Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.5.х] Погода

  

165 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 122 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
28 публикаций
425 боёв

Погода в качестве визуального эффекта не слишком хорошо. Входишь в бой - дождь (хоть и из лейки), облака. Пока набираешь скорость, дождь закончился, светит солнышко. Смысл в такой «погоде»?

 

Некоторые соображения по повод дождей

Дождь должен быть разной интенсивности, от лёгкого дождичка до ливня, в котором можно налететь на берег, не заметив его за дождём.

 Погода должна влиять на дальность видимости и немного на точность прицеливания, 

Погода не должна влиять на радиообмен. Или у нас флажный семафор в игре? Тогда как вообще удаётся связаться с самолётами? На них-то сигнальщиков нет.

Наверно можно обойтись случаем, когда погода равномерно меняется по всей карте. На геймплей это особо влиять не должно, а реализуется проще, чем дождь в одной части карты и чистое небо в другой.

Наверно лучше отвязать дальность видимости кораблей и показ маркеров. Может быть для показа на предельных дальностях сделать совсем упрощённые модели, чтобы не грузить видеокарту. Маркер показывать пока корабль противника близко, или если на него одним из игроков наведён бинокль, одновременно с маркером на экране убирать маркер и с миникарты.

Кроме дождя неплохо было бы реализовать волнение, слабо влияющее на видимость, и сильно на разброс при стрельбе.

По аналогии с дождём можно сделать туман. вот его лучше делать как нынешний дождь, не больше минуты-двух в начале игры.

Можно менять время суток, тоже влияет на видимость

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25 675
[9-MAY]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
13 294 публикации
18 965 боёв

Погода приятно разнообразит игру.

Если с т.з. геймплея у игроков есть разные мнения, то, думаю, никто не будет возражать против чисто визуальных эффектов, когда, скажем, вечное солнце Пролива сменяет низкое облачное небо и свинцовое море. Даже если это никак не скажется на видимости

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций
425 боёв

Ну, собственно, просто низкая облачность без дождя или дымки, и в реальности мало влияют на видимость.

А вот отдельно плывущие облака могут сыграть нехорошую шутку. Так как из-за разности между светлыми и тёмными областями горизонта противника можно и не заметить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
85 публикаций

волны большие нужны к шторму !!!! что бы мотыляло---вот экстрим хорош будет и в тебя трудно попасть ну и самому потрудиться надо

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 079 публикаций
7 040 боёв

Поставил троечку.

Идея хорошая, но реализацию нужно дорабатывать.

С визуальной точки зрения - сыровато. Нет отображения дождя на поверхности воды. Нет волн, брызг.  Молний и грома.

Далее, почему эта погода ограничивается первыми двумя минутами? Чисто декоративный и непродолжительный эффект. Нужно на весь бой, ну или как минимум на половину его.

Пока все это производит впечатление некоей тестовой версии. Но движение в правильном направлении.

 

По циклону - идея понравилась. Вносит разнообразие, заставляет менять тактику, стимулирует игроков сближаться. Одобряю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
770 публикаций
1 859 боёв

Новая погода, а именно Циклон на карте "Север" - вещь! Добавляет реализма и непредсказуемости и держит в напряжении. Хотелось бы видеть циклон на всех картах в игре. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций
425 боёв

Поэтому нужно добавить ещё и волны.Волны по идее должны влиять не только на прицеливание артиллерии, но и на ход торпед. С курса они их их конечно не собьют, но скорость и дальность должны уменьшаться. И, можно для и так малозаметных кораблей бонус от непогоды сделать меньше, чем для крупных. Да и дальность видимости на мелких эсминцах должна страдать гораздо сильнее, чем на линкорах, например.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций
425 боёв

Волны должны снижать точность орудий малотоннажных кораблей, и снижать их скорость. Влияние на малотоннажные корабли должно быть сильнее

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
323 публикации

Без волн на море "погодные эффекты"  - это не погода, а театральная декорация. Волны обязаны быть. Волнорез на полубаке (даже у линкоров) не для красоты делали. В шторм его должно заливать, Эсминцы должны зарываться носом в волну, а не качаться как утки в пруду.

 

Пока все потуги с погодой - это полумеры. Небо на карте Трезубец реально красивое, да. Где-то я даже видел неплохие пенные гребни волн. Но волн нет. Пока не будет волн - это не погода, а ерунда. Пилите гири (с)

Изменено пользователем anonym_6iHZq6hH9vFN

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
990
[-BSW-]
Участник
3 645 публикаций
12 329 боёв

За три дня вообще ни разу не попал в циклон.
И ещё... Как поставить балл выше 5, если нет 6,7,8,9,10? По десятибалльной шкале просят оценить. Считать, господа разработчики поучитесь.

А так - дождя вообще не видно, впору писать в чат: "кажется дождь начинается". Снег...
Но погода нужна всё равно.

Изменено пользователем iamnulll

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Хотелось бы слегка почаще видеть погоду влияющую на геймплей.

Сейчас циклон встречается в одном бою из 30

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 539
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 226 публикаций
19 776 боёв

Обнаружил баг во время циклона, или это специально задумано с целью понерфить АВ... Заградительный огонь действует на самолеты, даже если ними и кораблем нет прямой видимости. Замечено в 2 случаях: первый раз наткнулся на КР, он включил заград, я отвожу группы дальше 3км, перестаю его видеть, а заградка все равно действует на прицел и косит самолеты. Второй случай - против меня отряд из кагеро и донского, захожу на эсминец и тут заградка! Чуть не случился разрыв шаблона, но объяснение нашлось быстро - в 5км от эсм шел донской, который и включил заград. Ситуация странная и нездоровая. Получается, что радиообмен между кораблями на карте работает только на самолеты. Когда корабль светит группы- они видны всем на карте, а когда он светит другой корабль, то цель видна лишь находящимся в 8км оо неё.

 

корабли тоже видны, если видят союзники (возможно только с модом), но толку от этого, если они видны только на карте, а стрелять по ним невозможно?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

 

За идею и реализацию однозначно огромный плюс. Погода в текущем патче вывела игру на новую ступень развития. Так держать!

Чего хотелось бы в будущем:

- следы от дождя на поверхности воды и корабле;

- в циклон заметность кораблей сократить на одну треть от заявленных ТТХ;

- при смене плохой погоды на хорошую, 90 секунд мало, уж очень быстро все происходит, хотя бы 180 секунд;

- реализовать появление радуги после дождя в случайном варианте;

- вероятность появления циклона нужно поставить на все карты;

- для большей информативности в заставке перед боем дополнительно хотелось бы видеть регион, время суток, состояние воды (штиль, легкий ветер и т.п.) и саму погоду;

- увеличить звуковую составляющую непогоды;

- влияние непогоды на процент возникновения, количество и время пожаров;

- сделать случайность выпадения 1 к 10, а не как сейчас 1 к 45.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв

А о людях с проблемами со зрением подумали, когда вводили эту погоду?

Теперь на многих картах даже без циклона корабли в каком-то тумане, определить курс и скорость стало намного сложнее.

А во время циклона корабль вообще в какой-то дымке, еле виден силуэт, стрелять нормально просто невозможно. 

А теперь еще давайте учтем, насколько в таких условиях увеличится разрыв между честными игроками и ...

Ну и зачем это надо?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
49 публикаций

На счет погоды СУПЕР, только сделать бы ее меняющейся, в начале игры можно если нужно захватить 4 точки на 1.5мин в середине игры на пару мин(циклон будет спасать ЭМ и КР) и так же под конец игры на 1.5-2 мин не более ), а вот линкорам придется по нервничать либо самолету для корректировки изменить назначение как раз вот для таких случаев )))а то привыкли стоять и изза холма накидывать.

 

Оцените "Погоду" в игре. Ответьте, выбрав балл по 10-бальной шкале, где 0 соответствует ответу «Совсем не нравится», а 10 — «Очень нравится».

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
    у Вас 5 бальная шкала )))

     
19:54 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщения80r0da (11 Май 2016 - 10:40) писал:

А о людях с проблемами со зрением подумали, когда вводили эту погоду?

Теперь на многих картах даже без циклона корабли в каком-то тумане, определить курс и скорость стало намного сложнее.

А во время циклона корабль вообще в какой-то дымке, еле виден силуэт, стрелять нормально просто невозможно. 

А теперь еще давайте учтем, насколько в таких условиях увеличится разрыв между честными игроками и ...

Ну и зачем это надо?

 

Вы меня конечно извините но Вы не пробовали очки носить(хотя бы на носу вот для таких случаев) или линзы одевать при игре.
 

Просмотр сообщенияOleg83tt (11 Май 2016 - 08:15) писал:

За идею и реализацию однозначно огромный плюс. Погода в текущем патче вывела игру на новую ступень развития. Так держать!

Чего хотелось бы в будущем:

- следы от дождя на поверхности воды и корабле;

- в циклон заметность кораблей сократить на одну треть от заявленных ТТХ;

- при смене плохой погоды на хорошую, 90 секунд мало, уж очень быстро все происходит, хотя бы 180 секунд;

- реализовать появление радуги после дождя в случайном варианте;

- вероятность появления циклона нужно поставить на все карты;

- для большей информативности в заставке перед боем дополнительно хотелось бы видеть регион, время суток, состояние воды (штиль, легкий ветер и т.п.) и саму погоду;

- увеличить звуковую составляющую непогоды;

- влияние непогоды на процент возникновения, количество и время пожаров;

- сделать случайность выпадения 1 к 10, а не как сейчас 1 к 45.

 

Вы понимаете что загрузка игры увеличится и компам вроде калькуляторов придется не сладко ).
Пожар возникает изза взрыва, НО если б дождь тушил пожар (ускорял время тушения) было б супер! )))


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[RAO]
Участник
405 публикаций
9 877 боёв

Вы меня конечно извините но Вы не пробовали очки носить(хотя бы на носу вот для таких случаев) или линзы одевать при игре.

 

Вы меня тоже простите -- но вы офтальмолог, чтобы мне очки и линзы назначать? О сложных нарушениях зрения слышали что-нибудь?

И вообще, есть большая разница между реальной и виртуальной картинкой. В реале я управляю автомобилем без очков. 

 

Все эти попытки сделать максимальное приближение к реализму с видимостью в компьютерных играх -- неверное решение с точки

зрения гейм-дизайна, ИМХО. Потому что за компом пилотом (к примеру) почувствовать себя должен иметь возможность каждый. А если

для этого нужно пройти медкомиссию по зрению как на реального летчика (а то и покруче, учитывая разницу между реалом и компом

то какой тогда смысл от такой игры, насколько она будет популярна?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
Участник
36 публикаций
4 140 боёв

 Оцените "Погоду" в игре. Ответьте, выбрав балл по 10-бальной шкале, где 0 соответствует ответу «Совсем не нравится», а 10 — «Очень нравится».

 Исправьте ошибку для начала в опросе: просить выставить 10 баллов  при пятибальной шкале, это конечно сильно.

 

Мнение по поводу циклона: либо убирать, либо дать возможность игрокам отключать бои с влиянием погоды или, как вариант, запускать циклон только при +- равном количестве очков и кораблей, чтобы увеличить количество интересных поворотов в бою, а не тупо затягивать неизбежную победу одной из команд. Так же стоит увеличить дистанцию засвета самолетов(или уменьшить точность при сбросе или еще что-то), т.к. ударные группы ав получают от циклона сильное преимущество. И сделайте, чтобы сообщение о приближении циклона было заметно. 

 

PS Лично для меня, в первую очередь важна интересная механика игры, на красивости и реализм внимания почти не обращаю. На данный момент, никакого интереса к игре циклон мне не добавил. 

 Поддерживаю

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
49 публикаций

 

Вы меня тоже простите -- но вы офтальмолог, чтобы мне очки и линзы назначать? О сложных нарушениях зрения слышали что-нибудь?

И вообще, есть большая разница между реальной и виртуальной картинкой. В реале я управляю автомобилем без очков. 

 

Все эти попытки сделать максимальное приближение к реализму с видимостью в компьютерных играх -- неверное решение с точки

зрения гейм-дизайна, ИМХО. Потому что за компом пилотом (к примеру) почувствовать себя должен иметь возможность каждый. А если

для этого нужно пройти медкомиссию по зрению как на реального летчика (а то и покруче, учитывая разницу между реалом и компом

то какой тогда смысл от такой игры, насколько она будет популярна?

 

Сорри, не хотел Вас задеть или оскорбить. В непогоде зрячим сложно прицелиться (на это и был расчет "надеюсь"), так как линкоры привыкли стоять и стрелять с одно края в другой край, а тут уже придется играть командно Всем )) при непогоде всем классам придется взаимодействовать, а не играть соло в рандоме ) от этого будет очень сильно зависеть победа той или иной команды )

У нас ведь корабли не одинаковые ) , есть пвошники, есть дд(дэнжер дэмейдж)  есть те у кого дистанция ой ой какая, есть и на оборот ) , а при непогоде при взаимодействии всех этих классов будет очень сильно ощущаться назначение корабля) "Мое сугубо личное мнение"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14
Участник
36 публикаций
4 140 боёв

 

... а тут уже придется играть командно Всем )) при непогоде всем классам придется взаимодействовать, а не играть соло в рандоме ) от этого будет очень сильно зависеть победа той или иной команды...

 

В рандоме?.. Да, вы - фантазер, батенька. Фантастические рассказы писать не пробовали?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×