Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_Jago_

Об онлайне, целях и интересе.

В этой теме 64 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
20 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2494269" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>JOYSSS (01 Авг 2016 - 13:09) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">А ещё какие нибудь сверхненвывозимые задачи: 

<p>Что то вроде:</p>

 

<p>Войти в топ 1 победившей команды 10, 50, 100 раз подряд и соответственно крутые награды (100, 1000, 10к дублонов) при поражении и попаданием на 2 и ниже место,серия побед обнуляется. сами понимаете что победить 100 раз да ещё и быть топ 1 это практически нереально</p>

 

<p> </p>

 

<p>Есть в одном ММО проекте, такая фишка, проходишь сюжетную линию за 8к игровых классов, и получаешь легендарный статус, т.е. все видят возле твоего ника определенный значок. </p>

 

<p>Так же и здесь можно сделать "выкачаны все 10ки" проведено 10к боёв, набито оф***ион дамага, куча ачивок и.т.д. </p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>По-моему, такие задачи приводят к сильнейшей фрустрации, можно даже вообще игру забросить. Помню как у меня бомбило в танках, когда пытался сделать два поджога за один бой, в результате ЛБЗ почти забросил... а потом и танки (хотя тут уже другая история)<br><br>

С топик-стартером согласен, долговременные задачи должны быть и, в его варианте, они как раз осуществимые, хоть и за приличое время.</p>

<p>А за сильно рандомные достижения давать ачивки, может в виде декалей, которые все видят, но преимуществ не дают. Так и не сильно обидно ,если не получается взять, и радуешься, если все-таки получил</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 458 публикаций

Во-вторых, как сказал один разработчик на форуме (дословно не помню, но смысл следующий): если исполнять все пожелания игроков, загубят многомиллионный проект.

А разве этот разработчик не прав?

Тут уже вопрос стоит - эксгумировать или реанимировать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 363 публикации

 

По-моему, такие задачи приводят к сильнейшей фрустрации, можно даже вообще игру забросить. Помню как у меня бомбило в танках, когда пытался сделать два поджога за один бой, в результате ЛБЗ почти забросил... а потом и танки (хотя тут уже другая история)

 

С топик-стартером согласен, долговременные задачи должны быть и, в его варианте, они как раз осуществимые, хоть и за приличое время.

А за сильно рандомные достижения давать ачивки, может в виде декалей, которые все видят, но преимуществ не дают. Так и не сильно обидно ,если не получается взять, и радуешься, если все-таки получил

пусть это будет перманентная акция, отдельная от всех остальных. Это как задача для самых лютых!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 238
[BFMA]
Участник
3 785 публикаций

 

Это ж реально крутейшая идея! Очень давно в ММО гоняю дейлики, но про применение такой фичи в кораблях, да же в голову не приходило, так что возможно и не додумались, хотя тут наверное больше баба-жаба давит свои интересы

 

я лично это год назад еще предлагал, тоже сказали интересная идея, подумаем и... ничего:sceptic:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
582
[CR_TI]
Участник
1 409 публикаций
8 768 боёв

7 задача. 5 раз вызвать детонацию арт погреба противника :fishpalm:

привет тункам и ЛБЗ на 2 поджога

14:04 Добавлено спустя 1 минуту
Детонация я вызываю тебя :red_button:
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций

Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Возможно, или даже скорее всего идеи описанные ниже уже предлагались и не раз.

И если так, то прошу форум не ругать меня. Отнеситесь к этим идеям как попытке создать, как говорят разработчики, массовый запрос.

 

Начнём.

Онлайн. Он растёт и это замечательно, особенно, учитывая классический сезонный спад. Разработчики привлекают новичков различными акциями и раздачей игрового имущества, дабы вновьпришедшие игроки соблазнившись этим сладким куском пирога и начали играть в корабли.

Я далёк от маркетинга и геймдева, я опираюсь на собственные ощущения. По моему скромному мнению подобные акции это разовая стимуляция онлайна. Эффект быстрый, но не долговременный. Игрок заходит собирает бонусы и...

О целях. Поиграв продолжительное время, я обнаружил что целью моей игры было прокачать 10 лвл корабля каждой ветки, попутно изучая механики игры, впитывал опыт игроков, всё успешнее проявлял себя в бою. И тут я с удивлением заметил, что цель то достигнута. Остались одни авианосцы к которым я отношусь с некоторой боязнью. Боюсь подвести команду своим неумением на них играть (но сейчас не об этом). Самая глобальная цель игры в корабли (и ммо игр в целом) заключается в общении между игроками и приятное время препровождения. С этим я не спорю и это в WoWS есть. Если бы не вахтёры в чате порта. Однако игровых целей, кроме прокачки кораблей по сути то и нет, или я их не заметил.

Но совсем недавно игровых целей, поддерживающих интерес к игре и привязывающих игроков к процессу было больше: Ранговые бои, Командные бои. И если первые уже более или менее обрели или обретают законченный вид, то с командными боями всё впереди и на горизонте появляется ещё одна цель для игры, социализации и достижений. Только прошу, не затягивайте с настройкой этих режимов.

Так вот в свете всего выше написанного имею смелость посоветовать разработчикам вводить в игру как можно больше игровых целей достижение которых заставит игрока задержаться в игре дольше, чем это могут позволить разовые акции.

 

Например:

1. Ввести дифференцируемые награды в виде флагов (с модификаторами) / сигналов / камуфляжем / коллекционных кораблей (1-3 лвл) за достижения разных степеней на определённом корабле или классе кораблей. А лучше и так и эдак. К примеру по количеству боёв или по количеству уничтоженных кораблей / самолётов / фортов.

 

Достижение: Командир миноносца Х ранга/степени. 

Выдаётся за: 1. 100 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 20 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: набор флажных сигналов 30шт

 

Достижение: Командир миноносца I ранга/степени.

Выдаётся за: 1. 30000 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 1000 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: Эсминец (икс-уровня)

 

или

 

Достижение: Командир миноносца Fletcher Х ранга/степени. 

Выдаётся за: 1. 100 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 20 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: набор флажных сигналов 30шт.

 

Достижение: Командир миноносца Fletcher I ранга/степени.

Выдаётся за: 1. 10000 торпедных попаданий на корабля класса ЭМ.

                       2. 500 уничтоженных кораблей на кораблях класса ЭМ.

Награда: уникальный перманентный камуфляж (с модификаторами) для эм Fletcher.

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Выполнение многоэтапной еженедельной / ежемесячной / сезонной цепочки заданий на кораблях определённого класса. Например: уничтожить корабль или эскадрилью (определённого уровня) / захватить базу / сбить захват / "насветить" / пробить цитаделей / вывести модулей из строя / победить в серии боёв войдя в пятёрку лучших.

Основное отличие от уже имеющихся боевых задач состоит в том, что количество ступеней (степеней) 7-10 штук. Награды естественно должны соответствовать степени сложности задачи.

 

Миссия: (название)

Срок выполнения 30 дней

1 задача. Уничтожить 50 кораблей противника III-IV уровня нанеся им больше 30% урона

2 задача. Уничтожить 30 кораблей противника IV-VI уровней пробитием цитадели.

3 задача. Набрать 800 очков захвата базы.

4 задача. Уничтожить 1000 самолётов эскадрилий VI+ уровня

5 задача. Выиграть 30 боёв войдя в 5 лучших игроков команды

6 задача. Получить 15 наград типа "Основной калибр", "Поддержка", "Чистые небеса", "Один в поле воин" на кораблях V+ уровня

7 задача. 5 раз вызвать детонацию арт погреба противника.

Задачи выполняются одновременно.

От количества выполненных задач по итогам миссии будет начислена награда.

 

Сложность миссии и срок выполнения можно настроить от 7 до 60 дней

Количество миссий: 1 ежемесячная. 1 еженедельная. 1 сезонная (более 30 дней)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Я за собой заметил, что в ходе боевых задач (например на Красный Крым) я стараюсь как можно быстрее её выполнить, а выполнив меня не покидает чувство тоски, что на против очередной цели поставлена галочка. А потому я искренне верю, что введение в игру долгосрочных и многочисленных боевых задач весьма не плохо развлечёт и удержит игроков, так как по моему представлению создаст длинную череду заданий за которые можно получить как полезные с каждом бою расходники, так и уникальные вещи.

 

Спасибо за внимание.

С уважением, _Jago_

 

задачи дело хорошее, но с одним "НО", многие игроки стараются выполнить их в ущерб победе и команде

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
20 публикаций

пусть это будет перманентная акция, отдельная от всех остальных. Это как задача для самых лютых!

 

Дык ,я же не против. Но давать за это надо только медали, а не деньги (в игровых понятиях). В той РПГ, про которую вы говорите, наверняка присутствует лютый донат и нагиб за деньги. Когда игровая экономика строится на "китах" - игроках ,которые закидывают в игру сотни и тысячи долларов. Как правило, такие игры долго не живут. Слава богу, ВГ доказала, что можно по-другому фри-ту-плей делать.

 

задачи дело хорошее, но с одним "НО", многие игроки стараются выполнить их в ущерб победе и команде

 

Это уже проблема для дизайнера, не испортить задачами гейм-плей. В танках реально переборщили с некоторыми ЛБЗ, например, на Т-22ср, когда его реально было получить только уникумам, остальные устраивали договорняки.
Изменено пользователем Reelyo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация

 

Нужны дейлики на дублоны. Каждый день по 3-5 дублонов и премии за непрерывное выполнение оных: 10, 25, 50, 100 ежедневных заданий подряд. И онлайн станет намного стабильнее. Такой очевидный и давно применяемый в многих популярных ММО-играх маркетинговых ход. странно, что ваши маркетологи не видят ничего под носом.

 

Дельная идея! :great:  Плюсомет разряжен. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 363 публикации

 

Дык ,я же не против. Но давать за это надо только медали, а не деньги (в игровых понятиях). В той РПГ, про которую вы говорите, наверняка присутствует лютый донат и нагиб за деньги. Когда игровая экономика строится на "китах" - игроках ,которые закидывают в игру сотни и тысячи долларов. Как правило, такие игры долго не живут. Слава богу, ВГ доказала, что можно по-другому фри-ту-плей делать.

 

Кстати нет, к счастью в этой игре нету лютого доната и нагиба за деньги. Она подписочная. Если интересно можно и в личке обсудить) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 741
[34VLG]
Участник
5 541 публикация

одно только могу сказать от себя лично:

будь в игре режим заработка дублонов - я бы играл больше, чаще, серьезнее.

думаю, тысяч 10 со мной согласятся.

а то и 100К

это просто необходимо.

Пусть по чуть-чуть, но чтобы БЫЛО.

Понимаю, что это уронит кассу, ну так можно сделать дублоновые бои с умом, доступными не совсем уж всем... пусть у КМ и в часности ДВ голова болит - как реализовать. Мне лично онлайн не так важен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 519
[4LC]
Старший бета-тестер, Коллекционер
476 публикаций

7 задача. 5 раз вызвать детонацию арт погреба противника :fishpalm:

привет тункам и ЛБЗ на 2 поджога

14:04 Добавлено спустя 1 минуту
Детонация я вызываю тебя :red_button:

Только примера ради привёл. К тому же это стимулирует новичков на прицельную стрельбу и изучение игровых механик. Ведь по сути детонация погреба, это то же самое пробитие цитадели, только целится нудно куда тщательнее. Ну и элемент удачи (читай "рандома") тоже присутствует.

 

задачи дело хорошее, но с одним "НО", многие игроки стараются выполнить их в ущерб победе и команде

Как мне кажется, такие растянутые во времени задачи не должны повлиять на атмосферу каждого отдельного боя.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

Исторические битвы можно связать с ботами где 6 или 7кораблей против 12 или же 16 ну это как бы пве миссия будет

 

Было бы очень интересно но быстро надоест не всем интересно играть с ботами , а идея годная +

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 098
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 656 публикаций

Спасибо Вам за то, что подняли интересную тему. Перешлю ее ребятам, которые сейчас это направление как раз прорабатывают. Может, они найдут что-то полезное в Ваших идеях :great: 

 

Филипп, я вас конечно уважаю, но о том что в игре цели нет кроме кача, только ленивый на форуме не вещал.

 

К примеру, откройте вкладку "Личное дело" командира. Попробуйте найти там хоть каплю информации, которая ранее не дублировалась на др.экранах.

А хотелось бы:

 - какие награды имеет командир ?

 - на каком корабле начинал службу ?

 - на каких кораблях еще служил ?

 - сколько наград у командира ?

- сколько побед одержали корабли под его командованием в скольких боях ?

и т.д. и т.п.

Ладно команды нет, но уж командира-то можно было и крупнее планом сделать(наград нифига не видно) и выбор "портретов" побогаче.  Хоть не такой тупой кач был бы. Глядишь, и интерес не так быстро угаснет.

 

PS: Да и порт не мешало бы развить. Ранее народ предлагал фишку "Надраить корабль".  И "закаленные в боях" корабли тоже не плохо бы смотрелись.  Надраил "ветерана" - сразу +1-2% к скорости хода. Почему бы нет ? Прикольно.

:)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 098
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 656 публикаций

я лично это год назад еще предлагал, тоже сказали интересная идея, подумаем и... ничего:sceptic:

 

Игре явно не хватает экшена. Идей было куча,  но в итоге остались эти идеи за кормой в погоне... за чем ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

 

Филипп, я вас конечно уважаю, но о том что в игре цели нет кроме кача, только ленивый на форуме не вещал.

 

К примеру, откройте вкладку "Личное дело" командира. Попробуйте найти там хоть каплю информации, которая ранее не дублировалась на др.экранах.

А хотелось бы:

 - какие награды имеет командир ?

 - на каком корабле начинал службу ?

 - на каких кораблях еще служил ?

 - сколько наград у командира ?

- сколько побед одержали корабли под его командованием в скольких боях ?

и т.д. и т.п.

Ладно команды нет, но уж командира-то можно было и крупнее планом сделать(наград нифига не видно) и выбор "портретов" побогаче.  Хоть не такой тупой кач был бы. Глядишь, и интерес не так быстро угаснет.

 

PS: Да и порт не мешало бы развить. Ранее народ предлагал фишку "Надраить корабль".  И "закаленные в боях" корабли тоже не плохо бы смотрелись.  Надраил "ветерана" - сразу +1-2% к скорости хода. Почему бы нет ? Прикольно.

:)

 

 

КТТС   годика через 2 если игра совсем не загнётся когда все и всё вкачают а сейчас главное поднять онлайн
Изменено пользователем anonym_4HvbGRYyCg93
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

Чтобы поднять онлайн игра должна быть интересной и привлекательной,вместо этого мы имеем не доделанную игру с кучей не прекращающихся акций.Народ играет просто на акцию,а не в интересную игру. Для десяток можно сделать постоянные ранговые бои с бесконечной градацией рангов,чем больше цифра тем выше ранг ,из наград только ранг на борту или на мачте не важно,пусть все видят кто есть кто.

Изменено пользователем anonym_4HvbGRYyCg93
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
174 175
[FLD]
Бета-тестер
97 313 публикации

Чтобы поднять онлайн игра должна быть интересной и привлекательной,вместо этого мы имеем не доделанную игру с кучей не прекращающихся акций. Народ играет просто на акцию,а не в интересную игру.

Что-то в этом есть...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 098
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 656 публикаций

Чтобы поднять онлайн игра должна быть интересной и привлекательной,вместо этого мы имеем не доделанную игру с кучей не прекращающихся акций. Народ играет просто на акцию,а не в интересную игру.

 

"Корабли не танки" - хорший девиз. И я бы его поддержал.

Но к сожалению приходится искать эти различия. А ту игру уже прошли. Увы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

 

"Корабли не танки" - хорший девиз. И я бы его поддержал.

 

к сожалению, корабли и там где надо, и там где не надо - "не танки")

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[COD]
Участник
8 184 публикации

С ТС согласен, с меня плюс. По поводу режима или задач с наградой в дублонах - это предлагалось не раз и не 100 раз. Ждем...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×