Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_G9UznrJsfTbI

Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного

В этой теме 23 комментария

Рекомендуемые комментарии

Гость
Гость
0 публикаций

Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом, не реализовали и десятой доли от него и делаете вид что у вас всё отлично и так и надо!

 

Всегда нравятся диванные гейм-дизайнеры, считающие, что разработчики проект только губят. Ведь они его, видимо, на дороге нашли. Валялся такой с огромным потенциалом, а эти раздолбаи просто подобрали. Угу.

 

По теме, плохо набрасывать сразу про пару вопросов, чтобы вызвать сразу максимум негатива. По пунктам:

1)Правки линкоров попадут на ОТ исключительно для того, чтобы вы могли попробовать изменения. Есть мнение, что баланс топовых ЛК станет лучше (кстати, правки идут только для топовых ЛК). Если это мнение ошибочно, мы отменим это изменение и пойдём думать дальше.

2)По ДР - в прошлый раз собрали много жалоб на то, что даём скидки и пытаемся "продать" подарки. В этот раз решили ради эксперимента скидки не давать. Моё личное мнение после получения фидбека - не самая правильная идея у нас была. Подумаем, как сбалансировать предложения для вкладывающих в игру рубли игроков и тех, кто играет бесплатно, лучше.

Изменено пользователем Vallter_
  • Плюс 12
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 562
Участник
4 017 публикаций
7 638 боёв

 

Основная цель изменений - напрямую понерфить линкоры, так-как их стало очень много. Снять носовую броню — лучше, чем снизить им на 30% хп или забрать две хилки.

 

Дак их всегда много будет, хоть вы у них ГК отберите, хоть ПВО отберите, на них все ровно будут играть! Потому что большая часть игроков приходящих в игру из реальных боевых кораблей знают максимум ямато и Бисмарка и понятное дело они на этих двух гигантах хотят играть. Количество ЛК в игре это вообще не показатель их силы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 799
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

>> ​нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК

Не брони, а обшивки. У некоторых ЛК в носу еще и броня есть, она не затронута. Вот, например, Bismarck:
e8cf34b3b67e8519208837888d34a199.png

 

>>Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами

"Стоящие Норки" приносят вред не только своей команде, но и игре в на высоких уровнях в целом.
И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina.

 

>>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется.

Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д.

 

>>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят.

Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал).

 

>> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают!

Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда. 

 

>>бортом будет ещё больше сквозняков

Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров)

 

>>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность

Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой.

 

>>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт

Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста.

 

>> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике....

Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю.

 

>> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще!

Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель?

 

>>Как надо

Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено. 

 

>>Именно из за подхода к геймплею

Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы.

 

>>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили

Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно.

 

>> из за отношения к критике

В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили.

 

>>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом

Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью.

 

>>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо!

А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год.

 


 

Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению.

 

Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там.
Хорошего вечера!


UPD. Вальтер, спасибо:)

  • Плюс 22

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×