития. Красный не пробьешь, желтый возможно, зеленый гарантированное пробитие. Это так сказать дань упрощению процесса по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности.

В-пятых. Предлагаю игрокам обсудить сей глобальный патч.

Женская логика бакая женская...

 

1. И большинство эсминцев, а также некоторые КРЛ, можно списывать. При хорошей волне большинство ЭМ не набирали даже половины максимальной скорости, про точность стрельбы с мелких кораблей в шторм я вообще молчу...

2, 3. Зачем всё усложнять, и чем это поможет? :amazed: Хотя с границами карты идея интересная, но возникает вопрос - как такой "заблудившийся" будет отображаться на миникарте и планшете, как на него авиацию наводить?

4. Учитывая разброс снарядов и необходимость упреждения (вы часто целитесь непосредственно в корабль? обычно даже для ЛК минимум полкорпуса упреждения надо брать!), маркер бронепробития бесполезен абсолютно.

5. Да нечего тут обсуждать, по большому счету....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 257
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 680 публикаций
23 869 боёв

Женская логика бакая женская...

 

1. И большинство эсминцев, а также некоторые КРЛ, можно списывать. При хорошей волне большинство ЭМ не набирали даже половины максимальной скорости, про точность стрельбы с мелких кораблей в шторм я вообще молчу...

2, 3. Зачем всё усложнять, и чем это поможет? :amazed: Хотя с границами карты идея интересная, но возникает вопрос - как такой "заблудившийся" будет отображаться на миникарте и планшете, как на него авиацию наводить?

4. Учитывая разброс снарядов и необходимость упреждения (вы часто целитесь непосредственно в корабль? обычно даже для ЛК минимум полкорпуса упреждения надо брать!), маркер бронепробития бесполезен абсолютно.

5. Да нечего тут обсуждать, по большому счету....

 

1. Согласен полностью. Погода это не для аркадной игры. Конечно оно можно состряпать симуляторный режим... но вот только зачем? Только если разыграть русско-японскую войну, например.

2. Опять таки как игра в аркаду - не нужно. Если симулятор - см. выше.

3. Опять таки как игра в аркаду - не нужно. СЕЙЧАС вполне достаточно то что есть. Скорость и маневренность прилипшего с синей линии корабля никакие и разбирается по КД такой кораблик на раз.

4. Согласен полностью. Тут не танки. Упреждение по некоторым быстрым кораблям такое что бывает сама цель не видна на экране + рассеивание. В общем глупое предложение.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

Какой подрыв мин?! Що за бред! Просто автовозврат и все. Не надо усложнять. Либо просто невидимая стена.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 199
[_BP_]
Участник
3 789 публикаций
14 976 боёв

Женская логика бакая женская...

 

1. И большинство эсминцев, а также некоторые КРЛ, можно списывать. При хорошей волне большинство ЭМ не набирали даже половины максимальной скорости, про точность стрельбы с мелких кораблей в шторм я вообще молчу...

2, 3. Зачем всё усложнять, и чем это поможет? :amazed: Хотя с границами карты идея интересная, но возникает вопрос - как такой "заблудившийся" будет отображаться на миникарте и планшете, как на него авиацию наводить?

4. Учитывая разброс снарядов и необходимость упреждения (вы часто целитесь непосредственно в корабль? обычно даже для ЛК минимум полкорпуса упреждения надо брать!), маркер бронепробития бесполезен абсолютно.

5. Да нечего тут обсуждать, по большому счету....

 

Ну что же давайте поговорим за логику!

Почему-то многие под качкой понимают шторм и сильную раскачку. Но ведь она может быть и умеренной.

Затем, что сейчас игра упрощенна донельзя. Реализма в игре нет даже в малейшей степени. Я за баланс аркадности и реализма.

Маркер пробития заиграет при малых дистанциях. Меня как-то на Кливленде 2 Кёнигсберга поливали ББ в корпус, а я шла ромбом и естественно они меня не пробивали. Похожая ситуация была и на Фусо 3 КР засыпали меня ББ (144 попадания) ХП с меня они сняли очень не много.

И обсуждать есть что, вот в чем дело.

10:47 Добавлено спустя 1 минуту

Какой подрыв мин?! Що за бред! Просто автовозврат и все. Не надо усложнять. Либо просто невидимая стена.

 

Невидимая стена в море, это конечно не бред, это конечно дельное предложение. Мы во что играем, боюсь спросить?

Изменено пользователем vrangera

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 363
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации

Согласен с ТС, надо игру больше приблизить к реалу. Аркада приедается своей простотой. Поддерживаю во всем, кроме маркёров пробития ибо это не реалистично.

 

А ещё нужны реальные ттх кораблей, со своими достоинствами и недостатками. Чтобы корабли даже близкие по уровню отличались не только по нациям, но и в одной ветке одной нации. Чтобы был уникальный геймплей на каждом шипе, а не причесанные под одну гребенку, натянутые на глобус ттх, делающие разные по сути и конструкции корабли одинаковыми по поведению и играбельности. Это быстро утомляет и качать другие корабли не хочется, т.к. геймплей со сменой корабля меняется очень слабо.

Изменено пользователем Isulf
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 199
[_BP_]
Участник
3 789 публикаций
14 976 боёв

Согласен с ТС, надо игру больше приблизить к реалу. Аркада приедается своей простотой. Поддерживаю во всем, кроме маркёров пробития ибо это не реалистично.

 

А ещё нужны реальные ттх кораблей, со своими достоинствами и недостатками. Чтобы корабли даже близкие по уровню отличались не только по нациям, но и в одной ветке одной нации. Чтобы был уникальный геймплей на каждом шипе, а не причесанные под одну гребенку, натянутые на глобус ттх, делающие разные по сути и конструкции корабли одинаковыми по поведению и играбельности. Это быстро утомляет и качать другие корабли не хочется, т.к. геймплей со сменой корабля меняется очень слабо.

 

В том-то и что дело игра упрощена донельзя.

Как мне представляется приближение к реализму приведет к боям на меньшей дистанции. Раскачка, трудности при стрельбе. И как результат гемплей будет бодрее на всех уровнях.

А маркеры нужны для новичков больше. И на небольших дистанциях. Правда и на дальних сработают я например посмотрю по маркерам могу я в корпус врага пробить или нет.

Изменено пользователем vrangera

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 388 публикаций

 

Ну что же давайте поговорим за логику!

Почему-то многие под качкой понимают шторм и сильную раскачку. Но ведь она может быть и умеренной.

Затем, что сейчас игра упрощенна донельзя. Реализма в игре нет даже в малейшей степени. Я за баланс аркадности и реализма.

Маркер пробития заиграет при малых дистанциях. Меня как-то на Кливленде 2 Кёнигсберга поливали ББ в корпус, а я шла ромбом и естественно они меня не пробивали. Похожая ситуация была и на Фусо 3 КР засыпали меня ББ (144 попадания) ХП с меня они сняли очень не много.

И обсуждать есть что, вот в чем дело.

10:47 Добавлено спустя 1 минуту

Невидимая стена в море, это конечно не бред, это конечно дельное предложение. Мы во что играем, боюсь спросить?

"Умеренное" влияние погоды и так обещали в ближайшее время ввести, будем посмотреть :)

Я тоже за баланс аркадность и реализма, и имхо сейчас он более-менее соблюдается. Хотелось бы реализма побольше, но боюсь ЦА взвоет еще сильнее :(

"Маркер пробития" - это реализм? По-моему как-раз наоборот... Кстати, приведенную броню ("ромбы", углы  и т.п.) маркер не учитывает нигде, даже в ВоТ. Учитывая сложность бронирования кораблей (много слоев с разной толщиной и разными углами) - это не только не реалистично, а просто нереально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
382
[BOOT]
Альфа-тестер
395 публикаций
6 948 боёв

Во первых. Динамичная погода - это хорошо. Это пять. Это нам обещают уже давно.

А вот изменение меткости ГК в связи с погодой - этого, пожалуй, не надо. У нас тут не симулятор, и меряемся мы не количеством боев, а дамагом и фрагами, как ни странно.

 

Во вторых. Скрыть хапе - это с одной стороны лишнее, а с другой стороны внесет улучшение выживаемости (не будут фокусить недобитков по причине банального незнания кто же недобиток). Но в целом все к полоске хапе уже привыкли. А вот киллкам и хиткам это вещь нужная, да, можно сейчас нажать на Z после выстрела и посмотреть как упали снаряды и куда попали - но это надо нажимать, и это надо отрываться от управления кораблем, не всегда удобно. Камера же будет показывать всегда.

 

В третьих. Не нужно никаких подрывов мин (с последующим самовозгоранием игрока), а вот сделать предупреждение ДО достижения границы карты, а через некоторое время передать управление автопилоту - дело небесполезное. Смогла же Леста, в конце концов, реализовать пусть кривой но автопилот избежания столкновений с островами.

 

В четвертых. Тут у нас не танки, и вы никогда не попадёте непосредственно в ту точку по которой целитесь. Надеюсь, это Вам понятно. Также сообщаю, что броня у кораблей не однородна, и маркер пробития будет попросту врать. При этом каждый корабль в игре - это помесь склада древесины с танкером, с вытекающими отсюда выгодами поливания фугасами.

 

В пятых. У меня вызвала интерес Ваша тема, и я её перепостил в ЖЖ-сообщество по этой игре, с указанием авторства, ссылкой на тему и приглашением капитанов к обсуждению.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 199
[_BP_]
Участник
3 789 публикаций
14 976 боёв

"Умеренное" влияние погоды и так обещали в ближайшее время ввести, будем посмотреть :)

Я тоже за баланс аркадность и реализма, и имхо сейчас он более-менее соблюдается. Хотелось бы реализма побольше, но боюсь ЦА взвоет еще сильнее :(

"Маркер пробития" - это реализм? По-моему как-раз наоборот... Кстати, приведенную броню ("ромбы", углы  и т.п.) маркер не учитывает нигде, даже в ВоТ. Учитывая сложность бронирования кораблей (много слоев с разной толщиной и разными углами) - это не только не реалистично, а просто нереально.

 

Я вот что хочу донести. Раскачка корабля влияет на точность стрельбы да и на управление этим самым кораблем. Так вот для уверенной стрельбы при раскачке расстояния боя уменьшатся. Что как мне представляется положительно скажется на самой игре. Бои станут бодрее и не будут сводиться к дальним перестрелкам.  

В теме сразу написала. Маркер пробития : Это так сказать дань упрощению процесса по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности.

Возможно, нереально просчитать по ромбам. Но маркер может работать и усреднено. Что тем же новичкам поможет освоиться в игре и  выбирать осознанно между ББ и ОФ.

11:22 Добавлено спустя 2 минуты

Во первых. Динамичная погода - это хорошо. Это пять. Это нам обещают уже давно.

А вот изменение меткости ГК в связи с погодой - этого, пожалуй, не надо. У нас тут не симулятор, и меряемся мы не количеством боев, а дамагом и фрагами, как ни странно.

 

Во вторых. Скрыть хапе - это с одной стороны лишнее, а с другой стороны внесет улучшение выживаемости (не будут фокусить недобитков по причине банального незнания кто же недобиток). Но в целом все к полоске хапе уже привыкли. А вот киллкам и хиткам это вещь нужная, да, можно сейчас нажать на Z после выстрела и посмотреть как упали снаряды и куда попали - но это надо нажимать, и это надо отрываться от управления кораблем, не всегда удобно. Камера же будет показывать всегда.

 

В третьих. Не нужно никаких подрывов мин (с последующим самовозгоранием игрока), а вот сделать предупреждение ДО достижения границы карты, а через некоторое время передать управление автопилоту - дело небесполезное. Смогла же Леста, в конце концов, реализовать пусть кривой но автопилот избежания столкновений с островами.

 

В четвертых. Тут у нас не танки, и вы никогда не попадёте непосредственно в ту точку по которой целитесь. Надеюсь, это Вам понятно. Также сообщаю, что броня у кораблей не однородна, и маркер пробития будет попросту врать. При этом каждый корабль в игре - это помесь склада древесины с танкером, с вытекающими отсюда выгодами поливания фугасами.

 

В пятых. У меня вызвала интерес Ваша тема, и я её перепостил в ЖЖ-сообщество по этой игре, с указанием авторства, ссылкой на тему и приглашением капитанов к обсуждению.

 

Спасибо!:)

Где можно посмотреть обсуждение в ЖЖ?

Нашла, посмотрела. Ожидаемо.

:teethhappy:
Изменено пользователем vrangera

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×