Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
del32358027

Про циклон.

  

106 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 79 комментариев

Рекомендуемые комментарии

11 985
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 439 публикаций
19 491 бой

Так он может быть засвечен тем же крейсером, или дымы увидишь раньше.Тот же крейсер сможет прикрыть огнем.

Так хоть у тебя есть время подумать и совершать маневры, а не ждать удара из неоткуда.

Если он будет засвечен крейсером, а ты в этот момент находишься достаточно далеко - по любому это будут проблемы его и крейсера, даже без циклона. Ибо я сомневаюсь, что удастся с ЛК попасть в маневрирующий ЭМ даже с 12-13 км. 

Дымы опять же - это фича артиллерийских эсминцев, но ни один арт.эсминец не будет в здравом уме открывать огонь по ЛК с 8 и ближе км, а дальше он его в циклоне просто не увидит. Да и дымы на таком расстоянии не факт, что помогут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Согласен. Ограничить время с формулировкой, допустим, "не более десяти минут", и рандомное число выкидывать.

Если у тебя строго задано, допустим, две минуты - то циклон будет удобен разве что эсминцам - им двух минут хватит пару раз торпедировать негодяя и сбежать. А вот линкор, например, даже развернуться грубо говоря не успеет - и это погодное явление будет исключительно для мелких торпедных шустриков.

Ну мое имхо это 150 секунд чистого циклона без перехода погоды. Максимально это 4 минуты.

Если он будет засвечен крейсером, а ты в этот момент находишься достаточно далеко - по любому это будут проблемы его и крейсера, даже без циклона. Ибо я сомневаюсь, что удастся с ЛК попасть в маневрирующий ЭМ даже с 12-13 км. 

Дымы опять же - это фича артиллерийских эсминцев, но ни один арт.эсминец не будет в здравом уме открывать огонь по ЛК с 8 и ближе км, а дальше он его в циклоне просто не увидит. Да и дымы на таком расстоянии не факт, что помогут.

А чего сразу 12-13, может 8 км? И это будет проблема обоих, мбо тебе нужно будет совершать маневры.

Так можно быть по маркеру на грани циклона....Вы так не делаете?

Дымы не помогут на 8 км. при игре от ГК? 0_о

Изменено пользователем BaIaIaika

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

 

При циклоне бывают как провальные игры, так и победные - и именно благодаря циклону.

 

 

Совершенно верно, рандомный циклон приближает шанс победы к 50%. Чему 45% нубы очень рады - собственно, только для них такие случайные рояли в кустах и делаются. Так как вообще без случайностей более слабая команда сливала бы бой в 100% случаев.

 

А тут надо просто голову включать. Что для большинства весьма затруднительно, ибо шаблоны уже въелись в подкорку.

Если ты фуловый и считаешь себя скиловым - тебе нечего бояться, циклон фактически превращает групповой бой в ПвП, поодиночке можно убить любой корабль. Если ты шотный - резко меняй свою позицию и кучкуйся с товарищами. Если у тебя быстрый корабль - иди убивать авиков или на захват. Что сложного то? Много чего еще можно придумать, а не тупо ныкаться у синей линии и дрожать за слитые проценты статы. Если ты не видишь врага - значит и он тебя тоже не видит. Пользуйся этим знанием.

 

Кто включает голову, тот планирует бой - минут на 5 или на 10 даже вперед. Чем и тащит чаще всего, а не ПВП с 5км, как некоторые думают. Вот таким думающим игрокам внезапный циклон - как серпом по одному месту просто. Он сделан исключительно и только для тех, кто думать головой не может и планировать бой не умеет. Это совершенно ясно, не нужно тут сочинять. Делали бы для умеющих в тактику - было бы предупреждение о его начале сильно заранее, чтобы можно было успеть скорректировать планы.

 

Впрочем, никто не мешает сделать допмодуль "барометр". За голду, разумееся.

 

Изменено пользователем tourist1984

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 985
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 439 публикаций
19 491 бой

 

Совершенно верно, рандомный циклон приближает шанс победы к 50%. Чему 45% нубы очень рады - собственно, только для них такие случайные рояли в кустах и делаются. Так как вообще без случайностей более слабая команда сливала бы бой в 100% случаев.

 

 

Ну да, в циклоне папки сразу становятся безрукими днищами и нубы их быстренько нагибают. 

 

06:01 Добавлено спустя 1 минуту

 

Кто включает голову, тот планирует бой - минут на 5 или на 10 даже вперед. Чем и тащит чаще всего, а не ПВП с 5км, как некоторые думают. Вот таким думающим игрокам внезапный циклон - как серпом по одному месту просто. Он сделан исключительно и только для тех, кто думать головой не может и планировать бой не умеет. 

 

Ну если планированием называется стояние на респе и полировка синей линии для набивания дамажки - то да, таким "тактикам" циклон - как серпом :teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

Ну да, в циклоне папки сразу становятся безрукими днищами и нубы их быстренько нагибают. 

 

06:01 Добавлено спустя 1 минуту

Ну если планированием называется стояние на респе и полировка синей линии для набивания дамажки - то да, таким "тактикам" циклон - как серпом :teethhappy:

 

Твой уровень понимания тактики - это или полируем синюю линию, или ололо на абордаж?

У каждого корабля есть оптимальная дистанция ведения боя. Против разных противников она своя. Например, для большинства крейсеров приближаться к линкору ближе 13 км - это смертельно. Почему видимость в циклоне не 14 км в таком случае? Забороли бы сидельцев на линии и остальным дали бы поиграть нормально. Что мешало сделать 14 км?

Но нет, она меньше, километров 8 наверно - где крейсер практически ваншот, чтобы совсем тупой рандом был. Игровая тактика? Не, не слышали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 985
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 439 публикаций
19 491 бой

 

Твой уровень понимания тактики - это или полируем синюю линию, или ололо на абордаж?

У каждого корабля есть оптимальная дистанция ведения боя. Против разных противников она своя. Например, для большинства крейсеров приближаться к линкору ближе 13 км - это смертельно. Почему видимость в циклоне не 14 км в таком случае? Забороли бы сидельцев на линии и остальным дали бы поиграть нормально. Что мешало сделать 14 км?

Но нет, она меньше, километров 8 наверно - где крейсер практически ваншот, чтобы совсем тупой рандом был. Игровая тактика? Не, не слышали.

Нет, есть еще третий - высший скилл, море фана - вариант тактики, на КР закликивать фугасами с максимальной дистанции. Ну да, видимость 8 км - и мы попремся на КР убивать ЛК. Это отличная тактика для циклона. Если ты так играешь, мне понятно, почему тебе не зашел этот режим. У большинства крейсеров, кстати, сейчас есть торпеды - смерть в клозе для ЛК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Кто включает голову, тот планирует бой - минут на 5 или на 10 даже вперед. Чем и тащит чаще всего, а не ПВП с 5км, как некоторые думают. Вот таким думающим игрокам внезапный циклон - как серпом по одному месту просто. Он сделан исключительно и только для тех, кто думать головой не может и планировать бой не умеет. Это совершенно ясно, не нужно тут сочинять. Делали бы для умеющих в тактику - было бы предупреждение о его начале сильно заранее, чтобы можно было успеть скорректировать планы.

5-10 минут?

На такое время, я могу лишь выбрать направление и давить его, наблюдая за ситуацией на карте в бою. Мне даже интересно как Вы можете просчитывать на 10 минут...или просчет это и есть продавить тут, или пойти и уйти. Все меняется в бою: от действий союзника и противника.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

5-10 минут?

На такое время, я могу лишь выбрать направление и давить его, наблюдая за ситуацией на карте в бою. Мне даже интересно как Вы можете просчитывать на 10 минут...или просчет это и есть продавить тут, или пойти и уйти. Все меняется в бою: от действий союзника и противника.

 

Ну общие моменты уж рассчитываются. Выбор направления, да, возврат на базу своевременный. Циклон ломает это всё через колено. Хорошие направления в нем оказываются плохими и наоборот. А базу просто не сбить.

Иногда получается движение противника предсказать и где-нибудь его подстеречь со сведенными стволами. Например, уходит с другого фланга крейсер и ты знаешь, что он появится у тебя минут через пять. Или вокруг острова большого кто-то идет и ты его тоже ждешь на выходе.

Да вообще любая позиционная игра состоит из планирования чуть менее, чем полностью. Смотришь по сетапу команд и считаешь, кто куда скорее всего пойдет. Занимаешь удобную позицию для отстрела - за островом каким-нибудь, например, или чтобы стрелять в проход между островами, откуда они не смогут ответить. В таких условиях, последнее, что нужно - это циклон.

 

Циклон он для ололошек, собственно, чтобы они бежали вперед сливаться и сливались не всегда. Это как в танках перерытые для них же карты - чтобы у каждого нуба была канавка, по которой он безопасно может доехать до места боя. И холмики везде, чтобы его не слили и он мог в любой момент спрятаться. А тут, стало быть, канавок и холмиков нет, вода же ровная - поэтому придумали циклон. Почти полная аналогия же, идем в сторону танков.

 

Изменено пользователем tourist1984
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 640
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций

Дальность обнаружения в циклоне сократил бы на 1/3 от ттх кораблей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

Нет, есть еще третий - высший скилл, море фана - вариант тактики, на КР закликивать фугасами с максимальной дистанции. Ну да, видимость 8 км - и мы попремся на КР убивать ЛК. Это отличная тактика для циклона. Если ты так играешь, мне понятно, почему тебе не зашел этот режим. У большинства крейсеров, кстати, сейчас есть торпеды - смерть в клозе для ЛК.

 

Да да да, особенно японские кр, которым надо чуть чуть борт развернуть для торпед, самую малость. Торпедами с кр можно забрать только тупаря на лк, 8км достаточная дистанция что бы сманеврировать, циклон для кр это ***, для лк вобщем тоже, потому что многим тупо скорости не хватает что б кататься от одного врага к другому

 

 Nxiiv3rKX7c.jpg

 

  Отличный вот пример вонючего циклона. Красная команда в циклоне никогда не возьмёт две наших точки, если играть грамотно и не гнаться за дамажкой, и тупо проиграет по очкам, им турбослив, нам турбопобеда, обоим леденец вместо пиу-пиу.

Ну и про 10%, я вертел конечно балансер, я в день играю по 2-4 боя в рандоме, и почти каждый день вижу этот циклон.

08:27 Добавлено спустя 4 минуты

Дальность обнаружения в циклоне сократил бы на 1/3 от ттх кораблей.

 

Его надо либо сделать отключаемым, либо убрать нафиг.
Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

Циклон на ысоких уровнях должен быть долгим. чтобы было время перестроиться под новые правила. С учётом гигантских карт только перестроиться занимает минут 5. И ещё минут 5 повоевать с этом режиме. Так что для высоких уровней минут 8-10 это минимум. На малых уровнях можно чуть покороче.

 

Сделай циклон в 2 минуты и все будут тупо пережидать эти 2 минуты ничего не делая.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
211
[_SB_]
Старший бета-тестер, Коллекционер
626 публикаций
19 877 боёв

Циклон -интересная штука, редко он мне выпадал, не было возможности оценить его и мнение принять. Потому мнение такое, что он нужен, погода в реальности тоже не совсем предсказуема и морские бои велись и в плохую погоду и, о ужас, даже ночью.

 

Кстати - даёшь ночные бои с осветительными снарядами и радарами. И циклоном со снежными зарядами и волнение хотя бы баллов 5-6, чтобы как в Арктике во время проводки конвоев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций

Режим убогое ***, не дающее играть толком. Хорошо в нём только авикам и японским/американским эсминцам. 

Каждый раз попадая в него улетают на луну, не зависимо от результата боя и обычно бой в циклоне это последний бой игровой сессии.

 

А вы сначала на авике поиграйте в циклон, а потом рассуждайте, кому хорошо ;)

Авикам хуже всех. Не видно ничего вообще. Корабли появляются за 1-2 км до групп, когда их ПВО корабля уже выпиливает начисто. Откидаться просто не успеваешь.

09:57 Добавлено спустя 0 минут

 

Точно.

Циклон хорош.

Только с авиацией что-то надо сделать.

 

Вы тоже не играли на авике в циклон, да?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

 

А вы сначала на авике поиграйте в циклон, а потом рассуждайте, кому хорошо ;)

Авикам хуже всех. Не видно ничего вообще. Корабли появляются за 1-2 км до групп, когда их ПВО корабля уже выпиливает начисто. Откидаться просто не успеваешь.

 

Все корабли видно на карте, и при этом у них пво тупо в 2 раза хуже потому что работать начинает не с 7км а с 3х, как плохо авикам в циклон. А ещё внезапно авики не светятся и по ним нельзя пострелять, очинь плохо авикам, очинь, мне их прям жаль.  Давайте ограничим авиагруппам дистанцию полёта в циклон 8км, ну что б ав поняли как все остальные хорошо играют, и как авикам на самом деле сложно в этом режиме. 

Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 571 публикация
2 685 боёв

  Давайте ограничим авиагруппам дистанцию полёта в циклон 8км

 

Давайте! 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
762 публикации

Как, ну как отсутствие циклона поможет избежать атаки такого ЭМ, когда у него заметность что в циклон, что без - и так 6 км??? Он точно так же откинет свои торпедки, и КР в 4-5 км его так же не увидит и не поможет.

А тут надо просто голову включать. Что для большинства весьма затруднительно, ибо шаблоны уже въелись в подкорку.

Если ты фуловый и считаешь себя скиловым - тебе нечего бояться, циклон фактически превращает групповой бой в ПвП, поодиночке можно убить любой корабль. Если ты шотный - резко меняй свою позицию и кучкуйся с товарищами. Если у тебя быстрый корабль - иди убивать авиков или на захват. Что сложного то? Много чего еще можно придумать, а не тупо ныкаться у синей линии и дрожать за слитые проценты статы. Если ты не видишь врага - значит и он тебя тоже не видит. Пользуйся этим знанием.

Что это за чушь? Ты под чем? Я знаю, что с пятнахами разговаривать бесполезно, поэтому перейдем сразу к сути. Давай так, пятнашка. Игроки перестанут запускать клиент и разработчики циклона от этого только выиграют. Нет игроков - не нужно содержать сервер = профит. Используйте это преимущество. А в ... вас не утопили за циклон только потому, что выставили маленький шанс на его выпадение - в последний момент сработал инстинкт самосохранения. Но даже при этом вайн ощутимый. И я полностью разделяю мнение негодующих, пусть и раз в 10-15 боев выпадает это Г, но даже это слишком много, потому что циклон это полная чушь. Ничего кроме раздражения и неудобств не вызывающая.

Изменено пользователем anonym_AOTy1a7Xgmbz
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 276 боёв

Какую тему про погоду на форуме не почитай - всюду у фиолетовых папок-нагибаторов почему-то в циклон резко руки превращаются в клешни, а 43% раки из красной команды разделывают их под орех. И ни разу не смог папка-нагибатор победить в циклон... Ибо создан он для раков. (шЮтка)

 

В понятие скилла входит умение прогнозировать ситуацию вперед, приспосабливаться к изменяющимся условиям, а не действовать тупо по однажды выработанному шаблону. Если вы этого не смогли и какое-то снижение видимости приводит к вашему поражению, то думаю причина не в циклоне... Российской сборной по футболу тоже вон "кочковатость поля" мешает. А сопернику никак не мешает. И еще раз повторюсь - хороший игрок - всепогоден. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
762 публикации

Какую тему про погоду на форуме не почитай - всюду у фиолетовых папок-нагибаторов почему-то в циклон резко руки превращаются в клешни, а 43% раки из красной команды разделывают их под орех. И ни разу не смог папка-нагибатор победить в циклон... Ибо создан он для раков. (шЮтка)

 

В понятие скилла входит умение прогнозировать ситуацию вперед, приспосабливаться к изменяющимся условиям, а не действовать тупо по однажды выработанному шаблону. Если вы этого не смогли и какое-то снижение видимости приводит к вашему поражению, то думаю причина не в циклоне... Российской сборной по футболу тоже вон "кочковатость поля" мешает. А сопернику никак не мешает. И еще раз повторюсь - хороший игрок - всепогоден. 

Пятнадцатидублонные лф пытаются навязать игрокам мнение, что не нужное, тупое нововведение на самом деле нужно. Натужно рассказывают, что не обкакались введя циклон, а просто громко пукнули.

Изменено пользователем anonym_AOTy1a7Xgmbz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

Какую тему про погоду на форуме не почитай - всюду у фиолетовых папок-нагибаторов почему-то в циклон резко руки превращаются в клешни, а 43% раки из красной команды разделывают их под орех. И ни разу не смог папка-нагибатор победить в циклон... Ибо создан он для раков. (шЮтка)

 

У меня винрейт и даже дамажка от наличия циклона никак не поменяются, но играть в ЭТО мне отвратно, потому что мне навязывают геймплей который мне не нравится.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

Какую тему про погоду на форуме не почитай - всюду у фиолетовых папок-нагибаторов почему-то в циклон резко руки превращаются в клешни, а 43% раки из красной команды разделывают их под орех. И ни разу не смог папка-нагибатор победить в циклон... Ибо создан он для раков. (шЮтка)

 

Тут просто надо уметь считать немного, чтобы понимать о чем речь. Хотя бы на уровне больше-меньше.

Допустим, есть игрок, который побеждает в 60% боев. То есть в 40% боев он проигрывает. Это без всяких циклонов - до их появления.

Рандомное событие, способное поменять исход боя - вроде этого циклона, может произойти в любом бою - и в победном для игрока, и в сливном. 

Разумеется, в 60% победных боев такое событие игроку не нужно - ибо и так победа. А в 40% сливных - нужно, так как вдруг победим в циклоне. 

То есть циклон 60% игроку нужен реже, чем не нужен - фактически, в среднем циклон ему мешает, без циклона он будет побеждать чаще.

 

Для 40% игрока ситуация, разумеется, обратная. Что дает исчерпывающий ответ, для кого это всё делается. 

 

В понятие скилла входит умение прогнозировать ситуацию вперед, приспосабливаться к изменяющимся условиям, а не действовать тупо по однажды выработанному шаблону. 

 

Как предлагается прогнозировать ситуацию, возникающую абсолютно непредсказуемо? 

Как предлагается приспосабливаться к настолько внезапно и сильно меняющимся условиям?

Около базы половиной команды весь бой сидеть, чтобы её вдруг не взяли, пользуясь циклоном?

На тормозном линкоре постоянно воевать не далее 10 км от противника, чтобы в случае циклона не выпасть из боя на несколько минут?

Ничего что предыдущие два варианта противоречат друг другу?

Изменено пользователем tourist1984

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×