Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Обновление 0.5.12 выпущено

В этой теме 384 комментария

Рекомендуемые комментарии

43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Обновлено. Технические работы завершены.

 

Уважаемые игроки! 29 сентября в 6:25 (МСК) вышло обновление 0.5.12. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 6:25 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях обновления рассказывает Даша Перова. 

Размер обновления: ~900 МБ.

 

 

Баланс

Крейсеры и эсминцы VIII–X уровней получат возможность установить модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта рулевых машин на 80%. Изменение призвано увеличить динамику игры на этих кораблях и подтолкнуть их к более рискованным и агрессивным боевым тактикам. Эффект от модернизации будет перемножаться с эффектом от «Рулевых машин. Модификации 2» (−20% ко времени перекладки рулей). В результате при установке на корабль одновременно обеих модернизаций время перекладки рулей будет снижаться на 52%.

eaa84752-8493-11e6-a185-8cdcd4b149ac.jpg

Для ряда немецких линкоров скорректирована дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня.

 

Правки коснулись следующих кораблей:

 

  • Линкор Nassau — дистанция уменьшенного разброса снизилась с 4 до 3 км.
  • Линкор Kaiser — снизилась с 4 до 3,5 км.
  • Линкор Friedrich der Große — увеличилась с 4 до 5 км.
  • Линкор Großer Kurfürst — увеличилась с 4 до 5 км.

 

Другие изменения:

  • Поскольку советские эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками» других наций, было решено внести изменения в их характеристики. Дальность огня «Хабаровска» снижена с 13 040 до 11 240 метров. Помимо этого, время перезарядки орудия 130-мм/55 Б-2-У эсминцев «Хабаровск» и «Удалой» увеличено с 4,62 до 5 секунд.
  • У «Орлан» дальность огня увеличена с 7990 до 8790 метров. Это изменение увеличит боевую эффективность корабля относительно его противников;
  • На корпус A линкора Gneisenau добавлено 2 установки ПВО 20-мм Flakvierling 30. В результате на дистанции 2 км средний урон ПВО вырос с 89 до 101 единицы.
  • На корпусах B и C линкора Nagato толщина скосов бронепалубы в районе носовых артпогребов увеличена с 76 до 289 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.
  • На линкоре Arizona толщина верхней части траверса цитадели увеличена с 203 до 330 мм в соответствии с исторической схемой бронирования.

 

Экономика

Ремонт

В версии 0.5.12 внесены изменения в систему подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя:

 

  • Счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того, сколько урона получил игрок.
  • Снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей.

 

Эти изменения позволят игрокам действовать в бою более агрессивно и рискованно. Тактика «сыграть максимально эффективно любой ценой, даже будучи уничтоженным в бою» станет реальной альтернативой тактике «играть максимально осторожно, чтобы по итогам боя не потерять в кредитах за ремонт корабля». Это изменение, например, снизит расходы для кораблей X уровня в среднем на 50 000 кредитов и сократит количество ситуаций, когда можно уйти в минус с премиум аккаунтом при эффективной игре.

Более подробно об изменениях экономики в версии 0.5.12 вы можете узнать по этой ссылке

 

bfc41b50-8494-11e6-8682-8cdcd4b149ac.jpg

 

Командная игра

Для более справедливого расчёта наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие факторы:

 

  • обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий; 
  • урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям; 
  • потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему).

 

Общая логика начисления кредитов и опыта за бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в менее выгодном экономическом положении. В их числе, например, командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах, которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут разведку.

 

Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой, особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам.

 

5b9c2f04-8495-11e6-b3ff-8cdcd4b149ac.jpg

Авианосцы

В версии 0.5.12 экономическая модель при игре на классе авианосцев была значительно доработана:

 

  • Исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери.
  • Для авианосцев всех уровней была уменьшена стоимость ремонта.
  • Распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой.

 

Пассивное поведение в бою

В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие:

 

  • Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи. 
  • Для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался.

 

Корабли

d0509682-8495-11e6-8014-8cdcd4b149ac.jpg

Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент был добавлен премиум крейсер VI уровня Perth, а также японские эсминцы, которые войдут в альтернативную ветку прокачки в одном из будущих обновлений. Подробнее о новой ветке можно узнать здесь.

 

Для тестирования японских эсминцев, которые уже сейчас есть в игре, но впоследствии будут перенесены в альтернативную ветку прокачки, в клиент были добавлены их «двойники» под другими, временными названиями во избежание путаницы.

 

Список добавленных эсминцев, а также их прототипы из текущей версии игры вы можете увидеть ниже:

Корабль Уровень Исходный корабль Исходный уровень
 Amatsukaze IV  Isokaze  IV 
 Okikaze  V Minekaze 
 Yayoi Mutsuki  VI
 Wakaba VI Hatsuharu VII
Ayanami   VI Fubuki VIII
Akatsuki  VII    
Shiratsuyu  VII     
Nowaki  VIII Kagero IX 
Akizuki VIII     
Yugumo  IX    

 

Тестируемая техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.

 

9a782532-8497-11e6-8705-8cdcd4b149ac.jpg

Новые корабли в игровом магазине

В игровой магазин для покупки за дублоны добавлены корабли Smith, Albany, Texas, Arizona, «Красный Крым».

 

Другие изменения кораблей

Выведен из продажи праздничный камуфляж, посвященный годовщине проекта World of Warships.

Кроме того, в версии 0.5.12 были внесены визуальные изменения в модели ряда кораблей.

Scharnhorst

  • Доработано расположение точек ПВО — часть из них отныне располагается на башнях орудий ПМК. Игровые характеристики при этом затронуты не были.
  • Скорректировано расположение дальномеров.
  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов.
  • Добавлено слежение поста наведения за башнями главного калибра.

Warspite

  • Исправлено положение горизонтальной плиты, отделяющей внутренности башни главного калибра от пространства барбета. Изменение не повлияет на боевую эффективность корабля, но сделает схему бронирования более достоверной.

Gneisenau

  • Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.

Friedrich der Große

  • Исправлено отображение якорных цепей при переключении уровня детализации.

Großer Kurfurst

  • Исправлено отображение якорных цепях при переключении уровня детализации.
  • Исправлено отображение теней от двориков.
  • Исправлены мелкие графические артефакты модели.

Arizona

  • В отображении бронирования теперь присутствует боевая рубка.

Bismarck

  • Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.

Kaiser

  • Исправлено отображение ходовых огней на низких настройках.

Flint

  • Устранены мелкие графические дефекты текстур.
  • Устранены мелкие графические дефекты модели на низких настройках графики.
  • Скорректировано отображение радара на низких и средних настройках графики.

Hashidate

  • Доработана физическая игровая модель дымовой трубы.

Dunkerque

  • Скорректирован угол поворота некоторых орудий ПВО.
  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких и средних настройках графики.

König

  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов (огни, рубка в верхней части поста наведения, стойка радара).

Kamikaze

  • Камуфляж теперь корректно наносится на башни главного калибра.

«Дмитрий Донской»

  • Антенна на корпусе А теперь не проходит сквозь другие элементы конструкции при вращении.

«Красный Крым»

  • Исправлено отображение бортовых огней на низких и средних настройках графики.

Bayern

  • Скорректировано переключение уровня детализации на низких настройках графики.

Nassau

  • Скорректировано отображение некоторых мелких декоративных объектов на низких настройках графики.

Bogue

  • Устранено пересечение моделей самолетов на палубе при изученном навыке «Воздушное господство».

Корабли СССР

  • Исправлено положение штурвала на кораблях с открытой рубкой.

 

Карты

bc7c831a-8499-11e6-b79c-8cdcd4b149ac.jpg

В игру добавлена новая карта «Осколки» для VII–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. С точки зрения игрового процесса локация обладает рядом интересных особенностей:

 

  • Узкие проливы между островами со скалистым ландшафтом дают возможности для применения рискованных боевых тактик и одновременно оставляют шанс для быстрого отхода.
  • Ландшафт карты выстроен таким образом, что сражение за каждую из контрольных точек происходит в относительной изоляции от соседних боевых столкновений.
  • Точки А и С расположены на разном удалении от команд. Точка А ближе к команде, которая начинает бой в нижней части карты, а точка С — к верхней. Но при этом нижняя команда может со своей стороны простреливать точку С, а верхняя — точку А.

 

Звук

  • Добавлены новые языки озвучки: французский, польский, британский английский и бразильский португальский.
  • При включённой национальной озвучке командиров быстрые команды от союзников теперь звучат на их национальном языке.
  • Добавлены новые музыкальные композиции, звучащие в бою и в Порту.
  • Доработан баланс звуков и система приоритетов воспроизведения. Оптимизировано использование оперативной памяти.

 

Другие изменения

Интерфейс

  • Добавлена возможность настраивать прозрачность воды на мини-карте.
  • Добавлены 5 новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать прицел».

 

Граница карты

Доработана технология отрисовки границы карты:

  • Добавлено сглаживание;
  • При рассматривании вблизи граница сделана более заметной;
  • При рассматривании издалека граница становится менее заметной, чтобы не отвлекать игрока от боя

 

Мелкие исправления и улучшения

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расчёту потенциального урона в послебоевой статистике.
  • Исправлена ошибка, при которой очки захвата базы не начислялись в игровом режиме «Эпицентр», если игрок вышел из зоны захвата до окончания боя.
  • Исправлена ошибка с отображением имени корабля в две строки.
  • Исправлено несколько серверных ошибок.
  • Исключено самопроизвольное включение автопокупки камуфляжа при переключении кнопки автопополнения сигналов.
  • Исправлено отображение границ баз и дымовой завесы на карте «Соседи».
  • На картах «Осколки» и «Архипелаг» скорректировано слишком яркое освещение.
  • На карте «Трезубец» скорректирована яркость бликов на воде.
  • На карте «Линия разлома» декоративные самолёты теперь летают группами. Это сделано для того, чтобы игроки не путали их с катапультными самолётами игроков.

 

Кроме того, спустя некоторое время после выхода версии 0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Все детали будут сообщены уже совсем скоро. Следите за новостями!

  • Плюс 34

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 816
[-RAT-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 891 публикация

И снова Дашенька вещает! :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

И снова Дашенька вещает! :)

Куда она денется, родимая :popcorn:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 816
[-RAT-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 891 публикация

Кстати, а где обещанное "на осень" АРП??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Кстати, а где обещанное "на осень" АРП??

Подобные мероприятия анонсируются в контексте боевых задач, испытаний и т.д. К патчноуту не относятся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
Бета-тестер, Коллекционер
277 публикаций

На прем крейсера 8 уровня можно будет поставить новые рули?

Изменено пользователем Ariys

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

На прем корабли 8 уровня можно будет поставить новые рули?

На все эсминцы и крейсеры с VIII уровня. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 788
[PB45]
Участник, Коллекционер
12 855 публикаций

Судя по "новой экономике",теперь  можно смело "рашить па цэнтру".:izmena:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

Судя по "новой экономике",теперь  можно смело "рашить па цэнтру".:izmena:

 

Всё нужно делать с умом :smart_fish:
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
599
Участник, Коллекционер
1 155 публикаций

РБ, отлично, веселье начинается!:izmena::izmena::izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 302
[JOLLY]
Участник
11 338 публикаций
16 157 боёв

Судя по "новой экономике",теперь  можно смело "рашить па цэнтру".:izmena:

 

на ЛК , Малиновка форэва 
Изменено пользователем Sagittaris

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Накатили, молодцы. Что в четверг - не ок, конечно ибо потом пятница и всё такое... Смита куплю. Экономику переэкономили - это тоже молодцы. Посмотрим, как будет выглядеть. 

 

Вопрос открытый - нафига эсминцам рули, если они и так манёвренные хоть куда?

Изменено пользователем AdmFlint
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 302
[JOLLY]
Участник
11 338 публикаций
16 157 боёв

Эм.... а Королевский флот где?

 

рано его еще запускать . не доделан 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Прощай десятки...

Я бы наоборот сказал, "привет, десятки", учитывая, что на них данное изменение скажется положительно.

Судя по "новой экономике",теперь  можно смело "рашить па цэнтру".:izmena:

"Рашить" и раньше можно было. Примечательно, что ни в старой, ни в новой экономике "раш по центру" без вклада в победу ни к чему хорошему не приведет.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

Эм.... а Королевский флот где?

 

Корабли этой ветки еще тестируются.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

Эм.... а Королевский флот где?

Будет тестироваться минимум еще раз на продакшене. Нужно настроить ветку как следует.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

Даша огорчила пока еще не моего, но потенциально моего Хабаровска.:aqua:

будем думать как.:B

пока не в приоритете, :teethhappy: конечно, но мы придумаем, как его реализовать по полной.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×