Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
XtigmA

Точки! Парам парам пам. Пиу

В этой теме 93 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 190
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

1. Точность не спасёт как стояли так и будут. А вот входящий урон их *** заставит шевелится. 

2. Акватория и встречный бой разный режим. 

3. Молча увеличив дистанцию засветка при выстреле. 

4. Давно говорил вариант 1.4.4.3( 1 ав. 4 лк. 4 крейс. 3 эсма норма) для всех классов есть цели и задачи. 

1. в целом согласен, но что помешает плавать вдоль? или медленно вперед? 

2. Разный. Но если предлагается 1 точка за которую идут очки - то суть очень похожа. Тот кто взял точку - выиграет через некоторое время. Вопрос лишь в тому что акватория дает выигрыш сильно быстрее. Основной посыл - это не будет стимулом идти вперед. Увы. Активная часть игроков устроят заруб в начале боя. Остальные же будут стоять и постреливать. Хотя в целом я согласен. Вариантов тут не особо много. Не делать же в самом деле сужающиеся границы, которые мгновенно засасывают на дно при соприкосновении. 

3. Хм. А не убьет это, например Атланту? Которая может стрелять из-за острова, но теперь будет светиться настолько далеко, что ей с других сторон накидывать будут? Или скажем стрельбу из-за дымов? 

Хотя опять же - если немного подумать, то наверное можно это сделать без жертв. 

4. 1-4-4-3 и вообще без вариантов? Я скорее за 1-(3-4)-(3-6)-(2-4). Чтобы Крейсера были основой. 

Но опять же в целом согласен. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Участник
865 публикаций
19 878 боёв

1. в целом согласен, но что помешает плавать вдоль? или медленно вперед? 

2. Разный. Но если предлагается 1 точка за которую идут очки - то суть очень похожа. Тот кто взял точку - выиграет через некоторое время. Вопрос лишь в тому что акватория дает выигрыш сильно быстрее. Основной посыл - это не будет стимулом идти вперед. Увы. Активная часть игроков устроят заруб в начале боя. Остальные же будут стоять и постреливать. Хотя в целом я согласен. Вариантов тут не особо много. Не делать же в самом деле сужающиеся границы, которые мгновенно засасывают на дно при соприкосновении. 

3. Хм. А не убьет это, например Атланту? Которая может стрелять из-за острова, но теперь будет светиться настолько далеко, что ей с других сторон накидывать будут? Или скажем стрельбу из-за дымов? 

Хотя опять же - если немного подумать, то наверное можно это сделать без жертв. 

4. 1-4-4-3 и вообще без вариантов? Я скорее за 1-(3-4)-(3-6)-(2-4). Чтобы Крейсера были основой. 

Но опять же в целом согласен. 

 

1 чем выше скорость тем меньше точность. 

2. Для ЦА контролить 1 точку легче чем 2 и более. 

3. Это стрельба изза припятствия. Я про стрельбу с чистой воды из инвиза. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

1 чем выше скорость тем меньше точность. 

2. Для ЦА контролить 1 точку легче чем 2 и более. 

3. Это стрельба изза припятствия. Я про стрельбу с чистой воды из инвиза. 

 

Саня, ты бы оформил все это вот в отдельную тему. Смысл тут это обсуждать, если разработчики не увидят?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Участник
865 публикаций
19 878 боёв

 

Саня, ты бы оформил все это вот в отдельную тему. Смысл тут это обсуждать, если разработчики не увидят?

Ты же знаеш я не форумный житель. Если кто-то оформит дай ему Бог здоровья. Да и пофигу этим разрабом как на моё так и на мнение других. Я для них враг и токсичный. Смысл им помогать. Помнят 0.5.3 все им говорили что будет. Результат мы знаем

Изменено пользователем Nomen_Est_Omen_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

Ты же знаеш я не форумный житель. Если кто-то оформит дай ему Бог здоровья. Да и пофигу этим разрабом как на моё так и на мнение других. Я для них враг и токсичный. Смысл им помогать. Помнят 0.5.3 все им говорили что будет. Результат мы знаем

 

Ну дело твоё. )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 398
[NEO]
Участник
865 публикаций
19 878 боёв

 

Ну дело твоё. )

Не моё. Я все что думал и это тоже давно объяснял толку 0 в итоге мы имеем то что сейчас. Одна надежда балансёр хоть в 5.8 до ума может доведут

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 303
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 466 публикаций
42 305 боёв

5 страниц флуда для прочтения. Поймите разрабом на ваше мнение пофигу. ЦА довольно и циклоном и точками. Они выходят на норках инвизных и кидают с респа.

Говорил не раз уже в своих видео им надо заставлять двигается не путём ускорения боя а косвенными факторами.

1 увеличить точность в разы по цели которая не двигается или идёт задним ходом.

2. Ввести встречный бой с 1 точкой за которую идут очки.

3. Изменить инвиз а точнее убрать возможность стрельбы из инвиза.

4. Убрать долбанное количество торпед курсирующие по карте !

В общем всеми способами убрать стоялово. Не циклонами и превосходством.

 

Не поможет никак. Что циклон, что ситуативное стоялово, ИМХО, лечится одним способом: согласованным движением группы кораблей. Сиречь, игрой ордером. Насмотрелся этого  на тесте 0.5.8, теперь пришёл к выводу, что не в условиях дело, а в самих игроках. 5-7 вымпелов, двигающиеся вместе, одинаково бодро выносят всё живое и в циклон, и в "превосходстве".

 

Так что, играйте ордером, стреляйте по фокусу, и будет вам счастье. А то, каждый мнит себя Ильёй Муромцем, против которого играют 23 бойца (11 из них чуть менее враждебно настроены, чем 12 других).

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 502 публикации

5 страниц флуда для прочтения. Поймите разрабом на ваше мнение пофигу. ЦА довольно и циклоном и точками. Они выходят на норках инвизных и кидают с респа.

Говорил не раз уже в своих видео им надо заставлять двигается не путём ускорения боя а косвенными факторами.

1 увеличить точность в разы по цели которая не двигается или идёт задним ходом.

2. Ввести встречный бой с 1 точкой за которую идут очки.

3. Изменить инвиз а точнее убрать возможность стрельбы из инвиза.

4. Убрать долбанное количество торпед курсирующие по карте !

В общем всеми способами убрать стоялово. Не циклонами и превосходством.

 

Что бы это все осознать, разрабам надо провести сложный математический анализ серверной статистики, а потом сделать моделирование на каком нибудь суперкомпьютере. Так что это все займет где то года два, или даже три. Это же все не так легко в компании, которая зарабатывает больше чем гейм отдел мылаточкару. Нельзя вот так просто взять и улучшить геймплей.

Изменено пользователем anonym_kvzH9y76vmBw

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 175
[460MM]
Старший бета-тестер
2 857 публикаций
20 200 боёв

Конечно же победа по очкам бурных эмоций не вызывает, но нежелание броневанн играть на победу выбешивает еще больше.

Показательный пример ниже из вчерашнего стрима, обратите внимание на красненьких. 

   2 ЛК у точки А при первом же засвете разворачиваются и банально драпают, оставляя в кильватере след желтой соленой воды. Следом за ними устремляются и остальные. Хотя особой угрозы то для них в тот момент не было, силы на точке равные, а в какой-то момент даже они превосходили.

   Их эсминец в итоге без малейшей поддержки сливается. Точка сдана без боя. 

   Ну, наверное, красные соберутся в кулак и отобьют точку В и дальше пойдут на С? Как бы не так, они дружным ордером, а я бы сказал бестолковым стадом, весь бой будут убегать за самые дальние острова.

   И вы таким линкорам хотите дать дополнительное время, чтоб они могли понабивать дамажку, чтоб потом помериться ей перед своими такими же бестолковыми броневаннами?

   В том бою только зеленых жалко, бой у них вышел малоинтересным и малодоходным.

   Ну, а теперь решение, которое по моему мнению может поправить ситуацию. Надо увеличить круг базы и разделить его на две зоны. Центральная по размерам такая, какая она сейчас. Используется для захвата базы, тут ничего не меняется. Ее окружает вторая зона шириной километров в пять, находясь в которой мы не можем захватить базу, но блокируем поступление очков от базы противнику. При чем блокировать могут все кроме эсминцев, чтоб их не приходилось ловить по необъятным просторам.

   Это позволит эсминцам брать точки как и раньше. ЛК и КР смогут удерживать точки или блокировать их на относительно безопасном расстоянии. Ну, а если противник всячески будет уклоняться от боя и уйдет из второй зоны полностью, то он получит заслуженный слив по очкам. Это чтоб не затягивать бои до ничьих.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

Один я тут считаю, что вообще-то было бы гораздо лучше, если б Леста работала над режимами, никак не связанными с заезжанием прямоугольника в кружочек?

 

Я однозначно поддерживал (и поддерживаю) выпиливание "стандартного боя", но не потому, что я обожаю кружочки, а потому, что терпеть не могу стоялово и убегалово. И в данный момент кружочки - это наименьшее зло.

Но кружочки сами по себе - крайне унылы. И навешивание на них рюшечек не сделает их существенно интереснее (см. "Бастион").

 

Нужны вообще другие режимы, которые будут играться по правилам, никак не связанным с "заплывом за буйки". Но и не создавать стоялова. Хоть "захват флага", хоть "конвой", хоть что угодно - подробности уже будут зависеть от миллиона конкретных мелочей.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
762 публикации

Я не знаю как вам, но меня уже начинает напрягать эта игра в А В С. На данный момент, количество эсминцев в нашей игре жёстко превалирует над остальными классами. 

Соответственно вся это многоточечность именно под них. Ни один другой класс не может приковылять на точку и не получав по щщам её взять. 

Т.е обычно бой протекает следующим образом ( я про хай лвл, если что) - одноразовые вайперы несуться к кружочкам, остальные внимательно наблюдают, чьи эсминцы передохнут быстрее в первые 3-5 мин боя. Если союзные, можешь идти в порт, если нет - вам повезло. 

   В рангах точно такая же ерунда. Тупо казино - дымы, пыщ пыщ, торпедки - барабан крутится, опа минус два. 

   Идти брать точки на других классах бред! Крейсер скорей всего и не доплывет, а линкор проживет от силы минуты 3 и в порт. 

    Разработчики, давайте уходить от этого атавизма , игра в точки годится для танков, но не кораблей. 

    Как итог, турбо бои в казино, где ты либо с победой, либо без неё , при чем от тебя по сути мало что зависит. Все решает чьи эсминцы наловят рандомных торпед в начале. Все! 

Я вчера поблагодарил Вело Дона в бою за этот отличный режим, когда бой кончился на 7ой минуте. Но я на яматке таки взял базу!!!! Под конец!  

     Сделайте вы выпадение стандартного боя и точечек 50/50. Или дайте выбор режима. 

Ну и так уныльщина в хай лвл, так вы ещё режете выпадение режима, где классы " не эсминец" могут хотя-бы по стрелять. 

    Циклон!! 

Это вообще отдельная песня. В режиме с точками это становится ещё большей проблемой. Что? У вас отхапали все точки и налетел циклон? Ну что же, созерцайте капающие очки противнику и плавайте в тумане, в надежде кого-нибудь найти. Попутно поедая супчик из торпедулек, которые вам кидают наобум. Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ. 

      И бастионы не спасут положение дел от слова совсем. 

Нафик я качал блин эти лк((((

Режим с точками отстой. Нужна галочка - вкл/выкл превосходство. Как в танках, режим штурм можно было включать и отключать.

Изменено пользователем anonym_AOTy1a7Xgmbz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 190
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

1 чем выше скорость тем меньше точность. 

2. Для ЦА контролить 1 точку легче чем 2 и более. 

3. Это стрельба изза припятствия. Я про стрельбу с чистой воды из инвиза. 

 

1. Ну ок. Плыву я себе в 20 км на норке, айове или ямато на фулах. И стреляю. по сути мы убираем лишь танковку носом.

При этом давить точки станет крайне сложно, ибо придется идти обязательно на фулах. Притормозить нельзя. А значит будут выбираться обходные пути, которые позволяют идти на фулах. 

2. ммм.... чет- я сильно сомневаюсь. Но попробовать можно. Мне кажется это было бы интересно.

3. Да, но ты говоришь про увеличение засвета от стрельбы. С одной стороны остров, а с других трех его нет )) Если не думая увеличить засвет от выстрела, то будут с другого фланга светить. Хотя лично меня это не пугает. Мне кажется что засвет от выстрела должен быть обязательным (без условий), если есть прямая видимость. 

Изменено пользователем Eranise

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 303
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 466 публикаций
42 305 боёв

Один я тут считаю, что вообще-то было бы гораздо лучше, если б Леста работала над режимами, никак не связанными с заезжанием прямоугольника в кружочек?

 

Я однозначно поддерживал (и поддерживаю) выпиливание "стандартного боя", но не потому, что я обожаю кружочки, а потому, что терпеть не могу стоялово и убегалово. И в данный момент кружочки - это наименьшее зло.

Но кружочки сами по себе - крайне унылы. И навешивание на них рюшечек не сделает их существенно интереснее (см. "Бастион").

 

Нужны вообще другие режимы, которые будут играться по правилам, никак не связанным с "заплывом за буйки". Но и не создавать стоялова. Хоть "захват флага", хоть "конвой", хоть что угодно - подробности уже будут зависеть от миллиона конкретных мелочей.

 

Да нет, не ты один так думаешь. Я тоже считаю, что "захват точки" - это, малость, не про морской бой. Если уж захват, то должна быть высадка десанта и прикрытие с моря операции десантирования. А запёрлись за буйки и стоим - ждём... На фига тут линкоры? Шлюпок хватит!

 

В остальном согласен. Тоже хочется других режимов: конвой, десант, "бой до последнего", наконец.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×