Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Dantist

Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.

В этой теме 133 комментария

Рекомендуемые комментарии

9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

Средний игрок репортин:

Захожу после работы на 2-3 часа, покатать с друзьями под алкогольные напитки до 5 градусов крепости. Подкрадываюсь к линкорам на Дерзком, подкрадываюсь к эсминцам на линкоре, подкрадываюсь к самолётам на кливленде. А потом перемалываю всё это в труху. Брат жив, рекомендует. Жду когда вернут ранкеды, где можно катиться лицом по вражеской команде и получать флажочки. Жду АРП или ещё какой мафирон - главное чтобы прогресс-бар был. 

 

И чёто мне вполне себе ок. 

 

Первые 100-200, ну пусть 1000 боев возможно... но неужели подкрадываться 2500й раз к противнику по прежнему приносит интерес? Подкрадываться не в финале турнира, не выполняя заветную боевую задачу... не имея этих побочных усилителей интереса

Изменено пользователем Dantist63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PHLS]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 841 публикация

Средний игрок репортин:

Захожу после работы на 2-3 часа, покатать с друзьями под алкогольные напитки до 5 градусов крепости. Подкрадываюсь к линкорам на Дерзком, подкрадываюсь к эсминцам на линкоре, подкрадываюсь к самолётам на кливленде. А потом перемалываю всё это в труху. Брат жив, рекомендует. Жду когда вернут ранкеды, где можно катиться лицом по вражеской команде и получать флажочки. Жду АРП или ещё какой мафирон - главное чтобы прогресс-бар был. 

 

И чёто мне вполне себе ок. 

Автор просто киберкотлета и требует себе киберкотлетных развлечений, прикрываясь средними игроками. 

А вот это - НОРМАЛЬНЫЙ ИГРОК. Почувствуйте, так сказать, разницу по сравнению с первым постом!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 054 публикации
1 413 боёв

Я не спорю что всего и сразу не бывает... но разработчики решились на релиз проекта (уже более полугода назад), значит они расчитывали все же, что у игроков образуются какие-то источники интереса. Я хочу услышать какие, может я что-то пропустил все же в проекте интересного?

 

могу только свое мнение выразить, как средне-статистического игрока. Откатал 1100 с коппейками боев, 54% + (честный) побед, качал все ветки сразу дабы лучше понимать механику кораблей.

По началу играл с 2-мя друзьями танкистами. В песке было весело. Далее начали появляться торпеды, и их механика, а так же их бесконечное количество + инвизы кораблей начали напрягать одного из моих друзей, и он покинул игру, вернувшись в танки. Другому, много чего не понравилось, и он постепенно начал забивать на игру. Далее остался один я, упорно убеждая себя, в том, что игра интересная. Начал смотреть стримы, читать форум, и все больше и больше замечать дисбаланс в игре между классами(на мой взгляд). С багажом новой информации, взятого с разных источников, и подкрепленного собственным(хоть и не значительным) опытом в игре - начал "подгорать" в игре. Все эти мелкие детали, в виде стрельбы, торпед, авиков и прочих вещей, вынудили меня "играть" только в форум, постоянно надеясь, на изменение ситуации в игре, ведь она все же еще в разработке. Но очередным дождливым вечером, разработчики сказали, что геймплейных изменений не будет, да еще и мини патч выпустили, после которого, прямо из каждого боя начало выкидывать. Нервная система не выдержала, и теперь захожу только на форум, и то по инерции.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 450
[FJ0RD]
Участник, Коллекционер
8 302 публикации
18 354 боя

 

Жалко карма плохая, даже минузззз влепить не можу:izmena:

Поставьте за меня, разбогатею, отдам

 

А что так, вам не надоело переливать из пустого в порожнее одно и тоже каждый день?

Ах какая Леста плохая, не хочет вывалить прям здесь и сейчас ответ на стопицот раз описанные пожелания ЦА.

Или может стопицотпервый пост наконец возымеет действо о озарит разрабов лик Господень.

Так что ли?

Я подобных тем тут перечитал почти под сотню и в этой ничего нового не увижу, уверен, поэтому да, не читал и осуждаю за очередной вброс, который вызовет очередное бу-бу-бу на страниц 5-6 и всё. Точка.

Изменено пользователем miravingin52
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PHLS]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 841 публикация

 

Первые 100-200, ну пусть 1000 боев возможно... но неужели подкрадываться 2500й раз к противнику по прежнему приносит интерес? 

 

Купил неделю назад первый японский ЭМ - сейчас 6лвл уже и гора кракенов. Можно такой рейд по тылам запилить - закачаешься! И весело, особенно под напитки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 071 публикация

А слабо просто играть ради удовольствия? Пришёл, увидел, победил! Вчера взводом играли, винрейт около 80% был и куча положительных эмоций.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

 

Купил неделю назад первый японский ЭМ - сейчас 6лвл уже и гора кракенов. Можно такой рейд по тылам запилить - закачаешься! И весело, особенно под напитки.

 

Ну если новый класс пробуешь - то да, получаешь интерес от разнообразия. Но все же этих классов у нас 4, постоянной новизны не будет. Про напитки не берусь судить, не любитель алкоголя :)

 

А слабо просто играть ради удовольствия? Пришёл, увидел, победил! Вчера взводом играли, винрейт около 80% был и куча положительных эмоций.

Ох насколько же разное закладывают люди в эту фразу "играю ради удовольствия". В вашем случае это видимо победы и общение с друзьями. Хотя конечно удобство то еще создавать раидколлы и искать тимспики из-за отсутствия голосовой связи. Хотелось бы чтобы еще и кто-нибудь из разработчиков описал, что они в эту фразу закладывают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

И чёто мне вполне себе ок. 

Автор просто киберкотлета и требует себе киберкотлетных развлечений, прикрываясь средними игроками. 

Вот кстати да.

Спалился на "кланах". Какие в пень кланы для игрока на 2-3 часа, да не каждый день?

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 140
[S_O_Y]
Участник
1 785 публикаций

Игра в кораблики, о чем уже не раз говорилось, никогда не будет киберспортом. Киберспорсменам надо играть в другие игры

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
507
[HORO]
Участник
582 публикации
12 480 боёв

 

Первые 100-200, ну пусть 1000 боев возможно... но неужели подкрадываться 2500й раз к противнику по прежнему приносит интерес? Подкрадываться не в финале турнира, не выполняя заветную боевую задачу... не имея этих побочных усилителей интереса

 

Вполне себе - каждый раз, как первый. Когда идёшь Дерзким на какой-нибудь Вайоминг, в лоб, он промахивается, а ты с полутора километров подаёшь ему полную тарелку наваристого супца - это весело. Когда идёшь на Николашку, со своих 5,9 засвета, доходишь до 3км, а он на тебя смотрит и ждёт не стреляя, это тоже весело - ты понимаешь, что тебя провели, и думаешь "Ай да Пушкин, ай да молодец". 

Когда в ранкедах, заходишь на Океане в дымы на центральной точке, на Амаги, зная что там два эсма 8, и что все их веера прошли мимо 15 секунд назад. Когда оказываешься лицом к лицу с Great Wall of Torpedos, а с бортов ещё и топоры заходят на сброс - всё это весело. 

Нужно уметь ценить момент, потому что "игра" это про процесс. Про результат - это "работа".

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

мой личный актуальный интерес -- докачаться до Яматы. ... Но, судя по морю шпасса (англ. -- фана) с моим Изюмом по максимому прокачанному в ПМК (да еще с 5-м перком), этот увлекательный процесс затОпливания ветки закончится уже сегодня-послезавтра. И встанет обратно вопрос, что же дальше? :hmm:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 627 боёв

Я сыграл 2к боев и мне уже скучно. В танках скучно пришло , после 18к. 

Там я на 10лвл получаю интерес, а тут нет. Я качнул две 10ки, и все что я могу на них- только бегать от торпед и авиации. 

Мало того, у разработчиков хайлвл контент не в приоритете. Пять баллов. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[DNO]
Участник
1 908 публикаций
25 376 боёв

ну ща с экономикой норм,вчера сбивая звезду с Руна (удалось с 6ой попытки:teethhappy: аж лоб вспотел) 5 сливов ни разу не ушёл в минус,из расходников тока камуфляж, према нет, зато с флажком на ремонт

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2165274" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Dantist63 (25 Апр 2016 - 12:27) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Хочется все таки получить ответ от разработчиков на вопрос, который я неоднократно задавал в разных темах, где люди общались с разработчиками, но ответа так и не получил.</p>

 

<p>Собственно: <u><strong>На чем должен держаться интерес к игре у среднестатистического игрока?</strong></u></p>

 

<p>Не будем брать игроков, играющих свою первую сотню боев, которые просто играют с эйфорией от попадания в новую атмосферу, получающие интерес от изучения игры. Не будем брать игроков, которые анн***ируют половину команды в одиночку и получают интерес от этого "нагибаторства". Возьмем обычного среднего игрока, который уже порядком поиграл, прокачал какую-нибудь ветку, примерно разбирается во всех аспектах игры, не обладает каким-то запредельным скиллом и тактическим мышлением, просто заходит на 2-3 часика вечером после работы в игру.</p>

 

<p>Ну что может его удержать?</p>

 

<p><strong>1) Прокачка ветки.</strong> Все любят достигать какого-то результата и получать удовольствие от его достижения и наслаждаться потом плодами от этого достижения.</p>

 

<p><strong><em>Ожидание:</em></strong> игрок качает большой кораблик 10 уровня и получает кайф от того что докачал и от игры на нем.</p>

 

<p><strong><em>Действительность: </em></strong>отсутствие контента для 10 уровней, торпедные супы, дисбаланс из-за низкого онлайна, ужасающая экономика, загоняющая игрока со средними результатами за бой в минус даже с премом. Ну ситуацию, что некоторые премы на голову выше прокачиваемых аналогов, даже поднимать неохота.</p>

 

<p><strong>2) Куча различных режимов, разнообразие которых не позволяет заскучать.</strong></p>

 

<p><em><strong>Ожидание</strong>:</em> игрок получает удовольствие не только от случайного боя, но и от ранговых и командных боев.</p>

 

<p><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">представим все же что все режимы работают, а не как сейчас 1 режим отключен, второй фактически изжил свое.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">- Игрок захотел зайти в командный бой. Постоянной команды он не имеет, до топовых команд не дорос, хочет для начала поднабраться опыта в режиме. Нажал он в бой и... Он в команде с рейтингом 3500 на своем тирпице в компании хатсухару и йорков, а напротив какие-то дядьки на 8-х уровнях с рейтингом 5100. Голосового чата нет, попытался он пообщаться в чате с своими сокомандниками, пока общались противник уже захватил все точки и всех поубивал. 7 минут бой кончился, еще и поучаствовал в словесной перепалке из-за которой на следующий день получил бан чата. В итоге в режиме теперь и вовсе никак общаться не может. Ну ладно, может попробуем ранговые...</span></p>

 

<p><span style="background:none;">- Пошел наш игрок в ранговый бой. А там товарищи  "80 боев в сутки рашим по центру в погоне за 1 рангом за счет бонусной звезды", еще и линкор 1, а у противника 2. Как ни старался наш игрок, никому особо победа и не нужна была, еще и звезду потерял, хотя сделал больше остальных 6 членов команды. А потеря звезды портит настроение все же.</span></p>

 

<p><span style="background:none;">Ну бои с ботами обсуждать не будем.</span></p>

 

<p><span style="background:none;"><strong>3) Стремление к вершинам.</strong> А что может быть вершиной онлайн игры, конечно киберспорт, вон на ютубе трансляции как в разных играх миллионы долларов зарабатывают. Понятно, что пока что нашему игроку еще учить и учиться, но если будет стимул - то почему бы и нет. </span></p>

 

<p style="background:none;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Ожидание</strong>:</em> игрок длительное время набирается опыта игры для того, чтобы потом своим скиллом зарабатывать голду, доллары и известность.</p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">а нету у нас в игре киберспорта, не в приоритете он. Одинокие кланы проводят свои турниры практически без поддержки самого проекта своими силами, понятное дело что нечасто. Нету формата, даже тренировочная комната ставится отдельным модом. Когда будет - неизвестно.</span></p>

 

<p style="background:none;"><span style="background:none;">4) <strong>Социальная сеть - клан. </strong></span></p>

 

<p style="background:none;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Ожидание</strong>:</em> игрок вступает в клан, с помощью кланового функционала заводит знакомства, ищет людей с схожими интересами, общается, вместе играет.</p>

 

<p style="background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">клановой системы нет, ладно будет позже, когда? - да опять же никто не знает. Ну пока что самодельные кланы "на коленке" с списками в гугл-доках, с составами в танковых кланах и т.д. </span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;">Какие факторы я не учел, которые по вашему мнению, дорогие наши разработчики, должны удержать игрока, давая ему источник интереса? Просто любопытно всегда было получить ответ на этот вопрос. Не нужно писать что через N лет и M патчей будет столько всего, что игрок просто будет испытывать кайф, заходя в игру. Я про ту ситуацию, что есть сейчас... которая в принципе не менялась уже полгода (не считая ввод сырого режима КБ).</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Привет!</p>

<p> </p>

<p>В общем, вы хотите:</p>

<p>- баланс на X уровнях;</p>

<p>- более хардкорный ранговый и улучшение командных режимов;</p>

<p>- киберспорт;</p>

<p>- кланы.</p>

<p> </p>

<p>Простите, но вы НЕ "среднестатистический", а хардкорный игрок. В сумме все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам. И это не плохо! Это нормально, мы все разные и нам интересно разное. Но давайте посмотрим немного ретроспективно. Все изменения перечислять не буду, только часть.</p>

<p>- сентябрь - ранговые бои - фича скорее для хардкорных игроков;</p>

<p>- октябрь - советские эсминцы и немецкие крейсера;</p>

<p>- ноябрь - второй ранговый сезон, карты для VII-X уровней, "нерф" синей линии, режим "Акватория" (далее убранный почти, поскольку не зашёл), переделка Стандартного Боя для уменьшения ничьих, особенно на высоких уровнях, фильтры в порт и другие изменения интерфейса, изменения экономики (награда за взятие точек);</p>

<p>- декабрь - выбор порта, постоянные камуфляжи, Arpeggio, сигналы для достижений, за которые раньше была только медалька, карты IX-X уровней, карма, продажа модулей.</p>

<p>- февраль - командные бои, увеличение заработка, ребаланс и добавление перков и т.д.</p>

<p> </p>

<p>Перечислил я это не для того, чтобы показать, что мы работаем. А для того, чтобы вы смогли увидеть два важных момента:</p>

<p>- добавили много контента за последние полгода было для хардкорных игроков - те же ранговые и командные бои - и контента для топовых уровней;</p>

<p>- было выпущено мало контента, который бы сильно менял геймплей в Случайных или Кооперативных боях (в последних проводится где-то 30% от всех боёв, больше чем в командных и ранговых проводили бы суммарно) на средних уровнях.</p>

<p> </p>

<p>Да, постоянно были правки и полировки, которые делали жизнь на I-VII уровнях чуть лучше. Да, мы добавляли новые корабли. Но первым серьёзным изменением в этих режимах станет именно погода - она будет менять геймплей в течение боя достаточно сильно. Конечно, в обновлении 0.5.5 она будет доступна в полной мере на одной карте. Мы не хотим "испортить игру" и потому вводим функциональность в таком малом и безопасном режиме. Но это будет первым шагом в увеличении разнообразия геймплея в самых массовых режимах боя с релиза игры. И, судя по отзывам, изменением удачным.</p>

<p> </p>

<p>Мы и в дальнейшем хотим инвестировать время разработки в улучшение тех частей игры, которые нужны каждому игроку. И исправлять те моменты игры, которые достаточно долго не получали улучшений, поскольку мы гнались за добавлением нового - тех же командных боёв. Поэтому мы отодвинули разработку тех же кланов, которые нужны далеко не всем. И, прошу заметить, не отменили. А именно подвинули в сроках. Они тоже будут, но несколько позже. Выбирая между интерфейсом для работы с кланами и улучшениями боевого интерфейса (типа той же миникарты) мы выбрали последнее.</p>

<p> </p>

<p>В общем, резюмируя мой ответ:</p>

<p>- хардкорный контент будет, но позже;</p>

<p>- сейчас мы хотим разнообразить игру для всех вводом максимально массового функционала, а также хотим решить накопившиеся проблемы, которым ранее уделяли недостаточно времени.</p>

<p> </p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2165320" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>FraGGik (25 Апр 2016 - 12:37) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>2 <a class="url fn name ___hover___member _hoversetup" hovercard-id="dantist63" hovercard-ref="member" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/dantist63-497958/" id="anonymous_element_2" style="color:rgb(160,55,55);text-decoration:none;font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:16px;white-space:nowrap;background:none;" title="">Dantist63</a></p>

 

<p>Резюмирую, ту информацию, которую прочитал на форуме.</p>

 

<p>- гейплейных изменений не будет</p>

 

<p>- конкурентов нет</p>

 

<p>Вывод - либо терпи и смирись, либо поступай как Николай.</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Кто вам такое сказал?</p>

 

Изменено пользователем Vallter_
  • Плюс 18

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
700
[SMILE]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер, ПТ ''Летние игры'', Столкновение Серв-ов
848 публикаций
14 218 боёв

Во многом согласен с топикстартером, но хотелось бы сказать, что самое главное сейчас - нарастить онлайн, т.е. сделать счастливыми простых игроков (в этом согласен с разрабами). Без этого никакого киберспорта и т.п. быть не может.

 

Но хардкорных (как он) надо по крайней мере кормить обещаниями. Да, кланов пока нет, но будут (хотя бы примерно - когда). Будет ГК (хотя бы примерно - когда). и так далее. Плохо если новички не приходят или забивают через несколько боев, но еще хуже когда суровые морские волки (как уважаемый топикстартер, кстати зовут его Саша) забивают. Т.к. это элита игры. Если она уйдет то заменить ее будет практически невозможно. Пищевая цепь лишится главного своего звена...

Изменено пользователем ADevil1982
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
191
[SHIMA]
Бета-тестер, Коллекционер
820 публикаций
13 140 боёв

 

Привет!

 

В общем, вы хотите:

- баланс на X уровнях;

- более хардкорный ранговый и улучшение командных режимов;

- киберспорт;

- кланы.

 

Простите, но вы НЕ "среднестатистический", а хардкорный игрок. Все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам. И это не плохо! Это нормально, мы все разные и нам интересно разное. Но давайте посмотрим немного ретроспективно. Все изменения перечислять не буду, только часть.

- сентябрь - ранговые бои - фича скорее для хардкорных игроков;

- октябрь - советские эсминцы и немецкие крейсера;

- ноябрь - второй ранговый сезон, карты для VII-X уровней, "нерф" синей линии, режим "Акватория" (далее убранный почти, поскольку не зашёл), переделка Стандартного Боя для уменьшения ничьих, особенно на высоких уровнях, фильтры в порт и другие изменения интерфейса, изменения экономики (награда за взятие точек);

- декабрь - выбор порта, постоянные камуфляжи, Arpeggio, сигналы для достижений, за которые раньше была только медалька, карты IX-X уровней, карма, продажа модулей.

- февраль - командные бои, увеличение заработка, ребаланс и добавление перков и т.д.

 

Перечислил я это не для того, чтобы показать, что мы работаем. А для того, чтобы вы смогли увидеть два важных момента:

- добавили много контента за последние полгода было для хардкорных игроков - те же ранговые и командные бои - и контента для топовых уровней;

- было выпущено мало контента, который бы сильно менял геймплей в Случайных или Кооперативных боях (в последних проводится где-то 30% от всех боёв, больше чем в командных и ранговых проводили бы суммарно) на средних уровнях.

 

Да, постоянно были правки и полировки, которые делали жизнь на I-VII уровнях чуть лучше. Да, мы добавляли новые корабли. Но первым серьёзным изменением в этих режимах станет именно погода - она будет менять геймплей в течение боя достаточно сильно. Конечно, в обновлении 0.5.5 она будет доступна в полной мере на одной карте. Мы не хотим "испортить игру" и потому вводим функциональность в таком малом и безопасном режиме. Но это будет первым шагом в увеличении разнообразия геймплея в самых массовых режимах боя с релиза игры. И, судя по отзывам, изменением удачным.

 

Мы и в дальнейшем хотим инвестировать время разработки в улучшение тех частей игры, которые нужны каждому игроку. И исправлять те моменты игры, которые достаточно долго не получали улучшений, поскольку мы гнались за добавлением нового - тех же командных боёв. Поэтому мы отодвинули разработку тех же кланов, которые нужны далеко не всем. И, прошу заметить, не отменили. А именно подвинули в сроках. Они тоже будут, но несколько позже. Выбирая между интерфейсом для работы с кланами и улучшениями боевого интерфейса (типа той же миникарты) мы выбрали последнее.

 

В общем, резюмируя мой ответ:

- хардкорный контент будет, но позже;

- сейчас мы хотим разнообразить игру для всех вводом максимально массового функционала, а также хотим решить накопившиеся проблемы, которым ранее уделяли недостаточно времени.

 

 

 

Кто вам такое сказал?

 

 

Достойный ответ, спасибо.

 

п/с, игроки в матчмейкере ожидающие команду,   почему Вы не объединяете их в свободные (произвольные) команды?    

 

 

сегодня ждал от 8 до 25 минут наемником на крейсере. за 2 часа успел сыграть всего 5 боев.

 

 

 

Изменено пользователем ILYA801

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
46 537
[SSSR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
14 315 публикаций
41 182 боя

Пользуясь присутствием уважаемых Разработчиков в теме. не ответите ли на вопрос- Когда будет новый сезон Ранговых боёв и какой флаг будет за достижение в РБ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 571 публикация
2 685 боёв

 

Привет!

 

 

Вальтер, планируете ли вы сделать экономику добрее? 

Изменено пользователем HappyCatInTheHat

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 091
Старший альфа-тестер
1 349 публикаций
2 056 боёв

 Все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам

 

Хайлвл-контент и желание баланса и играбельности 10 лвл - это тоже пожелания, свойственные хардкорным игрокам? RLY?

Целевая аудитория не качается до 10 уровня? То есть не 10 уровень конечная цель любого игрока в игре про прокачку? Серьёзно?

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×