Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте

В этой теме 335 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 219
[FE_B]
Бета-тестер, Коллекционер
2 926 публикаций

 

Ап крейсеров это важно, справедливости ради.

 

Замечательный патч, 1 модернизацию можно добавить было в любое время.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
122
Старший альфа-тестер
984 публикации
21 960 боёв

Эх...как жаль, что многие интересные идеи плачем откладываются или забываются вовсе...

P.S.А серебра уже девать скоро некуда будет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
344 публикации
1 554 боя

Экономика

 

Введите еще кредиты,ссуды на серебро, торговые клановые караваны...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

  • Экономические изменения, анонсированные в бюллетене разработки, будут включены в полном объёме. Помимо этого, было решено внедрить новую экспериментальную систему расчёта расходов за бой.
 

Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок. Кроме того, стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей будет снижена. Положительный эффект от изменения будет расти с повышением уровня корабля. В среднем расходы кораблей X уровня снизятся на 50 000 кредитов, что сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом, сыграв эффективно.

Очень правильный подход, имхо. Надеюсь, что его удастся реализовать.

Конечно, если у среднего игрока расходы возрастут, это грозит обвалом он-лайна.

Осталось теперь показать игроку сколько и на чем именно он заработал, иначе, вся мотивация коту... Получается, "вы деритесь, а мы заплатим, может быть... сколько не скажем"...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Я ничего не понимать( Но вот пример который вам написали, этот Alex же так же типа танкует задним ходом, или я тут что не понимаю, в чем будет разница награды между Alex'ом который стреляет и принимает урон задним ходом, между например мной который крутится и вертится и так же принимает урон и стреляет?

Крутитесь, вертитесь - значит, вероятно, играете агрессивно. Значит, у Вас будет буст за счет танкования, возможно ПВО и захвата точек. Не говоря уже о том, что наносить урон на ЛК проще на средних-ближних дистанциях (и это брутально, и это весело). В чем была проблема? В том, что играя агрессивно, Вы получали демотивацию в виде счета за полный ремонт. Теперь этого счета не будет, будет единый чек на обслуживание, который придет и Вам, и тому, кто отсиделся за спинами союзников. Только вот доходы у Вас должны быть выше, с учетом всех экономических настроек 0.5.12.

Мне кажется что вы попутали класс линкоров с эсминцами. Это эсминцы выдавливают другие классы на топ уровнях.

Сейчас вы перекладку рулей апнули кораблям. В целом это неплохо, но что же они потеряют от этого, почему бы не добавить какой-то отрицательный эффект к этой модификации?  Линкоры остались как были, но разве они так уж хороши на топах? Когда баланс нормальный то они хороши, но когда куча эсминцев то что им делать? И урон порой сложно набить, так как попасть по мелким сложно. Теперь еще и с перекладкой может стать сложнее.

Хотя бы урон от пожаров снизили бы. А ведь еще есть авики, от которых страдают линкоры. И вы еще хотите что бы они не ходили по синий линии. Что делать линкору впереди? Там авики, торпедные супы и мир пожаров.

Не знаю. До 8 уровня отличный баланс между всеми классами. Играть на любом классе интересно.

Я Вам сейчас просто напишу пару утверждений, которые проверены и перепроверены много раз многоуровневым анализом, и на этом дискуссию про несчастные линкоры, которым всегда все плохо, закончу, а Вам, надеюсь, дам повод для интересных размышлений:

 

В текущем состоянии игры класс линкоров выдавливает класс крейсеров и недостаточно контрится эсминцами и авианосцами на высоких уровнях. Даже без учета новой популярной ветки. Количество линкоров в боях надо снижать, игровой процесс - ускорять, время жизни - сокращать.

 

Можно было сделать это, поработав болгаркой. Мы решили, что есть другой способ - провести улучшения ряда кораблей и отвязать экономику от факта гибели корабля. Если Вам угодно, можете назвать это "пряником".

Наше мнение - это будет лучше и для любителей ЛК, и для всех остальных.

 

План у вас точно есть..

 

Сделать лучше вообще всем очень просто - не трогать то, что уже есть сейчас, и делать таки лучше то, что вводите новым ;-) Но вы уже год жрете один и тот же кактус, постоянно ломая баланс, к которому мучительно привыкают игроки. Молодцы, продолжайте дальше.

По-моему, Вы не очень внимательно читаете. Зато пишете красиво. "Делать лучше то, что вводите новым" - это очень ценная мысль, спасибо за помощь и поддержку:great:

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Замечательный патч, 1 модернизацию можно добавить было в любое время.

 

Ну ещё нерф Хабаровска, это тоже важно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
653 публикации
3 234 боя

Есть такой риск, проработаем этот сценарий. Но вообще статистика высоких уровней, где изменение заметно больше всего, говорит о том, что "турбо" там очень

Не знаю как на высоких, но в песке и средних часто случается, что выбрал на медленном линкоре фланг на который противники не пошли и весь бой сосешь лапу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

Организаторами постоянно декларируется, что 9-10 уровни - для према, 8-пограничный.

Но у ЛК7 расходы намного больше, чем у КР8. Т.е. сводный баланс примено как у КР9. Это так и задумано?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
205 публикаций
1 266 боёв

чтобы количество линкоров уменьшалось... Окей... будет 2 линкора за бой АВ девятка или десятка снесёт их за 4 минуты обоих, как уже много обсуждалось в темах, вы хотите выпилить этот класс?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 101
[APNOW]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
4 443 публикации
9 855 боёв

У меня есть все линкоры. И проблема не в нагибе, просто это вне баланса, когда можно стоять на одном месте и ничего не бояться

 

Я такого "не боящегося" сжигал на Амаги. Фугасами :honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

предвидится ли нерф АВ? уже стопицот тем было, а ответов так и не последовало от высшей власти

Не предвидится по ним никаких глобальных изменений в обозримом будущем. Может быть, будет настройка отдельных кораблей/аспектов. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 219
[FE_B]
Бета-тестер, Коллекционер
2 926 публикаций

Не знаю как на высоких, но в песке и средних часто случается, что выбрал на медленном линкоре фланг на который противники не пошли и весь бой сосешь лапу.

Если ты выбрал не тот фланг, то это уровень твоей игры оставляет желать лучшего, после нескольких боев на каждой карте уже знаешь куда ходят люди.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

чтобы количество линкоров уменьшалось... Окей... будет 2 линкора за бой АВ девятка или десятка снесёт их за 4 минуты обоих, как уже много обсуждалось в темах, вы хотите выпилить этот класс?)

 

Если в бою будет два линкора, то не всякий авианосец до них долетит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
653 публикации
3 234 боя

Нет, мы не будем уменьшать разброс для линкоров. Мы не будем в ближайшее время никак улучшать класс линкоров. Он достаточно имбалансен, и требуется привести его в чувство.

Не на всех уровнях, в песке даже крейсера на уровень ниже создают трудности

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 655 публикаций

В текущем состоянии игры класс линкоров выдавливает класс крейсеров и недостаточно контрится эсминцами и авианосцами на высоких уровнях. Даже без учета новой популярной ветки. Количество линкоров в боях надо снижать, игровой процесс - ускорять, время жизни - сокращать.

 

Это случилось потому, что класс атакующих крейсеров был полностью истреблен. КР заставили играть как недолинкоры. А зачем играть на недо, если можно взять полноценный.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 683
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 244 публикации
15 652 боя

Вопросом "инвиза без дымов" займемся отдельно. 

То есть в планах понерфить заточку корабля в инвиз, позволяющему сейчас иметь зону инвиза при стрельбе? И поэтому стоит ждать нерфа Атаго? А, ну конечно же, вы его напрямую нерфить не будете, просто поменяете общий параметр засвета поле выстрела.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

чтобы количество линкоров уменьшалось... Окей... будет 2 линкора за бой АВ девятка или десятка снесёт их за 4 минуты обоих, как уже много обсуждалось в темах, вы хотите выпилить этот класс?)

Я Вам открою страшную тайну. На X их уже перевалило за 30%, и это еще не самый худший показатель. Этот класс никто не хочет "выпиливать", но "круговорот кораблей в природе" скорректировать надо. Обязательно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
205 публикаций
1 266 боёв

 

Если в бою будет два линкора, то не всякий авианосец до них долетит.

 

они будут для АВ как коту шметанка, будут кружить и выжидать как шакалы пока эти слабые и раненые животные отобьются от стаи, так как с третьим  рулём по крейсерам и эсмам им будет ещё тяжелее попасть

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×