Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Революция ВоВС. Часть 4 из 4. Бюллетень разработки 10.0.0

  

236 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 96 комментариев

Рекомендуемые комментарии

52 801
[SSSR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
15 173 публикации
42 471 бой

Мне понравилось. +. Пацанам нравятся разные игрушки. Людям постарше- несколько или одна. Остаются в ней надолго. кто на несколько лет. кто на год-два. Пока Игра нравиться.Так что успех зависит от разработчиков. Что вовремя сделать. что быстро поправить. где накосячили. Реализация новых интересных идей. Интересных как разрабам. так и игрокам. В истории КИ таких было несколько. Войдёт ли ВОВС- время покажет. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
320 публикаций
2 638 боёв

Годнота конечно! Достойное углубление так называемой "рпг составляющей" игры, только реализовать нужно достойно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
346
[RIF]
Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
283 публикации

Не раз слышал и читал высказывания разработчиков, что игра в корабли больше коллективная чем например в танки.

Но до сих пор нет кланов! Кланов в игре нет!

Связь в клиенте только, только ввели...

Теряем онлайн...

Много игроков перестало играть, с кем играл раньше уже не играют (и это хорошие игроки которые донатили в игру)

Спрашиваю почему не играют? Ответ почти один и тот же.

Не чем заняться, а тупо прокачивать все ветки мало интересно, да и не к чему, так как игра на 10 лвл на данный момент не интересна.

Кому нравиться тематика боёв на кораблях уже попробывали корабли, но заинтересовать в дальнейшей игре работы ведутся медленно или не в том направлении.

Тому кто забил на корабли - ЛК Техас! Только пожасто зайдите в игру и сыграйте бой на 6 лвл!!!!!

А что тем кто не кинул и продолжает держать, хоть какой то онлайн в проекте?

3 ляма серебра! Флажки!... Да есть у меня флажки и так, и серебра уже больше 100 миллионов...

 

Всё ждал кланы и даже не ГК, а хотя бы какое нибудь подобие УкрепРайонов из танков.

Запилили не понятные КБ... чёрт с ним, играли... результат не плохой, а что с него? Чтобы получить награду поставили условие играть в турнире... а кто не смог по времени? Лесом! Лесом! А ведь на американском сервере подошли к этому более приемлемо.

 

У нас есть ещё ранговые бои!!! В которых всё зависит только от скила индивидуальных игроков!!!

А что оказалось на деле? Заход в ранги на раз, два, три... 

Печально всё...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 110 публикаций

всё это интересно конечно но без изменения игровых механик бесполезно для развития.... игра дискомфортна для новых игроков, люди идут отдыхать и соревноваться друг с другом - а геймплей про Винтика, Шпунтика и бригаду пожарных.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
[LST-B]
Разработчик
542 публикации
186 боёв

Ничего не будет..

Перефразирую - "Пока можно тянуть деньги из игроков, будем скармливать контент по ложке в год"

 

Скиньте в личку почтовый адрес, пожалуйста. У меня как раз есть почти не поюзанная шапочка из хорошей алюминиевой фольги ;)

 

От себя - присоединяюсь к коллеге ВеллДану в выражении ТСу восторгов. Вот это хакер так хакер Ванга так Ванга! Попадание на попадании, кучно лёг залп :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 202
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

 

Скиньте в личку почтовый адрес, пожалуйста. У меня как раз есть почти не поюзанная шапочка из хорошей алюминиевой фольги ;)

 

От себя - присоединяюсь к коллеге ВеллДану в выражении ТСу восторгов. Вот это хакер так хакер Ванга так Ванга! Попадание на попадании, кучно лёг залп :)

 

остается надеяться, что раз это планы на 2017, большинство этих идей мы увидим в 2017:great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

Скиньте в личку почтовый адрес, пожалуйста. У меня как раз есть почти не поюзанная шапочка из хорошей алюминиевой фольги ;)

 

 

Ближайшие пол-года отлично покажут, кому дальше продолжать ходить в шапочке, так что не расставайтесь со столь полезным для вас аксессуаром.

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
597 публикаций
9 125 боёв

 

Скиньте в личку почтовый адрес, пожалуйста. У меня как раз есть почти не поюзанная шапочка из хорошей алюминиевой фольги ;)

 

 

 

Неужели Вам уже не помогает?

Сочувствую... а Вы её правильно носили? 

 

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B8

Изменено пользователем nasonovep

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
287
[-TOR-]
Старший бета-тестер
502 публикации
6 764 боя

Все это интересно,но только  по ходу для нас. ТСу ++++

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
597 публикаций
9 125 боёв

Да-да. Шапочки сохраняйте.

 

Стоило Defklo перестать носить шапочку и вуаля - появилась эта тема...  Совпадение?
Изменено пользователем nasonovep

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
223
[GROOT]
Участник
852 публикации

Что то подобное предлогал но кот все расписал как надо считаю это изменит полностью игру особенно понравиться создания своего уникального корабля 10лвл т.е будут данны класс для выбора потом выбераешь корпус следом пушки и тп т.е мощный корпус мощные пушки но слабая скорость и большой разброс ну для баланса чтобы не было имбы

 

Игра станет не просто зашел пострелял пиу пиу пустил торпеды самолеты погонял по карте и тп а потом вышел, игрок сможет (по желанию) развивать свою базу а в рейдах станет Адмиралом целого флота из нескольких кораблей путем быстрых команд  для ботов, сможешь продумавать разные тактики и многое другое 

 

 

Остается только ждать но ничего Москва не сразу построили)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 067 публикаций

Мне понравилось. +. Пацанам нравятся разные игрушки. Людям постарше- несколько или одна. Остаются в ней надолго. кто на несколько лет. кто на год-два. Пока Игра нравиться.Так что успех зависит от разработчиков. Что вовремя сделать. что быстро поправить. где накосячили. Реализация новых интересных идей. Интересных как разрабам. так и игрокам. В истории КИ таких было несколько. Войдёт ли ВОВС- время покажет. 

 

Мне нравится одна игрушка...эта...

Про кланы ничего не скажу - не моё это, а про ресурсы добавлю: как в одной игре (СидМейерс) для получения ресурсов, надо не топить транспортники, а брать их, типа, на абордаж и вести в свой порт, соответственно и ресурсы не утопнут, и транспортный флот будет расти.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

От себя - присоединяюсь к коллеге ВеллДану в выражении ТСу восторгов. Вот это хакер так хакер Ванга так Ванга! Попадание на попадании, кучно лёг залп :)

Через двое суток Вию подняли веки. Неплохо.

Хотя, ничего, кроме "мы работаем над этим" вышеупомянутый сообщить не смог.

Есть мнение, что несмотря на все попадания и кучность залпа, результат будет отрицательным по вышеупомянутым причинам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
456
[GAVAN]
Участник, Коллекционер
1 730 публикаций
29 715 боёв

Это было бы круто, при условии если б Порт-Артур обороняли исключительно японцы, а Перл-Харбор - американцы. Тогда в игру помимо скилла примешивается ещё и национальный менталитет, патриотизм и героизм. На таких эмоциях играть круче. И международный дух соперничества как на олимпиаде)

Это да. Только международный антиТУшный комитет опять русских не допустит. Скажет - торпедное упреждение не комильфо

 

2. Новые игровые режимы

2.1. транспортные рейды.

Раз мы ввели новые ресурсы, значит их нужно добывать. Одним из вариантов добычу будут рейды.

Для организации рейдов нужно выполнить несколько условий:
1. Построить специализированную верфь для постройки грузовых судов (боевые корабли у нас прокачиваются по старому - это мы не трогали). А так же построить грузовой порт.

2. Построить себе 1 или несколько грузовых кораблей. 

3. Собрать свою эскадру из нескольких своих кораблей. 

Некоторые принципы рейдовых эскадр:

- В эскадру должны входить как транспортные суда, так и боевые корабли. 

- Эскадра может состоять из любого набора кораблей, но в ней должен быть хотя бы один транспортный корабль. 

- Все боевые боевые корабли, которые будут задействованы в рейде, становятся недоступны для других режимов игры на всё время рейда.

- В зависимости от количества и уровня кораблей, входящих в эскадру, эскадре будет присваиваться "боевой вес". При этом транспортные корабли так же на него будут влиять. Таким образом перед игроком будет непростая задача: подобрать такой состав кораблей, чтобы и боевой потенциал у эскадры был хороший, и транспортная вместимость была нормальной, и при всём этом "боевой вес" не зашкаливал.

При этом на кораблях учитывается всё: модули, прокачка командира, модернизации и даже сигналы.

4. Отправить эскадру в рейд. Каждый рейд длится 23 часа. Величина добычи зависит от грузоподъёмности транспортных кораблей, от уровня прокачки грузового порта и от успешности защиты от нападений. Защита происходит в автоматическом режиме без участия игрока (корабли управляются ботами). Однако игрок после рейда может посмотреть боевые отчёты обороны и в следующий раз подобрать более оптимальную эскадру.

Таким образом добыча будет зависеть от количества транспортных кораблей и грамотного подбора сопровождения. Экономика настроена так, что даже в худшем случае вы не уйдёте в минус. 

 

2.2. Боевые рейды (ПвЕ).

Разумеется отправить рейд и просто ждать результата - это скучно (хоть и позволяет несколько разбогатеть). На самом деле транспортные рейды созданы лишь как прелюдия к боевым. Чтобы в боевых были цели для атаки.

Принципы боевых рейдов:

1. Игрок также собирает команду из нескольких кораблей, которая имеет определённый "боевой вес".

2. Жмёт кнопку "выйти в боевой рейд" и система подбирает ему подходящего соперника с боевым весом в 1,15-1,25 раз большим, чем его собственный. Эта фора должна компенсировать тот факт, что обороняющаяся команда управляется ботами. В последствии, когда мы сделаем ботов чуть умнее, эта цифра может быть пересмотрена.

3. Бой протекает так:

- обороняющиеся транспорты идут со скоростью 15 узлов из точки а в точку Б. Их сопровождение расположено несколько ближе атакующей стороне.

- атакующая сторона располагается так, что может перехватить караван и у неё будет около 10 минут на потопление транспортных судов противника. Начать ли стрелять сразу по транспортникам, либо сначала обезвредить сопровождение - вопрос тактики на усмотрение игрока.

- игрок одновременно может управлять только одним кораблём из своей эскадры, остальными управляют боты. Но игрок может в любой момент переключиться на управление другим кораблём. При этом всем кораблям игрок может задать траекторию движения и боты будут следовать ей. Мы настроили ботов так, чтобы они играли на весьма последственном уровне. Так что отдать весь бой на откуп ботам не получится и в решающие моменты необходимо будет часто переключаться между кораблями эскадры, беря управление на себя.

 

 

В такой связке рейдов стоит ли топить транспорты противника в боевом рейде? Нарушить коммуникации противника, это, конечно, хорошо, но нарушить можно и с прибылью для себя.

Позволю себе развить концепцию.

 

В транспортном рейде результатом являются привезенные ресурсы. Но что если их не давать в конце рейда, а растянуть получение по времени. Допустим, часов по пять на дорогу туда и столько же обратно (где бы это "там" не находилось) При длительности рейда 23 часа останется еще 13 часов на сбор ресурсов, с 5 по 18 часы. До 5 часа все транспорты пустые, после  окончания 18-го часа, с19 - максимально полные. По окончании каждого часа (если конвой в этот момент не атакуют), на каждый транспорт рандомно добавляется ресурса соответствующего типа, скажем, 0-15% от его грузоподъемности (для каждого корабля считается независимо). Если в сумме получается больше 100% и есть еще однин транспорт того же типа, на котором осталось место (например, два танкера в конвое), не помещающаяся часть ресурсов грузится на другой корабль, если нет - теряется (но время рейда не сокращается).

 

В боевом рейде смысл не столько в утоплении транспортов - это даст профит только по опыту, но все ресурсы окажутся на дне - сколько в захвате транспортов. Для этого надо как минимум вынести все корабли охранения. Ну и показать транспортам серьезность намерений, обстреляв их.

При получении повреждений и оставшемся ХП меньше, скажем, 40% транспорт может сдаться, чем меньше ХП, тем больше вероятность, шансы около 10 процентов при 40% ХП и 50% при 1 ХП. Ваншотнул транспорт с ЛК - а кто ж тебе виноват. Аккуратно разобрал с ГК ЭМ, да еще и выбил машину (+50% к вероятности сдачи) - практически гарантированно транспорт сдается.

Какой же профит получает игрок, захвативший транспорт? Это зависит от того, в какой момент рейда за ресурсами произошла атака. Если на пути "туда", в первые 5 часов ресурсного рейда - вообще никакого, транспорты пусты. В момент сбора ресурсов - сколько транспорт успел насобирать. В последние 5 часов на пути обратно - максимальный профит. При выходе в боевой рейд транспортный рейд для атаки выбирается без учета прошедшего с начала транспортного рейда времени, может попасться как пустой сразу после выхода в море, так и забитый под завязку.

 

Если сделать, как сказано выше, получится практически неисчерпаемый источник легких ресурсов. Чтобы это дело прикрыть, можно ввести штрафы к вероятности сдачи транспорта. В первом боевом рейде штраф равен 0%, транспорты сдаются без особых проблем, даже без выбитой машины. Как только первый транспорт сдался (даже если упустил/утопил остальные в этом бою), дается 50% штраф, начиная со следующего боя и на 23 часа (время штрафа = длительности транспортного рейда), но текущий рейд еще без штрафа. В следующем боевом рейде штраф к вероятности сдачи уже изначально 50%, т.е. выбить машину уже не делает сдачу гарантированной, а только нивелирует штраф. Еще одна сдача - еще 50% штрафа, в третьем боевом рейде штраф к вероятности сдачи уже 100%, и захватить транспорт, не выбив машину, уже невозможно, да и с выбитой непросто. В четвертом рейде 150% штрафа и транспорт гарантированно утонет. 

 

О защите транспортного рейда: Максимум за время рейда может быть 2 атаки. При выходе игрока в боевой рейд цели случайным образом выбираются сначала из тех (подходящих по "боевому весу") транспортных рейдов, которые еще не были атакованы, и только если таковых не найдется, среди транспортных рейдов, уже однажды отбившихся. Если и таких нет - облом, "По данным разведки конвоев противника не обнаружено"

При этом в отбивших одну атаку эскадрах "боевой вес" пересчитывается по результатам боя, и будет, ясное дело, значительно меньше изначального. В первой атаке все транспорты конвоя могут быть захвачены/уничтожены, и атакующий может нарваться только на боевые корабли (вероятность в принципе мала, т.к. в приоритете еще не атакованные конвои)

 

В принципе, игроку, отправившему транспортный рейд, можно дать возможность нажать "В бой" и один раз лично возглавить защиту своего конвоя, если конвой еще не находится под атакой. При этом такой транспортный конвой становится самым приоритетным для боевых рейдов, и гарантированно будет атакован (чего могло и не произойти, если бы отправитель рейда не инициировал его защиту выходом в бой). Атакующий игрок не знает, атакует ли он конвой под предводительством другого игрока, или управляемый только ботами, и может получить неприятный сюрприз. Но такую возможность можно включать только часов через 8 - 12 после начала транспортного рейда, иначе все будут инициировать атаку еще на старте и убирать свой рейд из списка приоритетов.

 

Как-то так...

Мда, разошелся я... Остапа понесло :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
193 публикации

Кот как всегда кросавчег! Уважеск.... Но больше всего меня бодрит его вечный и неуёмный оптимизм, ведь согласись Кот, что еще на ранней альфе мы атаковали разрабов предложениями и фичами для любимой игры, и многие из них были очень даже годные - и что нам говорили? да, молодцы, красавчеги - мы задумались, мы очень задумались.... будем обязательно вводить.... Прошло гигантское количество времени, да сделано очень много.... даже очень.... но что? больше шипов и карт? командные и ранговые? не смешите мои тапки! Я конечно понимаю - создание моделей очень трудоёмкое задание и на каждую уходят месяцы - но команда из 2-4х толковых человек смогла бы за месяц сделать тот же порт... рисовать там не модели моделить, а функционал вон на форуме киньте клич, проведите конкурс, фанаты закидают предложениями - выберите лучшее... Но нет..... мы думаем.... а пока мы думаем падает онлайн, да и конкуренты не дремлют.... Я продублировал свою альфовскую тему про порт, а в ответ почти те же слова от разрабов что и полтора года назад.... мы думаем, очень думаем.... Господа! Такая задумчивость к добру не приведёт! Это вообще на саботаж похоже.... 

 

Извините за унылый пост... но я ярый фанат корабликов и я наблюдаю как медленно умирает моя любимая игра! Мне очень грустно.... 

Господа разработчики! Кота надо не на форуме благодарить, а плюшками закидывать с головы до ног, а то и на работу взять..... Вместо пары "задумчивых" личностей.... А то мы приплывём придём не туда!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
487 публикаций

Ближайшие пол-года отлично покажут, кому дальше продолжать ходить в шапочке, так что не расставайтесь со столь полезным для вас аксессуаром.

 

 

Уважаемый, Вы мне все больше напоминаете молодого персонажа из анекдота.

"мы пойдем медлено медленно и вы*** все стадо" (с) 

Спокойствие наше всё ))

 

Кот, спасибо тебе.

На самом деле, все идеи не новые, и надо иметь не дюжиное умение проанализировать и развить идеи, которые высказывались не однократно на форуме.

 

Изменено пользователем anonym_4mvHdCaI6B43

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 739 публикаций
2 276 боёв

остается надеяться, что раз это планы на 2017, большинство этих идей мы увидим в 2017:great:

идеи и планы увидим обязательно, насчет работающего контента - время покажет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации

Круто было бы если бы ботов ввели  как транспортники и Т.Д. Как в тундре ,а то как то  захватывать круги на воде не айс ! Скучновато ! Игре не хватает масштаба  действий как реальные сражения ( Я не имею в виду большие карты -это как рас минус т.к. убивает динамику )и эпичности сражений ) Боты нужны как массовка в основном !

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×