Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Jago_

Об онлайне, целях и интересе.

В этой теме 64 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
20 публикаций
1 361 бой

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2494269" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>JOYSSS (01 Авг 2016 - 13:09) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">А ещё какие нибудь сверхненвывозимые задачи: 

<p>Что то вроде:</p>

 

<p>Войти в топ 1 победившей команды 10, 50, 100 раз подряд и соответственно крутые награды (100, 1000, 10к дублонов) при поражении и попаданием на 2 и ниже место,серия побед обнуляется. сами понимаете что победить 100 раз да ещё и быть топ 1 это практически нереально</p>

 

<p> </p>

 

<p>Есть в одном ММО проекте, такая фишка, проходишь сюжетную линию за 8к игровых классов, и получаешь легендарный статус, т.е. все видят возле твоего ника определенный значок. </p>

 

<p>Так же и здесь можно сделать "выкачаны все 10ки" проведено 10к боёв, набито оф***ион дамага, куча ачивок и.т.д. </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>По-моему, такие задачи приводят к сильнейшей фрустрации, можно даже вообще игру забросить. Помню как у меня бомбило в танках, когда пытался сделать два поджога за один бой, в результате ЛБЗ почти забросил... а потом и танки (хотя тут уже другая история)<br><br>

С топик-стартером согласен, долговременные задачи должны быть и, в его варианте, они как раз осуществимые, хоть и за приличое время.</p>

<p>А за сильно рандомные достижения давать ачивки, может в виде декалей, которые все видят, но преимуществ не дают. Так и не сильно обидно ,если не получается взять, и радуешься, если все-таки получил</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 458 публикаций
429 боёв

Во-вторых, как сказал один разработчик на форуме (дословно не помню, но смысл следующий): если исполнять все пожелания игроков, загубят многомиллионный проект.

А разве этот разработчик не прав?

Тут уже вопрос стоит - эксгумировать или реанимировать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 441
[DONAT]
Участник, Коллекционер
2 363 публикации
13 436 боёв

 

По-моему, такие задачи приводят к сильнейшей фрустрации, можно даже вообще игру забросить. Помню как у меня бомбило в танках, когда пытался сделать два поджога за один бой, в результате ЛБЗ почти забросил... а потом и танки (хотя тут уже другая история)

 

С топик-стартером согласен, долговременные задачи должны быть и, в его варианте, они как раз осуществимые, хоть и за приличое время.

А за сильно рандомные достижения давать ачивки, может в виде декалей, которые все видят, но преимуществ не дают. Так и не сильно обидно ,если не получается взять, и радуешься, если все-таки получил

пусть это будет перманентная акция, отдельная от всех остальных. Это как задача для самых лютых!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 140
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв

 

Это ж реально крутейшая идея! Очень давно в ММО гоняю дейлики, но про применение такой фичи в кораблях, да же в голову не приходило, так что возможно и не додумались, хотя тут наверное больше баба-жаба давит свои интересы

 

я лично это год назад еще предлагал, тоже сказали интересная идея, подумаем и... ничего:sceptic:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
546
[EH0T]
Участник
1 378 публикаций
6 813 боёв

7 задача. 5 раз вызвать детонацию арт погреба противника :fishpalm:

привет тункам и ЛБЗ на 2 поджога

14:04 Добавлено спустя 1 минуту
Детонация я вызываю тебя :red_button:
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Возможно, или даже скорее всего идеи описанные ниже уже предлагались и не раз.

И если так, то прошу форум не ругать меня. Отнеситесь к этим идеям как попытке создать, как говорят разработчики, массовый запрос.

 

Начнём.

Онлайн. Он растёт и это замечательно, особенно, учитывая классический сезонный спад. Разработчики привлекают новичков различными акциями и раздачей игрового имущества, дабы вновьпришедшие игроки соблазнившись этим сладким куском пирога и начали играть в корабли.

Я далёк от маркетинга и геймдева, я опираюсь на собственные ощущения. По моему скромному мнению подобные акции это разовая стимуляция онлайна. Эффект быстрый, но не долговременный. Игрок заходит собирает бонусы и...

О целях. Поиграв продолжительное время, я обнаружил что целью моей игры было прокачать 10 лвл корабля каждой ветки, попутно изучая механики игры, впитывал опыт игроков, всё успешнее проявлял себя в бою. И тут я с удивлением заметил, что цель то достигнута. Остались одни авианосцы к которым я отношусь с некоторой боязнью. Боюсь подвести команду своим неумением на них играть (но сейчас не об этом). Самая глобальная цель игры в корабли (и ммо игр в целом) заключается в общении между игроками и приятное время препровождения. С этим я не спорю и это в WoWS есть. Если бы не вахтёры в чате порта. Однако игровых целей, кроме прокачки кораблей по сути то и нет, или я их не заметил.

Но совсем недавно игровых целей, поддерживающих интерес к игре и привязывающих игроков к процессу было больше: Ранговые бои, Командные бои. И если первые уже более или менее обрели или обретают законченный вид, то с командными боями всё впереди и на горизонте появляется ещё одна цель для игры, социализации и достижений. Только прошу, не затягивайте с настройкой этих режимов.

Так вот в свете всего выше написанного имею смелость посоветовать разработчикам вводить в игру как можно больше игровых целей достижение которых заставит игрока задержаться в игре дольше, чем это могут позволить разовые акции.

 

Например:

1. Ввести дифференцируемые награды в виде флагов (с модификаторами) / сигналов / камуфляжем / коллекционных кораблей (1-3 лвл) за достижения разных степеней на определённом корабле или классе кораблей. А лучше и так и эдак. К примеру по количеству боёв или по количеству уничтоженных кораблей / самолётов / фортов.

 

Достижение: Командир миноносца Х ранга/степени. 

Выдаётся за: 1. 100 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 20 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: набор флажных сигналов 30шт

 

Достижение: Командир миноносца I ранга/степени.

Выдаётся за: 1. 30000 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 1000 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: Эсминец (икс-уровня)

 

или

 

Достижение: Командир миноносца Fletcher Х ранга/степени. 

Выдаётся за: 1. 100 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 20 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: набор флажных сигналов 30шт.

 

Достижение: Командир миноносца Fletcher I ранга/степени.

Выдаётся за: 1. 10000 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 500 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: уникальный перманентный камуфляж (с модификаторами) для эм Fletcher.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Выполнение многоэтапной еженедельной / ежемесячной / сезонной цепочки заданий на кораблях определённого класса. Например: уничтожить корабль или эскадрилью (определённого уровня) / захватить базу / сбить захват / "насветить" / пробить цитаделей / вывести модулей из строя / победить в серии боёв войдя в пятёрку лучших.

Основное отличие от уже имеющихся боевых задач состоит в том, что количество ступеней (степеней) 7-10 штук. Награды естественно должны соответствовать степени сложности задачи.

 

Миссия: (название)

Срок выполнения 30 дней

1 задача. Уничтожить 50 кораблей противника III-IV уровня нанеся им больше 30% урона

2 задача. Уничтожить 30 кораблей противника IV-VI уровней пробитием цитадели.

3 задача. Набрать 800 очков захвата базы.

4 задача. Уничтожить 1000 самолётов эскадрилий VI+ уровня

5 задача. Выиграть 30 боёв войдя в 5 лучших игроков команды

6 задача. Получить 15 наград типа "Основной калибр", "Поддержка", "Чистые небеса", "Один в поле воин" на кораблях V+ уровня

7 задача. 5 раз вызвать детонацию арт погреба противника.

Задачи выполняются одновременно.

От количества выполненных задач по итогам миссии будет начислена награда.

 

Сложность миссии и срок выполнения можно настроить от 7 до 60 дней

Количество миссий: 1 ежемесячная. 1 еженедельная. 1 сезонная (более 30 дней)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Я за собой заметил, что в ходе боевых задач (например на Красный Крым) я стараюсь как можно быстрее её выполнить, а выполнив меня не покидает чувство тоски, что на против очередной цели поставлена галочка. А потому я искренне верю, что введение в игру долгосрочных и многочисленных боевых задач весьма не плохо развлечёт и удержит игроков, так как по моему представлению создаст длинную череду заданий за которые можно получить как полезные с каждом бою расходники, так и уникальные вещи.

 

Спасибо за внимание.

С уважением, _Jago_

 

задачи дело хорошее, но с одним "НО", многие игроки стараются выполнить их в ущерб победе и команде

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций
1 361 бой

пусть это будет перманентная акция, отдельная от всех остальных. Это как задача для самых лютых!

 

Дык ,я же не против. Но давать за это надо только медали, а не деньги (в игровых понятиях). В той РПГ, про которую вы говорите, наверняка присутствует лютый донат и нагиб за деньги. Когда игровая экономика строится на "китах" - игроках ,которые закидывают в игру сотни и тысячи долларов. Как правило, такие игры долго не живут. Слава богу, ВГ доказала, что можно по-другому фри-ту-плей делать.

 

задачи дело хорошее, но с одним "НО", многие игроки стараются выполнить их в ущерб победе и команде

 

Это уже проблема для дизайнера, не испортить задачами гейм-плей. В танках реально переборщили с некоторыми ЛБЗ, например, на Т-22ср, когда его реально было получить только уникумам, остальные устраивали договорняки.
Изменено пользователем Reelyo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 276 боёв

 

Нужны дейлики на дублоны. Каждый день по 3-5 дублонов и премии за непрерывное выполнение оных: 10, 25, 50, 100 ежедневных заданий подряд. И онлайн станет намного стабильнее. Такой очевидный и давно применяемый в многих популярных ММО-играх маркетинговых ход. странно, что ваши маркетологи не видят ничего под носом.

 

Дельная идея! :great:  Плюсомет разряжен. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 441
[DONAT]
Участник, Коллекционер
2 363 публикации
13 436 боёв

 

Дык ,я же не против. Но давать за это надо только медали, а не деньги (в игровых понятиях). В той РПГ, про которую вы говорите, наверняка присутствует лютый донат и нагиб за деньги. Когда игровая экономика строится на "китах" - игроках ,которые закидывают в игру сотни и тысячи долларов. Как правило, такие игры долго не живут. Слава богу, ВГ доказала, что можно по-другому фри-ту-плей делать.

 

Кстати нет, к счастью в этой игре нету лютого доната и нагиба за деньги. Она подписочная. Если интересно можно и в личке обсудить) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

одно только могу сказать от себя лично:

будь в игре режим заработка дублонов - я бы играл больше, чаще, серьезнее.

думаю, тысяч 10 со мной согласятся.

а то и 100К

это просто необходимо.

Пусть по чуть-чуть, но чтобы БЫЛО.

Понимаю, что это уронит кассу, ну так можно сделать дублоновые бои с умом, доступными не совсем уж всем... пусть у КМ и в часности ДВ голова болит - как реализовать. Мне лично онлайн не так важен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 518
[4LC]
Старший бета-тестер, Коллекционер
476 публикаций
20 445 боёв

7 задача. 5 раз вызвать детонацию арт погреба противника :fishpalm:

привет тункам и ЛБЗ на 2 поджога

14:04 Добавлено спустя 1 минуту
Детонация я вызываю тебя :red_button:

Только примера ради привёл. К тому же это стимулирует новичков на прицельную стрельбу и изучение игровых механик. Ведь по сути детонация погреба, это то же самое пробитие цитадели, только целится нудно куда тщательнее. Ну и элемент удачи (читай "рандома") тоже присутствует.

 

задачи дело хорошее, но с одним "НО", многие игроки стараются выполнить их в ущерб победе и команде

Как мне кажется, такие растянутые во времени задачи не должны повлиять на атмосферу каждого отдельного боя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

Исторические битвы можно связать с ботами где 6 или 7кораблей против 12 или же 16 ну это как бы пве миссия будет

 

Было бы очень интересно но быстро надоест не всем интересно играть с ботами , а идея годная +

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 062
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 586 публикаций
34 434 боя

Спасибо Вам за то, что подняли интересную тему. Перешлю ее ребятам, которые сейчас это направление как раз прорабатывают. Может, они найдут что-то полезное в Ваших идеях :great: 

 

Филипп, я вас конечно уважаю, но о том что в игре цели нет кроме кача, только ленивый на форуме не вещал.

 

К примеру, откройте вкладку "Личное дело" командира. Попробуйте найти там хоть каплю информации, которая ранее не дублировалась на др.экранах.

А хотелось бы:

 - какие награды имеет командир ?

 - на каком корабле начинал службу ?

 - на каких кораблях еще служил ?

 - сколько наград у командира ?

- сколько побед одержали корабли под его командованием в скольких боях ?

и т.д. и т.п.

Ладно команды нет, но уж командира-то можно было и крупнее планом сделать(наград нифига не видно) и выбор "портретов" побогаче.  Хоть не такой тупой кач был бы. Глядишь, и интерес не так быстро угаснет.

 

PS: Да и порт не мешало бы развить. Ранее народ предлагал фишку "Надраить корабль".  И "закаленные в боях" корабли тоже не плохо бы смотрелись.  Надраил "ветерана" - сразу +1-2% к скорости хода. Почему бы нет ? Прикольно.

:)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 062
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 586 публикаций
34 434 боя

я лично это год назад еще предлагал, тоже сказали интересная идея, подумаем и... ничего:sceptic:

 

Игре явно не хватает экшена. Идей было куча,  но в итоге остались эти идеи за кормой в погоне... за чем ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

 

Филипп, я вас конечно уважаю, но о том что в игре цели нет кроме кача, только ленивый на форуме не вещал.

 

К примеру, откройте вкладку "Личное дело" командира. Попробуйте найти там хоть каплю информации, которая ранее не дублировалась на др.экранах.

А хотелось бы:

 - какие награды имеет командир ?

 - на каком корабле начинал службу ?

 - на каких кораблях еще служил ?

 - сколько наград у командира ?

- сколько побед одержали корабли под его командованием в скольких боях ?

и т.д. и т.п.

Ладно команды нет, но уж командира-то можно было и крупнее планом сделать(наград нифига не видно) и выбор "портретов" побогаче.  Хоть не такой тупой кач был бы. Глядишь, и интерес не так быстро угаснет.

 

PS: Да и порт не мешало бы развить. Ранее народ предлагал фишку "Надраить корабль".  И "закаленные в боях" корабли тоже не плохо бы смотрелись.  Надраил "ветерана" - сразу +1-2% к скорости хода. Почему бы нет ? Прикольно.

:)

 

 

КТТС   годика через 2 если игра совсем не загнётся когда все и всё вкачают а сейчас главное поднять онлайн
Изменено пользователем anonym_4HvbGRYyCg93
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

Чтобы поднять онлайн игра должна быть интересной и привлекательной,вместо этого мы имеем не доделанную игру с кучей не прекращающихся акций.Народ играет просто на акцию,а не в интересную игру. Для десяток можно сделать постоянные ранговые бои с бесконечной градацией рангов,чем больше цифра тем выше ранг ,из наград только ранг на борту или на мачте не важно,пусть все видят кто есть кто.

Изменено пользователем anonym_4HvbGRYyCg93
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
153 219
[FLD]
Бета-тестер
91 547 публикаций
15 734 боя

Чтобы поднять онлайн игра должна быть интересной и привлекательной,вместо этого мы имеем не доделанную игру с кучей не прекращающихся акций. Народ играет просто на акцию,а не в интересную игру.

Что-то в этом есть...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 062
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 586 публикаций
34 434 боя

Чтобы поднять онлайн игра должна быть интересной и привлекательной,вместо этого мы имеем не доделанную игру с кучей не прекращающихся акций. Народ играет просто на акцию,а не в интересную игру.

 

"Корабли не танки" - хорший девиз. И я бы его поддержал.

Но к сожалению приходится искать эти различия. А ту игру уже прошли. Увы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

 

"Корабли не танки" - хорший девиз. И я бы его поддержал.

 

к сожалению, корабли и там где надо, и там где не надо - "не танки")

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 069
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

С ТС согласен, с меня плюс. По поводу режима или задач с наградой в дублонах - это предлагалось не раз и не 100 раз. Ждем...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×