1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #21 Опубликовано: 11 апр 2016, 07:16:06 кстати, модель бронирования ТС откуда взял, и уверен ли он, что она соответствует игровой?) Как насчет ответа на этот вопрос? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 11 апр 2016, 07:24:53 Как насчет ответа на этот вопрос? Потёрли ответ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 012 rus10210 Старший альфа-тестер 2 542 публикации 6 266 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 11 апр 2016, 08:42:39 Как насчет ответа на этот вопрос? ТС ответил. Как и предполагалось. учитывая то, что данные из клиента давно выпилили по бронированию пару патчей назад, там данные неактуальны. есть подозрения, что и выпилили именно потому, что они парсились некорректно. ИМХО, может я неправ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #24 Опубликовано: 11 апр 2016, 09:00:56 ТС ответил. Как и предполагалось. учитывая то, что данные из клиента давно выпилили по бронированию пару патчей назад, там данные неактуальны. есть подозрения, что и выпилили именно потому, что они парсились некорректно. ИМХО, может я неправ По строению игры, данные по бронированию и мат модели вообще в клиенте совершенно не нужны. Потому, любые соображения не более чем домыслы, никак не подкрепленные. Включая и заявления КМов, которые многократно были неточными или ошибочными. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #25 Опубликовано: 11 апр 2016, 09:18:37 По строению игры, данные по бронированию и мат модели вообще в клиенте совершенно не нужны. Потому, любые соображения не более чем домыслы, никак не подкрепленные. Включая и заявления КМов, которые многократно были неточными или ошибочными. То есть по-вашему командирам кораблей не нужно знать точные характеристики своих кораблей? И если я не прав, то что стоит разработчикам взять да отписаться в теме, приложив сравнительную схему реального и игрового бронирования? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 422 anonym_zZxkRkj66HUJ Участник 1 807 публикаций Жалоба #26 Опубликовано: 11 апр 2016, 09:24:40 Вот и с Монтаной так не заморачивались: просто взяли готовую башню ДРУГОГО ЛИНКОРА! То есть у нас есть команда, которая месяцами вилизывает 3Д-модели, и есть халтурщик, ответственный за модели бронирования. Ну я так поступаю со своими 3д-моделлями, которые делаю для себя. Не знаю сколько людей в отделе 3д у Леслы, но у меня на непроработанную хайполи Айовы ушло часов так 30 чистых, это без текстур, анимации и прочего. Собственно делать 10 кораблей со всем фаршем в полгода - это тянет на реальность. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #27 Опубликовано: 11 апр 2016, 09:48:16 Ну я так поступаю со своими 3д-моделлями, которые делаю для себя. Не знаю сколько людей в отделе 3д у Леслы, но у меня на непроработанную хайполи Айовы ушло часов так 30 чистых, это без текстур, анимации и прочего. Собственно делать 10 кораблей со всем фаршем в полгода - это тянет на реальность. Раз трудоёмко — значит можно халтурить? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #28 Опубликовано: 11 апр 2016, 09:52:34 То есть по-вашему командирам кораблей не нужно знать точные характеристики своих кораблей? И если я не прав, то что стоит разработчикам взять да отписаться в теме, приложив сравнительную схему реального и игрового бронирования? Нужно, конечно. Только нет этого. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #29 Опубликовано: 11 апр 2016, 10:19:36 Нужно, конечно. Только нет этого. Чего нет? Точные характеристики бронирования многих кораблей есть в свободном доступе, копии оригинальных чертежей Бисмарка, Тирпица или Ямато вообще находятся с полпинка. И я почему-то ориентировался именно на эти данные, пребывая в заблуждении, что модели бронирования в нашей игре соответствуют историческим. И разработчики в своих рекламных роликах неоднократно укрепляли меня в этом мнении. А теперь оказывается, что один из САМЫХ ВАЖНЫХ параметров боевых кораблей реализован в игре абы как. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #30 Опубликовано: 11 апр 2016, 11:50:13 Нет игровых характеристик. Точную модель бронирования в игре не сделать никак, а то, что сделано, нигде не показывают. А реклама, она же реклама... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
503 [JAGER] Havoc Супертестер, Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов 699 публикаций Жалоба #31 Опубликовано: 11 апр 2016, 11:53:23 с лобовых плит башен ГК куда-то пропало более двух сантиметров закалённой брони и ДЕСЯТЬ САНТИМЕТРОВ STS-стали. А что, лобовые бронеплиты на башнях ГК шли на 100-мм подкладке из стали? Можно поинтересоваться, где вы такое обнаружили? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #32 Опубликовано: 11 апр 2016, 11:56:34 Guchs (11 Апр 2016 - 14:50) писал: Нет игровых характеристик. Точную модель бронирования в игре не сделать никак, а то, что сделано, нигде не показывают. А реклама, она же реклама... Почему нельзя сделать модель бронирования точной? Никто же не требует от разработчиков реалистичного рассчёта всех последствий взаимодействия снарядов и брони, но сделать МОДЕЛЬ с историческими параметрами толщины — тут вообще никаких проблем для реализации. Все озвученные мной недочёты можно исправить за один вечер — было бы желание. Havoc (11 Апр 2016 - 14:53) писал: А что, лобовые бронеплиты на башнях ГК шли на 100-мм подкладке из стали? Можно поинтересоваться, где вы такое обнаружили? 114мм подкладке. https://www.dropbox.com/s/ubep2j5q4ug02js/Battleships%20-%20United%20States%20Battleships%2C%201935-1992.pdf?dl=0 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
503 [JAGER] Havoc Супертестер, Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов 699 публикаций Жалоба #33 Опубликовано: 11 апр 2016, 12:04:30 114мм подкладке. https://www.dropbox.com/s/ubep2j5q4ug02js/Battleships%20-%20United%20States%20Battleships%2C%201935-1992.pdf?dl=0 ага, огромное спасибо! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
503 [JAGER] Havoc Супертестер, Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов 699 публикаций Жалоба #34 Опубликовано: 11 апр 2016, 12:14:03 (изменено) 114мм подкладке. https://www.dropbox.com/s/ubep2j5q4ug02js/Battleships%20-%20United%20States%20Battleships%2C%201935-1992.pdf?dl=0 Изучил, там не говорится о подкладке из конструкционной стали, а просто о 114mm backing plate. Возможно, американцы не имели в распоряжении 500+мм бронеплит, поэтому изготовили лобовую броню башен путем наложения двух бронеплит, а вот в отношении башен вспомогательного калибра как раз говорится о 2.5-дюймовой STS-стали Изменено 11 апр 2016, 12:15:51 пользователем Havoc Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #35 Опубликовано: 11 апр 2016, 12:18:15 ага, огромное спасибо! Только там страницы перепутаны: 125 и 203 (файловая нумерация). 12:20 Добавлено спустя 2 минуты Изучил, там не говорится о подкладке из конструкционной стали, а просто о 114mm backing plate. Возможно, американцы не имели в распоряжении 500+мм бронеплит, поэтому изготовили лобовую броню башен путем наложения двух бронеплит, а вот в отношении башен вспомогательного калибра как раз говорится о 2.5-дюймовой STS-стали Они частенько STS называют гомогенной бронёй класса-Б, особенно если толщина порядочная, так что, ИМХО, там скорее всего именно она. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #36 Опубликовано: 11 апр 2016, 12:25:14 Почему нельзя сделать модель бронирования точной? Никто же не требует от разработчиков реалистичного рассчёта всех последствий взаимодействия снарядов и брони, но сделать МОДЕЛЬ с историческими параметрами толщины — тут вообще никаких проблем для реализации. Все озвученные мной недочёты можно исправить за один вечер — было бы желание. Да потому, что "исторические параметры толщины" без правильного расчета взаимодействия ее со снарядом никакого смысла не имеют. А на взаимодействие влияет, например, и крепление листов, и место попадания снаряда. И наоборот, правильный расчет пробития более важен, чем историческая броня. А его можно сделать гораздо ближе к реальности при более простой модели бронирования. Чего стоит пресловутый рикошет от дымовой трубы из-за придуманного правила 1/14 калибра. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #37 Опубликовано: 11 апр 2016, 12:33:18 Да потому, что "исторические параметры толщины" без правильного расчета взаимодействия ее со снарядом никакого смысла не имеют. А на взаимодействие влияет, например, и крепление листов, и место попадания снаряда. И наоборот, правильный расчет пробития более важен, чем историческая броня. А его можно сделать гораздо ближе к реальности при более простой модели бронирования. Чего стоит пресловутый рикошет от дымовой трубы из-за придуманного правила 1/14 калибра. Одно дело, когда забыли "досыпать" 5-7%, а если 80%? Никак не повлияет? А я всё время удивлялся, чего это у меня на Монтане третья башня на порядок чаще других лопается. А это, простите, целая ЧЕТВЕРТЬ моей огневой мощи. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #38 Опубликовано: 11 апр 2016, 12:50:50 Одно дело, когда забыли "досыпать" 5-7%, а если 80%? Никак не повлияет? А я всё время удивлялся, чего это у меня на Монтане третья башня на порядок чаще других лопается. А это, простите, целая ЧЕТВЕРТЬ моей огневой мощи. А что Вы хотите? Игровую модель с разъяснениями ее работы? Так это: 1. интеллектуальная собственность (модель) 2. дополнительный труд (разъяснения) И что это даст: а) дополнительный вайн, если найдутся ошибки (и много пустого вайна, поскольку многие не поймут логику); б) дополнительную проверку для исправления ошибок; в) утечку информации. А словесные разъяснения по моделированию брони не помогут никак, поскольку они же будут делаться по исходным чертежам, а не по мат модели, и поэтому, ошибки будут и в разъяснениях, и в мат модели, только эти ошибки будут разные и никак друг с другом не связанные. Иначе говоря, в мат модели будет ляп в 3й башне, а в корабельной вики - в кормовом траверзе. Все это будет оправдано при реализации варианта (б), но чтобы на такой шаг пойти, нужна воля. Гораздо проще сказать "зуб даю и мамой клянусь, у нас все правильно" и закрыть тему. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #39 Опубликовано: 11 апр 2016, 12:58:51 А что Вы хотите? Игровую модель с разъяснениями ее работы? Так это: 1. интеллектуальная собственность (модель) 2. дополнительный труд (разъяснения) И что это даст: а) дополнительный вайн, если найдутся ошибки (и много пустого вайна, поскольку многие не поймут логику); б) дополнительную проверку для исправления ошибок; в) утечку информации. А словесные разъяснения по моделированию брони не помогут никак, поскольку они же будут делаться по исходным чертежам, а не по мат модели, и поэтому, ошибки будут и в разъяснениях, и в мат модели, только эти ошибки будут разные и никак друг с другом не связанные. Иначе говоря, в мат модели будет ляп в 3й башне, а в корабельной вики - в кормовом траверзе. Все это будет оправдано при реализации варианта (б), но чтобы на такой шаг пойти, нужна воля. Гораздо проще сказать "зуб даю и мамой клянусь, у нас все правильно" и закрыть тему. Уж извините, но вашу позицию "всё тлен" разделять отказываюсь. Есть БЕЗУСЛОВНО ВАЖНЫЙ для геймплея параметр — бронирование, и этот параметр важен вне зависимости от того, аркада наша игра или симулятор. И раз этот параметр ВАЖЕН, то, во-первых, он должен быть обозрим прямо в клиенте (что, кстати, давно планируется, если верить заверениям разработчикам в их роликах про планы на будущее). А во-вторых, он ДОЛЖЕН быть исторически ДОСТОВЕРНЫМ. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 422 anonym_zZxkRkj66HUJ Участник 1 807 публикаций Жалоба #40 Опубликовано: 11 апр 2016, 13:11:09 Раз трудоёмко — значит можно халтурить? У 3D-моделлеров этой игре гарантировано есть дедлайн, и установленное время за которое модель нужно сделать, причём естественно они внерабочие время занимаются ну явно не моделями проекта. И кстати, Малик говорил, что использовать можно в референсах элементы кораблей класса, у Айовы есть сама Айова и чуток Нью-Джерси и т.д. Не хотите "халтуры" нужно больше 3D-моделлеров, правда за этим зоопарком следить будет адовый трындец. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию