1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #41 Опубликовано: 11 апр 2016, 13:19:02 В 11.04.2016 в 12:58:51 пользователь tert_kalach сказал: Уж извините, но вашу позицию "всё тлен" разделять отказываюсь.. Вы мою позицию неправильно понимаете. А она такова: если идти по какому-то пути, то надо сначала хорошо представить себе весь путь, а потом его пройти до конца. Или вообще никуда не ходить. Пока я не вижу желания куда-то идти. В 11.04.2016 в 12:58:51 пользователь tert_kalach сказал: этот параметр важен вне зависимости от того, аркада наша игра или симулятор Вот в этом Вы ошибаетесь. В реалиях игры, циферка толщина брони не означает толщину реального броневого листа, а является аналогом надписи на заборе. И в условиях аркады никакой существенной роли не имеет, являясь обычным балансным параметром. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #42 Опубликовано: 11 апр 2016, 13:29:20 В 11.04.2016 в 13:11:09 пользователь LewisNoire сказал: У 3D-моделлеров этой игре гарантировано есть дедлайн, и установленное время за которое модель нужно сделать, причём естественно они внерабочие время занимаются ну явно не моделями проекта. И кстати, Малик говорил, что использовать можно в референсах элементы кораблей класса, у Айовы есть сама Айова и чуток Нью-Джерси и т.д. Не хотите "халтуры" нужно больше 3D-моделлеров, правда за этим зоопарком следить будет адовый трындец. Сложность 3D-модели бронирования не идёт ни в какое сравнение с визуальной моделью, настолько первая примитивна. Там буквально всего несколько СОТЕН полигонов — то есть работы на один рабочий день МАКСИМУМ. Но и тут схалтурили. 13:32 Добавлено спустя 3 минуты В 11.04.2016 в 13:19:02 пользователь Guchs сказал: Вы мою позицию неправильно понимаете. А она такова: если идти по какому-то пути, то надо сначала хорошо представить себе весь путь, а потом его пройти до конца. Или вообще никуда не ходить. Пока я не вижу желания куда-то идти. Вот в этом Вы ошибаетесь. В реалиях игры, циферка толщина брони не означает толщину реального броневого листа, а является аналогом надписи на заборе. И в условиях аркады никакой существенной роли не имеет, являясь обычным балансным параметром. 5-7% — балансная правка, 80% — неприемлемое допущение. Назовите корабль ДребеденьШип — и лепите, чего хотите, хоть с подводными крыльями, хоть с роторными ГК. Назвали Монтаной — делайте Монтану. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #43 Опубликовано: 11 апр 2016, 13:45:26 В 11.04.2016 в 13:29:20 пользователь tert_kalach сказал: 5-7% — балансная правка, 80% — неприемлемое допущение. Назовите корабль ДребеденьШип — и лепите, чего хотите, хоть с подводными крыльями, хоть с роторными ГК. Назвали Монтаной — делайте Монтану. http://worldofwarplanes.ru Лётные характеристики всех моделей самолётов реалистично воспроизведены на основе авиатехники Второй мировой войны http://worldofwarships.ru/ru/content/game/ World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. В отличие от самолетиков ;) никто ничего не обещает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #44 Опубликовано: 11 апр 2016, 13:55:33 В 11.04.2016 в 13:45:26 пользователь Guchs сказал: В 11.04.2016 в 13:29:20 пользователь tert_kalach сказал: 5-7% — балансная правка, 80% — неприемлемое допущение. Назовите корабль ДребеденьШип — и лепите, чего хотите, хоть с подводными крыльями, хоть с роторными ГК. Назвали Монтаной — делайте Монтану. http://worldofwarplanes.ru Лётные характеристики всех моделей самолётов реалистично воспроизведены на основе авиатехники Второй мировой войны http://worldofwarships.ru/ru/content/game/ World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, который позволяет окунуться в мир масштабных военно-морских баталий. В отличие от самолетиков ;) никто ничего не обещает. Цитата Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ Про дребедень-шипы собственного разлива ни слова. И опять таки, докажите, что дыра в броне — не халтура, а балансно-обоснованное решение. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #45 Опубликовано: 11 апр 2016, 14:05:20 "Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ" Вы это понимаете так, что реальный штурвал дадут? В 11.04.2016 в 13:55:33 пользователь tert_kalach сказал: И опять таки, докажите, что дыра в броне — не халтура, а балансно-обоснованное решение. Да, халтура. Или ошибка. Обычное дело. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #46 Опубликовано: 11 апр 2016, 14:14:45 В 11.04.2016 в 14:05:20 пользователь Guchs сказал: "Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины ХХ" Вы это понимаете так, что реальный штурвал дадут? Да, халтура. Или ошибка. Обычное дело. Ну раз халтура — толку было разводить тут диспут про баланс и невероятную трудоёмкость модели из сотни плоскостей? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #47 Опубликовано: 11 апр 2016, 19:19:06 В 11.04.2016 в 14:14:45 пользователь tert_kalach сказал: Ну раз халтура — толку было разводить тут диспут про баланс и невероятную трудоёмкость модели из сотни плоскостей? Дырка в броне - халтура. Только ее наличие никто еще не доказал. У модели с сотней плоскостей трудоемкость не сильно великая. Только не надо забывать, что полигончики визуальной модели рисует компьютер игрока по стандартному для видеокарты алгоритму, да и рисуют, в основном, единственный кораблик. А сотню плоскостей брони должен отрабатывать сервер для всех снарядов, попадающих во все корабли во всех играющихся боях. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
503 [JAGER] Havoc Супертестер, Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов 699 публикаций Жалоба #48 Опубликовано: 11 апр 2016, 20:52:33 В 11.04.2016 в 12:18:15 пользователь tert_kalach сказал: Только там страницы перепутаны: 125 и 203 (файловая нумерация). 12:20 Добавлено спустя 2 минуты Они частенько STS называют гомогенной бронёй класса-Б, особенно если толщина порядочная, так что, ИМХО, там скорее всего именно она. ну в следующем же предложении они говорят именно о стали STS, так что позвольте с вами не согласиться. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #49 Опубликовано: 11 апр 2016, 21:17:15 В 11.04.2016 в 19:19:06 пользователь Guchs сказал: Дырка в броне - халтура. Только ее наличие никто еще не доказал. У модели с сотней плоскостей трудоемкость не сильно великая. Только не надо забывать, что полигончики визуальной модели рисует компьютер игрока по стандартному для видеокарты алгоритму, да и рисуют, в основном, единственный кораблик. А сотню плоскостей брони должен отрабатывать сервер для всех снарядов, попадающих во все корабли во всех играющихся боях. Ну и не опровергли. А вычислительной мощи на бой вряд ли нужно прям так уж много: работа с векторами по однозначным алгоритмам, то есть банальные матрицы. Не удивлюсь, если какой-нибудь iPhone может запросто обрабатывать сразу десяток боёв. 21:21 Добавлено спустя 3 минуты В 11.04.2016 в 20:52:33 пользователь Havoc сказал: ну в следующем же предложении они говорят именно о стали STS, так что позвольте с вами не согласиться. В таком случае нам не доложили больше тринадцати сантиметров брони. Кто-то явно зря получает зарплату. Блин, если на приёмке в приборе, который прошёл через меня, замечают пылинку в обратном ходе (которая НИКАК не влияет на его функционирование), то меня лишают премии. Тут же… мда. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
503 [JAGER] Havoc Супертестер, Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов 699 публикаций Жалоба #50 Опубликовано: 11 апр 2016, 22:12:10 (изменено) Цитата В таком случае нам не доложили больше тринадцати сантиметров брони. Кто-то явно зря получает зарплату. Блин, если на приёмке в приборе, который прошёл через меня, замечают пылинку в обратном ходе (которая НИКАК не влияет на его функционирование), то меня лишают премии. Тут же… мда. Ходят слухи, что мы судим о бронировании в игре по сомнительным источникам Изменено 11 апр 2016, 22:12:19 пользователем Havoc Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #51 Опубликовано: 12 апр 2016, 05:01:35 В 11.04.2016 в 22:12:10 пользователь Havoc сказал: Ходят слухи, что мы судим о бронировании в игре по сомнительным источникам Такое вполне возможно, однако до этого источник предоставлял весьма точные и более чем своевременные данные. Да вододелы ссылаются на него безо всяких оговорок. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #52 Опубликовано: 12 апр 2016, 06:53:45 В 11.04.2016 в 21:17:15 пользователь tert_kalach сказал: А вычислительной мощи на бой вряд ли нужно прям так уж много: работа с векторами по однозначным алгоритмам, то есть банальные матрицы. Не удивлюсь, если какой-нибудь iPhone может запросто обрабатывать сразу десяток боёв. И не так уж мало. Надо определить, место первого взаимодействия, обработать само взаимодействие, потом опять место следующего взаимодействия и т.д. И при усложнении модели бронирования значительно вырастают затраты именно на определение того, в какой участок брони снаряд попал. И это при том, что модель самого взаимодействия крайне грубая и принятые допущения приводят в некоторых случаях к откровенным нелепостям. В 12.04.2016 в 05:01:35 пользователь tert_kalach сказал: Такое вполне возможно, однако до этого источник предоставлял весьма точные и более чем своевременные данные. Да вододелы ссылаются на него безо всяких оговорок. А нету же ничего другого. И вряд ли будет. Официальные лица хранят молчание. И даже в соседней теме про пожары никаких комментариев. Все, что сложнее банального срача, игнорируется. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #53 Опубликовано: 12 апр 2016, 08:22:18 В 12.04.2016 в 06:53:45 пользователь Guchs сказал: И не так уж мало. Надо определить, место первого взаимодействия, обработать само взаимодействие, потом опять место следующего взаимодействия и т.д. И при усложнении модели бронирования значительно вырастают затраты именно на определение того, в какой участок брони снаряд попал. И это при том, что модель самого взаимодействия крайне грубая и принятые допущения приводят в некоторых случаях к откровенным нелепостям. А нету же ничего другого. И вряд ли будет. Официальные лица хранят молчание. И даже в соседней теме про пожары никаких комментариев. Все, что сложнее банального срача, игнорируется. Машина без проблем определяет угол зрения камеры на КАЖДЫЙ тексель изображения, и делает это до 60 раз в секунду. И параллельно проводит z-буферизацию и ещё кучу всяких преобразований. Какие проблемы в решении элементарнейшей геометрической задачи с определением координат встречи вектора снаряда с плоскостью "брони", когда все параметры известны — представить себе не могу. Результат каждого взаимодействия "снаряда" и "брони" обсчитывается за такт, но после каждого взаимодействия вектор "снаряда" модифицируется по элементарному для машины алгоритму. Вся "грубость" этой модели заключена в том, что броня абсолютно монолитна, имеет одинаковое качество на всех кораблях и напрочь лишена собственной массы, а значит никак не взаимодействует с силовым набором корабля. По мне так самое то для аркады. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #54 Опубликовано: 12 апр 2016, 10:16:32 В 12.04.2016 в 08:22:18 пользователь tert_kalach сказал: Машина без проблем определяет угол зрения камеры на КАЖДЫЙ тексель изображения, и делает это до 60 раз в секунду. И параллельно проводит z-буферизацию и ещё кучу всяких преобразований. Какие проблемы в решении элементарнейшей геометрической задачи с определением координат встречи вектора снаряда с плоскостью "брони", когда все параметры известны — представить себе не могу. Визуальная модель отрабатывается графическим процессором, который весьма часто, мощнее центрального. Потому, что легко масштабируется. И специально разработан под все алгоритмы построения картинки. А вот снаряд имеет траекторию, которая совсем не луч. Потому, там алгоритмы несколько сложнее. Ненамного, но сложнее. В 12.04.2016 в 08:22:18 пользователь tert_kalach сказал: Результат каждого взаимодействия "снаряда" и "брони" обсчитывается за такт, но после каждого взаимодействия вектор "снаряда" модифицируется по элементарному для машины алгоритму. Вся "грубость" этой модели заключена в том, что броня абсолютно монолитна, имеет одинаковое качество на всех кораблях и напрочь лишена собственной массы, а значит никак не взаимодействует с силовым набором корабля. По мне так самое то для аркады. Грубость модели в том, что используются параметры угол-скорость, а не энергия. Потому всякие примочки типа 1/14 калибра, 30 градусов и т.д. А для аркады прямоугольной модели бронирования вполне достаточно. Максимум, в редких случаях вспомогательные плоскости. А уж про какие-то подкладки под броней вообще смешно вспоминать даже. Это же пиу-пиу аркада. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #55 Опубликовано: 12 апр 2016, 10:26:30 (изменено) В 12.04.2016 в 10:16:32 пользователь Guchs сказал: Визуальная модель отрабатывается графическим процессором, который весьма часто, мощнее центрального. Потому, что легко масштабируется. И специально разработан под все алгоритмы построения картинки. А вот снаряд имеет траекторию, которая совсем не луч. Потому, там алгоритмы несколько сложнее. Ненамного, но сложнее. Грубость модели в том, что используются параметры угол-скорость, а не энергия. Потому всякие примочки типа 1/14 калибра, 30 градусов и т.д. А для аркады прямоугольной модели бронирования вполне достаточно. Максимум, в редких случаях вспомогательные плоскости. А уж про какие-то подкладки под броней вообще смешно вспоминать даже. Это же пиу-пиу аркада. А что такое "энергия"? Это случайно не масса на скорость? Скорость в модели учитывается, а заместо массы у нас калибр. Впрочем, очень может быть, что и масса считается: у Балтики с топовыми орудиями и ДеМойна утяжелённые ББ-снаряды — летят медленнее, но пробивают лучше. Изменено 12 апр 2016, 10:28:28 пользователем tert_kalach Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
241 schummi_84 Участник, Коллекционер 1 766 публикаций 4 561 бой Жалоба #56 Опубликовано: 12 апр 2016, 11:01:16 В 12.04.2016 в 10:16:32 пользователь Guchs сказал: Визуальная модель отрабатывается графическим процессором, который весьма часто, мощнее центрального. Потому, что легко масштабируется. И специально разработан под все алгоритмы построения картинки. А вот снаряд имеет траекторию, которая совсем не луч. Потому, там алгоритмы несколько сложнее. Ненамного, но сложнее. Грубость модели в том, что используются параметры угол-скорость, а не энергия. Потому всякие примочки типа 1/14 калибра, 30 градусов и т.д. А для аркады прямоугольной модели бронирования вполне достаточно. Максимум, в редких случаях вспомогательные плоскости. А уж про какие-то подкладки под броней вообще смешно вспоминать даже. Это же пиу-пиу аркада. пиу не пиу но СО где то писал что количество листов брони влияет на пробитие - оно как бэ останавливает снаряд так что не надо писать что все это ерунда Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #57 Опубликовано: 12 апр 2016, 11:58:59 В 12.04.2016 в 11:01:16 пользователь schummi_84 сказал: пиу не пиу но СО где то писал что количество листов брони влияет на пробитие - оно как бэ останавливает снаряд так что не надо писать что все это ерунда А на что влияет именно несколько листов брони? А если его заменить одним с таким же эффектом, то что-то изменится? Если отсеки имели бы смысловое наполнение, то да. Например, пробил мелким калибром борт, отсек ПТЗ заполнился водой, торпеда нанесла полный урон. В таком случае, моделировать несколько слоев брони имеет смысл. А сейчас какой? Чтобы стабильно выдавать 1000 урона от сквозного пробития? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #58 Опубликовано: 12 апр 2016, 15:02:16 (изменено) В 12.04.2016 в 11:58:59 пользователь Guchs сказал: А на что влияет именно несколько листов брони? А если его заменить одним с таким же эффектом, то что-то изменится? Если отсеки имели бы смысловое наполнение, то да. Например, пробил мелким калибром борт, отсек ПТЗ заполнился водой, торпеда нанесла полный урон. В таком случае, моделировать несколько слоев брони имеет смысл. А сейчас какой? Чтобы стабильно выдавать 1000 урона от сквозного пробития? У некоторых кораблей в принципе нельзя пробить ПТЗ мелким калибром. Но в целом смысл "моделирования нескольких слоёв брони" в том, чтобы корабли отличались не только шкурками. Разные схемы бронирования диктуют разные тактики игры на тех же линкорах. Если реализовать вашу идею с ящиками, то для достижения того же эффекта придётся писать для КАЖДОГО корабля свои алгоритмы взаимодействия со снарядами противника. Получается, механизм модели со слоями брони гораздо проще в реализации и гораздо прозрачнее. Изменено 12 апр 2016, 15:04:38 пользователем tert_kalach Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 043 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #59 Опубликовано: 12 апр 2016, 15:26:11 В 12.04.2016 в 15:02:16 пользователь tert_kalach сказал: У некоторых кораблей в принципе нельзя пробить ПТЗ мелким калибром. Но в целом смысл "моделирования нескольких слоёв брони" в том, чтобы корабли отличались не только шкурками. Разные схемы бронирования диктуют разные тактики игры на тех же линкорах. Если реализовать вашу идею с ящиками, то для достижения того же эффекта придётся писать для КАЖДОГО корабля свои алгоритмы взаимодействия со снарядами противника. Получается, механизм модели со слоями брони гораздо проще в реализации и гораздо прозрачнее. А подробнее можно? В пределах аркады. Или существующей, или воображаемой. Чтобы схема бронирования влияла на тактику. Лично я считаю, что пока отсеки пустые, модели "ящиков" вполне достаточно, а подробности бронирования учитываются подбором "эффективной" толщины стенок. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
526 tert_kalach Участник 685 публикаций Жалоба #60 Опубликовано: 12 апр 2016, 15:32:40 В 12.04.2016 в 15:26:11 пользователь Guchs сказал: А подробнее можно? В пределах аркады. Или существующей, или воображаемой. Чтобы схема бронирования влияла на тактику. Лично я считаю, что пока отсеки пустые, модели "ящиков" вполне достаточно, а подробности бронирования учитываются подбором "эффективной" толщины стенок. Вот возьмём, например, Тирпиц, у него броня тоньше, чем у одноуровневого американца, но выбить цитадель практически невозможно. При этом белый урон из него вылетает не хуже. А ещё у Тирпица есть "дополнительный" бронепояс в оконечностях, и поэтому из них сложнее вынимать урон крейсерам с эсминцами. Или возьмём Амаги, у которой хоть и самая тонкая броня, так что её в борт шьют даже крейсера, вполне успешно танкует ромбом. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию