2 742 [34VLG] darckailin Участник 5 541 публикация 7 878 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 2 сен 2016, 10:28:29 (изменено) Да тут много чего не исторично,зато прикинь как бы авики гоняли)))) исторично ..авиков нет на "поле боя" вообще, они очень далеко за картой. сразу налет. пока пво цело у кр и лк самолеты летят всей кучей. все 100500.. отшвырялись, постреляли врагов, ушлепали восвояси и больше их не видно. совсем. да, всего 1 налет но всеми всеми самолетами. минут так на 3-6 авиковод с профитом - в следующий бой, остальные догрызают что осталось на плаву и отжимают точки. Вот это исторично. а нет! авиков должно быть штук по 10, если в командах есть больше 1 лк....вот теперь исторично а нет! _))) у лк пво в режиме истеричной ЗАГРАДКИ ..вот теперь история Изменено 2 сен 2016, 10:30:58 пользователем darckailin Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 488 anonym_wBPxyi1kbyd4 Участник 2 303 публикации Жалоба #22 Опубликовано: 2 сен 2016, 10:33:42 Не ну я понимаю пятница и все такое. Но пить с утра не комильфо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 529 Marcus_Kipelov Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер 1 799 публикаций Жалоба #23 Опубликовано: 2 сен 2016, 10:36:47 Точки, кружочки. Для обычного рандома сложно что-то оригинальное сделать. Для командных, клановых да. И караваны грабить/защищать. И брать/защищать крепость/порт/базу которая будет не только кружочком захвата, но и реальным сооружением с береговыми батареями. И карты для этих боев интересные можно сделать, ведь там не нужно баланс респов соблюдать. Карта где надо защищать крепость/базу/порт - должна быть сделана с удобством для защиты, при этом количество атакующих может быть больше чем защитников. Ну а карта с караванами должна быть большой с несколькими путями, что бы грабители не знали точно где идет он. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 742 [34VLG] darckailin Участник 5 541 публикация 7 878 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 2 сен 2016, 10:37:34 Точки, кружочки. Для обычного рандома сложно что-то оригинальное сделать. Для командных, клановых да. И караваны грабить/защищать. И брать/защищать крепость/порт/базу которая будет не только кружочком захвата, но и реальным сооружением с береговыми батареями. И карты для этих боев интересные можно сделать, ведь там не нужно баланс респов соблюдать. Карта где надо защищать крепость/базу/порт - должна быть сделана с удобством для защиты, при этом количество атакующих может быть больше чем защитников. Ну а карта с караванами должна быть большой с несколькими путями, что бы грабители не знали точно где идет он. плюсанул Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
667 DELFI1982 Участник 2 763 публикации 10 569 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 2 сен 2016, 10:38:51 Не ну я понимаю пятница и все такое. Но пить с утра не комильфо. Не забывайте на Дальнем Востоке почти 22-00 )) Так что за всех говорить не нужно)) ПС у самого обед) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 [SAMUM] __KOMSOMOLSK__ Участник, Коллекционер 38 публикаций 26 125 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 7 сен 2016, 22:24:10 Точки, кружочки. Для обычного рандома сложно что-то оригинальное сделать. Для командных, клановых да. И караваны грабить/защищать. И брать/защищать крепость/порт/базу которая будет не только кружочком захвата, но и реальным сооружением с береговыми батареями. И карты для этих боев интересные можно сделать, ведь там не нужно баланс респов соблюдать. Карта где надо защищать крепость/базу/порт - должна быть сделана с удобством для защиты, при этом количество атакующих может быть больше чем защитников. Ну а карта с караванами должна быть большой с несколькими путями, что бы грабители не знали точно где идет он. + 22:25 Добавлено спустя 1 минуту Даёшь авикам 60 узлов хода, чтоб точки брали быстрее эсмом))) + ))) 22:27 Добавлено спустя 3 минуты А вот это - идея интереснейшая. Но только уровня с шестого, иначе Буг и Ленгли станут явными аутсайдерами. + Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
226 anonym_BErOKnZiJMj4 Участник 731 публикация Жалоба #27 Опубликовано: 8 сен 2016, 02:37:44 В нашей замечательной игре есть такой наипрекраснейший класс - авианосцы. Но, к сожалению, из-за своей высокой уязвимости они почти никогда не захватывают точки, поэтому не могут прочуствовать всю полноту геймплея, получать ни с чем несравнимый кайф. Считаю это чудовищным упущением и дискриминацией, поэтому предлагаю ввести на карты специальные точки, которые авиководы будут захватывать своими авиагруппами. Мне кажется это бы сделало геймплей авиков гораздо более интересным, и повысило популярность этого класса. Надеюсь разработчики прислушаются к моему предложению. П.С. Ставь лайк, если ты тоже пришёл в кораблики только ради беготни по точкам между островов. Поздравляю, по комментам понял, что ваш тонкий троллинг удался на 100%. Жаль плюсомет разряжен 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 [OXTA] PITERSKIY_MITYA Участник, Коллекционер 36 публикаций 43 883 боя Жалоба #28 Опубликовано: 19 мар 2017, 19:20:28 В нашей замечательной игре есть такой наипрекраснейший класс - авианосцы. Но, к сожалению, из-за своей высокой уязвимости они почти никогда не захватывают точки, поэтому не могут прочуствовать всю полноту геймплея, получать ни с чем несравнимый кайф. Считаю это чудовищным упущением и дискриминацией, поэтому предлагаю ввести на карты специальные точки, которые авиководы будут захватывать своими авиагруппами. Мне кажется это бы сделало геймплей авиков гораздо более интересным, и повысило популярность этого класса. Надеюсь разработчики прислушаются к моему предложению. П.С. Ставь лайк, если ты тоже пришёл в кораблики только ради беготни по точкам между островов. я на авике захватываю базы частенько)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 280 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 4 930 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 20 мар 2017, 08:07:27 ТС, а команда на что?! Авик и так зачастую тащит весь бой, а если еще и точки будет брать то чем эти дармоеды-туристы будут заниматься? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию